Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Senin, 14 September 2024, Pesta Pemuliaan Salib Suci (Merah)

Bacaan dan Renungan Senin, 14 September 2024, Pesta Pemuliaan Salib Suci (Merah)

0

Bacaan I – Bil. 21:4-9

Setelah mereka berangkat dari gunung Hor, berjalan ke arah Laut Teberau untuk mengelilingi tanah Edom, maka bangsa itu tidak dapat lagi menahan hati di tengah jalan.

Lalu mereka berkata-kata melawan Allah dan Musa: “Mengapa kamu memimpin kami keluar dari Mesir? Supaya kami mati di padang gurun ini? Sebab di sini tidak ada roti dan tidak ada air, dan akan makanan hambar ini kami telah muak.”

Lalu TUHAN menyuruh ular-ular tedung ke antara bangsa itu, yang memagut mereka, sehingga banyak dari orang Israel yang mati.

Kemudian datanglah bangsa itu mendapatkan Musa dan berkata: “Kami telah berdosa, sebab kami berkata-kata melawan TUHAN dan engkau; berdoalah kepada TUHAN, supaya dijauhkan-Nya ular-ular ini dari pada kami.” Lalu Musa berdoa untuk bangsa itu.

Maka berfirmanlah TUHAN kepada Musa: “Buatlah ular tedung dan taruhlah itu pada sebuah tiang; maka setiap orang yang terpagut, jika ia melihatnya, akan tetap hidup.”

Lalu Musa membuat ular tembaga dan menaruhnya pada sebuah tiang; maka jika seseorang dipagut ular, dan ia memandang kepada ular tembaga itu, tetaplah ia hidup.

atau Flp. 2:6-11

yang walaupun dalam rupa Allah, tidak menganggap kesetaraan dengan Allah itu sebagai milik yang harus dipertahankan,

melainkan telah mengosongkan diri-Nya sendiri, dan mengambil rupa seorang hamba, dan menjadi sama dengan manusia.

Dan dalam keadaan sebagai manusia, Ia telah merendahkan diri-Nya dan taat sampai mati, bahkan sampai mati di kayu salib.

Itulah sebabnya Allah sangat meninggikan Dia dan mengaruniakan kepada-Nya nama di atas segala nama, supaya dalam nama Yesus bertekuk lutut segala yang ada di langit dan yang ada di atas bumi dan yang ada di bawah bumi, dan segala lidah mengaku: “Yesus Kristus adalah Tuhan,” bagi kemuliaan Allah, Bapa!

Demikianlah Sabda Tuhan

U. Syukur Kepada Allah

Mzm. 78:1-2,34-35,36-37,38

Rerfrain: Jangan Melupakan Perbuatan-Perbuatan Allah

Mazmur (oleh pemazmur):

Dengarkanlah pengajaranku, hai bangsaku, sendengkanlah telingamu kepada ucapan mulutku. Aku mau membuka mulut untuk mengatakan amsal, aku mau menuturkan hikmah dari zaman purbakala.

Ketika Allah membunuh mereka, maka mereka mencari Dia; mereka berbalik dan mendambakan Allah; mereka teringat bahwa Allah adalah Gunung Batu mereka bahwa Allah Yang Mahatinggi adalah Penebus mereka.

Tetapi mulut mereka tidak dapat dipercaya, dan dengan lidah mereka membohongi Allah. Hati mereka tidak berpaut pada-Nya, dan mereka tidak setia pada perjanjian-Nya.

Akan tetapi Allah itu penyayang! Ia mengampuni kesalahan mereka dan tidak memusnahkan mereka; banyak kali Ia menahan amarah-Nya, dan tidak melampiaskan keberangan-Nya.

Bait Pengantar Injil

Refrain: Aleluya, Aleluya, Aleluya

Ayat (oleh solis):

Ya Kristus, kami menyembah dan memuji Dikau, sebab dengan salib-Mu Engkau telah menebus dunia.

Bacaan Injil – Yoh. 3:13-17

Tidak ada seorangpun yang telah naik ke sorga, selain dari pada Dia yang telah turun dari sorga, yaitu Anak Manusia.

Dan sama seperti Musa meninggikan ular di padang gurun, demikian juga Anak Manusia harus ditinggikan,

supaya setiap orang yang percaya kepada-Nya beroleh hidup yang kekal.

Karena begitu besar kasih Allah akan dunia ini, sehingga Ia telah mengaruniakan Anak-Nya yang tunggal, supaya setiap orang yang percaya kepada-Nya tidak binasa, melainkan beroleh hidup yang kekal.

Sebab Allah mengutus Anak-Nya ke dalam dunia bukan untuk menghakimi dunia, melainkan untuk menyelamatkannya oleh Dia.

Demikianlah Injil Tuhan

U. Terpujilah Kristus

***

Salib Suci: Bukti Kasih Allah yang Memulihkan

Yesus mengaitkan pengorbanan-Nya di masa depan dengan peristiwa dalam Kitab Bilangan, ketika Musa meninggikan ular tembaga di padang gurun. Setiap orang yang dipagut ular berbisa akan tetap hidup jika memandang ular tembaga tersebut. Demikian pula, Anak Manusia harus ditinggikan di atas kayu salib, supaya setiap orang yang percaya kepada-Nya tidak binasa, melainkan beroleh hidup yang kekal.

Dalam konteks Pesta Salib Suci, peninggian Kristus di atas salib memutarbalikkan pemaknaan dunia tentang penderitaan dan kehinaan. Salib, yang semula merupakan alat hukuman mati paling keji dalam tradisi Romawi, diubah oleh Kristus menjadi tahta kemenangan dan lambang penyelamatan. Melalui peninggian Anak Manusia di atas kayu salib, kutuk dosa dihancurkan dan pintu kehidupan abadi dibuka lebar bagi umat manusia yang terluka oleh bisa dosa.

Salib bukan sekadar peristiwa sejarah, melainkan bukti konkret dan puncak dari kasih Allah yang tak terbatas. Allah mengirimkan Anak-Nya bukan untuk menghakimi atau menghukum dunia, melainkan agar dunia diselamatkan melalui Dia. Pesta Salib Suci memanggil kita untuk tidak memandang salib dengan rasa takut, melainkan dengan rasa syukur atas belas kasih-Nya.

Memperingati Pesta Salib Suci mengajak kita untuk memandang salib Kristus di tengah pergumulan dan penderitaan hidup kita sendiri. Ketika kita merasa terluka, letih, atau berbeban berat oleh dosa, kita diundang untuk mengarahkan pandangan iman kita kepada Salib Suci. Di sanalah kita menemukan pemulihan, ampunan, dan harapan yang pasti. Mari kita memeluk salib-salib harian kita dengan setia, sebab di balik salib ada kemuliaan kebangkitan yang menanti.

Doa Penutup

Tuhan Yesus Kristus, kami bersyukur atas kayu Salib Suci yang menjadi lambang kemenangan dan bukti kasih-Mu yang tanpa batas. Saat kami terpuruk oleh beban hidup dan luka-luka dosa, ajarilah kami untuk senantiasa memandang salib-Mu sebagai sumber kekuatan dan pemulihan. Mampukanlah kami memikul salib kami sehari-hari dengan penuh kesetiaan dan sukacita, sebab kami percaya bahwa melalui salib-Mu, Engkau telah menebus dunia. Engkau yang hidup dan berkuasa kini dan sepanjang masa. Amin.

***

Pesta Salib Suci

Konon ketika raja Persia menaklukkan Tanah Suci dan menduduki Yerusalem, ia merampas Salib Yesus dan membawanya ke Persia. Tetapi tidak lama kemudian ketika Kaisar Romawi Heraklius mengalahkan Persia, Salib Tuhan itu dikembalikan atas tuntutannya. Heraklius sendiri memikul Salib Tuhan itu hingga ke puncak Golgotha. Pada abad keempat, Salib itu ditemukan oleh Santa Helena, ibu Kaisar Konstantinus Agung. Sebuah gereja dibangun di sana sebagai penghormatan terhadap Salib Tuhan itu.

Hari ini Gereja merayakan pesta Salib Suci. Pemuliaan Salib Tuhan ini dikaitkan dengan penemuannya oleh Santa Helena. Lebih dari itu pesta ini lebih merupakan ungkapan iman Gereja terhadap Salib Yesus sebagai jalan keselamatan.

Santo Yohanes Gabriel Dufresse, Martin      

Yohanes lahir pada tahun 1750. Ia adalah seorang misionaris di Tiongkok, yang terkenal sangat giat mewartakan Injil di sana hingga ditangkap dan dibuang oleh penguasa negeri itu. Meskipun demikian ia secara diam-diam kembali lagi ke sana dan kemudian diangkat menjadi Uskup. Ia berhasil memimpin misi Szechuan sampai ketahuan dan dipenggal kepalanya pada tahun 1815.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Ikon yang Konsisten Membuat Fitur Permainan Lebih Mudah Ditemukan dan DiingatMahjong Ways Menjaga Nuansa Tradisional Asia dalam Mekanisme Permainan Digital ModernCascade Berlapis Mahjong Ways 2 Membentuk Ritme yang Berubah di Setiap RangkaianMahjong Wins 3 Mempertahankan Identitas Asia lewat Susunan Ubin Tradisional yang KhasStruktur Grid Menentukan Cara Pengguna Membaca Hubungan dan Kombinasi Antar-SimbolAnalitik Real-Time Membantu Platform Game Mengenali Lonjakan Trafik sebelum Layanan MelambatData Pipeline Menentukan Seberapa Efisien Platform Memproses Aktivitas dalam Skala BesarObservability Membantu Tim Teknologi Menemukan Gangguan sebelum Pengguna Merasakan DampaknyaData Melimpah Belum Tentu Berguna jika Kualitas Informasinya Tidak TerjagaPemrosesan Data Cepat Menjaga Respons Platform Tetap Stabil saat Aktivitas MelonjakAlasan Rangkaian Hasil Serupa Wajar Muncul dalam Sistem yang Bekerja AcakCara Menjaga Metode Pencatatan Tetap Sama agar Datanya Bisa DibandingkanInformasi Apa yang Wajib Dicantumkan Penyedia pada Halaman Aturan PermainanMotif Ubin, Ornamen, dan Warna Tradisional yang Menjadi Rujukan Visual Mahjong WaysAturan Berapa Kali Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Gugur dalam Satu PutaranDaftar Perubahan Tampilan Mahjong Wins 3 Menurut Catatan Pembaruan ResminyaCara Membaca Susunan Baris dan Kolom Sebuah Slot Bergrid dari Halaman AturanContoh Satu Rangkaian Gugur Diuraikan Tahap demi Tahap dari Aturan PermainanPengaruh Kehadiran Pemain Lain terhadap Keputusan Seseorang di Ruang InteraktifPeran Nada Naik dan Jeda Suara dalam Membentuk Dugaan Sebelum Hasil Tampil
Menakar Kebutuhan Bandwidth Riil untuk Streaming Studio Beresolusi Tinggi Trik Pencahayaan Studio Interaktif Menghasilkan Kontras Sempurna Mengurai Cara Kerja Switcher Digital dalam Mengatur Multi Sudut Pandang Kunci Kecepatan Protokol SRT dalam Mengamankan Aliran Video Algoritma Prediksi Frame Cara Sistem Memuluskan Gerakan Layar Mengapa Frame Pacing Konsisten Lebih Penting daripada Resolusi Tinggi Alasan Latensi Rendah Jadi Kunci Keberhasilan Platform Interaktif Menyingkap Teknologi Edge Node Video untuk Mengurangi Waktu Muat Standar Kalibrasi Warna Layar untuk Memastikan Akurasi Tampilan Rahasia Manajemen Transmisi Multi Stream Tanpa Beban Server Berlebih Benarkah Jam Main Menentukan Efisiensi Algoritma Ini Faktanya Cara Menghitung Titik Efisiensi Algoritma Berdasarkan Hukum Peluang Bukan Keberuntungan Mengurai Pola Fluktuasi Frekuensi Digital Mengapa Siklus Algoritma Terasa Memiliki Pola Tertentu Menyingkap Distribusi Normal di Balik Sistem Angka Acak Digital Fakta Teori Probabilitas Mengapa Jam Sibuk Terasa Berbeda Analisis Matematis Kapan Probabilitas Puncak Secara Logis Muncul Mengurai Logika Pseudo Random Number Generator pada Sistem Modern Mengapa Manajemen Durasi Berpengaruh pada Konsistensi Hasil Analisis Statistik Mitos dan Fakta Mengenai Pola Fluktuasi Waktu Cara Kerja Generator Acak Terakreditasi Menjaga Keseimbangan Sistem Hukum Bilangan Besar Mengapa Hasil Jangka Panjang Selalu Konsisten Bedah Rumus Dispersi Varians dalam Menentukan Rentang Fluktuasi Benarkah Ada Siklus Dingin dan Panas dalam Sistem Probabilitas Mengapa Pola Interval Tertentu Sering Disalahartikan Pengguna
