Home BERITA TERKINI Susi Susanti dan Pertanda Rosario Patah

Susi Susanti dan Pertanda Rosario Patah

0
Susi Susanti saat berlaga dalam satu kejuaraan. Media Blitar

JAKARTA, Pena Katolik – Indonesia tidak akan pernah lupa pada jasa Susi Susanti, peraih medali emas pertama bagi Indonesia di ajang Olimpiade Barcelona 1992. Bermula dari prestasi yang diraih Susi di Piala Sudirman, menjadi awal dari prestasi-prestasi lain yang berhasil diraih Susi. Puncaknya, ia berhasil menggondol mendali emas di Olimpiade Barcelona 1992.

Susi menyadari, bahwa prestasi ini tidak semata karena perjuangannya sendiri. Ada tangan dan kekuatan tak terlihat yang senantiasa membantunya memenangi setiap laga. Susi tidak dapat lepas dari hidup rohani. Dengan tekun dalam doa, ini menjadi kekuatan yang terus menjadikannya atlet bulutangkis yang tak terkalahkan.

“Saya selalu berdoa Rosario setiap malam,” ujar Susi.

Ia menyadari, doa inilah yang selalu menguatkanya. Bahkan, ada peristiwa-peristiwa rohani yang seolah mengatakan kepadanya apa yang akan terjadi dalam hidupnya. Susi mengingat, setiap kali akan menghadapi kekalahan, ia mencermati ada tanda yang terungkap dari Rosario yang dimilikinya.

“Setiap kali akan kalah, selalu saja ada sesuatu yang terjadi. Misalnya Rosario saya hilang, atau patah,” ungkap Susi.

Karena itu, Susi sering membawa lebih dari satu Rosario saat bepergian. Ketika yang satu hilang, ia masih memiliki yang lain untuk berdoa. Ia menyadari, Rosario menjadi kekuatannya dalam menghadapi lawan-lawan berat dalam kariernya di dunia bulutangkis.

Peristiwa-peristiwa rohani memang silih berganti datang dalam hidup Susi. Pengalaman itu ia lihat sebegai bentuk penyertaan Tuhan dalam hidupnya. Susi menilai, pengalaman itu menjadi cara agar ia tetap bersyukur dan melakukan yang terbaik bagi Tuhan dan bangsa Indonesia.

Susi masih mengingat. Ketika itu tahun 1989, ia berlaga di kejuaraan All England di Inggris. Karena kejuaraan belum dimulai, pada suatu malam, ia bersama beberapa teman pergi ke luar penginapan untuk mencari makanan. Di perjalanan ke sebuat rumah makan cepat saji, ia dan teman-temannya melihat seorang nenek yang duduk meminta-minta di salah satu sudut bangunan. Namun, saat itu mereka tidak terlalu memperhatikannya.

Susi Susanti

Setelah mereka selesai makan dan akan kembali ke penginapan, Susi dan rekan-rekannya masih melihat nenek itu. Malam itu begitu dingin, salju pun turun meski tidak begitu deras. Karena kasian, mereka pun sepakat untuk memberi sedekah kepada nenek tadi. Susi pun ikut memberi.

Ketika teman yang lain memberi satu pound, di sakunya, lembar uang dengan nilai terkecil adalah lima pound. Alhasil, Susi pun memberikan jumlah itu. Saat mengulurkan lembaran uang itu, tangan Susi lalu digenggam erat oleh si nenek itu. Di malam yang dingin itu, tangan nenek itu terasa begitu hangat.

“Saya heran, malam itu dingin, tetapi tangan nenek itu begitu hangat menggenggam saya,” kenang Susi menceritakan pengalaman itu.

Seketika, tetes air mata turun dari mata Susi. Hari tiba-tiba saja datang, perasaan yang akhirnya memaksanya untuk berlari cepat ke penginapan. Pengalaman itu begitu menyentuh, hingga tak kuasa Susi meneteskan air mata.

Susi melihat pengalaman itu sebagai semangat. Di kejuaraan All England itu, meski tidak juara, Susi dapat menembus final.

“Kalau kamu memberi lebih kepada nenek itu, bisa-bisa kamu menang,” begitu teman-temannya.

Namun, prestasi di tahun itu seolah menjadi awal dari perjalanan karier Susi. Prestasi demi prestasi ia raih. Ia bahkan menjadi orang Indonesia pertama, dan atlet Asia Tenggara pertama yang berhasil meraih medali emas di Olimpiade.

Susi menyadari, Tuhan selalu hadir dalam setiap kemenangan yang ia raih. Itulah mengapa, setiap kali usai bertanding, ia selalu mengakhirinya dengan tanda salib. Tanda ini seakan menjadi wujud syukur atas setiap prestasi yang diadapatnya. (Antonius E. Sugiyanto)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna DigitalMomentum Bermain Kini Lebih Mudah Dievaluasi Melalui Analisis PergerakanFleksibilitas Mahjong Wins Mendorong Meningkatnya Minat Pengguna Smartphone terhadapPlatform Permainan Modern Terus Berkembang Melalui Adaptasi KonsepKeterbukaan Informasi RTP Menjadi Indikator Penting dalam Menilai KredibilitasMahjong Digital Menjadi Alternatif Hiburan Interaktif yang Menggabungkan Strategi danInovasi Mahjong Wins 3 Mendukung Efisiensi Teknologi dalam PengembanganVolatilitas Mahjong Ways Online Memberikan Perspektif Baru dalam MengaturPendekatan Bermain yang Lebih Terukur Membantu Pengguna PG SOFT Mengelola RisikoAlgoritma Prediktif dan Retensi Pengguna Menjadi Fokus Evaluasi IndustriPergeseran Aktivitas Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian dari Dinamika KomunitasKomunitas Mahjong Indonesia Beradaptasi dengan Perubahan Tren HiburanProbabilitas Digital Menjadi Acuan dalam Memahami Evolusi Algoritma PermainanMengapa Setiap Animasi Bonus Memiliki Durasi yang Berbeda pada BerbagaiMengapa Tata Letak Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Ditangkap Mata DibandingPsikologi Warna Emas pada Gates of Olympus Ternyata Memiliki Pengaruh terhadapIrama Efek Suara Sugar Rush 1000 Dirancang untuk Menjaga Perhatian PemainSusunan Ikon Permainan Slot Memiliki Hubungan Erat dengan Cara Otak MemprosesGerakan Animasi Halus Menjadi Alasan Antarmuka PG SOFT Terasa LebihMengapa Tata Cahaya pada Mahjong Wins 3 Dibuat Berlapis dan Tidak SekadarBentuk Tombol Interaktif Menjadi Faktor Penting dalam Kenyamanan MenavigasiKomposisi Warna Cerah Membantu Membedakan Fitur Penting padaNuansa Oriental pada Mahjong Ways Memberikan Ciri Khas yang Sulit Disamakan denganEfek Visual Berlapis Menjadikan Setiap Kombinasi Simbol TerlihatIlustrasi Berkualitas Tinggi Membentuk Karakter Unik pada Berbagai JudulTata Letak Menu yang Ringkas Membantu Pengguna Baru BeradaptasiKarakter Animasi Menjadi Salah Satu Daya Tarik Utama dalam PermainanSimbol Bergaya Minimalis Membuat Tampilan Slot Lebih Bersih danPerpaduan Musik dan Efek Suara Menciptakan Suasana Bermain yangKombinasi Warna Hangat Memberikan Kesan Cerah Tanpa MengurangiGerakan Animasi Halus Membuat Setiap Transisi Terlihat Lebih
Exit mobile version