Home BERITA TERKINI Paus Pius XII dan Jasanya Menyelamatkan Ribuan Orang Yahudi dari Holocaust

Paus Pius XII dan Jasanya Menyelamatkan Ribuan Orang Yahudi dari Holocaust

0
Paus Pius XII. IST

ROMA, Pena Katolik –  Para imam Serikat Yesus (Jesuit) menemukan daftar nama ribuan orang Yahudi yang dilindungi oleh umat Katolik di Roma pada masa perang. Temuan ini menambah bukti lebih lanjut tentang kepahlawanan Paus Pius XII.

Daftar tersebut ditemukan dalam arsip Institut Kitab Suci Kepausan Biblicum Roma, Italia, yang dikelola Jesuit. Pada daftar itu ada sekitar 4.300 orang yang dilindungi antara bulan September 1943 hingga Juni 1944, ketika Roma dibebaskan oleh pasukan Sekutu.

Dari jumlah tersebut, 3.600 orang teridentifikasi berdasarkan namanya dalam daftar, dari jumlah tersebut, setidaknya 3.200 adalah orang Yahudi. Pada peneliti telah membandingkan daftar itu dengan arsip yang dikelola oleh komunitas Yahudi di Roma.

Disembunyikan di Biara

Saat itu, ada setidaknya 100 ordo suster dan 55 ordo biarawan Katolik, serta paroki dan lembaga Katolik lainnya, menyediakan tempat perlindungan selama pendudukan Jerman. Orang-ornag Yahudi ini disembunyikan di biara-biara, paroki dan rumah-rumah yang dimiliki ordo.

Selama periode pendudukan Nazi di Roma, setidaknya 2.000 orang Yahudi, termasuk ratusan anak-anak dan remaja, dibunuh. Total orang Yahudi di Roma setidaknya berjumlah antara 10.000 hingga 15.000 orang. Sebagian besar dari mereka tewas di kamp Auschwitz-Birkenau, setelah berhasil ditangkap Nazi pada pertengahan Oktober 1943.

Berita tentang penemuan daftar orang-orang yang diselamatkan ini diumumkan hari Kamis, 7 September 2023 lalu dalam konferensi di Museum Holocaust Roma. Namun begitu, informasi detail atas temuan ini belum dipublikasikan keseluruhan untuk alasan privasi.

“Kami tahu di mana mereka disembunyikan dan, dalam keadaan tertentu, tempat tinggal mereka sebelum penganiayaan,” kata pernyataan bersama dari Institut Kitab Suci Kepausan, Komunitas Yahudi Roma dan Yad Vashem.

Menurut para peneliti yang terlibat dalam proyek tersebut, daftar tersebut disusun oleh Pastor Gozzolino Birolo, Jesuit Italia, antara bulan Juni 1944 dan musim semi tahun 1945. Birolo, yang meninggal karena kanker pada bulan Juni 1945, pernah bertanggung jawab atas keuangan Biblicum di mena rector saat itu adalah Pastor Augustin Bea SJ dari Jerman, yang kemudian menjadi Kardinal dan pelopor hubungan Yahudi-Katolik setelah perang.

Di antara fasilitas gereja di Roma tempat orang Yahudi berlindung, menurut dokumentasi, adalah Paroki Transfigurasi, Paroki Penyelenggaraan Ilahi, Seminari Tinggi Roma, Gereja San Carlo al Corso, Paroki Santa Maria di Trastevere, Gereja Santa Maria delle Fornaci.

Para peneliti mengatakan bahwa daftar lembaga keagamaan di Roma yang menampung orang-orang Yahudi, beserta jumlah masing-masing kasus, telah diterbitkan oleh seorang sejarawan Italia bernama Renzo De Felice pada tahun 1961. Namun, sumber yang menjadi dasar daftar tersebut dianggap hilang sampai penemuan terbaru ini.

Meskipun daftar orang-orang yang diselamatkan sebagian besar terdiri dari orang-orang Yahudi, para peneliti mengatakan ada juga sejumlah orang yang dicari oleh Nazi karena alasan lain, termasuk partisan Italia yang terlibat dalam perlawanan terhadap pendudukan. Para sejarawan percaya bahwa perlindungan yang diberikan kepada orang-orang Yahudi, oleh lembaga-lembaga keagamaan di Roma, tidak mungkin terjadi tanpa dorongan eksplisit dari Paus Pius XII.

Fitnah Kepada Pius XII

Pada saat itu, Paus Pius XII difitnah oleh KGB (Rusia) dan kemudian oleh negara-negara Barat,  sebagai seorang pengecut, karena dianggap diam dan tidak aktif selama Holocaust. Vatikan telah lama menganggap klaim tersebut sebagai pencemaran nama baik.

