Home VATIKAN Paus Fransiskus dalam Minggu Palma minta OMK berteriak sebelum batu-batu berteriak

Paus Fransiskus dalam Minggu Palma minta OMK berteriak sebelum batu-batu berteriak

0

Minggu Palma

Di Hari Minggu Palma ini, saat kita merayakan Hari Orang Muda se-Dunia, kita mendengar dengan jelas jawaban Yesus kepada seluruh orang Farisi di masa lalu dan di masa kini, bahkan orang-orang masa sekarang ini, “Jika mereka ini diam, maka batu-batu ini akan berteriak” (Luk 19:40).

Kaum muda yang terkasih, kata Paus Fransiskus dalam homili Misa Hari Minggu Palma di Lapangan Santo Petrus, 25 Maret 2018, “kalian bisa berteriak dalam diri kalian. Kalian boleh memilih ‘Hosana!’ Hari Minggu, agar tidak jatuh ke dalam ‘Salibkan dia!’ hari Jumat … Kalian boleh tidak tetap diam. Kalaupun orang lain tetap diam, kalaupun kami orang tua dan para pemimpin, yang begitu kerap korupsi, tetap diam, kalaupun seluruh dunia tetap diam dan kehilangan sukacitanya, saya bertanya kepada kalian, ‘Akankah kalian berteriak?’”

“Tolong, ambillah pilihan itu, sebelum batu-batu sendiri berteriak,” pinta Paus Fransiskus dalam Misa yang diawali pukul 10 pagi dengan perarakan menuju obelisk (tiang atau monumen Mesir yang tinggi bersisi empat dengan mahkota berbentuk piramida di tengah Lapangan Santo Petrus, bersama orang muda Katolik (OMK) dari Keuskupan Roma dan keuskupan-keuskupan lain pada kesempatan Hari Orang Muda se-Dunia ke-33, yang diadakan di tingkat keuskupan, dengan tema, “Jangan takut, Maria, sebab engkau beroleh kasih karunia di hadapan Allah” (Luk 1:30).

Di bawah obelisk itu, Paus memberkati daun-daun palma dan daun-daun zaitun, kemudian berarak kembali bersama OMK dengan daun palma besar ke depan Basilika Santo Petrus untuk memimpin Misa dan Pengenangan Sengsara Tuhan. Di akhir Misa, saat OMK bertugas sebagai pembawa persembahan, dan sebelum Berkat Apostolik, kepada Bapa Suci diberikan kesimpulan dari Rapat Pra-Sinode untuk mempersiapkan Sidang Umum Biasa ke-15 dari Sinode Para Uskup, yang akan diadakan bulan Oktober 2018, dengan tema, “Kaum muda, iman dan pemahaman panggilan.”

Orang muda yang terkasih, kata Paus dalam homili Misa Minggu Palma itu, “sukacita yang Yesus bangkitkan dalam diri kalian adalah sumber kemarahan bahkan kejengkelan bagi beberapa orang, karena orang muda yang penuh sukacita sulit dimanipulasi. Orang muda yang penuh sukacita sulit dimanipulasi!”

Tetapi kini, lanjut Paus, jenis teriakan ketiga adalah mungkin, “Dan beberapa orang Farisi yang turut dengan orang banyak itu berkata kepada Yesus: ‘Guru, tegurlah murid-murid-Mu itu’. Jawab-Nya: ‘Aku berkata kepadamu: Jika mereka ini diam, maka batu ini akan berteriak” (Luk 19:39-40).

Cobaan untuk membungkam orang muda selalu ada, kata Paus seraya mengatakan bahwa orang-orang Farisi sendiri menegur Yesus dan minta kepada-Nya untuk membungkam mereka.

“Ada banyak cara untuk membungkam orang muda dan membuat mereka tidak kelihatan. Banyak cara untuk membius mereka, membuat mereka tetap diam, tidak meminta apa-apa, tidak bertanya apa-apa. ‘Diamlah, kau!’ Ada banyak cara untuk menenangkan mereka, untuk membuat mereka tidak terlibat, untuk membuat mimpi-mimpi mereka tidak menarik dan suram, tidak penting dan tidak bermutu.

Dokumen Pertemuan Pra-Sinode, yang diserahkan kepada Paus Fransiskus oleh seorang pemuda dari Panama, negara yang akan menjadi tuan rumah Hari Orang Muda se-Dunia 2019, seperti dijelaskan oleh Sekretaris Jenderal Sinode Para Uskup Kardinal Lorenzo Baldisseri di Kantor Pers Vatikan sebelum Minggu Palma, merupakan salah satu sumber yang akan disumbangkan untuk mempersiapkan Instrumentum Laboris untuk Sinode itu sendiri.

Selain itu, lanjut Kardinal Baldisseri, kontribusi lain akan diberikan oleh konferensi-konferensi waligereja, Sinode Gereja Katolik Timur dan dokumen-dokumen sintesis yang dihasilkan setelah mendengarkan sesi-sesi yang dilakukan di keuskupan-keuskupan di seluruh dunia.

Hasil kuesioner online yang diajukan kepada orang muda dan intervensi dari seminar internasional mengenai orang muda yang diselenggarakan oleh Sekretariat Jenderal Sinode bulan September 2017 akan juga ditambahkan, disertai pengamatan spontan yang dikirim oleh individu dan kelompok dari seluruh dunia.

Kardinal Baldisseri mengatakan, dokumen yang disusun selama minggu itu, dibagi tiga bagian yang diawali dengan pendahuluan. Bagian pertama berkaitan dengan tantangan dan peluang orang muda di dunia saat ini, kedua tentang iman dan panggilan, tentang pemahaman dan penemanan orang muda, dan ketiga tentang kegiatan pembinaan dan pastoral Gereja.

Menurut catatan kardinal itu, sekitar 15.300 orang muda dari lima benua mengambil bagian dalam pertemuan itu baik secara fisik maupun secara virtual. (paul c pati berdasarkan siaran dari Kantor Pers Vatikan dan media Vatikan lain)

Paus Fransiskus berfoto selfi dengan OMK di akhir Misa Minggu Palma di Lapangan Santo Petrus. TIZIANA FABI, AFP, Getty Images

Vatican News

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version