Home BERITA TERKINI Paus yang Berjasa Membangun Gereja di Masa Renaissance

Paus yang Berjasa Membangun Gereja di Masa Renaissance

0
Paus Sixtus IV dan beberapa pembantunya. IST

VATIKAN, Pena Katolik – Sejak deklarasi Habemus Papam pada 2013, kepausan tidak pernah lebih populer di era modern. Pada pemilihannya ke Tahta Suci, Jorge Mario Bergoglio, memilih nama ‘Fransiskus’, berkat inspirasi dari Santo Fransiskus dari Assisi dan menjadi Paus Fransiskus yang pertama. Dikenal sebagai reformis dan tidak takut untuk mengambil pendirian, Paus Fransiskus telah menjadi berita utama untuk sikapnya tentang  gay, perubahan iklim dan ketidaksetaraan ekonomi. Di antara daftar paus, apakah Paus Francis adalah paus terbaik yang pernah ada?

Ada 266 Paus, tetapi Paus mana yang paling berkontribusi dalam mengubah sejarah Gereja Roma dan seni? Daftar lima Paus ini setidaknya ingin mengingat lima di antara Paus yang memiliki jasa besar bagi Gereja.

1. Paus Sixtus IV

Paus Sixtus IV memiliki nama asli Francesco della Rovere (1471-1484) – ia naik ke kepausan lebih dari 500 tahun sebelum Paus Fransiskus, namun memiliki keberanian dan tekad yang sama. Sixtus IV mengembangkan reputasinya dengan memblokir serangan Turki Utsmani di Smyrna.

Sixtus IV banyak berinvestasi dalam proyek arsitektur dan perkotaan yang merenovasi kota Roma. Kita masih bisa berjalan di atas Ponte Sisto, jembatan yang dinamai menurut namanya, yang dibangunnya di atas Sungai Tiber untuk memudahkan akses peziarah ke Basilika St. Petrus pada tahun Yobelium tahun 1475.

Untuk menghiasi kapel, ia mempekerjakan beberapa pelukis Renaissance terbesar, termasuk Sandro Botticelli, Pietro Perugino, Pinturicchio, Domenico Ghirlandaio, dan Cosimo Roselli. Bekerja sebagai sebuah tim mereka melukis lukisan-lukisan dinding yang menggambarkan Kehidupan Musa dan Kehidupan Kristus. Lukisan-lukisan ini selesai pada 1482. Setahun kemudian, Sixtus merayakan misa pertama di Kapel Sistine.

2. Paus Urban VIII

Paus ini memiliki nama asli Maffeo Barberini (1623-1644). ia adalah salah satu pelopor seni Eropa selama periode Barok. Semua karya seni yang ditugaskan oleh Urban VIII bertujuan untuk menampilkan tidak hanya supremasi paus dan Gereja Katolik, tetapi juga keluarganya, lambang – dari tiga lebah, dapat terlihat di banyak lukisan, patung, dan bangunan di Roma. Pada abad ke-19, seorang sarjana mulai menghitung lebah Barberini di Roma. Setidaknya ia berhasil mengumpulkan  6.000 lebah Barberin.

Urban VIII, yang saat masih kardinal bertanggung jawab atas pendidikan Bernini, ketika ia menjadi paus, ia mempekerjakan Bernini untuk mendekorasi ulang Roma. Hampir tidak mungkin untuk pergi ke mana pun di Roma hari ini, tanpa menemukan karya seni Bernini.

Di antara banyak karya Bernini yang masih kita kagumi sampai sekarang, termasuk Palazzo Barberini, Fontana della Barcaccia di Piazza di Spagna, Fontana del Tritone, dan baldacchino perunggu yang megah di bawah kubah Basilika Santo Petrus.

