Home BERITA TERKINI Sepatu Lama yang Dua Kali Bertemu Paus

Sepatu Lama yang Dua Kali Bertemu Paus

0

JAKARTA, Pena Katolik – Sudah beberapa waktu, Sr. Irene OP bertugas di Kedutaan Besar Vatikan untuk Indonesia di Jl. Merdeka Timur, Jakarta Pusat. Awal September 2024 lalu, saat kedatangan Paus Fransiskus ke Indonesia, Sr. Irene menjadi sibuk karena menjadi tuan rumah, selama Paus menginap di kedutaan. 

Ada satu yang istimewa dari pengalaman Sr. Irene berjumpa dengan Paus. Sepatu. Selam Paus Fransiskus di kedutaan, Sr. Irene selalu mengenakan sepatu hitam pemberian dari Sr. Agnes Iswatini OP, yang ketika itu menjabat sebagai ekonom Kongregasi Suster Dominikan Indonesia. 

Sepatu itu bukan sembarang sepatu, sebelum diberikan kepada Sr. Irene. Sepatu itu pernah dipakai Sr. Agnes, ketika ia berjumpa dengan Paus Yohanes Paulus II. Selang 18 tahun kemudian, Sr. Irene memakai sepatu yang sama untuk bertemu Paus Fransiskus.

Sepatu hityam milik Sr. Irene OP.

Pemberian Berkesan

Suatu pagi di tahun 2027, Sr. Irene OP sedang duduk di Biara St. Dominikan di Maguwoharjo, Yogyakarta. Pada saat itu dirinya sedang sendirian. Tetiba, Sr. Agnes menghampirinya. Di tangan Sr. Agnes sudah ada sepasang sepatu hitam. Tanpa babibu, Sr. Agnes memberikan sepatu itu kepada Sr. Irene. 

“Sepatu ini yang membawa saya ketemu Paus,” kata Sr. Agnes sambi menyerahkan sepatu yang ia pegang. 

Sepatu yang diberikan Sr. Agnes adalah sepatu kulit berwarna hitam buatan Utrecht, Belanda. Merek sepatu itu adalah Bitter Classic Utrecht. Ketika Sr Agnes menghampiri, ia langsung memberikan sepatu itu kepada yuniornya, Sr. Irene. 

“Ketika itu saya berada di ruang makan di biara para suster Dominikan di Maguwo, Yogyakarta. Kira-kira waktu itu pukul 10.00 pagi,” demikian Sr. Irene berkisah. 

Pada saat itu, dalam benak Sr. Irene tak ada pikiran bahkan ramalan apapun. Ketika menerima sepatu itu, Sr. Irene sempat mencobanya sebentar, ternyata sepatu itu pas. saya mencoba mengenakan sepatu itu. Sekilas, ia melihat sepatu itu sangat bagus dan indah. Sr. Irene sempat berpikir, dari mana Sr. Agnes tahu ukuran sepatunya. 

“Saya katakan, sepatunya pas sekali Sr Agnes. Beliau tersenyum senang melihat sepatu pemberiannya memang cukup di kaki saya,” ujarnya. 

Mengingat pemberian sepatu itu memiliki makna khusus, Sr. Irene merasa sayang untuk memakainya. Ia hanya menyimpannya dan tidak pernah ia pakai. Meski demikian, sepatu itu selalu dibawa kemana dirinya berkarya, pindah tempat ataupun pindah kota. 

“Saya menerima sepatu begitu saja tanpa berpikir apa-apa. Saya hanya menyampaikan terimakasih dan tidak ada pembicaraan lebih lanjut, kecuali peristiwa pemberian sepatu,” ujar Sr. Irene. 

Kesempatan pertama Sr. Irene memakai sepatu itu adalah saat ia diwisuda setelah menamatkan pendidikan pascasarjana di PPM Manajemen, Jakarta Pusat. Ketika acara kelulusan pada 25 Oktober 2018 itu, Sr. Irene memakai sepatu pemberian dari Sr. Agnes itu.

Sr. Irene OP mencium tangan Paus Fransiskus saat berjumpa di Kedutaan Besar Vatikan untuk Indonesia di Jakarta. IST

Ramalan yang Terungkap

Waktu berlalu, tahun ini adalah 18 tahun setelah Sr. Irene menerima sepatu itu. Ketika beberapa kesempatan ia mengikuti rapat pertemuan persiapan penyambutan Paus Fransiskus, ia sempat menceritakan kisah sepatu itu kepada Mgr. Piero Pioppo, Nuntius Apostolik untuk Indonesia.

