Home BERITA TERKINI Jonatan Christie (2): Bulutangkis Bukan yang Pertama

Jonatan Christie (2): Bulutangkis Bukan yang Pertama

0
Jonathan Christie saat meraih Piala Thomas tahun 2021. IST

Bulutangkis bukanlah olahraga pertama yang dikenal Jonathan Christie. Saat masih duduk di bangku sekolah dasar, sang ayah menyuruh Jonathan untuk berlatih renang. Hal ini dikarenakan saat itu Jonathan terlihat agak gemuk. Sang ayah yang mantan atlet basket, tak ingin anaknya gendut, hingga ia menyuruh Jonathan ikut Latihan renang. 

Perkenalan Jonathan dengan bulutangkis terjadi saat di sekolah dasar ia memilih ikut ekstrakulikuler tepok bulu ini. Mengapa bulu tangkis, hal ini karena sang ayah tidak ingin anaknya kepanasan dan berkulit gosong. Bulutangkis dipilih karena ekstra ini dilakukan di dalam ruangan, yang menghindarkan Jonathan terkena sinar matahari langsung. 

“Ayah yang dulu atlet basket memang kulitnya agak gosong karena terkena sinar matahari, jadi ia tidak mau anaknya mengalami hal yang sama,” ujar Jonathan.

Karena bakatnay cukup bagus dalam olahraga ini, Jonathan akhirnya bergabung dalam sebuah klub di Jakarta. Prestasinya meningkat, hingga ia harus bergabung di sebuah klub bulutangkis di daerah Jakarta Barat. 

Saat di bangku SMP, Jonathan sudah mulai menjajal beberapa kejuaraan bulutangkis. Namun sayang prestasi sepertinya belum berpihak kepadanya. Ia tak pernah juara. Di sinilah, putus asa mulai menyerang. Menjelang ikut serta di sebuah kejuaraan, ia mengutarakan niatnya untuk berhenti saja kepada sang ayah. Ia ingin fokus sekolah. 

“Aku bilang ke ayah, kalau kali ga juara, lebih baik aku berhenti saja yah dari bulutangkis.”

Sang ayah yang mantan atlet tentu merasa kecewa dengan keputusan anaknya ini. Ia berharap, Jonathan dapat berprestasi lebih. Ia berharap anaknya tidak menyerah dan terus berjuang untuk meraih prestasi. 

Kali ini Jonathan mampu meraih prestasi. Meski kejuaraan ini tidak terlalu besar, namun di sinilah titik balik bagianya. Sejak menjuarai kejuaraan itu, ia berhasil meraih prestasi demi prestasi. Saat usianya baru 15 tahun, ia berhasil meraih peringkat ke-3 dalam kejuaraan nasional di bawah usia 19 tahun. Saat itu, lawannya adalah atlet-atlet yang usianya jauh di atasnya. Ia pun terpilih untuk masuk ke Pelatnas Bulutangkis Indonesia. 

Di Pelatnas, prestasi Jonathan kembali naik turun. Namun, ia tak kenal menyerah. Ia menyatukan setiap perjuangannya di setiap kejuaraan dengan keinginannya untuk dapat mengembangkan hidup rohaninya secara lebih mendalam. Tak ada yang menyangka, pada setiap pertandingan, Jonathan terus saja menjalaninya sambil berdoa. Dalam setiap kejuaraan atau pada pertandingan-pertandingan penting, Jonathan selalu berdoa Bapa Kami. 

“Karena aku Katolik, maka di setiap waktu jeda, aku selalu berdoa Bapa Kami,” ujar Jonathan.

Puncak Prestasi

Menjelang Asian Games, Jonathan sebenarnya tidak terlalu diunggulkan. Meski begitu, Jonathan merasakan, seakan ada kepercayaan diri bahwa ia akan dapat “berbicara” dalam perhelatan besar ini. Alhasil, Jonathan pun menghadapi setiap pertandingan dengan berani. 

Setiap lawan dihadapi Jonathan dengan kepercayaan diri. Saat mengingat pencapain itu, Jonathan kadang merasa tidak pecaya, lawan-lawan yang di kejuaran lain gagal ia taklukan, di Asian Games mereka dapat ia kalahkan. 

Jonathan meyakini, hal ini berkat kekuatan yang ia dapat dari Tuhan. Jonathan percaya, ia tak mungkin meraih kemenangan ini tanpa peran Tuhan sendiri yang memberi kekuatan. Untuk itu, ada rasa syukur yang diucap Jonathan saat ia akhirnya berhasil meraih emas.

“Lawan di Asian Games adalah nama-nama besar, tanpa berkat Tuhan, aku tak mungkin mampu meraih prestasi.”

Prestasi Jonathan ditunjukkan lagi saat kejuaraan Piala Thomas 2021 di Aarhus, Denmark. Prestasi ini mengobati puasa gelar regu Indonesia di kejuaraan bulutangkis beregu paling bergengsi di dunia ini. Pada Piala Thomas ini, Jonathan berhasil menjadi penentu. Dalam laga final melawan Tiongkok, Jonathan berhasil meraih kemenangan pada game ke-3. Indonesia pun berhasil membawa pulang Piala Thomas setelah kemenangan terakhir diraih tahun 2002, atau 19 tahun yang lalu.

Pada laga Piala Thomas ini, Jonathan juga bernazar. Ia akan menyumbangkan setengah bonus dan hadiah yang ia terima untuk mereka yang membutuhkan. Jonathan Mengakui, prestasi yang ia raih adalah juga tanggung jawab. Dengan semakin banyak memberi, Jonathan menyadari bahwa berkat yang ia terima juga semakin banyak.

Bersyukur dengan Memberi

Kemenangan dari gelanggang ke gelanggang, menjadikan Jojo bergelimang hadiah. namun, sebagai wujud syukurnya, ia rutin mengunjungi atlet-atlet yang sudah pensiun, yang hidupnya tidak diperhatikan lagi pemerintah. Ia membagikan sedikit rezekinya bagi mereka.

Jojo beranggapan, bahwa apa yang ia terima hanyalah titipan. ia berkewajiban untuk membagikan apa yang lebih ia dapat dan mengambil cukup untuk dirinya.

Antonius E. Sugiyanto 

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version