Paus Benediktus XVI dari Jerman, tiga tahun setelah mengunjungi Auschwitz, menolak untuk mengunjungi pameran di Yad Vashem Holocaust Memorial di Israel karena tuduhan salah ini. Benediktus XVI membela pendahulunya dan meyakini bahwa Paus Pius XII telah berjuang untuk menyelamatkan orangorang Yahudi yang dikejar Nazi. Saat orang-orang Yahudi mencapai Vatikan, Paus Pius XII bahkan “tidak memprotes, baik secara lisan maupun tertulis” dan bahwa “ketika orang-orang Yahudi dideportasi dari Roma ke Auschwitz, Paus tidak melakukan intervensi”.

Mendiang Sir Martin Gilbert, pakar Holocaust dan seorang Yahudi terkemuka di dunia, juga berpandangan bahwa pameran di Yad Vashem Holocaust Memorial tersebut merupakan gambaran keliru yang “berbahaya”. Mitos diamnya Paus Pius bermula dari “The Deputy”, drama fiksi karya Rolf Hochhuth yang muncul pada tahun 1963, lima tahun setelah kematian Paus Puis XII, yang selanjutnya melahirkan serangkaian karya polemik.

Perintah Konklaf

Paus Pius XII tidak menandatangani kecaman Sekutu atas penganiayaan terhadap orang Yahudi pada tanggal 17 Desember 1942. Hal ini untuk menunjukkan bahwa ia netral.  Namun, seminggu kemudian, ia menggunakan pesan Natalnya untuk mengecam kengerian “ratusan ribu orang yang dibantai.

Sejauh menyangkut Nazi, Pius XII bukanlah Paus yang pendiam. Adolf Hitler yang selalu menanggapi kritik dengan kekerasan. Pada pertemuan tanggal 26 Juli 1943, Hitler bahkan telah menyusun rencana untuk menyerang Vatikan dan menangkap Paus dan para kardinal seniornya. Saat itu, Amerika Serikat, Spanyol dan Portugal masing-masing menawarkan pengasingan kepada Paus, tetapi Paus menolak meninggalkan Vatikan.

Italia menjadi negara pendudukan ketika, negara itu menandatangani gencatan senjata dengan Sekutu pada tanggal 3 September 1943. Tiga hari kemudian, Pius XII mengatakan kepada para uskup senior, bahwa penangkapannya akan segera terjadi dan ia akan mengundurkan diri pada saat itu. Selanjutnya, ia juga menginstruksikan, kalau itu terjadi para Kardinal dapat berkumpul di sebuah negara yang aman, mungkin Portugal, dan menyelenggarakan konklaf untuk memilih Paus yang baru.

Rencana Gagal

Rencana Hitler untuk menyerang Vatikan ini terungkap pada tahun 2007 ketika Dan Kurzman menerbitkan A Special Mission, sebuah buku berdasarkan wawancara dengan Karl Otto Wolff, Jenderal Pasukan Schutzstaffel (SS/Pasukan Khusus Nazi) yang diperintahkan untuk melaksanakannya.

Operasi tersebut ditunda tanpa batas waktu ketika Wolff menasihati Hitler untuk tidak melakukannya pada bulan Desember 1943, pada saat 477 orang Yahudi diam-diam berlindung di Vatikan. Saat itu, sekitar 3.000 orang Yahudi berada di Castel Gandolfo. Sementara itu, sebanyak 5.000 orang Yahudi lainnya disembunyikan di banyak biara di Kota Abadi.

Saat itu, beberapa orang Yahudi dilengkapi dengan akta baptis palsu bahkan ada yang menyamar sebagai pendeta. Sementara itu para biarawati di salah satu biara bahkan menyediakan rumah mereka kepada wanita Yahudi.

Sangatlah penting dipahami, bahwa tindakan kepahlawanan rahasia ini dimulai atas instruksi langsung Paus Pius XII pada tanggal 16 Oktober 1943. Hari itu tentara SS mulai mengumpulkan orang-orang Yahudi di Roma untuk dideportasi.

Gereja Katolik Menyelatkan Paling Banyak

Data sejarah yang dikumpulkan di kalangan sejarawan Yahudi menjadi sumber terbesar yang memuat bukti peran heroik Paus Pius XII. Pengakuan ini ada sejak tahun 1960-an dan menyatakan bahwa Gereja Katolik menyelamatkan lebih banyak nyawa, dibandingkan gabungan semua lembaga internasional.

Diplomat Israel, Pinchas Lapide memperkirakan bahwa Gereja di bawah kepemimpinan Pius Pius XII menyelamatkan hingga 850.000 orang Yahudi dari kematian. Ia mendasarkan penilaiannya pada catatan Yad Vashem.

Kepala Rabi Roma, Israel Zolli pada tahun 1946 menjadi seorang Katolik dan mengambil nama baptis Eugenio. Nama ini ia pilih sebagai penghormatan kepada Pius XII, yang sebelumnya adalah Kardinal Eugenio Pacelli. (AES)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?