Paus ini dikenang karena memerintahkan pemindahan sisa perunggu serambi Pantheon, yang beberapa di antaranya juga digunakan untuk membuat kanon baru untuk Castel Sant’Angelo. Latihan daur ulang tanpa cacat Urban VIII mendapat komentar pedas dari pematung Pasqunio, yang berkomentar, “Apa yang tidak dilakukan oleh orang barbar, Barberini melakukannya.”

3. Paus Sixtus V

Paus ini memiliki nama asli Felice Peretti (1585-1590) – ia terkenal karena membasmi korupsi dan pelanggaran hukum dalam masyarakat Romawi. Ia juga melakukan pengusiran setan untuk menyingkirkan iblis-iblis pagan, setelah mendirikan kembali empat obelisk Mesir kuno sebagai rambu-rambu bagi para peziarah di Roma. Obelisk Vatikan di Basilika Santo Petrus, misalnya, memiliki tulisan yang mengacu pada pengusiran setan di sisi timur dan barat untuk menjauhkan kejahatan dari Vatikan.

Menurut ahli Vatikan, Gereja berutang kepada Sixtus V atas jasanya dalam reorganisasi Kota Roma, karena paus ini menciptakan jalan-jalan lurus baru dan meletakkan dasar untuk topografi kota – seperti yang kita kenal sekarang. Berkat Sixtus orang bisa berjalan dari Porta del Popolo, tempat dia meletakkan obelisk di piazza, di sepanjang Via Sistina dan Via delle Quattro Fontane.

Kubah Santo Petrus selesai dibangun di masanya. Sixtus V awalnya mendapat laporan kubah itu akans elesai dalam sepuluh tahun oleh Giacomo della Porta, namun ia menginginkannya selesai dalam 24 bulan. Atas instruksi yang sangat ketat kubah ini selesai hanya dalam 22 bulan.

Berbeda dengan banyak paus lainnya, Sixtus V tidak menghargai barang antik: untuk permulaan paus ini berusaha mengubah Colosseum menjadi pabrik wol dan rumah bagi para pekerjanya, ia menghancurkan banyak monumen Romawi untuk menggunakannya sebagai bahan baku untuk proyek konstruksi lainnya. Ia mengubah kolom Marcus Aurelius  menjadi tumpuan untuk patung-patung Santo Petrus dan Paulus.

4. Paus Inisensius X

Nama aslinya Giovanni Battista Pamphilj (1644-1655) – Ia bertekad untuk mereformasi iklim keuangan di Roma yang direncanakan pendahulunya, Urban VIII, yang mengosongkan pundi-pundi kepausan untuk kepentingan dan keinginan pribadinya sendiri. Paus Inisensius X memberlakukan beberapa reformasi untuk mengembalikan pendapatan negara, merespons dengan “tidak ada jalan” untuk semua yang tidak ia setujui – sehingga mendapat julukan Monsinyur “Tidak mungkin”.

Namun, Innocent X terus membangun kembali Roma untuk menegaskan kembali supremasi keluarga Pamfilij atas Barberini, terutama melalui karya seni yang ditugaskan yang ditunjuk Borromini sebagai seniman kepausan yang terlibat dalam pembangunan beberapa gereja seperti Sant’Agnese di Agone, Sant’Ivo alla Sapienza dan Tangga Oval yang megah di Palazzo Barberini.

