Home KEGEREJAAN Mgr Suharyo: ‘Lingkungan’ adalah ciri khas Gereja Indonesia

Mgr Suharyo: ‘Lingkungan’ adalah ciri khas Gereja Indonesia

0

Mgr Ignatius Suharyo

 

Meski belum atau tidak digunakan di seluruh keuskupan di Indonesia, namun nama atau istilah “lingkungan” sebagai komunitas yang lebih kecil dari sebuah paroki sudah banyak digunakan oleh Gereja Indonesia, khususnya di Pulau Jawa.

 

Ada keuskupan yang menggunakan istilah lain seperti kring, wilayah, atau kelompok umat basis dan komunitas basis gereja, padahal, menurut Uskup Agung Jakarta yang juga Administrator Apostolik Bandung Mgr Ignatius Suharyo Pr, “kalau istilah ‘lingkungan’ dipahami maka menjadi sangat inspiratif.”

 

Mgr Suharyo berbicara di depan wakil-wakil semua paroki, komisi, sub-komisi, biro, kelompok kategorial,  lembaga hidup bakti, dan yayasan di Keuskupan Bandung dalam Raker Tengah Tahun 2013 di Lembang, 21-22 Juni 2013.

 

Lingkungan atau kring (bahasa Belanda) yang sekarang dipakai di mana-mana, menurut Mgr Suharyo, diawali oleh Pastor Albertus Soegijapranata SJ waktu menjadi pastor kepala di Paroki Santo Yusuf Bintaran, Yogyakarta.

 

Menurut Ketua Presidium KWI itu, di tahun 1934 atau sebelum Indonesia merdeka, “sudah ada kring atau lingkungan” dan tempat munculnya ide, Gereja Santo Yusuf Bintaran, menjadi sangat penting.

 

“Kalau pergi ke Yogyakarta, di sana ada dua paroki yang saling berdekatan, mungkin hanya 400 meter, yang diantarai oleh Kali Code. Yang sebelah Barat namanya Paroki Santo Fransiskus Xaverius Kidul Loji dan sebelah Timur namanya Paroki Santo Yusuf Bintaran. Sebelum Paroki Bintaran, sudah ada Paroki Kidul Loji,” Mgr Suharyo bercerita.

 

Saat itu, tahun 1934, lanjut cerita itu, “Paroki Kidul Loji adalah gereja untuk orang-orang Belanda yang kulitnya putih. Orang pribumi pun semakin banyak menjadi Katolik. Belum ada Indonesia waktu itu. Untuk yang pribumi dibuatkan gereja, Gereja Santo Yusuf Bintaran, karena mereka tidak boleh masuk ke Gereja Kidul Loji.”

 

Jadi, jelas uskup agung, gagasan lingkungan tidak lahir di Gereja Kidul Loji, tetapi di Gereja Bintaran. “Itu artinya ‘lingkungan’ menjadi salah satu ciri khas dari Gereja ‘Pribumi,’ ciri khas Gereja Indonesia.”

 

Ketika Pastor Soegijapranata memulai sistem lingkungan, yang dipikirkan hanyalah “supaya orang Katolik tidak saja berkumpul di gereja pusat, tetapi juga berkumpul di tengah-tengah masyarakat.”

 

Diakui, sumber ide tahun 1934 itu sangat jauh ke depan, yang kemudian dirumuskan 30 tahun kemudian dalam Konsili Vatikan II, “Romo Soegijapranata melihat begitu jauh ke depan bahwa Gereja Indonesia tidak mungkin hidup, tidak mungkin dapat berkembang, kalau tidak hadir di tengah-tengah masyarakat.”

 

Maka, kata Mgr Suharyo, dianjurkan supaya orang-orang Katolik berkumpul juga di lingkungan-lingkungan kecil, bukan hanya sekedar berkumpul tetapi berdoa dan berbicara bersama-sama mengenai keadaan masyarakat lingkungan, “yang sekarang dikembangkan menjadi Aksi Puasa Pembangunan.”

 

Tahun 1974, seorang misionaris Belanda menulis satu artikel dalam sebuah majalah Belanda dengan judul yang dalam bahasa Indonesia bisa diterjemahkan dengan “Lingkungan: Menuju Gereja yang Lain.”

 

Itu berarti, lanjut uskup agung, misionaris itu mengamati bahwa dengan sistem lingkungan selama 40 tahun Gereja Indonesia menjadi sangat berbeda dibandingkan dengan Gereja Eropa yang di tahun 1070-an sudah mulai merosot sesudah Konsili Vatikan II.

 

Gereja di Indonesia kini menjadi sangat berbeda, semakin hidup, semakin manusiawi, dan salah satu kuncinya adalah lingkungan, “yang bagi saya adalah trade mark Gereja Indonesia, sekurang-kurangnya yang saya tahu di Pulau Jawa, karena mungkin agak sulit di tempat lain yang umatnya tinggal berjauhan sampai 10-15 kilometer,” kata Mgr Suharyo.***

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Konten AI, Mengenal Risiko Gambar Buatan yang Dianggap Sebagai Fitur Asli

Ketika Pola Mahjong Ways Dibahas Melalui Live Streaming, Memahami Pengaruh Komentar Penonton terhadap Persepsi Hasil

Shio Anjing dan Makna Kesetiaan dalam Tradisi Tiongkok, Mengenal Hubungannya dengan Komunitas Gates of Olympus

Penggunaan AI untuk Membandingkan RTP Permainan Digital, Mengapa Data dari Sumber Berbeda Tidak Selalu Setara

Mengapa Simbol yang Hampir Sama pada Starlight Princess Bisa Memicu Anggapan tentang Pola Tersembunyi

Shio Ular Kayu dan Filosofi Perubahan, Memahami Perbedaan Tafsir Budaya dengan Mekanisme Fortune Dragon

Riwayat Putaran Mahjong Wins 3 dalam Bentuk Grafik, Mengapa Visualisasi Data Bisa Menimbulkan Tafsir Berbeda

Fenomena Klaim Pola Terbaru Gates of Olympus di Media Sosial, Mengenal Pentingnya Bukti dan Konteks Informasi

Pengaruh Animasi Berkecepatan Tinggi pada Mahjong Ways 2, Memahami Hubungan Gerakan Visual dengan Perhatian Pengguna

Ketika Chatbot AI Menafsirkan Angka Keberuntungan Shio, Mengenal Batas Penjelasan Budaya dan Prediksi Statistik

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital