Home BERITA TERKINI Apa itu Indulgensi Penuh dan Indulgensi Sebagian?

Apa itu Indulgensi Penuh dan Indulgensi Sebagian?

0

JAKARTA, Pena Katolik – Istilah Indulgensi menjadi dibicarakan pada setiap akhir Oktober dan awal November. Hal ini terkait dengan Pesta Arwah Seluruh Umat Beriman dan Pesta Semua Orang Kudus. Pertanyaan yang diajukan umat, apa itu Indulgensi, dan apa perbedaan antara “Indulgensi Penuh” dan Indulgensi Sebagian”. Apakah keduanya berarti “pengampunan”?

Pertama, ajaran tentang indulgensi diungkapkan Gereja dalam berbagai dokumen, yaitu Konstitusi Apostolik Indulgentiarum doctrina (1 Januari 1967), Enchiridion Indulgentiarum  (1968), KHK 992-997 (1983), Ensiklik Aprite portas Redemptori (1983) dan KGK 1471-1479 (1993). Dokumen Gereja yang bertubi- tubi ini menjadi bukti bahwa ajaran tentang indulgensi masih sangat aktual. Untuk mengerti ajaran ini, perlu dimengerti terlebih dahulu tentang perbendaharaan rohani, persekutuan para kudus, kuasa Gereja untuk melepas dan mengikat, serta tentang akibat dosa dan pengampunan dosa.

Kedua, perbendaharaan rohani. Setiap perbuatan baik menghasilkan pahala, yaitu meningkatkan rahmat pengudus dalam jiwa, sehingga kita semakin dilayakkan menerima ganjaran surgawi. Sedangkan setiap tindakan pertobatan dan silih dapat mengurangi hukuman yang seharusnya diterima karena dosa.

Maka, kita bisa mengatakan bahwa perbuatan baik dan tindakan pertobatan bersifat melunasi hutang. Sebagai pribadi yang bebas, kita bisa menentukan untuk menerapkan pelunasan hutang itu untuk diri kita sendiri atau untuk orang lain. Dengan sengsara dan wafat-Nya di salib dan juga semua perbuatan baik-Nya, Dia melunasi hutang dosa kita.

Semua pahala itu dikumpulkan dalam perbendaharaan rohani Gereja. Bunda Maria dan para kudus yang lain, baik yang sudah diresmikan Gereja maupun yang tak diresmikan, ikut serta memperkaya perbendaharaan rohani Gereja dengan tindakan mulia yang mereka lakukan. Dari perbendaharaan rohani ini, kita bisa menikmati keuntungan pelunasan hutang dosa, seperti yang dimaksud Paulus, “Sekarang aku bersukacita bahwa aku boleh menderita karena kamu, dan menggenapkan dalam dagingku apa yang kurang pada penderitaan Kristus, untuk tubuh-Nya, yaitu jemaat.” (Kol 1:24).

Ketiga, persekutuan para kudus (KGK 1474-1477). Karena dipersatukan dengan Yesus Kristus, maka kita bersatu sebagai satu Tubuh dengan Yesus Kristus sebagai Kepala. Ketika satu anggota menderita, anggota yang lain bisa ikut merasakan, bahkan meringankan penderitaan, yaitu dengan memberikan kekuatan baru. Dalam Tubuh Kristus, semua anggota memiliki semua hal bersama-sama. Para anggota yang sedang berjuang di dunia maupun yang sedang menderita dalam api penyucian bisa menerima kekuatan rohani dari perbendaharaan rohani Gereja.

Keempat, kuasa Gereja untuk melepaskan dan mengikat (Mat 16:19) membuat Gereja mampu melepaskan ikatan dosa dan hukuman dosa melalui pengampunan, dan memperbaiki akibat dosa melalui karya baik dan pahala dari perbendaharaan rohani Gereja (KGK 1478-1479). Gereja berhak menentukan syarat-syarat yang harus dipenuhi (bdk. KHK Kan 995-997) agar disalurkan kekayaan rohani untuk pelunasan akibat dosa.

Kelima, dosa yang dilakukan manusia membawa serta hukuman dosa dan akibat dosa. Yang dimaksud dengan akibat dosa ialah melemahnya daya tahan rohani dari si pendosa dan semakin kuatnya keterlekatan pendosa pada objek dosa. Akibat dosa berkaitan dengan sikap batin dari orang yang bersangkutan.

Dokumen resmi Gereja menyebut akibat dosa ini “hukuman sementara” (KHK kan. 992) atau “siksa dosa sementara” (KGK 1471, 1472). Sakramen Rekonsiliasi memberikan pengampunan atas dosa dengan menghapuskan hukuman dosa, tapi tak langsung memperbaiki sikap batin orang itu. Di sinilah peran indulgensi. Jadi, indulgensi ialah penerapan kekayaan rohani Gereja untuk memperbaiki sikap batin pendosa atau perbaikan akibat dosa. Jika perbaikan itu menyeluruh, maka disebut indulgensi penuh, sedangkan jika perbaikan itu sebagian, maka disebut indulgensi sebagian (KHK Kan 993-994). Jadi, dosa tidak bisa dihapus dengan indulgensi. Indulgensi hanya menghapuskan akibat dosa.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Cara Meja All Bets Blackjack Menampung Banyak Pemain Sekaligus Tanpa Menambah Kursi di StudioJumlah Kursi Terbatas di 7-Seater Blackjack dan Pengaruhnya terhadap Ritme Pembagian KartuLiterasi Statistik Membantu Komunitas Mahjong Ways Membaca Informasi RTP secara Lebih RasionalPenanda Pengali di Quantum Roulette Ditampilkan lewat Grafis Overlay di Atas Rekaman Meja NyataElemen Api dan Simbol Koleksi pada Mega Fire Blaze Roulette Ditinjau dari Sisi Kejelasan TampilanLatar Bertema Satwa Afrika di Safari Riches Live dan Cara Dekorasi Studio Dibangun untuk KameraGaya Retro Fire Joker dan Adaptasi Mesin Kasino ke Format Digital ModernReactoonz Memakai Karakter Cerah dan Grid Dinamis untuk Membangun Identitas VisualMoon Princess Menggabungkan Figur Putri Kosmik dengan Fantasi Berpalet PastelBook of Dead Bertahan lewat Narasi Penjelajah Mesir yang Mudah DikenaliRise of Merlin Memadukan Legenda Penyihir Abad Pertengahan dengan Tampilan ModernFury of Anubis Menampilkan Mesir Kuno melalui Visual Kematian dan Mekanisme SimbolViking Forge Menghadirkan Budaya Pandai Besi Nordik lewat Palu dan PedangPerubahan Konsumsi Informasi Membawa Mahjong Ways 2 Semakin Cepat Menjangkau Pengguna OnlineGears of Horus Memadukan Mesin dan Mitologi Mesir dalam Estetika FuturistisSweet Rush Bonanza Menata Warna Simbol agar Tampilan Manis Tetap Mudah DibacaHot Safari Scratchcard Mengadaptasi Format Gosok untuk Interaksi Singkat Bertema SatwaSosok Dewa Yunani di Age of the Gods Roulette Live Diterjemahkan Menjadi Elemen Grafis MejaCara Pilihan Mayoritas Diproses di Majority Rules Speed Blackjack Sebelum Kartu Berikutnya DibagikanNuansa Stadion pada Live Football Roulette Dibangun lewat Suara Penonton dan Tata PanggungFitur Pengingat Durasi dan Batas Waktu Sesi serta Cara Pengguna Mengaktifkannya di Pengaturan AkunLembaga Penguji Independen dan Jenis Pemeriksaan yang Dilakukan pada Perangkat Lunak Slot PG SoftPerbedaan Simbol Scatter Hitam dan Scatter Biasa pada Mahjong Ways 2 Dilihat dari FungsinyaTekstur Salju dan Lapisan Es pada Jack Frost's Winter Ditinjau dari Sisi Kedalaman IlustrasiKostum, Riasan, dan Topeng Opera Tiongkok yang Menjadi Rujukan Visual Permainan Opera DynastyKilatan Cahaya di Lightning Dragon Tiger Ditambahkan tanpa Mengubah Aturan Dasar Dua KartuEvolusi Platform Mahjong Online Membentuk Arah Baru dalam Desain Permainan DigitalKonten Lokal Atmosfera Membentuk Meja Dealer yang Disesuaikan untuk Berbagai WilayahLuckyStreak Menyempurnakan Streaming untuk Mengurangi Gangguan Visual pada Koneksi Tidak StabilDesain Mahjong Ways dan Peran Stimulus Visual dalam Menjaga Perhatian PenggunaPlatipus Live Menata Katalog Dealer agar Navigasi Meja Lebih Mudah DipahamiRtp Live Memadukan Format Permainan Televisi dengan Pengundian dan Informasi Real-TimeBETER Live Mengandalkan Infrastruktur Cepat untuk Menjaga Sinkronisasi Dealer dan DataMahjong Online Berkembang melalui Desain Digital yang Lebih Responsif terhadap Perangkat PenggunaBetConstruct Live Menawarkan Studio Kustom untuk Memperkuat Identitas Visual Setiap OperatorLightning Baccarat Mengatur Hierarki Visual agar Informasi Pengali Lebih Mudah DibedakanBagaimana CreedRoomz Menata Studio dan Jadwal Dealer untuk Melayani Beberapa Bahasa SekaligusCiri Produksi Studio Portomaso Gaming yang Menyiarkan Meja Langsung dari Lokasi Kasino MaltaPenyesuaian Bahasa dan Tata Antarmuka XPro Gaming untuk Pengguna di Kawasan AsiaUnsur Permainan Mahjong Tradisional yang Masih Terlihat pada Susunan Simbol Mahjong Ways 2Akumulasi Bukti Membedakan Fluktuasi Sementara dari Kecenderungan Data yang PersistenBatas Konfidensi Memberikan Ruang Ketidakpastian bagi Penafsiran Hasil Berbasis StatistikaClustering Mahjong Ways Mengelompokkan Ronde berdasarkan Kemiripan Komposisi Simbol secara AlgoritmikDeterminasi Statistik Menaksir Variasi yang Dapat Dijelaskan melalui Faktor EksplanatoriEksaminasi Arsitektur Data Mahjongways Kasino Online untuk Mendukung Integrasi Sistem Informasi PerusahaanEntropi Shannon Mengukur Ketidakpastian Kejadian melalui Kandungan Informasi yang DiskretFormulasi Strategi Diversifikasi Investasi menggunakan Fenomena Mahjong Ways 2 pada Sektor TeknologiKesiapan Organisasi Mengadopsi Mahjong Kasino Digital dalam Mendukung Tata Kelola Berbasis Teknologi InformasiPenilaian Kinerja Organisasi melalui Penerapan Balanced Scorecard di Lingkungan Mahjong Kasino DigitalRekayasa Dashboard Analitik berbasis Kasino Digital untuk Mendukung Monitoring Kinerja ManajemenAdaptasi Teknologi Live Casino Membentuk Cara Baru dalam Memahami Interaksi DinamisAnalisis Perbandingan Mengukur Peran Hoki, Disiplin, serta Pengambilan Keputusan terhadap Hasil AkhirBedah Data Digital Mengungkap Hubungan Sistem dan Perilaku Pengguna Pragmatic PlayDesain Interaktif Gates of Olympus Mengembangkan Pengalaman Digital melalui Pendekatan TeknologiEksplorasi Sistem Menelusuri Hubungan Data, Algoritma, dan Perubahan Platform DigitalGates of Olympus Mengembangkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi ResponsifKasino Online Mahjong Ways Menjadi Studi Sistem dalam Perspektif DataKlasifikasi Data Digital Menghasilkan Pemetaan Pola dalam Sistem Informasi ModernPengaturan Batas Spin dan Kontrol Risiko Membentuk Evaluasi Mahjongways Kasino OnlinePG Soft Menghadirkan Rekonstruksi Sistem melalui Pendekatan Komputasi ModernCross Validation Menilai Kemampuan Model pada Data yang Tidak Digunakan saat PelatihanDiferensiasi Mahjong Ways Memisahkan Fluktuasi Pendek dari Karakter Distribusi Jangka MenengahEffect Size Mengukur Besarnya Perbedaan tanpa Bergantung pada Signifikansi secara MatematisFrekuensial PG Soft Mengkaji Komposisi Kemunculan Data berdasarkan Kepadatan Interval KategorikalHeterogenitas Mahjong Wins 3 Mengungkap Perbedaan Distribusi pada Kelompok Ronde MajemukInteraksi Variabel Mengungkap Efek Gabungan yang Tidak Terlihat ketika Dinilai TerpisahJackknife Estimation Menguji Stabilitas Estimator dengan Menghilangkan Observasi secara BergantianKernel Smoothing Mengurangi Gangguan untuk Memperlihatkan Bentuk Sebaran yang Lebih MulusLag Analysis Menelusuri Hubungan Data ketika Variabel Mengalami Pergeseran Waktu TertundaPrincipal Component Merangkum Banyak Variabel menjadi Dimensi Utama dengan Informasi DominanAdaptasi Kasino Digital dengan Teknologi Baru Membentuk Lanskap Interaksi DinamisDinamika Mobile Gaming Membentuk Perubahan Baru pada Ekosistem Mahjong OnlineEvaluasi Sistem Pragmatic Play Menilai Konsistensi Performa Melalui Data TerstrukturInfrastruktur Teknologi Mutakhir Mendukung Mahjong Wins Mengikuti Dinamika Sistem InteraktifModulus PG Soft Menggambarkan Besarnya Perubahan tanpa Bergantung pada Arah PergeseranOrtogonalisasi RTP Memisahkan Komponen Informasi agar Hubungan Variabel Mudah Diinterpretasikan IndependenPengembangan Algoritma Gates of Olympus Membantu Membaca Struktur Sistem secara Lebih AkuratRolling Window Membandingkan Pergeseran Statistik melalui Interval yang Bergerak secara KontinuTransisi Starlight Princess Memetakan Pergantian Kondisi melalui Urutan Observasi secara KronologisUnivariate Screening Memeriksa Setiap Faktor secara Mandiri sebelum Memasuki Pemodelan Multivariat
Exit mobile version