Home BERITA TERKINI Kisah Iman Pembaptisan Slamet Riyadi

Kisah Iman Pembaptisan Slamet Riyadi

0
Slamet Riyadi saat menjadi pemimpindalam sebuah upacara militer. IST

Senandung “Malam Kudus” membahana dari dalam Gereja St Petrus Purwosari, Solo, hingga ke muka jalan umum. Di gereja yang dibangun pada 1938 tengah berlangsung Misa Malam Natal. Saat itu, Komandan Brigade V, Letnan Kolonel Slamet Riyadi, yang sedang berpatroli memerintahkan sejumlah anak buahnya untuk berhenti di depan rumah ibadah itu.

Tak ada bahaya atau musuh yang mengancam saat itu. Perintah itu terlontar lantaran Pak Met, panggilan Slamet Riyadi, mendengar lagu “Malam Kudus”. Pak Met terkesan dengan lagu yang begitu syahdu itu. Dia berdiri menghadap gereja dan mendengar lagu itu sampai selesa.

Lagu itu terus terngiang di telinga Slamet. Dari lagu itu, ia lalu mengutarakan kehendaknya untuk menjadi Katolik.

Bagi Slamet, Katolik adalah akhir dari pencariannya. Rasa dalam yang ia peroleh dari sebuah lagu itu seakan menjadi pepesten yang menuntunya untuk memilih Katolik sebagai agamanya.

Kisah Lain

Dalam buku Mengenang Ignatius Slamet Riyadi, diterbitkan oleh Keluarga Besar SA/CSA (Strum Abtaelung/Corps Sukarela) dijelaskan satu tahap penting dalam kehidupan Slamet. Buku ini membahas cukup dalam tentang pilihan religious Slamet Riyadi.

Suatu sore Slamet duduk bersama ajudan sekaligus kawan dekatnya, Djoko Moelyono. Sore itu sembari menikmati pemandangan, mereka sharing satu dengan yang lain.

“Mas Djok, bila kita menang nanti, laat ons danken aan onze Lieve Heer, door ons te laten dopen…(Mas Djok, bila kita menang nanti, marilah kita bersyukur kepada Tuhan, dengan minta dipermandikan secara Katolik),” kata Slamet.

Keduanya lalu ke Gereja Purwosari dan meminta untuk dibaptis. Pak Met memilih nama baptis Ignatius. Saat itu, imam yang bertugas di sana bertanya kepada Djoko nama baptis yang dikehendakinya. Dia menjawab singkat, “Ignatius”. Keduanya sama, memilih nama baptis Ignatous.

Santo Ignatius Loyola berasal dari keluarga bangsawan di Basque, Spanyol Utara. Sejak kevil Ia ingin menjadi tentara. Benar, ketika besar ia menjadi ksatria di kerajaannya, Loyola. Namun, dalam sebuah pertempuran, Ignatius terluka parah. Ia harus terbaring di atas tempat tidur selama berbulan-bulan.

Slamet Diyadi dan pasukannya saat memasuki Ambon. IST

Baptis dan Krisma Bersama

Selama masa perawatan, dia memanfaatkan waktunya dengan membaca kisah tentang kepahlawanan, namun kala itu yang tersedia di sana hanya kisah Yesus dan para orang kudus. Dia membaca buku-buku tersebut. Perlahan-lahan, pustaka itu menarik hatinya. Hidup prajurit ini pun berubah. Dia adalah pendiri Serikat Yesus.

Bisa jadi karena kebetulan atau memang Slamet dan Djoko pernah membaca tentang Ignatius. Sehingga kedua prajurit itu memilih pelindung seorang kudus yang di masa mudanya juga seorang tentara.

Slamet dan Djoko menerima Sakramen Baptis di Gereja St Antonius Purbayan, Solo pada Sabtu, 24 Desember 1949. Jarak Gereja Purbayan dengan Gereja Purwosari sekitar empat kilometer.

Catatan pembaptisan Slamet dan Djoko ini masih ada di ParokiAntonius Purbayan, Surakarta. Dalam buku baptis (Liber Baptizatorum/LB) berkode IV, 1945- 1952, halaman 114, nomor 3525, memuat informasi bahwa Ignatius Slamet Riyadi dibaptis oleh Pastor Theodorus Poespasoeparta SJ. Saksi pembaptisan Pak Met adalah Letnan Ignatius Sastrosudiro.

Di buku serupa, di halaman 115, nomor 3526, juga tercantum nama Ignatius Djoko Moelyono. Slamet dan Djoko ternyata tak hanya baptis bareng, dua kawan karib itu juga menerima Sakramen Krisma bersama-sama pada 20 Juni 1950 di Boyolali.

Kesaksian Kolonel (Purn) Aloysius Sugiyanto mengatakan, pilihan Slamet untuk dibaptis mungkin ingin membuktikan kepada banyak orang bahwa ia tak terlibat dalam gerakan Komunisme dan Sosialisme. Saat itu di Surakarta situasinya agak mengkhawatirkan. Slamet pun tak luput dari tudingan bahwa dirinya terpengaruh kelompok sosialis dan komunis itu.

Namun, Slamet mengenal kekatolikan sejak belia. Hal ini karena ia sempat mengenyam pendidikan di Meer Uitgebreid Lager Onderwijs (MULO, setaraf SMP) Katolik. Letak rumah Slamet juga hanya berjarak sekitar 2,5 kilometer dari Gereja Purbayan.

“Jadi, Pak Met sudah lama mengenal Katolik,” ujar Sugiyanto, yang mengenal Slamet selama masa perjuangan.

Slamet Riyadi dan ALex Kawilarang saat berdiskusi strategi di Ambon. IST

Pribadi Pemberani

Slamet memiliki badan yang kekar dan pandangan matanya tajam. Kulitnya hitam manis. Suaranya kecil dan termasuk orang yang irit bicara. Ia lahir di Tipes, Solo, 26 Mei 1926. Ketika muda, ia adalah orang yang gemar membaca dan bermain musik. Dia juga mampu berbahasa Belanda.

Berdasar pengalamannya berperang, Slamet menulis pedoman perang gerilya. Ide dan gagasan Slamet ini kemudian hari dikembangkan oleh Letnan Kolonel Alex Kawilarang dan menjadi pegangan satu unit khusus yang kemudian dikenal sebagai cikal bakal Komando Pasukan Khusus (Kopassus).

Dalam aktivitasnya menjadi tentara, Slamet berjumpa dengan Soerachni. Gadis ini adalah lulusan MULO dan anak guru di Sekolah Tinggi Kedokteran Ikka Dai Gakkoo bernama Soemedi. Saat itu, usia Soerachni dua tahun di atasnya Slamet. Setelah berkenalan dan dekat, sekat usia itu semakin memudar, diganti dengan saling cinta dan memahami. Namun, Soemedi kurang senang bila memiliki menantu dari kalangan militer. Namun, Slamet mampu meluluhkan hati Soerachni.

Pada 10 Juli 1950, Slamet bertunangan dengan Soerachni di Surabaya. Djoko datang ke acara pertunangan itu. Menurut Djoko, meski wajah kawannya itu mesem melihat kehadiran perempuan itu, Slamet tetap tenang.

“Dia mendekati saya, memberi salam dan bilang, ‘terima kasih Mas atas kadonya,” ujar Djoko, mengutip perkataan komandan, teman, sekaligus adiknya itu.

Dua hari setelah pertunangan, Pak Met bertolak ke Maluku untuk menumpas gerakan separatis Republik Maluku Selatan.

“Lieq (sapaan Pak Met untuk Soerachni), wij gaan binnenkort trouwen en ik kom terug met de RMS vlag (Lieq, kita kawin dalam waktu dekat dan aku akan membawa bendera RMS),” ujar Slamet kepada kekasihnya itu sebelum pergi. Sebulan kemudian, Slamet kembali ke Jakarta karena dipanggil mendadak dari Markas Besar Angkatan Darat.

Usai tugas ini, Slamet menyelesaikan misi lain tapi penting terkait janji dengan kekasihnya. Mereka menikah dan Slamet memberikan mas kawin untuk sang istri berupa bendera RMS rampasan. Sehari setelah pernikahan, Slamet kembali ke medan tempur. Mereka tak sempat berbulan madu.

Akhir di Maluku

Beberapa bulan, Slamet masuk keluar hutan di daerah Maluku untuk perang. Saat itu, RMS semakin gencar saat sesudah mereka mendeklarasikan kemerdekaannya dari Indonesia yang baru lahir. Slamet dikirim ke garis depan pada tanggal 10 Juli 1950. Saat itu ia bertugas dalam Operasi Senopati. Tugas Slamet adalah merebut kembali Pulau Ambon. Slamet membawa setengah pasukannya dan menyerbu pantai timur. Pasukan Slamet mampu mengambil alih pantai tanpa perlawanan.

Pada tanggal 3 Oktober, pasukan Slamet bersama dengan Kolonel Alexander Evert Kawilarang, ditugaskan untuk mengambil alih ibu kota pemberontak di New Victoria. Ia dan Kawilarang memimpin tiga serangan. Pasukan Rijadi merangsek mendekati kota melewati rawa-rawa bakau. Dalam perjalanan, tentara RMS yang bersenjatakan Jungle Carbine dan Owen Gun terus menembaki pasukan Slamet.

Suatu hari, setibanya di New Victoria, pasukan Slamet diserang oleh pasukan RMS. Ketika Slamet sedang menaiki sebuah tank pada tanggal 4 November, sebuah senjata mesin menembakinya. Salah satu peluru menembus baju besi dan perut Slamet. Ia sempat dilarikan ke rumah sakit kapal dan dirawat, namun Slamet bersikeras untuk kembali ke medan pertempuran.

Saat itu, dokter memberinya banyak morfin untuk menahan sakit pada lukanya. Namun, darah yang keluar akhirnya mengakhiri perjuangan Slamet. Ia gugur dan dimakamkan di Ambon.

Soerachni mendapat kabar suaminya gugur. Awalnya dia tak percaya. Namun ia harus menerima kenyataan itu. Saat itu belum genap 24 tahun.

Di Ambon, Ignatius Slamet Riyadi mengakhiri perjalanan hidupnya yang ia persembahkan untuk Ibu Pertiwi. Ia gugur di tanah yang pernah dikunjungi St. Fransiskus Xaverius, seorang kudus, Imam Serikat Yesus dan sahabat St. Ignatius, nama pelindung yang dipilih Slamet sebagai nama baptisnya. (AES, YN, HM)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?