Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Sabtu, 20 Juni 2026, Pekan Biasa ke-XI (Hijau)

Bacaan dan Renungan Sabtu, 20 Juni 2026, Pekan Biasa ke-XI (Hijau)

0

Bacaan I – 2Taw 24:17-25

Sesudah Yoyada mati, pemimpin-pemimpin Yehuda datang menyembah kepada raja. Sejak itu raja mendengarkan mereka.

Mereka meninggalkan rumah TUHAN, Allah nenek moyang mereka, lalu beribadah kepada tiang-tiang berhala dan patung-patung berhala. Oleh karena kesalahan itu Yehuda dan Yerusalem tertimpa murka.

Namun TUHAN mengutus nabi-nabi kepada mereka, supaya mereka berbalik kepada-Nya. Nabi-nabi itu sungguh-sungguh memperingatkan mereka, tetapi mereka tidak mau mendengarkannya.

Lalu Roh Allah menguasai Zakharia, anak imam Yoyada. Ia tampil di depan rakyat, dan berkata kepada mereka: “Beginilah firman Allah: Mengapa kamu melanggar perintah-perintah TUHAN, sehingga kamu tidak beruntung? Oleh karena kamu meninggalkan TUHAN, Iapun meninggalkan kamu!”

Tetapi mereka mengadakan persepakatan terhadap dia, dan atas perintah raja mereka melontari dia dengan batu di pelataran rumah TUHAN.

Raja Yoas tidak mengingat kesetiaan yang ditunjukkan Yoyada, ayah Zakharia itu, terhadap dirinya. Ia membunuh anak Yoyada itu, yang pada saat kematiannya berseru: “Semoga TUHAN melihatnya dan menuntut balas!”

Pada pergantian tahun tentara Aram maju menyerang Yoas dan masuk ke Yehuda dan Yerusalem. Dari bangsa itu semua pemimpin habis dibunuh mereka dan segala jarahan dikirim mereka kepada raja negeri Damsyik.

Walaupun tentara Aram itu datang dengan sedikit orang, namun TUHAN menyerahkan tentara yang sangat besar kepada mereka, karena orang Yehuda telah meninggalkan TUHAN, Allah nenek moyang mereka. Demikianlah orang Aram melakukan penghukuman kepada Yoas.

Ketika mereka pergi dari padanya, ?mereka meninggalkannya dengan luka-luka berat?pegawai-pegawainya mengadakan persepakatan terhadap dia karena darah anak imam Yoyada itu, lalu membunuhnya di atas tempat tidurnya. Ia mati dan dikuburkan di kota Daud, tetapi tidak di pekuburan raja-raja.

Demikianlah Sabda Tuhan

U. Syukur Kepada Allah

Mzm 89:4-5.29-30.31-32.33-34

  • Untuk selama-lamanya Aku hendak menegakkan anak cucumu, dan membangun takhtamu turun-temurun.” Sebab itu langit bersyukur karena keajaiban-keajaiban-Mu, ya TUHAN, bahkan karena kesetiaan-Mu di antara jemaah orang-orang kudus.
  • Aku menjamin akan adanya anak cucunya sampai selama-lamanya, dan takhtanya seumur langit.
  • Jika anak-anaknya meninggalkan Taurat-Ku dan mereka tidak hidup menurut hukum-Ku, jika ketetapan-Ku mereka langgar dan tidak berpegang pada perintah-perintah-Ku, maka Aku akan membalas pelanggaran mereka dengan gada, dan kesalahan mereka dengan pukulan-pukulan.
  • Tetapi kasih setia-Ku tidak akan Kujauhkan dari padanya dan Aku tidak akan berlaku curang dalam hal kesetiaan-Ku. Aku tidak akan melanggar perjanjian-Ku, dan apa yang keluar dari bibir-Ku tidak akan Kuubah.

Bacaan Injil – Mat 6:24-34

Tak seorangpun dapat mengabdi kepada dua tuan. Karena jika demikian, ia akan membenci yang seorang dan mengasihi yang lain, atau ia akan setia kepada yang seorang dan tidak mengindahkan yang lain. Kamu tidak dapat mengabdi kepada Allah dan kepada Mamon.”

“Karena itu Aku berkata kepadamu: Janganlah kuatir akan hidupmu, akan apa yang hendak kamu makan atau minum, dan janganlah kuatir pula akan tubuhmu, akan apa yang hendak kamu pakai. Bukankah hidup itu lebih penting dari pada makanan dan tubuh itu lebih penting dari pada pakaian?

Pandanglah burung-burung di langit, yang tidak menabur dan tidak menuai dan tidak mengumpulkan bekal dalam lumbung, namun diberi makan oleh Bapamu yang di sorga. Bukankah kamu jauh melebihi burung-burung itu?

Siapakah di antara kamu yang karena kekuatirannya dapat menambahkan sehasta saja pada jalan hidupnya?

Dan mengapa kamu kuatir akan pakaian? Perhatikanlah bunga bakung di ladang, yang tumbuh tanpa bekerja dan tanpa memintal,

namun Aku berkata kepadamu: Salomo dalam segala kemegahannyapun tidak berpakaian seindah salah satu dari bunga itu.

Jadi jika demikian Allah mendandani rumput di ladang, yang hari ini ada dan besok dibuang ke dalam api, tidakkah Ia akan terlebih lagi mendandani kamu, hai orang yang kurang percaya?

Sebab itu janganlah kamu kuatir dan berkata: Apakah yang akan kami makan? Apakah yang akan kami minum? Apakah yang akan kami pakai?

Semua itu dicari bangsa-bangsa yang tidak mengenal Allah. Akan tetapi Bapamu yang di sorga tahu, bahwa kamu memerlukan semuanya itu.

Tetapi carilah dahulu Kerajaan Allah dan kebenarannya, maka semuanya itu akan ditambahkan kepadamu.

Sebab itu janganlah kamu kuatir akan hari besok, karena hari besok mempunyai kesusahannya sendiri. Kesusahan sehari cukuplah untuk sehari.”

Demikianlah Injil Tuhan

U. Terpujilah Kristus

***

Memilih Allah dan Melepaskan Kekhawatiran

Ini adalah salah satu khotbah Yesus yang paling menghibur sekaligus paling menantang bagi hidup kita. Yesus memulainya dengan sebuah garis batas yang tegas: “Kamu tidak dapat mengabdi kepada Allah dan kepada Mamon.” Mamon bukan sekadar uang, melainkan kedewaan atas materi yang menuntut pengabdian total dan sering kali membelenggu hati manusia. Ketika kita mencoba mendua hati—menginginkan berkat Tuhan tetapi menyembah jaminan duniawi—kita akan selalu berakhir dalam kecemasan.

Oleh karena itu, Yesus melarang kita untuk khawatir. Kata “jangan khawatir” diulang berkali-kali dalam perikop ini. Yesus mengajak kita melihat alam sekitar: burung-burung di udara yang tidak menabur namun diberi makan oleh Bapa, dan bunga bakung di ladang yang tidak memintal namun didandani melebihi kemegahan Salomo. Lewat analogi indah ini, Yesus tidak sedang mengajak kita untuk menjadi malas atau pasif. Beliau sedang mengingatkan kita akan status kita yang berharga di mata Allah. Jika ciptaan yang lain saja dipelihara sedemikian rupa, apalagi kita, anak-anak-Nya?

Kekhawatiran sering kali muncul karena kita merasa harus memegang kendali penuh atas masa depan kita. Padahal, Yesus dengan realistis bertanya, “Siapakah di antara kamu yang karena kekhawatirannya dapat menambahkan sehasta saja pada jalan hidupnya?” Kekhawatiran tidak pernah menyelesaikan masalah hari esok, ia hanya merampas kedamaian dan kekuatan kita hari ini. Rasa khawatir berlebih adalah tanda bahwa kita sedang meragukan pemeliharaan dan kasih Allah sebagai Bapa.

Sebagai solusi atas penyakit hati ini, Yesus memberikan kunci kehidupan yang tenang dan berkemenangan: “Carilah dahulu Kerajaan Allah dan kebenarannya, maka semuanya itu akan ditambahkan kepadamu.” Ketika kita menempatkan Allah sebagai yang utama dalam prioritas hidup, fokus kita akan beralih dari “apa yang akan kita makan atau pakai” menjadi “bagaimana hidup kita bisa memuliakan Nama-Nya”. Mari kita belajar untuk hidup hari demi hari secara utuh. Kesusahan sehari cukuplah untuk sehari. Percayalah, tangan Bapa yang memelihara kita hari ini adalah tangan yang sama yang akan menyediakan segalanya bagi kita hari esok.

Doa Penutup

Allah Bapa yang Maharahim, ampunilah kami yang sering kali dilingkupi oleh rasa khawatir dan cemas akan hari esok. Jauhkanlah hati kami dari berhala materi yang dapat menjauhkan kami dari-Mu. Engkau tahu setiap kebutuhan kami, baik sandang, pangan, maupun masa depan kami. Kuatkanlah iman kami agar kami mampu menyerahkan segala kekhawatiran kami ke dalam tangan kasih-Mu. Bantulah kami untuk selalu mengutamakan Kerajaan-Mu dan kebenaran-Mu di atas segalanya. Demi Kristus, Tuhan dan Pengantara kami. Amin.

***

Santo Silverius, Paus dan Martir

Silverius dikenal sebagai seorang yang bersemangat, berani, jujur dan tidak takut melakukan kewajibannya. Tetapi justru karena sifat-sifat ini, ia mengalami banyak penderitaan.

Ia terpilih menjadi Paus pada tahun 536 menggantikan Paus Agapitus. Dalam kepemimpinannya ia memecat Batrik Anthimus di Konstantinopel karena ajaran bidaah yang disebarkannya. Tetapi Batrik Anthimus dilindungi oleh Teodosia, istri kaisar. Teodosia meminta kepada Paus Silverius agar Batrik Anthimus dimaafkan dan diangkat kembali sebagai Patriark Konstantinopel.

Tetapi karena Anthimus sendiri tidak bersedia mengubah sikapnya, maka permintaan Teodosia itu secara halus ditolak oleh Silverius. Silverius berani mengatakan penolakan itu meskipun ia tahu bahwa tindakannya itu akan mendatangkan malapetaka atas dirinya. Kepada seorang anak Teodosius, Silverius mengatakan: “Sudah jelas bagiku apa yang akan terjadi atas diri. Penolakanku terhadap permintaan Teodosia, ibumu, tentu menimbulkan kemarahan besar.”

Akhirnya terjadi pula apa yang dirasakannya. Ia ditangkap oleh panglima Belisarius di Roma, dan dibuang sebagai tawanan di sebuah tempat sunyi di Asia Kecil. Kemudian atas usul kaisar Vigilius, Paus Silverius kembali ke tahktanya. Tetapi ia tetap tidak bersedia mengangkat seorang pengajar aliran sesat menjadi patriark. Ia sekali lagi ditangkap dan dibuang ke Palmaria, tempat ia meninggal dunia dalam keadaan serba kekurangan dan penderitaan besar pada tahun 538. Ia memimpin Gereja selama dua tahun dengan penuh penderitaan.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Trik Penghematan RAM Olympus Tanpa Mengorbankan VisualRahasia Respon Sentuh Mahjong Ways 2 Yang Sangat InstantAlasan Mengapa Otomasi Server PG Soft Sangat Bekerja BaikBukan Sekadar Audio Biasa Ini Desain Suara Kakek ZeusTrik Manajemen Bandwidth Pragmatic Untuk Pengguna SelulerRahasia Arsitektur Realtime Live Kasino Tanpa BufferingAlasan Mengapa Kontras Gambar Wild Bandito Sangat SeimbangBukan Sekadar Desain Vektor Ini Detail Mahjong Wins 3Trik Optimasi GPU Olympus Untuk Performa Tampilan MaksimalRahasia Struktur HTML5 Mahjong Ways 1 Yang Ringan DimuatAlasan Mengapa Manajemen Memory PG Soft Sangat OptimalBukan Sekadar Ikon Bergerak Ini Trik Animasi Kakek ZeusTrik Algoritma Preload Pragmatic Agar Halaman Terbuka CepatRahasia Sinkronisasi Audio Live Kasino Dengan Visual LiveAlasan Mengapa Karakter Wild Bandito Terlihat Begitu HidupBukan Sekadar Tema Visual Ini Konsep Mahjong Wins 2Trik Penanganan Error Server Olympus Agar Tetap SeamlessRahasia Script Async Mahjong Ways 3 Dalam Memuat KontenAlasan Mengapa Kecepatan Render PG Soft Bagus Di Semua HPBukan Sekadar Efek Suara Ini Trik Psikoakustik Kakek Zeus
interaksi sosial Live Casinoteknologi adaptif Live CasinoRoulette Onlineidentitas Mahjong Ways 2transformasi digital Mahjong Wayspengalaman Live Casinoevolusi Live Casinointeraksi dealer liveteknologi real-time Live Casinotata letak studio Live Casinopengingat waktu perjalananverifikasi usia penggunaenkripsi data aplikasi komuterautentikasi dua faktordeteksi anomali perjalanandesain digital Mahjong Wins 3efek visual Mahjong Wins 3desain modern Mahjong Wins 3frekuensi Wildpola kemunculan Wilddinamika visual Mahjong Waysantarmuka Mahjong Waysliterasi datasimulasi acak Mahjong Wayspenanda visual Mahjong Ways 2teknologi Live Casino moderninteraksi manusia Live Casinolatensi Live Casinoinfrastruktur server Live CasinoDealer Liveaudit layanan transportasisertifikasi sistem penjadwalanaturan perjalanan komuterpembayaran digital transportasidompet elektronik komuterfrekuensi aktual Wildfungsi simbol Wildkeacakan kemunculan Wilddesain simbol Scatternavigasi kasino onlinePenalaan Pragmatic Play Menyesuaikan Konfigurasi berdasarkan Performa Sistem AktualPenandaan Mahjong Wins 3 Mengidentifikasi Titik Perubahan dalam DeretPenapisan Mahjong Ways 2 Memisahkan Fluktuasi Acak dari Struktur UtamaPenataan Mahjong Kasino Digital Menyelaraskan Resource Antarunit Pemrosesan AktifPencacahan Scatter Hitam Mengukur Jumlah Kemunculan pada Interval TerpilihPencuplikan Sweet Bonanza 1000 Memilih Observasi Representatif dari PopulasiPendeteksian Mahjong Wins 2 Menemukan Ketidakseragaman pada Distribusi TemporalPengaitan Lucky Neko Mengukur Kedekatan Relatif Antarvariabel dalam DatasetPeninjauan Kualitas Sampel Memeriksa Representasi sebelum Tahap InferensiPenyejajaran Kasino Online Menyamakan Distribusi Workload Antarunit KomputasiPenyekalaan Gates of Olympus Menyetarakan Rentang Nilai Antarperiode ObservasiPenyusutan Wild Bandito Mengurangi Noise untuk Memperjelas Struktur TemporalPerekaman RTP Live Menyusun Riwayat Perubahan Nilai AntarintervalPerhitungan RTP Merangkum Proporsi Observasi dalam Beberapa Segmen DataPG Soft Mengukur Waktu Respons selama Pergeseran Intensitas RequestPragmatic Play Menilai Konsistensi Throughput pada Beban Kerja BerfluktuasiRegularisasi Elastis Menyeimbangkan Seleksi Variabel dan Penyusutan KoefisienRouting Live Casino Menentukan Jalur Transmisi berdasarkan Kondisi KoneksiRTP Membandingkan Konsistensi Nilai pada Jendela Sampel BerurutanSekuen Game Digital Menelusuri Urutan Perubahan dalam Aktivitas SistemPenskalaan Mahjong Ways 2 Menyetarakan Rentang Observasi sebelum PemodelanPenyeimbangan PG Soft Mendistribusikan Workload secara Proporsional AntarserverPenyeleksian Sweet Bonanza 1000 Memisahkan Sampel berdasarkan Rentang NilaiPeramalan Gates of Olympus Memproyeksikan Kecenderungan berdasarkan Observasi HistorisPG Soft Mengidentifikasi Bottleneck dalam Jalur Eksekusi PermintaanPragmatic Play Menelusuri Aliran Request melalui Lapisan InfrastrukturReduksi Variansi Meningkatkan Stabilitas Estimasi melalui Pengendalian SampelRegresi Kuantil Mengestimasi Hubungan Variabel pada Tingkat Distribusi BerbedaRekonstruksi Sinyal Memulihkan Struktur Data dari Observasi Tidak LengkapRTP Live Mengidentifikasi Perubahan Nilai selama Observasi BerkelanjutanRTP Membandingkan Variasi Estimasi antara Kelompok Observasi IndependenScatter Hitam Membandingkan Pola Kemunculan dalam Sampel Temporal BerbedaSegmentasi Probabilistik Mengelompokkan Observasi berdasarkan Peluang Keanggotaan RelatifSkalabilitas Game Online Menyesuaikan Kapasitas terhadap Pertumbuhan AktivitasStarlight Princess 1000 Mengukur Konsistensi Variansi sepanjang Periode PengamatanStrategi Pemrosesan Adaptif Menyesuaikan Kapasitas berdasarkan Perubahan WorkloadSweet Bonanza 1000 Membandingkan Variabilitas Sampel antara Periode BerbedaTransformasi Logaritmik Menstabilkan Variansi pada Distribusi Data Tidak SimetrisValidasi Silang Mengukur Kemampuan Model pada Pembagian Sampel BerbedaWild Bandito Mengukur Korelasi Variabel pada Beberapa Periode Observasistabilitas server permainan digitaloptimasi platform mobileaudio dinamis permainanpengenalan pola simbol visualdesain slot bertema mitologitempo Black Scatter Mahjong Wins 3winrate Black Scattermekanisme Black Scatterrendering Black Scattersimbol Mahjong Ways
Peran Data Semakin Besar dalam Menentukan Cara Platform Memahami Aktivitas PenggunaAchievement Mulai Digunakan sebagai Elemen Interaksi yang Lebih Terstruktur dalam Game OnlineProvider Slot Mengadopsi Sistem Engagement yang Terinspirasi dari Aplikasi Digital ModernHacksaw Gaming dan Pragmatic Play Menawarkan Pendekatan Berbeda dalam Mengelola Engagement PemainPersonalisasi Antarmuka Mulai Mengubah Cara Platform Menampilkan Konten Game kepada PenggunaSlot Mobile 2026 Lebih Mengutamakan Performa Ringan dan Kecepatan Akses di SmartphoneAnalytics Memberikan Gambaran Lebih Detail tentang Kebiasaan Pengguna dalam Menjelajahi GameReward Harian Bertahan sebagai Mekanisme Interaksi yang Banyak Digunakan Platform Game OnlineKombinasi Analytics dan Reward Memperluas Cara Platform Mengelola Aktivitas PenggunaSistem Challenge dan Achievement Kembali Digunakan untuk Membentuk Pola Interaksi yang KonsistenProvider Menghubungkan Reward dengan Aktivitas Harian untuk Membuat Sistem Engagement Lebih TerarahData Perilaku Mengungkap Game yang Paling Sering Diakses dalam Aktivitas Pengguna HarianKasino Online Mulai Beralih ke Dashboard Personal dengan Navigasi yang Lebih AdaptifPola Awal Mahjong Live Dapat Diamati melalui Perubahan Ritme dan Urutan PermainanEvaluasi Algoritma Membantu Membaca Perubahan Sistem dalam Perkembangan Platform Digital ModernBaccarat Live Online Dapat Dianalisis melalui Struktur Permainan dan Pola Interaksi yang TerukurStarlight Princess Super Scatter Menunjukkan Variasi Simbol yang Dapat Diamati dari Sesi HarianPergerakan Simbol dalam Game Online Memperlihatkan Perubahan Ritme Selama Fase Permainan AktifPemula Dapat Memahami Pola Permainan melalui Pengamatan Ritme dan Mekanisme DasarPerforma Mahjong Ways Online Dipengaruhi Stabilitas Koneksi Server dan Variasi Respons GamePG Soft Memperkuat Desain Mobile untuk Menjawab Perubahan Cara Pemain Mengakses GameGamification Mendorong Platform Game Online Mengembangkan Interaksi yang Lebih Aktif dan TerukurSweet Bonanza Tetap Menonjol di Tengah Pertumbuhan Judul Slot Baru yang Semakin PadatGates of Olympus Mempertahankan Ciri Visual Kuat melalui Simbol dan Tema MitologiHacksaw Gaming Mengandalkan Desain Minimalis untuk Membedakan Identitas Game di Pasar SlotData Analytics Membantu Platform Game Membaca Pola Interaksi Pengguna Secara Lebih AkuratSistem Reward dan Achievement Mulai Menjadi Bagian Penting dalam Struktur Game OnlineProvider Slot Menyederhanakan Antarmuka untuk Menyesuaikan Kebiasaan Pengguna Smartphone ModernPersonalisasi Konten Mengubah Cara Platform Game Menyusun Pengalaman untuk Setiap PenggunaHacksaw Gaming Menekan Kepadatan Visual melalui Pendekatan Desain yang Lebih SederhanaProses Login yang Lebih Ringkas Mulai Diprioritaskan dalam Pengembangan Platform Slot MobileKonten Dinamis Membuat Tampilan Game Semakin Menyesuaikan Aktivitas dan Preferensi PenggunaReward Berbasis Aktivitas Berkembang sebagai Mekanisme Baru untuk Meningkatkan Interaksi PenggunaDashboard Analytics Mempermudah Platform Membaca Perubahan Aktivitas Pengguna dari Waktu ke WaktuOtomatisasi Mulai Digunakan untuk Mengelola Distribusi Fitur dan Reward dalam Game OnlineKualitas Pengalaman Pengguna Semakin Menentukan Arah Persaingan Antarprovider Game DigitalIntegrasi Reward dan Analytics Membentuk Pendekatan Baru dalam Pengembangan Platform Game ModernGamification Mengubah Cara Provider Merancang Aktivitas agar Pemain Lebih TerlibatPragmatic Play Menyesuaikan Pengalaman Mobile dengan Perubahan Kebiasaan Pengguna Game DigitalPG Soft Mempercepat Navigasi untuk Mendukung Pengalaman Bermain melalui Perangkat Smartphone
Exit mobile version