Home OMK India ditunjuk menjadi tuan rumah Asian Youth Day kedelapan tahun 2020

India ditunjuk menjadi tuan rumah Asian Youth Day kedelapan tahun 2020

0

India13

“Semoga penyelenggaraan Allah selalu beserta kita. Kita berterima kepada Indonesia karena kita telah  mengalami Asian Youth Day (AYD) yang luar biasa. Kita akan pulang dengan tetap mengenang tempat ini. Peziarahan yang dimulai tahun 1999 di Thailand akan tetap berlanjut, maka dengan gembira saya mengumumkan bahwa AYD berikutnya akan berlangsung tahun 2020 di India!”

Maka bersoraklah semua peserta menyambut pengumuman dari Presiden Federasi Konferensi-Konferensi Waligereja Asia (Federation of Asian Bishops’ Conference, FABC) Oswald Kardinal Gracias itu. Beberapa peserta dari India langsung menaiki panggung, dan pekikan-pekikan OMK India terdengar bersahut-sahutan, disertai lambaian bendera-bendera India di lapangan dan di panggung.

Untuk menyambut pengumuman itu atau untuk mensyukuri penunjukan India sebagai tuan rumah AYD ke-8, para penari dari Sekolah Karawitan Indonesia mementaskan Tari Ramadayapati.

Salib AYD lalu diserahkan oleh Uskup Agung Semarang Mgr Robertus Rubiyatmoko kepada Oswald Kardinal Gracias, yang juga Uskup Agung Bombay, yang lalu menyerahkannya kepada seorang uskup India.

Oswald Cardinal Grazias mengumumkan tuan rumah AYD ke-8 setelah Misa Penutupan dan Penutupan Resmi Asian Youth Day ke-7 yang ditandai dengan pemukulan gong oleh Wakil Presiden Republik Indonesia Jusuf Kalla, di Lapangan Dirgantara Akademi Angkatan Udara (AAU), Sleman, Yogyakarta, 6 Agustus 2017.

“Kami sungguh gembira menyambut kaum muda Indonesia datang ke sana, karena kalian sungguh telah menerima kami dengan baik dan penuh tanggung jawab melayani  kami di sini. Datanglah ke India karena India menerima dan menghargai siapa saja,” kata Pastor dari Kerala, India, India.

“Saya akan pulang untuk mengatakan bahwa pikiran pertama saya bahwa Indonesia adalah sebuah negara Muslim, ternyata salah. Semua orang di sini, juga umat Muslim, dengan ramah menerima, mencintai dan memperhatikan kami. Semua acara dijalankan dengan sangat baik, menghargainya kalian semua,” kata Pastor Sony Wadasseril Pr dari Kerala.

AYD pertama diadakan di Keuskupan Hua Hin, Thailand, 1999, dengan tema “Asian Youth Journeying with Jesus Towards the Third Millenium“ (OMK Asia berjalan bersama Yesus menyongsong Millennium III), kedua tahun 2001 di Keuskupan Taiwan di kota Taipei, bertema “We are called to Sanctity and Solidarity” (Kita dipanggil kepada Kekudusan dan Solidaritas), dan ketiga di Keuskupan Bangalore, India, tahun 2005 dengan tema “Asian Youth for Peace“ (OMK Asia Untuk Perdamaian).

AYD keempat tahun 2006 di Keuskupan Hongkong, dengan tema “Asian Youth, Hope of Asian Families” (OMK Asia, Harapan Keluarga-keluarga Asia), kelima 2009 di keuskupan Imus, Filipina, dengan tema “YAsia Fiesta: Young Asians Come Together Share the Word, Live the Eucharist“ (Pesta OMK Asia: OMK Asia, datanglah bersama-sama, berbagi Sabda, Hayati Ekaristi), dan keenam tahun 2014 di Keuskupan Daejeon, Korea, bertema “Wake Up Asian Youth! The Glory of The Martyrs Shines on You” (OMK Asia, Bangunlah, Kemuliaan para martir bersinar atas kalian).

AYD ketujuh direncanakan tahun 2017 di Keuskupan Agung Semarang khususnya kota Yogyakarta dan sekitarnya. Tema yang digagas adalah “Joyful Asian Youth! Living the Gospel in Multicultural Asia“ (OMK Asia: Suka cita Injil bagi Asia yang Majemuk).

Misa Penutupan AYD ke-7 itu juga dibacakan ucapan selamat dan doa dari Paus Fransiskus kepada semua peserta, yang ditulis dan ditandatangani oleh Sekretaris Negara Vatikan Pietro Kardinal Parolin.

Dalam surat itu dikatakan, Paus “berdoa agar kaum muda dari seluruh Asia mau mendengarkan panggilan Allah dengan penuh perhatian dan menanggapi panggilan mereka dengan iman dan keberanian. Saat mereka mempersiapkan Hari Kaum Muda se-Dunia, Paus mengajak mereka memandang Ibu Tuhan sebagai teladan pemuridan misionaris. Berbicara dengannya seperti layaknya dengan seorang ibu, dan selalu percaya akan perantaraannya yang penuh cinta. Dengan cara ini, ketika mereka berupaya lebih dekat mengikuti Yesus Kristus, mereka juga, seperti wanita muda dari Nazareth, “memperbarui dunia dan meninggalkan jejak yang membuat tanda pada sejarah.” (Pesan kepada kaum muda, 21 Maret 2017). Dengan mempercayakan seluruh kaum muda bersama keluarga mereka kepada perantaraan keibuan Bunda Maria, Paus Fransiskus dengan gembira memberikan berkat apostolik sebagai janji perdamaian dan sukacita dalam Tuhan.”(paul c pati)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Exit mobile version