Home BERITA TERKINI Seorang Wanita Melahirkan Saat Koma, Ia Terbangun Setelah “Berjumpa” St. Yohanes Paulus...

Seorang Wanita Melahirkan Saat Koma, Ia Terbangun Setelah “Berjumpa” St. Yohanes Paulus II

0
Ivana Greco bersama keluarganya dan Foto St Yohanes Paulus II. Aleteia

CATANIA, Pena Katolik – Rebecca Maria lahir pada usia kehamilan 32 minggu pada 16 Maret 2013, di Catania, Pulau Sisilia, Italia. Kedengarannya seperti berita biasa, salah satu dari sekian banyak kelahiran prematur yang sukses berkat kemajuan ilmu pengetahuan dan kerja keras para dokter dan perawat.

Namun, kisah kelahiran ini terasa lebih mendalam. Ivana Greco, 33 tahun saat itu, sudah menjadi ibu dari seorang gadis bernama Giuditta. Ia sedang menjalani kehamilan keduanya dengan tenang ketika dia mengalami pendarahan otak. Saat masuk ke Unit Perawatan Intensif Rumah Sakit Garibaldi, dia sudah dalam keadaan koma. Ia tak sadar diri, padahal bayi dalam kandungannya akan segera lahir.

Masalah muncul yaitu menyelamatkan wanita itu dan membantu Rebecca Maria dilahirkan sesegera mungkin. Dua hari setelah Greco dibawa ke rumah sakit, dia menjalani operasi caesar. Hasilnya adalah kelahiran bayi perempuan sehat dengan berat 3 pon dan 6 ons, yang segera dipindahkan ke bangsal neonatologi.

Namun, Ivana masih dalam situasi klinis yang berpotensi mengancam jiwa. Koma ini dimulai seperti mimpi buruk.

“Saya tidak bisa mengatakan, mungkin saya berada di kamar rumah sakit, tetapi ke mana pun saya menoleh, ada orang mati yang berkeliaran tanpa tujuan. Kemudian, dari kejauhan, saya melihat Paus Wojtyla (Yohanes Paulus II-red). Dia sedang duduk di tempat tidurku, memanggilku. Aku mendekatinya dan memohon padanya untuk tidak membiarkanku mati. Dia tersenyum dan meyakinkanku.”

Senyum itu terkenal mengundang seluruh dunia untuk tidak takut: “Jangan takut. Buka lebar-lebar pintu bagi Kristus!” Begitu kata-kata yang sering keluar dari diri Paus kelahiran Polandia ini.

Ivana juga tidak takut apa pun yang didukung oleh cinta paus. Di saat itu, saat Ivana dalam keadaan koma, ia bermimpi. “Mimpi” berlanjut dengan percakapan antara mereka berdua, di mana Bapa Suci, yang tidak berpakaian putih, bertanya apakah dia mengenalinya. Ketika dia memberi tahu dia bahwa dia mengenalnya, dia menunjukkan bahwa dia bukan lagi Paus, tetapi hanya Karol Wojtyla.

Dalam situasi itu, Ivana bahkan tidak dapat mengingat nama paus saat ini (baru terpilih pada saat ia koma). Dia memberi tahu Wojtyla bahwa nama paus yang baru adalah Alexander, tetapi dia mengoreksinya dan memberikan nama Fransiskus.

Ivan melanjutkan ceritanya, Paus duduk di tempat tidurnya dan berkata, “Ayo, duduk di sebelahku.” Lalu dia memeluk Ivana dan membiarkan menyandarkan kepalanya di bahu sang Paus.

“Sejak saat itu kami mulai berdoa. Kami berdoa selama berhari-hari; kami meminta syafaat Bunda Maria dan saya merasakan tangannya di dahi saya. Pada satu titik, dia berkata kepada saya, ‘Saya akan pergi sekarang, tetapi Anda harus tetap tenang.’ Saya tidak bisa bernafas, tetapi tiba-tiba saya merasakan nafas cinta yang, dari hidung saya, memenuhi paru-paru saya dan kemudian saya mengerti bahwa itu adalah nafas cinta Yesus!”

Saat itu, pada 29 Maret 2013, Ivana sadar dari koma. Ia menyadari bahwa rahimnya kosong. Tentu ia kaget dan ngeri, apa yang terjadi. Jangan-jangan sesuatu buruk terjadi pada anak dalam rahimnya itu.

“Itu adalah pengalaman terburuk dalam hidupku!” katanya.

Segera setelah itu, dokter yang berada di sampingnya, meyakinkannya dan menunjukkan kepadanya foto-foto yang diambil suaminya, Paolo, dari Rebecca di inkubator. Melihat gambar-gambar tersebut, hati Ivana dipenuhi rasa syukur. Ia merasa telah mengalami sesuatu yang supranatural.

“Saya mengerti bahwa saya telah menerima nafas ilahi Yesus. Dialah yang membuatku terbangun. Kemudian para dokter melanjutkan pekerjaan Tuhan.”

Pekerjaan Tuhan belum berakhir bagi Rebecca dilahirkan dengan selamat, tetapi berlanjut. Pada diri Ivana, ia tidak mengalami kerusakan otaknya. Kini, ia dengan senang hati merawat kedua putrinya, yang dia percayakan dalam perlindungan Karol Wojtyla. (AES)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version