Memahami Cascade Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas dan Urutan Pergantian Simbol di Dalam GridMahjong Ways Kembali Menjadi Sorotan di Tengah Pesatnya Hiburan Mobile Bertema AsiaCara Menilai Permainan Digital Mulai Berubah, Mekanisme Kini Lebih Penting daripada Dugaan Pola SesaatJejak Transaksi Kasino Online Dapat Mengungkap Pola Risiko yang Sering Luput dari PerhatianMembaca Peta Simbol Mahjong Ways 2 dan Pergerakan Multiplier dalam Setiap Rangkaian CascadeStatistika Modern Mengungkap Perbedaan antara Variasi Acak dan Pola yang Tampak MeyakinkanPG Soft Menghadirkan Mekanika Interaktif yang Mengubah Cara Pengguna Memahami Permainan DigitalFrekuensi Putaran Bukan Satu-Satunya Ukuran, Volatilitas Memiliki Pengaruh yang Tak Kalah PentingMengenal Struktur Grid PG Soft dan Cara Simbol Terdistribusi dalam Setiap Rangkaian PutaranMengapa Batas Modal Penting dalam Baccarat untuk Menekan Risiko Keputusan yang ImpulsifEvolusi Meja Blackjack Digital dari Ikon Kartu Klasik hingga Penempatan Tombol Kemenangan yang Lebih PraktisDari Meja Fisik ke Layar, Elemen Baccarat yang Tetap Dipertahankan dan Bagian yang Mulai DitinggalkanCara Publik Membicarakan Perjudian Daring Berubah, Istilah Lama Pun Mulai BergeserFenomena Mahjong Ways Mengungkap Perubahan Kebiasaan Pengguna dalam Menikmati Hiburan DigitalMengapa Mahjong Ways Mendadak Ramai dan Menjadi Perbincangan Baru di Komunitas Game AsiaInovasi Mahjong Ways Terus Mencuri Perhatian, Ini Sisi Permainan yang Membuatnya MenarikTeknologi Kasino Online Terus Berevolusi dari Meja Virtual hingga Pemanfaatan Sistem CerdasMahjong Ways Menjadi Contoh Pentingnya Membaca Akumulasi Modal Bersama Risiko dan VolatilitasMenelaah Posisi Hiburan Berbasis Taruhan di Tengah Pesatnya Pertumbuhan Industri DigitalNilai Pengganda Makin Besar, Mengapa Kemunculannya Justru Cenderung Semakin Jarang
Peran Video Pendek dalam Mempercepat Penyebaran Istilah Permainan ke Pengguna BaruBatas Antara Ulasan Jujur dan Promosi Berbayar pada Konten Pembuat KontenPerbedaan Angka Pengembalian Teoretis dan Angka Hasil Pengamatan Menurut SumbernyaAlasan Setiap Permintaan Angka Acak Diproses Tanpa Melihat Permintaan SebelumnyaCara Membaca Nilai Tengah, Rentang, dan Sebaran pada Catatan Sesi PribadiAlasan Durasi Animasi Kemenangan Memengaruhi Kesan Besar Kecilnya NilaiPrinsip Kontras Warna dalam Mengarahkan Perhatian Mata ke Satu Titik LayarFungsi Umpan Balik Visual dalam Memberi Tahu Pengguna Bahwa Perintahnya DiterimaTanda Antarmuka Terlalu Padat dan Cara Menyederhanakan Susunan InformasinyaUrutan Prioritas Elemen pada Layar Pertama Sebuah Aplikasi bagi Pengguna BaruCara Media Memberitakan Industri Perjudian Daring dan Sudut yang Sering DipakaiPerubahan Istilah yang Dipakai Publik Ketika Membicarakan Perjudian DaringCiri Visual Mahjong Ways yang Membuatnya Mudah Dikenali di Antara Judul SerupaTopik Apa Saja yang Muncul Ketika Mahjong Ways Dibahas di Komunitas AsiaCara Membaca Riwayat Transaksi Sendiri untuk Menyusun Catatan Pengeluaran BulananHubungan Antara Kecepatan Putaran dan Jumlah Keputusan dalam Satu Jam BermainPerubahan Infrastruktur Server yang Menopang Layanan