Home OMK Anak 15 tahun jadi Asdep Kesetaraan Gender Bidang Pendidikan, Kesehatan dan Pembangunan...

Anak 15 tahun jadi Asdep Kesetaraan Gender Bidang Pendidikan, Kesehatan dan Pembangunan Keluarga

0

tesya 2

Paula Theresa Putri Jeremi Silewe adalah nama lengkap dari Tesya yang masih berusia 15 tahun, namun tanggal 11 Oktober 2017 dia resmi menggantikan posisi Budi Mardaya, S.E. M.Si, Asisten Deputi Kesetaraan Gender Bidang Pendidikan, Kesehatan dan Pembangunan Keluarga di Kementrian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (KPPA) Jakarta.

Dalam rapat bersama Menteri KPPA dan Sekretaris Menteri, semua Deputi dan semua Asisten Deputi, “Saya menyampaikan berbagai masalah tentang kesetaraan gender yang belum tercapai jika masih adanya stereotype masyarakat terhadap perempuan dan laki-laki. Akibatnya hak-hak perempuan dan anak perempuan belum dapat terpenuhi secara keseluruhan. Perempuan dan laki-laki memang berbeda secara biologis namun jangan dibedakan kesempatan mereka,” kata Tesya.

Semua pengambil keputusan itu adalah anak muda. Tesya sendiri adalah murid dari SMAK Frateran Maumere Flores NTT. Memperingati Hari Anak Perempuan Internasional yang jatuh pada hari itu, 21 anak mengikuti program Sehari Jadi Menteri (SJM) 2017 yang berlangsung tanggal 6-12 Oktober 2017 di KPPA Jakarta. Posisi menteri itu diganti oleh Ayu Juwita (19) dari Sumatera Utara.

Tema program itu di tahun ini adalah “Stop Perkawinan Usia Anak.” Dalam rapat itu, Tesya yang merupakan anak pertama pasangan Yeremias Dewa dan Aseldi Lio Utapara menegaskan bahwa perkawinan usia anak adalah salah satu permasalahan yang berpengaruh pada hak-hak perempuan.

“Perkawinan usia anak membawa dampak yang sangat besar pada kemiskinan, putus sekolah dan kesehatan. Perkawinan usia anak disebabkan oleh banyak aspek antara lain budaya, ekonomi, lingkungan, kesenjangan sosial dan pergaulan bebas,” tegas Tesya seraya menambahkan bahwa hal itu sangat mempengaruhi tidak terpenuhinya hak anak perempuan.

Oleh karena itu, lanjut Tesya, para peserta SJM yang merupakan hasil seleksi dari 1800 anak Indonesia yang dilakukan oleh Plan International Indonesia, Aliansi AKSI, dan KPPPA, “harus mampu memberikan rekomendasi kepada KPPA agar dapat meminimalisir Perkawinan Usia Anak.”

Tesya mengakui materi yang diberikan pada kegiatan SJM sangat bermanfaat bagi kaum muda zaman sekarang yakni kepemimpinan transformatif, hak-hak yang harus didapat oleh anak, public speaking dan Pendidikan Ketrampilan Hidup Sehat.

“SJM merupakan salah satu kegiatan untuk mendukung dan membuktikan bahwa anak perempuan bisa menjadi pemimpin. Kegiatan ini sangat bermanfaat agar pandangan masyarakat terhadap anak perempuan bahwa pekerjaannya hanya di rumah dapat berubah,” katanya.

SJM adalah implementasi dari gerakan BIAAG (Because I Am A Girl) yang dilakukan untuk mendukung anak perempuan agar dapat memimpin dan mengambil keputusan penting bagi mereka. Gerakan ini pun mendukung gerakan global yang dipimpin perempuan untuk hak anak perempuan dan kesetaraan gender. (Yuven Fernandez)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten