Home BERITA TERKINI Katedral Jakarta dan Kisah Kelahiran Sumpah Pemuda

Katedral Jakarta dan Kisah Kelahiran Sumpah Pemuda

0
Para pemuda berkumpul dalam Kongres Pemuda ke-II. IST

Pena Katolik – Malam hari, 27 Oktober 1928, pemuda dari beragam daerah di Indonesia berkumpul di sebuah gedung yang tepat terletak di belakang Gereja St. Maria Diangkat ke Surga Jakarta. Pada saat itu,

rapat pertama Kongres Pemuda II digelar di Gedung Katholieke Jongelingen Bond (KJB) atau Perhimpunan Pemuda Katolik.

Di sini dan saat inilah, “benih-benih” ikrar Sumpah Pemuda yang fenomenal itu mulai dicetuskan. Data sejarah ini menjadi salah satu bukti, peran pemuda Katolik pada zaman itu, dalam “menyatukan” bangsa Indonesia.

Tahun ini, Sumpah Pemuda akan merayakan ulang tahun ke-94. Dokumentasi sejarah Sumpah Pemuda di “halaman” Katedral Jakarta ini, kini dapat dilihat dan ditelusuri di Museum Katedral, yang letaknya bersebelahan dengan bekas Gedung KJB yang kini telah menjadi Gedung Pertemuan Gereja Katedral Jakarta.

Gedung KJB

Gedung KJB pertama berdiri berkat jasa Romo Jan van Rijkervosel. Imam asal Belanda inilah yang pada awalnya menjadi inisiator pembangunan gedung ini. Gedung KJB sudah mulai digunakan sejak 1918.

Hal ini rasanya menjadi bukti, keberpihakan para imam misionaris pada saat itu, kepada kaum pribumi dan gerakan kemerdekaan. Pada Anggaran Dasar/Anggaran Rumah Tangga (AD/ART) Katholieke Sociale Bond (KSB). Keberpihakan itu jelas. Kelak, KSB ini membentuk sebuah organisasi sayap yaitu Katholieke Jongelingen Bond (KJB).

Beberapa tokoh Kongres Pemuda ke-II saat bertemu kembali di Gedung Sumpah Pemuda. IST

Kongres Pemuda ke-II ini ini adalah kelanjutan dari Kongres Pemuda Pertama yang berlangsung pada 30 April hingga 2 Mei 1926. Data sejarah kongres ini terekam dalam koran  Bataviaasch Nieuwsblad yang terbit 29 Oktober 1928. Di koran ini diberitakan, bahwa pada kongres di Gedung KJB itu, salah satunya merupakan pidato yang disampaikan Mohammad Yamin. Isi pidato Yamin saat itu menekankan pentingnya persatuan di antara pemuda Indonesia. Pada saat itu, dia menekankan lima hal, yakni sejarah, bahasa, hukum atau adat, pendidikan, dan kehendak untuk bersatu.

Sekitar 700-an pemuda menghadiri Kongres Pemuda ke-II itu, termasuk di antara mereka adalah pemuda dari kalangan Katolik di antaranya Agustine Magdalena Waworuntu. Sedangkan dari kalangan Protestan ada J. Leimena, RCL Senduk, dan Arnold Monotutu. Selain para pemuda nasrani itu, kongres dihadiri utusan dari organisasi-organisasi pemuda Tanah Air. Utusan lain yang bisa disebut adalah dari Perhimpunan Pelajar-Pelajar Indonesia (PPPI), Jong Java, Jong Sumatranen Bond, Jong Bataks Bond, Jong Islamieten Bond, Pemuda Indonesia, Jong Celebes, Jong Ambon, Pemuda Kaum Betawi, Sekar Rukun, dan maasih banyak yang lain lagi.

Ide memakai Gedung KJB sebagai lokasi Kongres Pemuda ke-II ini berasal dari aktivis Jong Ambon, Johannes Leimena. Saat itu, gerakan kemerdekaan tentu masih menjadi “barang terlarang” untuk diomongkan apalagi dilakukan secara terang-terangan. Pada zaman itu, di Jakarta belum banyak gedung berukuran besar yang bisa menampung pemuda dalam jumlah banyak. Kalaupun ada, belum tentu gedung itu boleh digunakan untuk kegiatan para pemuda itu. Gedung KJB dipilih karena ikatan antara para pemuda itu, juga karena dukungan KJB bagi kemerdekaan.

Tiga Lokasi

Setelah pertemuan hari pertama, Kongres Pemuda ke-II sesi pagi diadakan di Oost-Java Bioscoop atau sekarang berada di Jalan Medan Merdeka Utara. Pada sesi sore, Kongres Pemuda ke-II dilanjutkan di Gedung Indonesische Clubgebouw yang sekarang adalah Museum Sumpah Pemuda yang terletak di Jalan Kramat Raya No 106.

