Home GEREJA DAN CERITANYA Santo Dominikus percayakan ikon Maria ini pada biarawati di Roma 800 tahun...

Santo Dominikus percayakan ikon Maria ini pada biarawati di Roma 800 tahun lalu

0
Ikon Maria Advocata di Gereja Dominikan Santa Maria del Rosario di Monte Mario. Kredit foto: Paul Badde.
Ikon Maria Advocata di Gereja Dominikan Santa Maria del Rosario di Monte Mario. Kredit foto: Paul Badde.

Delapan ratus tahun lalu, Santo Dominikus yang bertelanjang kaki membawa ikon Perawan Maria ini melintasi Roma untuk mempercayakan gambar Maria itu kepada komunitas baru para biarawati tertutup, yang menjaga ikon itu dalam dinding biara mereka hingga hari ini.

Ikon yang dikenal sebagai “Advocata” itu sekarang bisa ditemukan di sebuah kapel kecil di bukit tertinggi Roma, di Gereja Santa Maria del Rosario di Monte Mario. Saat Santo Dominikus membawa ikon kayu limau itu di malam hari Minggu, 28 Februari 1221, dua kardinal yang diutus Paus Honorius III menemani pendiri Ordo Dominikan itu, dan 42 biarawati mengikuti dalam prosesi di belakangnya menuju biara baru mereka.

Dalam 800 tahun sejarah mereka, komunitas suster Dominikan Roma ini hanya berpindah dua kali: sekali di abad ke-16 dan sekali di abad ke-20. Para biarawati sudah berbasis di biara Monte Mario sejak 1931.

Saat ini ada delapan biarawati Dominikan di biara itu, yang ikut Misa Minggu dari belakang kisi-kisi di sebelah kiri altar. Di sebelah mereka, terletak ikon Maria mereka yang berharga, juga di belakang kisi-kisi. Para pengunjung bisa menghormati ikon itu segera setelah Misa.

Biara itu ditutup untuk umum di awal tahun ini setelah semua suster jatuh sakit karena Covid-19, tetapi telah dibuka kembali sejak mereka sembuh.

Bahkan dari balik jeruji kisi-kisi itu, ikon itu memiliki tatapan tajam. Gambar itu berasal dari setidaknya abad ke-7 dan telah dimuliakan selama berabad-abad karena dilukis oleh Santo Lukas.

Sebelum tahun 1221, ikon itu telah disimpan di Biara Santa Maria di Tempulo, dekat dengan Appian Way, setelah selamat dari aksi penolakan dan perusakan gambar-gambar religius di Konstantinopel yang menghancurkan gereja tempat ikon itu sebelumnya berada.

Lokasi ikon itu hari ini, di sebuah biara kecil di atas bukit terjal di luar jangkauan sebagian besar wisatawan, membuatnya relatif tidak diketahui. Setelah sampai di biara itu, pengunjung bisa masuk ke gereja dengan melewati dua lorong sempit.

Paul Badde, penulis “The Face of God: The Rediscovery of the True Face of Jesus,” sebuah buku tentang relikui kerudung Veronica, menggambarkan ikon Advocata yang relatif tidak dikenal itu sebagai “cerminan ketersembunyian ilahi itu sendiri.”

“Hampir sama tersembunyi dengan Yang Mahakuasa dalam perbuatan penyelamatan-Nya yang besar, dari ‘menggelapkan” Bunda Allah hingga kelahiran Putra-Nya di sebuah gua di luar Betlehem. Hampir semua ikon lain di Roma lebih dikenal,” komentarnya.

Salah satu ikon Maria yang paling banyak dikunjungi di Roma adalah “Salus Populi Romani” di Basilika Santa Maria Maggiore di pusat kota yang ramai. Paus Fransiskus mengunjungi ikon Maria itu sekembalinya dari perjalanan kepausan.

Benediktus XVI berdoa di depan ikon Advokata saat berkunjung ke biara Monte Mario, 24 Juni 2010. Selama perjalanannya ke biara itu, Benediktus XVI mengatakan kepada para biarawati Dominikan tertutup itu, “Sama seperti jantung yang mengalirkan darah dan menjaga seluruh tubuh tetap hidup, demikian juga kehidupan tersembunyi kalian bersama Kristus dalam doa membantu menopang Gereja.”(PEN@ Katolik/pcp/Courtney Mares/CNA)