Antonius E. Sugiyanto

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Visual Game Terus Berevolusi, tetapi Mahjong Ways Tetap Mempertahankan Identitas KhasnyaTren Mobile Gaming Membawa Mahjong Ways Kembali ke Tengah Percakapan KomunitasMahjong Ways Kembali Menarik Perhatian saat Komunitas Mencari Game Bertema AsiaCascade dan Pengganda Mahjong Ways 2 Bekerja Berbeda dalam Setiap Rangkaian PermainanMahjong Ways dan Ways 3 Menunjukkan Perbedaan Menarik saat Dibaca lewat StatistikPanduan Pemula Memahami Fitur Permainan Digital tanpa Terjebak Klaim yang MenyesatkanLima Game Pragmatic Play dengan Mekanisme Berbeda yang Menarik untuk DipelajariRTP Gates of Olympus Bisa Berfluktuasi, tetapi Bukan Dasar Pasti Menentukan HasilBonus dan Free Spin Perlu Dipahami dari Mekanisme serta Batas RisikonyaBuy Spin Membuka Free Spin Lebih Cepat, tetapi Risiko dan Aturannya Tetap PentingDurasi Transisi Layar Slot: Berapa Milidetik yang Terasa PasSimbol Pengganti Slot dan Batas Perannya dalam Perhitungan KemenanganSlot Bertema Asia Terus Diproduksi. Ini yang Membedakan Satu JudulBatas Waktu Berpikir di Meja Poker Daring dan Alasannya AdaContoh Satu Rangkaian Gugur Mahjong Ways 2 Diurai Tahap demi TahapMahjong Ways dan Alasan Pola yang Terlihat Konsisten Belum Tentu Benar-Benar StabilIsyarat Visual Mahjong Ways 2 Perlu Dibedakan dari Syarat Mekanisme Fitur BonusDetail Kecil Mahjong Ways 3 Bisa Terlewat saat Animasi Bergerak Terlalu CepatMahjong Ways Tidak Memerlukan Pola Cadangan karena Hasil Putaran Tetap Bersifat AcakRisiko Mahjong Ways 2 Bisa Dipahami lewat Volatilitas Batas Sesi dan Nilai TaruhanTempo Mahjong Ways 3 Bisa Diamati lewat Visual tanpa Menganggapnya sebagai Sinyal HasilRatusan Sesi Mahjong Ways Menunjukkan Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjamin Hasil TertentuMahjong Ways 2 Terlihat Memiliki Pola, tetapi Mengapa Hasilnya Tetap Sulit Diprediksi?Gerakan Naga Emas Mahjong Ways 3 Perlu Dibaca sebagai Animasi dan Mekanisme FiturSesi Mahjong Ways yang Panjang Perlu Diakhiri dengan Evaluasi Risiko, Bukan Mengejar KerugianFitur Obrolan dan Catatan Pemain di Meja Poker DaringSinkronisasi Video, Audio, dan Data di Meja Baccarat LiveCara Kerja RNG Slot Dijelaskan Tanpa Istilah TeknisKapan Nilai Pengganda Mahjong Ways 2 Bertambah Menurut AturannyaKebetulan atau Kecenderungan Nyata: Cara Sederhana MengujinyaKeamanan Akun Mahjong Ways 2 Dimulai dari Perlindungan Login dan Batas AktivitasRoulette Online Tetap Mengandung Ketidakpastian meski Taruhan Disusun secara DisiplinMahjong Klasik Bertemu Teknologi Interaktif dalam Pengalaman Digital yang Lebih ModernRTP Harian Perlu Dibaca Kritis karena Tidak Menentukan Hasil Putaran BerikutnyaMahjong Wins Menampilkan Struktur Digital Dinamis tanpa Menjadikan Perubahan sebagai Pola PrediktifPemetaan Simbol Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pergerakan Multiplier Sepanjang Rangkaian CascadeStatistika Modern Menjelaskan Mengapa Variasi Acak Bisa Terlihat seperti Pola NyataMahjong Ways Kembali Dilirik saat Tren Game Asia Menguat di Komunitas DigitalGame Bertema Asia Kembali Naik, Mahjong Ways Ikut Masuk Percakapan