“Saya membuka rahasia yang saya pegang. Ya tentang sepatu itu. Setelah mendengar cerita, Nuncio kemudian mengatakan, ‘You see, it revealed’,” kata Sr. Irene menirukan komentar Mgr. Pioppo.

Tak hanya sampai di situ, belakangan diputuskan, Sr. Irene akan menjadi yang pertama menyambut Paus Fransiskus ketika tiba di Nunsiatura. Selama menginap di Kedutaan Besar Vatikan, Sr. Irene akan bertugas mengatur segala keperluan Paus. 

“Nunsio meminta saya menjadi yang pertama menyambut Paus Fransiskus ketika tiba di Nunciatura,” lanjut Sr. Irene OP.

Selama kunjungan Paus Fransiskus, Sr. Irene juga berkesempatan beraudiensi dengan Paus. Ia juga melayani para tamu yang akan bertemu dengan Paus Fransiskus. Sepanjang waktu Sr. Irene mengenakan sepatu bekas dari Sr. Agnes itu. 

“Saya memakai sepatu itu sepanjang kunjungan Paus,” ujar Sr. Irene.

Pada saat Paus Fransiskus tiba di Nunsiatura. Sr. Irene mengingat Sr. Agnes yang telah beristirahat untuk selamanya. Suster kelahiran 27 Juli 1931 itu meninggal pada 03 April 2017 dalam usia 86 tahun. Kepada almarhum Sr. Agnes, dalam hati Sr. Irene berucap, “Terimakasih karena sepatu ini saya juga dihantar bertemu dengan Paus (Fransiskus). Benar-benar rencana Tuhan, bahwa saya ditugaskan di Nunsiatura,” kenang Sr. Irene.

Tidak ada yang Kebetulan

Sr. Irene adalah biarawati dari Kongregasi Suster Dominikan Indonesia. Sudah sejak beberapa waktu lalu, ia berkarya di Kedubes Vatikan. 

Saat kedatangan Paus ini, Sr. Irene muncul dalam kisah bocah bernama Louis Emilio Agriveta Dosiwoda, yang bertemu dan dicium Paus Fransiskus pada Jumat, 6 September 2024 lalu. Sr. Irene inilah yang membawa masuk Emilio ke Nunsiantura untuk bertemu Paus Fransiskus. Emilio menjadi satu-satunya anak atau orang yang bisa masuk Nunsiatura tanpa daftar undangan dan sama sekali tidak dikenal. 

Barangkali benar, tidak ada yang kebetulan di dunia ini. Untuk orang beriman, semua peristiwa terjadi karena kehendak Tuhan. Oleh karenanya, semua sudah terhubung. Hanya waktulah yang tidak bisa dipastikan, kapan akan terjadi. 