Benediktus XVI berdoa di depan Maria Advocata (Vatican Media)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Inovasi Teknologi Hari Ini Membawa Pengalaman Pengguna Lebih Cepat Adaptif dan EfisienAliran Data Langsung Membantu Mendeteksi Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Secara Lebih AkuratPerkembangan Teknologi Modern Membuat Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif dan EfisienTaktik Mode Pemburu Sic Bo Live Membantu Menjaga Momentum Tetap Terarah dan TerkendaliPengelolaan Modal Cerdas Membantu Menjaga Keputusan Tetap Terukur dalam Game OnlineKapitalisasi Pasar dan Inovasi Kasino Online Berubah di Tengah Disrupsi Teknologi ModernBusiness Model Canvas Mahjong Ways Membuka Strategi Baru untuk Meningkatkan Keunggulan KompetitifIdentifikasi Nilai Pembayaran per Reel Membantu Memahami Kualitas Sistem Mahjongways Kasino OnlineModernisasi Strategi Membuka Perspektif Baru dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong WaysPelatihan Enterprise Architecture Menggunakan Kasino sebagai Studi Sistem Informasi bagi MahasiswaPeran Komunitas Mengubah Cara Pemain Menilai Informasi dan Aktivitas PermainanMahjongways Kasino Online Menjadi Referensi Strategi Marketing dalam Lingkungan PemerintahanKeamanan Informasi Menjadi Fondasi Penting bagi Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis TeknologiTeknologi Pemantauan Membantu Menilai Frekuensi Pembayaran Secara Lebih Objektif dan TerukurKajian Statistik Pola RTP Mengungkap Perkembangan Teknologi Neural Sintetis RegulatorisSimulasi Statistik Membuka Cara Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh Secara TerukurStatistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh Secara Lebih RasionalStrategi Mahjong Game Sungai Penuh Menjadi Lebih Terarah melalui Analisis Statistik ModernPendekatan Data Objektif Membantu Mempelajari Mahjong Game Sungai Penuh Secara Lebih TerstrukturMahjong Game Sungai Penuh Dianalisis melalui Simulasi Statistik untuk Membaca Pola AktivitasAturan Red Dog dari Dua Kartu Pembuka hingga Cara Rentang Nilai DitentukanFormat Turnamen dan Meja Uang Tunai pada Poker Daring Dilihat dari Sisi Struktur KompetisiPerbedaan Struktur Blind dan Jumlah Chip Awal Antar Format Turnamen Texas Hold'emCara Pemain Poker Meninjau Ulang Tangan yang Sudah Dimainkan Menggunakan Rekaman RiwayatSistem Penjadwalan dan Penggabungan Meja pada Turnamen Daring Berskala BesarCatatan MahjongWays Kasino Online untuk Membandingkan Pergerakan Saldo secara Lebih ObjektifStarlight Princess Memadukan Ritme Putaran dengan Respons Visual yang DinamisBonanza Gold dan Pergerakan Simbol Aktif dalam Membentuk Pengalaman Permainan DigitalMahjong Ways dan Perjalanan Tema Asia dalam Menyesuaikan Diri dengan Pengguna MobileStarlight Princess dan Perpaduan Animasi Visual dengan Perubahan Tempo PermainanPoker Digital Berkembang melalui Turnamen, Peringkat, dan Interaksi Komunitas GlobalCraps Online dan Tantangan Menyederhanakan Meja Kompleks pada Layar MobileCasino Hold’em Mengadaptasi Format Poker Melawan Dealer ke Antarmuka DigitalCaribbean Stud Poker dan Pentingnya Susunan Kartu bagi Pengguna yang Baru Mengenal PermainanKlaim Aplikasi Pembaca Pola Berbasis Kecerdasan Buatan dan Alasan Klaim Itu Tidak Dapat DiujiCara Dealer Membagi Manik-Manik dan Menghitung Sisa Pembagian pada Meja Fan TanAturan Casino War Ketika Kedua Kartu Bernilai Sama dan Pilihan yang Tersedia bagi PemainProbabilitas MahjongWays Kasino Online dan Cara Kerja Variasi Acak pada Setiap PutaranFrekuensi Kemunculan Simbol Menurut Tabel Pembayaran dan Batas Informasi yang DiberikannyaPerbedaan Antara Tempo Animasi yang Diatur Pengembang dan Perhitungan Hasil di Sisi ServerCara Menghitung Sebaran Simbol pada