Home RENUNGAN Paus dalam Misa: Adven, saat menciptakan perdamaian dalam jiwa, keluarga, lingkungan

Paus dalam Misa: Adven, saat menciptakan perdamaian dalam jiwa, keluarga, lingkungan

0
cq5dam.thumbnail.cropped.750.422 (30)
Paus Fransiskus dalam Misa di Casa Santa Marta tanggal 4 Desember 2018. (Vatican Media)

Pada Misa pagi di Casa Santa Marta, 4 Desember, Paus Fransiskus bicara tentang cara umat Kristiani mempersiapkan Natal dengan membangun perdamaian dalam jiwa seseorang, dalam keluarga dan dalam dunia melalui kerendahan hati. Menciptakan perdamaian, kata Paus dalam homili, antara lain tidak berbicara jahat dan menyakiti orang lain, sedikit meniru Allah, yang merendahkan diri-Nya.

Menunjuk pada adegan pastoral yang diangkat oleh Yesaya dalam bacaan pertama, di mana serigala dan domba, serta macan tutul dan anak kecil hidup berdampingan tanpa membahayakan, Paus mengatakan nabi berbicara tentang perdamaian Yesus yang mengubah kehidupan dan sejarah, yang menyebabkan Dia disebut “Pangeran Perdamaian.”

Maka, Adven adalah saat mempersiapkan diri untuk Pangeran Perdamaian dengan berdamai dengan diri kita sendiri, jiwa kita, yang sering dalam kecemasan, penderitaan dan tanpa harapan. Untuk ini, seseorang harus memulai dengan diri sendiri.

Paus berkata, hari ini Tuhan bertanya kepada kita apakah jiwa kita damai? Jika tidak, maka kita harus meminta kepada Pangeran Perdamaian untuk menenangkan jiwa-jiwa kita, agar kita dapat bertemu Dia. Paus mengatakan, kita begitu terbiasa melihat jiwa-jiwa orang lain bukan jiwa kita sendiri.

Setelah berdamai dengan jiwa kita, inilah saatnya berdamai dalam rumah, dalam keluarga, kata Paus yang melihat banyak kesedihan dalam keluarga, “perang-perang kecil” dan kadang-kadang perpecahan.

Paus mendesak umat Kristiani untuk memeriksa diri sendiri apakah mereka dalam keadaan damai atau berperang dalam keluarga-keluarga mereka atau dengan orang lain, apakah ada jembatan-jembatan atau tembok-tembok yang memisahkan.

Paus lalu berbicara tentang menciptakan perdamaian di dunia yang banyak peperangan, perpecahan, kebencian, dan eksploitasi. Umat Kristiani hendaknya bertanya kepada diri sendiri apa yang mereka lakukan terkait dengan menciptakan perdamaian di dunia dengan mengupayakan perdamaian di lingkungan, di sekolah dan di tempat kerja.

Paus mendesak umat Kristiani untuk bertanya kepada diri sendiri apakah mereka mencari-cari alasan untuk berperang, membenci, berbicara jelek tentang orang lain dan mengutuk atau apakah mereka lemah lembut dan berupaya membangun jembatan-jembatan.

Anak-anak juga dapat bertanya kepada diri sendiri apakah di sekolah mereka mem-bully teman yang tidak mereka sukai karena dia lemah, atau apakah mereka berdamai dan memaafkan segalanya.

Perdamaian, kata Paus, tidak pernah diam tetapi selalu bergerak maju. Perdamaian dimulai dengan jiwa, dan setelah melakukan perjalanan perdamaiannya, kembali ke jiwa. Menciptakan perdamaian sedikit meneladani Allah. Ketika Dia ingin berdamai dengan kita dan mengampuni kita, Dia mengutus Anak-Nya untuk membuat perdamaian, untuk menjadi Pangeran Perdamaian.

Paus berkata, untuk menjadi pencipta perdamaian, seorang tidak harus bijaksana, terpelajar dan studi perdamaian. Perdamaian itu sikap yang Yesus bicarakan dalam Injil. Yesus memuliakan Allah karena Dia menyembunyikan hal-hal ini dari yang bijak dan pandai dan menyatakannya kepada orang-orang kecil.

Paus mendesak umat Kristiani untuk membuat diri mereka kecil, rendah hati dan menjadi pelayan orang lain. “Tuhan akan memberi kepada kalian kemampuan untuk memahami bagaimana membuat perdamaian dan akan memberi kepada kalian kekuatan untuk membuatnya,” Paus meyakinkan.

Setiap ada kemungkinan “perang kecil” di rumah, di hati, di sekolah atau di tempat kerja, kata Paus, kita harus berhenti sebentar dan mencoba berdamai. “Jangan pernah, jangan pernah melukai orang lain. Jangan pernah,” kata Paus, seraya menasihati umat Kristiani untuk mulai tidak bicara jelek tentang orang lain atau menembakkan meriam pertama. Dengan cara ini, kata Paus, kita menjadi pria dan wanita perdamaian, meneruskan perdamaian. (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan laporan Robin Gomes dari Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami