Home BERITA TERKINI Cerita di Balik Nama Paus Fransiskus

Cerita di Balik Nama Paus Fransiskus

0

VATIKAN, Pena Katolik – Sepuluh tahun telah berlalu sejak 13 Maret 2013, hari dimana Uskup Agung Buenos Aires, Argentina, Kardinal Jorge Mario Bergoglio terpilih menjadi pengganti Petrus. Kepausan Fransiskus ditandai dengan hasrat untuk evangelisasi dan perjalanan untuk mereformasi Gereja. Di tangan Fransiskus, Gereja dibuat lebih misionaris.

Ketika konklaf hari kedua, Kardinal Bergoglio duduk tepat di samping Uskup Agung Emeritus Sao Paulo, Kardinal Claudio Hummes. Ketika suara yang memilih Kardinal Bergoglio semakin banyak, dan sepertinya ia akan terpilih, seketika Kardinal Hummes memeluknya. Dengan suara pelan, Perfek Emeritus Kongregasi untuk Imam ini berpesan kepada Kardinal Bergoglio.

“Jangan lupakan orang miskin,” demikian kata Kardinal Hummes kepada Kardinal Bergoglio yang saat itu suara pemilih sepertinya sudah mengarah pada terpilihnya cardinal asal Argentina itu untuk menjadi Paus.

Bisikan itu kemudian terus terngiang dalam pikiran Kardinal Bergoglio. Sampai, ia pun lalu teringat pada St. Fransiskus Asisi. Begitulah, nama “Fransiskus” terus terngiang dalam diri Kardinal Bergoblio hingga akhirnya ia pun memilih nama itu.

“Bagi saya, saudara dina itu saudara perdamaian, dan saudara yang menunjukkan cinta yang besar pada ciptaan. Di mana saya juga mengingat, relasi manusia dengan alam ciptaan sedang tidak bagus-bagusnya, Seperti itulah, saya menginginkan Gereja menjadi “miskin” dan ada untuk orang miskin,” ujar Paus Fransiskus mengenang saat mengenang saat keterpilihannya.

Kisah pemilihan nama ini juga diingat Perfek Kongregasi Evangelisasi Bangsa-Bangsa, Kardinal Luis Antonio Tagle. Ketika nama Fransiskus muncul, semua Kardinal saling berbisik satu dengan yang lain. Awalnya, beberapa orang mengira Paus Fransiskus mungkin telah memilih namanya untuk menghormati misionaris suci Navarra, Fransiskus Xaverius, yang merupakan salah satu pendiri Serikat Yesus. Hal ini bisa dipahami, mengingat Kardinal Bergoglio juga memrupakan seorang imam Jesuit.

Kardinal Tagle menjadi saksi ketika Kardinal Bergoglio dengan cepat menjelaskan siapa Fransiskus yang ia maksud. Bukan Xaverius, namun yang dimaksud Kardinal Bergoglio adalah Fransiskus Asisi, ia yang miskin.

“Ketika Paus memilih nama Fransiskus, semua orang (Kardinal-red) saling berbisik, ‘Fransiskus apa? Xaverius?’ Namun dengan cepat ia menklarifikasi, Fransiskus yang miskin, Fransiskus Asisi,” kenang Kardinal Tagle, salah satu peserta dalam konklaf 13 Maret 2013.

Atas pilihan nama ini, Vatikan kemudian juga mengklarifikasi sejak awal bahwa senama Paus sebenarnya adalah Fransiskus dari Assisi. Nama ini para akhirnya menjadi peta jalan Paus Fransiskus. Ia terbukti membawa Gereja untuk semakin ada untuk orang miskin dan peduli pada alam semesta.

Jesuit, Fransiskan, dan Dominikan

Sehari setelah pemilihannya, Paus Fransiskus, dalam tindakan pertamanya sebagai Paus, mengunjungi Basilika Santa Maria Maggiore, di mana dia berhenti sejenak untuk berdoa di makam Paus St Pius V. Paus Yesuit bernama Fransiskus itu berdoa di sana di depan orang suci Dominikan.

Tetapi, kunjungan itu masih memiliki simbol yang bahkan lebih dalam. Paus Pius V adalah seorang pembaru Kuria Roma yang terkenal. Ia terkenal karena berjalan di istana yang dingin, lantai marmer tanpa alas kaki apostolic. Karena kasih sayang dan perhatiannya yang khusus kepada orang miskin di Roma. St Pius V bahkan mendahului festival adat yang diadakan untuk paus baru yang terpilih dan sebagai gantinya memberikan uang kepada orang miskin. St Pius V juga secara pribadi mencuci kaki dan merawat yang sakit.

Dari gambaran di hari pertama kepausan ini terlihat jelas perjalanan kepausan Fransiskus selanjutnya. Ia adalah pembaru untuk Gereja. Lihat saja selama 10 tahun ini, ia praktis membongkar semua yang ada. Mulai dari persoalan keuangan Vatikan hingga sekandal seksual yang sudah lama menjadi nanah dalam Gereja. Paus juga pergi ke penjara dan di luar kebiasaan, ia mencuci dan membasuh kaki para tahanan. Puncaknya, ia menjadikan Laudato Si’ sebagai jiwa dari kepausannya. Di sini, spiritualitas St Fransiskus Asisi begitu terlihat, ketika dalam ensiklik ini, Paus Fransiskus menunjukkan kepada dunia, apa yang seharusnya dilakukan terhadap “Ibu Bumi” rumah bersama.

Santa Marta yang Sederhana

Homili harian Paus selama Misa yang dia persembahkan dan khotbahkan dari Wisma Santa Marta memberikan wawasan tentang kehidupan spiritual yang dihargai secara luas di seluruh Gereja. Selama bertahun-tahun, sekitar 50 orang setiap hari bergabung dengannya untuk Misa itu.

Pada Minggu Paskah 2013, foto Paus Fransiskus menghebohkan dunia. Saat ia mengadakan audiensi umum di Lapangan Santo Petrus setelah Misa. Paus memeluk Dominic Gondreau yang berusia delapan tahun. Anak laki-laki dengan kelumpuhan otak diangkat oleh orang banyak ke Paus di mobil paus, dan dia dengan lembut memeluknya dan memberkatinya.

Dominic, yang menderita mobilitas fisik yang sangat terbatas, mengangkat tangannya dan meletakkannya di sekitar Paus. Gambar itu menjadi ikonik, dicetak ulang di surat kabar dan dimuat di situs web di seluruh dunia, menunjukkan cinta khusus Paus kepada orang sakit dan cacat. Kecintaan khusus Paus Fransiskus kepada orang miskin mendapat perhatian lebih besar dengan tindakan nyatanya.

Dia secara teratur makan bersama mereka yang mengalami kemiskinan, termasuk pada Hari Orang Miskin Sedunia, yang dia dirikan selama Tahun Yubileum Kerahiman pada tahun 2016. Paus Fransiskus telah mendukung klinik kesehatan keliling di Lapangan Santo Petrus dan merenovasi toilet umum untuk menyediakan kamar mandi. kepada para tunawisma.

Spiritualitas Asisi

Dalam tulisannya, Paus Fransiskus telah menarik perhatian Gereja global pada tema-tema yang disukai pelindungnya. Dalam ensiklik pertamanya, Lumen Fidei, ia menyimpulkan trilogi ensiklik Paus Benediktus XVI tentang kebajikan teologis, menyerukan perhatian khusus diberikan untuk memulihkan terang iman di zaman kita.

Dalam Laudato Si’, yang diawali dengan kidung pujian yang ditulis oleh Fransiskus dari Assisi, Paus Fransiskus mendesak Gereja untuk melakukan upaya yang lebih besar lagi untuk memelihara ciptaan. Di Fratelli Tutti, dia menyerukan kepada para anggota Gereja untuk bekerja demi kebaikan bersama tatanan sosial, memupuk dialog dan perdamaian antaragama.

Doa yang Menyembuhkan

Pada puncak penguncian pandemi Covid-19, Paus Fransiskus mengatur agar pesan urbi et orbi khusus dibuat dari Lapangan Santo Petrus. Dalam adegan yang tak terlupakan, dengan lampu polisi biru berkedip dan api berkelap-kelip, Paus Fransiskus berjalan seorang diri di Lapangan St Petrus.

Lapangan yang biasanya dipenuhi ribuan peziarah, saat itu hanya ada Paus sendiri. Paus memanggil Gereja untuk menaruh kepercayaan kita kepada Kristus, yang akan merawat umat kesayangan-Nya, Gereja, sama seperti Dia pernah merawat para Rasul yang terombang-ambing di tengah badai laut.

Dalam perjalanan apostoliknya, Paus dengan rajin bekerja membina hubungan dengan dunia Islam. Ia adalah Paus pertama yang mengunjungi Irak, melakukan perjalanan ke negara yang dilanda perang untuk menawarkan kesembuhan. Beberapa tahun sebelumnya, Paus Fransiskus mengukir sejarah dengan menjadi Paus pertama yang mengunjungi Semenanjung Arab, melakukan perjalanan ke Uni Emirat Arab pada tahun 2019. Rumah Keluarga Abrahamik, pusat antaragama baru yang mencakup gereja, sinagog, dan masjid, hadir tentang sebagai buah dari ziarah itu. (Antonius E. Sugiyanto)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version