Sebuah Grid dan Batas Kegunaan Angka TersebutAlasan Simbol Langka Menarik Perhatian Lebih Besar daripada Simbol yang Sering MunculTiga Istilah, Tiga Fungsi: Memisahkan Simbol Pemicu, Angka Persentase, dan Mesin AcakCara Mencatat Frekuensi Sesi Sendiri sebagai Bahan Evaluasi Kebiasaan BermainMengapa Sistem yang Berjalan di Sisi Server Tidak Bisa Dibaca dari Sisi Perangkat PemainDurasi Sesi dan Dampaknya terhadap Konsistensi Keputusan serta Batas Aktivitas DigitalRNG dan Ritme Black Scatter: Dua Mekanisme yang Perlu Dibedakan dalam Satu SesiMahjong Wins 3 Membawa Black Scatter ke Tampilan Modern dengan Ritme Lebih DinamisKedekatan Simbol dalam Grid Dapat Dibaca melalui Data tanpa Mengandalkan Dugaan PolaMengapa Area Tengah Grid Lebih Cepat Menarik Fokus Visual Pengguna?Hasil Jangka Pendek Tetap Independen meski Diamati Langsung sepanjang SesiData Sesi Tidak Lengkap dan Risiko Salah Menilai Pola MahjongWays Kasino OnlinePemrosesan Real-Time PG SOFT Mempercepat Penyajian Informasi RTP di Platform DigitalPeran Warna Gelap dan Kontras Tinggi dalam Menandai Elemen Penting pada Antarmuka DigitalHubungan Antara Kecepatan Putaran dan Jumlah Keputusan yang Diambil dalam Satu Jam BermainFungsi Pengingat Waktu Otomatis pada Aplikasi dan Cara Mengatur Durasinya SendiriKekeliruan Umum Ketika Angka Persentase Dibaca sebagai Ramalan Hasil Jangka PendekBagaimana Kesimpulan Awal Berubah Ketika Jumlah Pengamatan Ditambah Sepuluh Kali LipatMultiplier Gates of Olympus dan Perannya dalam Nilai Rangkaian Tumble yang TerpenuhiTempo Spin Gates of Olympus dan Pengaruh Tumble terhadap Persepsi Ritme PermainanRNG Gates of Olympus Menjelaskan Mengapa Pola Sederhana Tidak Bisa Memprediksi HasilSeribu Putaran Gates of Olympus dan Variasi Scatter yang Berubah secara AlamiBonanza dan Mahjong Ways Dibandingkan dari Tumble Simbol hingga Pengalaman VisualScatter Berulang Bukan Sinyal Pasti karena Setiap Putaran Tetap Bersifat IndependenEvaluasi Pascasesi Membandingkan Ingatan Pemain dengan Pergerakan Saldo yang Benar-Benar TercatatPerubahan Tempo Permainan dan Dampaknya terhadap Ketelitian saat Mengambil KeputusanBias Seleksi pada Catatan Mahjong Ways saat Hanya Putaran Tertentu yang DisimpanRTP PG SOFT dan Pentingnya Batas Aktivitas dalam Pengelolaan Risiko PermainanRangkaian Kemenangan Beruntun dan Alasan Otak Menafsirkannya sebagai Perubahan KondisiMenghitung Total Pengeluaran Satu Sesi dari Riwayat Transaksi di Halaman AkunKekeliruan Memetakan Posisi Simbol ke Wilayah Layar dan Alasan Metodenya Tidak BerlakuApa yang Terjadi pada Susunan Grid Ketika Simbol Baru Turun Menggantikan yang TerhapusPerbedaan Tampilan Layar Sebelum dan Sesudah Fitur Cascade Berjalan dalam Satu PutaranArti Tingkat Volatilitas Ketika Diterapkan pada Kemunculan Fitur Bonus Sebuah SlotKebiasaan Pemain Lama dalam Menetapkan Batas Sebelum Membuka Aplikasi PermainanCara Kerja Kombinasi Simbol Wild dan Simbol Pemicu Menurut Tabel Pembayaran ResmiSyarat Jumlah Simbol yang Dibutuhkan untuk Membuka Putaran Gratis dan Aturan PerpanjangannyaDua Hal Terpisah: Aturan Pemicu Fitur dan Angka Pengembalian Teoretis Sebuah PermainanMakna Angka, Warna, dan Benda Pembawa Keberuntungan dalam Budaya TionghoaPeran Perkakas Otomatis dalam Menghasilkan Varian Aset Visual pada Alur Produksi PermainanPerdebatan Hak Cipta atas Karya Visual yang Dihasilkan Perangkat Kecerdasan BuatanPerubahan Tempo Mahjong Ways dan Perannya dalam Membentuk Persepsi Komunitas DigitalCara Aset Grafis Disesuaikan Otomatis untuk Berbagai Ukuran dan Kerapatan LayarCara Sistem Rekomendasi Konten Bekerja di Aplikasi Hiburan dan Data yang DipakainyaAlasan Metode Deteksi Perubahan Data Tidak Dapat Diterapkan pada Sistem TertutupMengapa Membuka Ronde Bonus