Cerita ini tentu bukan “kebetulan” bagi Sr. Irene. Ia akan mengenangnya entah sampaikan. Satu pertanyaan yang mungkin dapat diajukan saat ini, akankan Sr. Irene memberikan sepatu itu kepada suster lain, dan apakah sepatu itu akan membawa suster itu kembali bertemu Paus di masa depan. (AES)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Mekanisme Acak Membuat Mahjong Ways dan Gates of Olympus Tetap Memiliki Karakter Permainan BerbedaPopularitas Mahjong Ways Bertahan Berkat Identitas Visual yang Kuat dan Alur Permainan Mudah DikenaliInteraksi Wild dan Multiplier Membentuk Ritme Putaran Panjang pada Mahjong Ways 2Kemunculan Black Scatter di Mahjong Wins 3 Tidak Selalu Menunjukkan Pola Permainan TertentuDaya Tarik Mahjong Ways Tetap Kuat di Tengah Persaingan Game Mobile ModernTumble Beruntun Memperkuat Peran Multiplier dalam Dinamika Permainan Gates of OlympusRTP Gates of Olympus Menjelaskan Cara Kerja Persentase Pengembalian dalam Jangka PanjangSistem RNG Gates of Olympus Menegaskan Setiap Spin Diproses Secara Acak dan IndependenFitur Multiplier Gates of Olympus Memiliki Peran Penting dalam Membentuk Nilai KombinasiTarget Harian Mahjong Wins Membantu Pemain Menetapkan Batas Aktivitas Sejak AwalMekanisme Game Berhadiah Dana Umumnya Mengandalkan Poin, Misi, dan Proses PenukaranProgram Bonus Saldo Dana Mulai Menarik Perhatian dalam Ekosistem Promosi DigitalSaldo Dana Menjadi Bentuk Hadiah Digital yang Kembali Banyak Digunakan Berbagai ProgramFenomena Dana Kaget Mendorong Antusiasme Pengguna terhadap Pembagian Saldo Digital Secara InstanKemajuan Teknologi Mengubah Struktur Akses dan Pengalaman dalam Industri Game ModernTren Permainan Digital Bergerak Mengikuti Perkembangan Perangkat dan Kebiasaan Generasi BaruMahjong Bertransformasi dari Permainan Tradisional Menjadi Hiburan Digital Lintas GenerasiTeknologi Modern Membuat Pengalaman Bermain Game Semakin Cepat, Fleksibel, dan TerhubungRutinitas Digital Menggeser Cara Masyarakat Memanfaatkan Game sebagai Hiburan Sehari-hariKeragaman Platform dan Genre Memperluas Pilihan dalam Ekosistem Permainan DigitalPerubahan Perilaku Pengguna Mendorong Game Digital Terus Beradaptasi dengan Kebutuhan BaruGame Mobile Membentuk Pola Baru dalam Cara Masyarakat Mengisi Waktu LuangDigitalisasi Mahjong Mengubah Interaksi Tradisional Menjadi Pengalaman Bermain Berbasis LayarDesain Visual Kini Menjadi Unsur Penting dalam Membentuk Identitas dan Daya Ingat GamePragmatic Play Mengembangkan Desain Game dengan Fokus pada Visual Dinamis dan Interaksi CepatKebiasaan Pemain Kini Menjadi Faktor Penting dalam Perubahan Arah Industri Game ModernDaya Ingat Pemain Menentukan Umur Popularitas Game di Tengah Persaingan Judul BaruMahjong Digital Menjadi Titik Pertemuan antara Warisan Budaya dan Inovasi TeknologiPerangkat Mobile Mengubah Akses Permainan Digital Menjadi Lebih Fleksibel dan PersonalPerbedaan Visual dan Mekanisme Membentuk Karakter Unik pada Setiap Pengalaman BermainPilihan Hiburan Masyarakat Bergeser Seiring Meningkatnya Popularitas Game DigitalTema Klasik Tetap Relevan karena Memiliki Identitas yang Mudah Dikenali PemainGame Digital Berkembang dari Hiburan Ringan Menjadi Bagian Rutinitas Kehidupan ModernAnimasi, Audio, dan Interaksi Menjadi Elemen Utama Pembentuk Identitas Sebuah GameVolatilitas Menggambarkan Tingkat Perubahan Hasil yang Dapat Terjadi pada Setiap PutaranMahjong Ways Mempertahankan Perhatian Pemain di Tengah Cepatnya Pergantian Tren MobileTema Permainan Membedakan Karakter Gates of Olympus dan Mahjong Ways Secara VisualPerkembangan Game Digital Mulai Mempengaruhi Rutinitas, Interaksi, dan Kebiasaan MasyarakatPengalaman Ucup di Mahjong Ways Menunjukkan Bagaimana Momen Tak Terduga Bisa TerjadiKemajuan Teknologi Mendorong Perubahan Besar pada Bentuk dan Pengalaman Bermain GameArah Tren Permainan Kini Bergerak Sejalan dengan Perkembangan Teknologi DigitalTransformasi Mahjong Membawa Permainan Tradisional Memasuki Ruang Hiburan Berbasis DigitalTeknologi Baru Membentuk Pengalaman Game yang Lebih Responsif, Terhubung, dan FleksibelGaya Hidup Modern Mengubah Posisi Game dalam Rutinitas Hiburan Sehari-hariEkosistem Permainan Digital Tumbuh melalui Keragaman Genre, Platform, dan Cara BermainGame Digital Membentuk Kebiasaan Baru dalam Cara Masyarakat Mengakses Hiburan ModernEvolusi Teknologi Menjadi Penggerak Utama dalam Perjalanan Panjang Industri Game DigitalPerubahan Tren Game Mencerminkan Pergeseran Teknologi dan Selera Pemain dari Waktu ke WaktuPermainan Digital Memperluas Perannya di Tengah Perubahan Lanskap Hiburan ModernMahjong Online Mengalami Perubahan Gaya Desain Seiring Berkembangnya Teknologi DigitalRTP Teoretis Menggambarkan Performa Jangka Panjang, Bukan Hasil Singkat Setiap SesiVolatilitas Membantu Menjelaskan Karakter Risiko dan Variasi Hasil dalam Sebuah PermainanJarak Kemunculan Scatter Tidak Menjadi Dasar Akurat untuk Menebak Putaran SelanjutnyaMultiplier Meningkatkan Nilai Hasil tanpa Mengubah Sifat Acak dalam Mekanisme PermainanDesain Reel Digital Terus Menyesuaikan Tampilan dan Interaksi pada Perangkat Mobile
Exit mobile version