Meja Langsung Berskala BesarKonsep Peluang Dasar dan Contoh Perhitungannya pada Permainan MejaTanda Awal Pengeluaran Hiburan Melewati Batas dan Cara Menetapkan AnggaranCara Layanan Awan Menambah Kapasitas Otomatis Ketika Jumlah Pengguna MelonjakKesederhanaan Konsep Dragon Tiger Justru Menjadi Daya Tarik Utama PermainanFrekuensi Kemunculan Wild Dapat Menjadi Indikator Awal, tetapi Apa Maknanya?Sinkronisasi Tempo Memperlihatkan Cara Ritme Permainan Terbentuk secara BertahapKajian Kuantitatif Mengungkap Tingkat Variabilitas Ritme dalam Bonanza GoldPemetaan Ubin Berulang Membantu Menjelaskan Struktur Permainan Mahjong Wins 3Efek Transisi Memengaruhi Pengalaman Visual, tetapi Benarkah Berkaitan dengan RTP?Mahjong Ways Kembali Diperbincangkan, Apa Rahasia Popularitasnya yang Terus Bertahan?Perjalanan Mahjong Ways dari Tradisi Klasik Menuju Hiburan Digital ModernSistem Cascade Membawa Ritme Permainan Lebih Dinamis ke Mahjong Ways 2Memahami Fungsi Simbol Emas dan Proses Transformasinya dalam Mahjong Ways 2Persepsi Keberuntungan Sering Berbeda dari Gambaran yang Sebenarnya Tercatat dalam DataMengapa Hasil Positif Lebih Mudah Diingat daripada Rangkaian Hasil yang Biasa?Cerita Komunitas Perlu Dibandingkan dengan Data sebelum Dijadikan Gambaran PermainanPengalaman Pribadi Tidak Cukup untuk Menjelaskan Cara Kerja Sistem secara MenyeluruhMahjong Ways Bertahan di Era Mobile saat Tren Game Digital Terus BerubahLiterasi Data Membantu Membedakan Probabilitas Nyata dari Kesimpulan yang Terlihat MeyakinkanMahjong Ways 2 Tampil Sederhana, tetapi Detail Visualnya Membuat Identitas Game Sulit DilupakanFair Play Jadi Sorotan saat Pemain Makin Kritis Memahami Cara Kerja Slot DigitalPgsoft Memasuki Tren Baru lewat Visual Segar dan Pengalaman Mobile yang Lebih ResponsifBaccarat Berubah dari Meja Klasik menjadi Hiburan Digital yang Semakin TerhubungKomunitas Gamer Kini Punya Peran Besar dalam Membuka Jalan bagi Talenta KompetitifBaccarat Live Memasuki Era Interaktif saat Streaming dan Teknologi Real-Time Terus BerkembangRegulasi Kasino Kembali Disorot saat Perlindungan Pengguna dan Integritas Platform DiperketatKasino Online dan Perubahan Perilaku Digital yang Kini Semakin Sulit DipisahkanMahjong Ways Tetap Menonjol saat Persaingan Game Mobile Semakin PadatKecenderungan Mencari Bukti yang Sesuai Harapan dan Cara MenguranginyaAlasan Kejadian Berturut-turut Terasa Saling Terkait Padahal TidakCara Ingatan Menyimpan Kejadian Menonjol Lebih Kuat daripada Kejadian BiasaPengaruh Anggapan Awal terhadap Penilaian Seseorang atas Hasil AkhirHubungan Antara Lamanya Sesi dan Cara Pengguna Menilai Naik Turunnya HasilNuansa Baru Mahjong Ways 3 Mulai Menarik Perhatian Komunitas Game DigitalKreator Digital Mulai Membahas Peluang Monetisasi dalam Ekosistem Game Sepanjang 2026Mahjong Ways Kembali Mencuat dan Memantik Rasa Penasaran Komunitas MobileTransformasi Mahjong Ways Membawa Nuansa Oriental ke Panggung Game Mobile ModernLaporan Industri Menempatkan Mahjong Ways dalam Perjalanan Evolusi Mobile GamingData Apa yang Dipakai Sistem Rekomendasi dan Cara Pengguna MematikannyaCara Peta Panas Ketukan Layar Dibaca untuk Menemukan Bagian Antarmuka yang SulitCara Menyiapkan Dua Versi Tampilan dan Menentukan Mana yang Lebih EfektifFitur Aksesibilitas pada Aplikasi Hiburan dan Standar yang Menjadi AcuannyaPerbedaan Jalur Penemuan Sebuah Aplikasi Lewat Toko Aplikasi dan Lewat Rekomendasi
Exit mobile version