Tidak Menghilangkan Kemungkinan Kehilangan Saldo SesudahnyaBatas Kesimpulan yang Boleh Ditarik dari Catatan Beberapa Puluh Putaran SajaAlasan Posisi Simbol Bersebelahan Tidak Menyimpan Informasi tentang Putaran BerikutnyaKekeliruan Menerapkan Metode Pemetaan Data pada Permainan yang Datanya Tidak TerbukaParlay Akhir Pekan dan Cara Menjaga Batas Pengeluaran agar Tetap TerkendaliGreat Rhino Menghadirkan Pesona Safari melalui Karakter Badak yang Mudah DikenaliWild West Gold Membawa Misteri Harta Koboi dalam Nuansa Barat KlasikData Putaran Live Kasino Online untuk Membaca Ritme secara Lebih ObjektifKasino Online dan Pentingnya Fakta dalam Mengevaluasi Dinamika PermainanAlasan Warna Jenuh dan Kontras Tinggi Dipakai pada Permainan Bertema PermenCascade Mahjong Ways 2 dan Perubahan Susunan Simbol pada Rangkaian BerlapisJenis Transisi Antar Adegan yang Umum Dipakai untuk Menyambung Babak dalam Permainan MobileCara Alur Cerita Ditandai lewat Perubahan Latar dan Kondisi Tokoh Sepanjang PermainanNaga, Mutiara, dan Awan dalam Ikonografi Tiongkok serta Padanannya pada Ilustrasi DigitalCara Serangan Rekayasa Sosial Bekerja dan Alasan Korban Sering Menyerahkan Kode SendiriData Apa Saja yang Bisa Dicuri dari Akun Hiburan Digital dan Kegunaannya bagi PelakuIsi Kebijakan Privasi yang Perlu Dibaca Sebelum Mendaftar di Sebuah Layanan DigitalPerbedaan Kode Lewat SMS, Aplikasi Autentikator, dan Kunci Fisik sebagai Lapis Keamanan KeduaZeus dan Hades dalam Sumber Mitologi Yunani serta Cara Keduanya Digambarkan BerhadapanThor, Palu Mjolnir, dan Kisah Petir dalam Mitologi Nordik yang Menjadi Rujukan VisualLive Baccarat dan Peran AI dalam Membentuk Pengalaman Kasino Digital yang Lebih InteraktifTransparansi Algoritma Aviator Kembali Dipertanyakan di Tengah Diskusi Komunitas Game InstanImmersive Roulette Menonjol lewat Pengalaman Visual yang Lebih Mendalam di Kasino LiveCrazy Time dan Fitur Interaktif yang Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan MejaSpeed Baccarat dan Tantangan Perlindungan Pengguna dalam Ekosistem Kasino DigitalSweet Bonanza CandyLand dan Pentingnya Batas Bermain di Tengah Akses Mobile yang MudahAncaman Pencurian Kredensial Mahjong Ways dan Langkah Penting Menjaga Keamanan AkunDeepfake dan Phishing Mulai Mengincar Komunitas Gates of Olympus di Platform DigitalStarlight Princess dan Tantangan Keamanan Akun saat Akses Mobile Semakin MeluasRiwayat Putaran Sweet Bonanza Tidak Bisa Dijadikan Dasar Memprediksi Hasil BerikutnyaRNG Sugar Rush Menjelaskan Mengapa Setiap Putaran Perlu Dinilai secara IndependenRTP Big Bass Bonanza Perlu Dipahami sebagai Nilai Statistik Jangka PanjangSpeed Baccarat dan Perubahan Kebiasaan Mobile dalam Kebangkitan Game Meja DigitalClassic Baccarat Tetap Bertahan meski Selera Pengguna Beralih ke Format DigitalEuropean Blackjack Memadukan Aturan Klasik dengan Antarmuka Digital yang Lebih ModernGaya Poster Barat Lama dan Tipografi Kasar sebagai Penanda Tema Pemburu BuronanPerbandingan Jumlah Aturan dan Durasi Ronde Antara Beberapa Permainan Meja KlasikPenyesuaian Ukuran Kartu dan Tombol Blackjack agar Tetap Terbaca di Layar KecilMenetapkan Batas Waktu Sendiri pada Permainan Berdurasi Ronde Sangat PendekPerbedaan Aturan Classic Blackjack dengan Varian Lain yang Umum Ditemukan di Meja DigitalKalender Batu, Piramida Bertingkat, dan Ukiran Aztek sebagai Rujukan Ilustrasi DigitalPerbedaan Gambaran Naga dalam Tradisi Timur dan Barat serta Jejaknya pada Desain KarakterSosok Ganesha dalam Tradisi Hindu dan Pertimbangan Etis Saat Simbol Keagamaan Dipakai KomersialUnsur Sombrero, Gitar, dan Warna Cerah yang Merujuk pada Estetika Barat MeksikoLegenda Caishen dan Atribut Visualnya dalam Perayaan Tahun Baru Imlek
Exit mobile version