KomunitasBonanza Gold Memadukan Nuansa Tambang dengan Bonus dan Visual Modern Penuh WarnaSesi Slot di Ponsel Makin Pendek, Antarmukanya Ikut BerubahSlot Bertema Asia Sudah Puluhan Judul. Ini yang MembedakanBeda Fitur Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Menurut Halaman AturanSertifikasi RNG dan Lembaga Penguji yang MenerbitkannyaCara Satu Judul Slot Sampai ke Pengguna yang Tidak Pernah MencarinyaBlack Scatter dan RTP Perlu Dipahami Terpisah dari Klaim Pola PermainanWinrate Mahjong Ways 2 Tidak Bisa Dinilai Hanya dari Kemunculan ScatterSeribu Putaran Mahjong Ways Menunjukkan Seberapa Besar Frekuensi Scatter Bisa BerubahPower of Thor Megaways Menghidupkan Mitologi Nordik lewat Petir dan Visual DramatisSlot88 dan Kasino Online Ramai Dicari, Apa yang Sebenarnya Menarik Perhatian Pengguna?Scatter Mahjong Wins Ramai Dibahas, tetapi Apa yang Sebenarnya Bisa Disimpulkan?Buffalo King Megaways Kembali Menarik Perhatian lewat Tema Liar dan Mekanisme MegawaysRTP Tidak Berlaku pada Parlay, Begini Perbedaan Dasar Perhitungan ProbabilitasnyaTempo Gates of Olympus Bisa Berubah tanpa Menjadi Petunjuk Hasil Putaran BerikutnyaProgram Diskon Togel Perlu Dibaca dari Syarat Risiko dan Transparansi LayanannyaMahjong Ways Ramai Lagi, Apa yang Membuat Media Gaming Kembali Menyorotinya?Mahjong Ways Naik Daun saat Tren Mobile Gaming Memasuki Gelombang BaruSorotan Baru terhadap Mahjong Ways Memicu Percakapan Hangat di Komunitas GamingMahjong Ways Tetap Punya Daya Tarik di Tengah Serbuan Game Generasi BaruApa yang Membuat Mahjong Ways Terus Menarik Perhatian Komunitas Digital?Saat Tren Mobile Bergeser, Mahjong Ways Justru Kembali Masuk PercakapanMahjong Ways Makin Dikenal di Mobile, Apa yang Membuatnya Sulit Dilupakan?Suara dan Visual Bisa Mengubah Persepsi Pengguna terhadap Cepat Lambatnya PermainanKecenderungan Terlihat Meyakinkan, tetapi Bagaimana Membedakannya dari Kebetulan?Perpindahan Antar-Fase Permainan Perlu Dibaca dari Aturan Resmi, Bukan DugaanMultiplier Besar Lebih Jarang Muncul karena Probabilitasnya Tidak Sama dengan Nilai RendahPengamatan Panjang Belum Menjamin Pola Konsisten ketika Sistem Tetap Bersifat AcakWild Terlihat Acak? Data Frekuensi Membantu Menjelaskan Variasinya secara Lebih ObjektifBaccarat Kembali Dibicarakan saat Teknologi Live dan Antarmuka Digital Terus BerkembangMahjong Ways Kembali Ramai lewat Perpaduan Mobile Gaming dan Identitas Budaya AsiaAnalisis Mendalam tentang Mekanisme Multiplier dalam Mahjong Ways 2Meneliti Pengaruh Teknologi dalam Memahami Pola Data Acak pada Statistika ModernPertumbuhan Game Mobile Membawa Mahjong Ways Kembali Ramai Dibicarakan di IndonesiaGelombang Game Asia Menguat, Mahjong Ways Menonjol lewat Identitas dan Mekanisme BerbedaMahjong Ways 2 Menjadi Ikon Game Oriental lewat Visual Khas dan Mekanisme yang KonsistenEfisiensi Backend Kasino Online Dievaluasi melalui Parameter Utilisasi SistemFluktuasi Komposisional Mengubah Profil Mahjong Wins 3 Antarperiode ObservasiFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Memanfaatkan Event Processing dalam Pengelolaan Aktivitas DinamisGame Online Mengatur Sinkronisasi State melalui Infrastruktur Server TerdistribusiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHierarki Luminansi Menentukan Fokus Visual pada Starlight Princess 1000Integrasi Pipeline Mempercepat Pemrosesan Informasi pada Infrastruktur PG SoftInteroperabilitas Modul Game Digital Memperluas Fleksibilitas Sistem AntarplatformKasino Digital Mengatur Distribusi Komputasi melalui Arsitektur Berbasis LayananFokus Perspektif Mengarahkan Hierarki Elemen dalam Gates of OlympusKasino Online Memperkuat Kontinuitas Sistem melalui Mekanisme Replikasi AdaptifKecerdasan Kontekstual Menyesuaikan Interpretasi berdasarkan Karakter Aktivitas yang BerubahKepadatan Positional Mahjong Wins 2 Dibandingkan pada Rangkaian BerlainanKonfidensi Estimasi RTP Dipengaruhi Jumlah Sampel dalam Pengamatan EmpirisKontinuitas Kanal Live Casino Diamati pada Intensitas Aktivitas BerlainanLive Casino Mengukur Fluktuasi Respons berdasarkan Variasi Latensi AntarintervalMahjong Wins 2 Mengelompokkan Susunan Simbol berdasarkan Karakter KemunculanMahjong Wins 3 Memperlihatkan Perbedaan Formasi pada Sampel BerurutanMetrik Komposisi Mengungkap Karakter Mahjong Ways 2 Antar RondeMahjong Kasino Online Mencatat Pergeseran Peristiwa melalui Interval KronologisMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan pada Siklus ObservasiObservasi Event-Based Merekam Perubahan Aktivitas berdasarkan Kejadian Sistem SpesifikPencacahan Empiris Mengukur Scatter Hitam berdasarkan Rangkaian Kemunculan AktualPersistensi State Game Online Menjaga Konsistensi Informasi Antar SesiPG Soft Mengelola Interoperabilitas Komponen dalam Infrastruktur Analitik ModernPortabilitas Layanan Mempermudah Kasino Digital Mengembangkan Infrastruktur LintasplatformPragmatic Play Menghubungkan Telemetri Operasional dengan Analitika MultidimensionalProporsi Objek Starlight Princess 1000 Membentuk Keseimbangan Ruang GrafisProvisioning Otomatis Menambah Kapasitas Kasino Digital mengikuti Intensitas AktivitasPendidikan dan Masa Depan Anak Muda NTTGereja dan Generasi Z: Mengapa Cara Berkomunikasi tentang Iman Harus Berubah?Mengapa Gereja Membutuhkan Generasi Muda?Generasi Muda dan Masa Depan Pendidikan Tinggi di IndonesiaAnak Muda NTT dan Tantangan Migrasi: Antara Harapan dan RisikoApakah Manusia Benar-Benar Bebas di Era Algoritma?Mengapa Desain Komunikasi Visual Semakin Dibutuhkan di Era Digital?Perdagangan Orang di NTT: Mengapa Pendidikan Menjadi Bagian dari Solusi?Media Sosial dan Kehidupan Iman: Peluang atau Tantangan?Ketika Anak Muda Meninggalkan Flores: Apa Dampaknya bagi Masa Depan Daerah?Kearifan Lokal Flores yang Relevan untuk Kehidupan ModernDesain Lokal, Pasar Global: Bisakah Kreativitas Flores Mendunia?Apa Itu Teologi Kontekstual dan Mengapa Penting bagi Gereja?Pendidikan Tinggi dan Tantangan Dunia Kerja di Era AIPendidikan sebagai Jalan Keluar dari Kemiskinan di NTTMengapa Masyarakat NTT Membutuhkan Pendidikan yang Transformatif?Generasi Muda dan Masa Depan Kebudayaan FloresBisakah Anak Muda Flores Hidup dari Industri Kreatif?Mengapa Mahasiswa Perlu Belajar Berpikir Kritis?Bagaimana Pendidikan Teologi Menjawab Persoalan Zaman Modern?
Exit mobile version