Di Gedung ketiga inilah, Wage Rudolf Supratman memperkenalkan lagu Indonesia Raya. Supratman membawakan hasil gubahannya itu untuk pertama kali dengan biola Stradivarius. Selanjutnya, puncak dari Kongres Pemuda ke-II ini adalah ikrar Sumpah Pemuda yang dibacakan seluruh peserta yang berasal dari berbagai suku bangsa dan agama.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

pola hasil permainankarakter volatilitasvolatilitas tinggi dan rendahanalisis volatilitas permainanhasil besar dalam sesikemunculan simbol Scatterdesain simbol bonusidentitas visual Black Scatteranimasi Roulette Digitalprobabilitas RouletteRoulette Digital dan Livemekanisme RNG RouletteRoulette versi mobilemekanisme dasar RouletteBaccarat Onlinevariasi hasil permainanmultiplier Mahjong Ways 2autokorelasi hasilefek visual permainanprobabilitas sistem acakLucky Neko Mengukur Perbedaan Variansi antara Segmen SampelMahjong Ways 2 Membandingkan Kepadatan Nilai pada Periode PengamatanMahjong Wins 2 Menilai Konsistensi Sampel melalui Distribusi FrekuensiMahjong Wins 3 Menguji Kestabilan Proporsi sepanjang Rentang ObservasiMetode Stratifikasi Sampel untuk Mengurangi Ketimpangan Distribusi ObservasiModernisasi Pipeline Data Meningkatkan Efisiensi Pemrosesan Observasi Berskala BesarObservasi Silang Membandingkan Struktur Data antara Kelompok IndependenParadigma Analitik Adaptif Menyesuaikan Model terhadap Pergeseran DataPemilahan Starlight Princess 1000 Mengelompokkan Nilai berdasarkan Kedekatan DistribusilPemodelan Game Digital Mengestimasi Beban berdasarkan Riwayat Aktivitas SistemEksplorasi Ruang Parameter Menemukan Kombinasi Model dengan Kinerja StabilEvaluasi Efisiensi Estimator Menilai Presisi dengan Variansi SamplingGates of Olympus Membandingkan Bentuk Distribusi pada Jendela TemporalHazard Estimation Mengukur Intensitas Kejadian sepanjang Rentang WaktuInstrumentasi PG Soft Merekam Kinerja Komponen selama Eksekusi SistemKasino Online Memetakan Titik Kemacetan dalam Infrastruktur Pemrosesan TerdistribusiKasino Online Mengukur Headroom Kapasitas selama Fluktuasi Trafik SistemLagging Variabel Membentuk Prediktor dari Nilai Periode SebelumnyaLive Casino Mengidentifikasi Ketidaksinkronan Stream pada Sesi Waktu NyataLucky Neko Mengidentifikasi Perbedaan Kuartil antara Kelompok ObservasiRahasia Encoding Video Live Kasino Demi Kualitas Gambar JernihAlasan Mengapa Efek Spasial Audio Wild Bandito Sangat TajamTrik Pemrosesan Data Pragmatic Agar Hemat Konsumsi KuotaBukan Sekadar Desain Ini Arsitektur Engine Mahjong Wins 3Rahasia Pengolahan Sprite Mahjong Ways 1 Pada Layar HDTrik Optimasi CPU Olympus Agar Perangkat Tetap DinginAlasan Mengapa Sistem Database PG Soft Bebas BottleneckTrik Antrian Data Pragmatic Dalam Mengatasi Koneksi BurukBukan Sekadar Soundtrack Ini Gelombang Audio Kakek ZeusRahasia Arsitektur Microservices Live Kasino Yang TangguhBukan Sekadar Ilustrasi 3D Ini Trik Depth Mahjong Wins 2Alasan Mengapa Tingkat Saturasi Wild Bandito Sangat PasTrik Distribusi Server Olympus Demi Latensi Rendah Di AsiaAlasan Mengapa Efisiensi Kode PG Soft Patut DiteladaniBukan Sekadar Elemen Visual Ini Trik UI Kakek ZeusRahasia Optimasi DOM Mahjong Ways 3 Pada Browser SmartphoneTrik Interpolasi Frame Pragmatic Agar Gerakan Terasa SmoothAlasan Mengapa Komposisi Warna Wild Bandito Begitu HarmonisRahasia Redundansi Server Live Kasino Mencegah Server DownBukan Sekadar Efek Cahaya Ini Trik Shading Mahjong Wins 1
Pemrosesan Kasino Digital Mahjong Menyelaraskan Eksekusi pada Beberapa NodePemulihan Wild Bandito Merekonstruksi Nilai Hilang dalam Deret TemporalPenaksiran Mahjong Wins 2 Memperkirakan Parameter dari Observasi BerulangPencatatan Scatter Hitam Merangkum Kemunculan berdasarkan Rentang WaktuPencocokan Mahjong Wins 3 Membandingkan Kesamaan Struktur Antarsegmen DataPendekatan RTP Menilai Pergeseran Distribusi melalui Interval PengamatanPengaturan Kasino Online Menyesuaikan Throughput dengan Ketersediaan ResourcePengendalian Kasino Online Menjaga Stabilitas Resource saat Trafik MeningkatPeninjauan Parameter Model Menilai Konsistensi Hasil pada Iterasi BerbedaPenjadwalan Mahjong Kasino Digital Mengalokasikan Beban pada Node AktifMahjong Ways 2 Menentukan Konsentrasi Observasi dalam Segmen WaktuMahjong Wins 2 Mengestimasi Penyebaran Nilai pada Jendela PengamatanMahjong Wins 3 Membandingkan Intensitas Perubahan pada Beberapa SegmenManifold Learning Memetakan Struktur Intrinsik dalam Data Berdimensi TinggiMetodelogi Pemilihan Fitur Menentukan Variabel Informatif sebelum PemodelanModernisasi Arsitektur Data Menyederhanakan Integrasi Antarplatform PemrosesanObservasi Interval Mengukur Perubahan Variabel pada Jarak Waktu TetapParadigma Komputasi Elastis Menyesuaikan Resource mengikuti Intensitas WorkloadPartisi Kasino Digital Mahjong Membagi Dataset untuk Eksekusi SerentakPenaksiran Starlight Princess 1000 Mengukur Ketidakpastian dari Observasi TerbatasHubungan Multiplier dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Membaca Fluktuasi Pasar EnergiPerubahan Multiplier Sepanjang Sesi Mahjong Ways dan Ketidakstabilan Indikator Energi TerbarukanVolatilitas Mahjong Ways dan Variasi Hasil Antarsesi sebagai Pelajaran Analisis Data EnergiKemunculan Simbol Berulang dalam Mahjong Ways: Persepsi Pola dan Keacakan Data LingkunganPeluang Acak dan Frekuensi Wild dalam Mahjong Ways sebagai Analogi Ketidakpastian Pasokan EnergiBlack Scatter dan Game Bertema Gelap: Desain Visual untuk Komunikasi Isu Energi dan IklimTema Koboi Wild Bounty Showdown dan Atmosfer Western sebagai Strategi Identitas Visual Kampanye EnergiPrincess Starlight dan Estetika Fantasi untuk Membangun Suasana Kampanye Energi Terbarukan yang KhasPengelolaan Emosi Pemain Mahjong Wins sebagai Pelajaran Pengambilan Keputusan Investasi EnergiRitme Sesi Mahjong Wins dan Pengamatan Pola Bermain untuk Evaluasi Data Energi secara ObjektifVolatilitas Menjelaskan Mengapa Sebaran Hasil Bisa Terlihat Berbeda dari Satu Sesi ke Sesi LainMultiplier dan Volatilitas Saling Berinteraksi dalam Membentuk Dinamika Hasil Mahjong WaysPergerakan Multiplier Menunjukkan Bagaimana Nilai Pengganda Berubah selama Rangkaian Putaran AktifMengapa Simbol Tertentu Bisa Terasa Lebih Sering Muncul meski Persepsi Pemain Belum Tentu AkuratFrekuensi Wild Lebih Tepat Dibaca melalui Probabilitas daripada Kesan yang Terbentuk selama Bermaininovasi fitur Mahjong Ways 2animasi Gate of Olympusefek visual Gate of Olympusteknologi Gate of Olympusadaptasi digital Gate of Olympuskeputusan cepat dalam permainantiming dalam permainanritme bermain Mahjong Winstarget sesi Mahjong Winsidentitas Mahjong Waysmean dan medianaktivitas Mahjong Wayspeluang putaran berikutnyariwayat permainanRTP dan volatilitasBukan Sekadar Tampilan Ini Arsitektur Engine Yang Bekerja Di BaliknyaBukan Sekadar Efek Cahaya Ini Trik Shading Di Salah Satu Game OnlineBukan Cuma Visual 3D Begini Teknik Depth Menciptakan Efek KedalamanRahasia Encoding Video Untuk Menghasilkan Kualitas Gambar Lebih JernihRahasia Optimasi DOM Untuk Meningkatkan Performa Browser SmartphoneRahasia Pengolahan Sprite Untuk Menghasilkan Visual Tajam Pada Layar HDRahasia Redundansi Server Untuk Menjaga Sistem Tetap Stabil Dan Mencegah DowntimeRahasia Arsitektur Microservices Untuk Membangun Sistem Yang Tangguh
Exit mobile version