Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Kamis 16 Oktober 2025, Pekan Biasa ke-XXVIII (Hijau)

Bacaan dan Renungan Kamis 16 Oktober 2025, Pekan Biasa ke-XXVIII (Hijau)

0

Bacaan I: Rm. 3:21-30

Tetapi sekarang, tanpa hukum Taurat kebenaran Allah telah dinyatakan, seperti yang disaksikan dalam Kitab Taurat dan Kitab-kitab para nabi, yaitu kebenaran Allah karena iman dalam Yesus Kristus bagi semua orang yang percaya. Sebab tidak ada perbedaan.

Karena semua orang telah berbuat dosa dan telah kehilangan kemuliaan Allah, dan oleh kasih karunia telah dibenarkan dengan cuma-cuma karena penebusan dalam Kristus Yesus.

Kristus Yesus telah ditentukan Allah menjadi jalan pendamaian karena iman, dalam darah-Nya. Hal ini dibuat-Nya untuk menunjukkan keadilan-Nya, karena Ia telah membiarkan dosa-dosa yang telah terjadi dahulu pada masa kesabaran-Nya. Maksud-Nya ialah untuk menunjukkan keadilan-Nya pada masa ini, supaya nyata, bahwa Ia benar dan juga membenarkan orang yang percaya kepada Yesus.

Jika demikian, apakah dasarnya untuk bermegah? Tidak ada! Berdasarkan apa? Berdasarkan perbuatan? Tidak, melainkan berdasarkan iman! Karena kami yakin, bahwa manusia dibenarkan karena iman, dan bukan karena ia melakukan hukum Taurat.

Atau adakah Allah hanya Allah orang Yahudi saja? Bukankah Ia juga adalah Allah bangsa-bangsa lain? Ya, benar. Ia juga adalah Allah bangsa-bangsa lain! Artinya, kalau ada satu Allah, yang akan membenarkan baik orang-orang bersunat karena iman, maupun orang-orang tak bersunat juga karena iman.

Demikianlah Sabda Tuhan

U. Syukur Kepada Allah

Mazmur 130:1-2,3-4b,4c-6

  • Nyanyian ziarah. Dari jurang yang dalam aku berseru kepada-Mu, ya TUHAN! Tuhan, dengarkanlah suaraku! Biarlah telinga-Mu menaruh perhatian kepada suara permohonanku.
  • Jika Engkau, ya TUHAN, mengingat-ingat kesalahan-kesalahan, Tuhan, siapakah yang dapat tahan? Tetapi pada-Mu ada pengampunan, supaya Engkau ditakuti orang.
  • Tetapi pada-Mu ada pengampunan, supaya Engkau ditakuti orang. Aku menanti-nantikan TUHAN, jiwaku menanti-nanti, dan aku mengharapkan firman-Nya.
  • Jiwaku mengharapkan Tuhan lebih dari pada pengawal mengharapkan pagi, lebih dari pada pengawal mengharapkan pagi.

Bacaan Injil – Lukas 11:47-54

Sekali peristiwa, tatkala duduk makan di rumah seorang Farisi, Yesus berkata, “Celakalah kalian, sebab kalian membangun makam bagi para nabi, padahal nenek moyangmulah yang telah membunuh mereka.

Dengan drmikian kalian mengakui, bahwa kalian membenarkan perbuatan nenek moyangmu, sebab mereka telah membunuh nabi-nabi itu dan kalian membangun makamnya. Sebab itu hikmat Allah berkata, ‘Aku akan mengutus kepada mereka nabi-nabi dan rasul-rasul.

Tetapi separuh dari antara para nabi dan para rasul itu akan mereka bunuh dan mereka aniaya. Maka dari angkatan ini akan dituntut darah semua nabi yang telah tertumpah sejak dunia dijadikan, mulai dari darah Habel sampai kepada darah Zakharia yang telah dibunuh di antara mezbah dan rumah Allah.

Bahkan Aku berkata kepadamu, ‘Semuanya itu akan dituntut dari angkatan ini.’ Celakalah kalian, hai ahli-ahli Taurat, sebab kalian telah mengambil kunci pengetahuan. Kalian sendiri tidak masuk ke dalamnya, tetapi orang yang berusaha masuk kalian halang-halangi.”

Dan setelah Yesus berangkat dari tempat itu, para ahli Taurat dan orang Farisi terus-menerus mengintai, dan membanjiri-Nya dengan rupa-rupa soal. Dengan itu mereka berusaha memancing-Nya, supaya mereka dapat menangkap-Nya berdasarkan sesuatu yang diucapkan-nya.

Demikianlah Injil Tuhan.

U. Terpujilah Kristus.

***

Membongkar Kemunafikan

Para Nabi sebelum TUHAN YESUS datang ke dunia, seperti Elia, Yeremia dan Amos serta nabi lainnya kebanyakan disiksa dan ada yang dibunuh oleh para pemimpin agama Yahudi. Pada zaman Raja Ahab (2Raj.2: 16) dan Yoyakim (Yer.26: 1-23) banyak nabi – yang tidak diketahui namanya – dibunuh secara massal. Pada zaman YESUS para pemimpin agama membangun tugu-tugu peringatan bagi para nabi yang dibunuh oleh nenek moyang mereka sendiri. Mereka mungkin mau menunjukkan rasa hormat kepada para nabi itu. Namun, hal ini sebenarnya hanya salah satu “kamuflase” atau “trick” saja untuk mengurangi atau menghilangkan rasa bersalah mereka.

Dan YESUS dengan tegas membongkar kemunafikan mereka yang hanya untuk mengelabui mata orang dengan penghargaan mereka yang semu itu, tetapi menolak kehadiran seorang Nabi Besar Sejati yang berada di tengah-tengah mereka.

Teguran keras YESUS yang sangat “melukai hati” mereka antara lain demikian: “Sebab itu Hikmat ALLLAH berkata: AKU akan mengutus kepada mereka nabi-nabi dan rasul-rasul dan separo dari antara nabi-nabi dan rasul-rasul itu akan mereka bunuh dan mereka aniaya, supaya dari angkatan ini dituntut darah semua nabi yang telah tertumpah sejak dunia dijadikan, mulai dari darah Habel sampai kepada darah Zakharia yang telah dibunuh di antara mezbah dan Rumah ALLAH. Bahkan AKU berkata kepadamu: Semuanya ini akan dituntut dari angkatan ini” (Luk.11: 49-51).

Kecuali itu, para ahli Taurat sering dikecam oleh YESUS, karena mereka yang merupakan “pemegang kunci pengetahuan tentang ALLAH”, tafsiran mereka hanya menguntungkan diri mereka saja. Dan lagi, mereka bukan saja menutup diri dari anugerah sorga yang dijanjikan itu, tetapi justru menghalangi orang lain untuk masuk ke dalam Kerajaan ALLAH. Maka YESUS bicara keras sekali: “Celakalah kamu, hai ahli-ahli Taurat, sebab kamu telah mengambil kunci pengetahuan; kamu sendiri tidak masuk ke dalam dan orang yang berusaha untuk masuk ke dalam, kamu halang-halangi” (ayat 52). Dengan menghalangi orang lain, mungkin mereka khawatir jangan-jangan orang lain itu hidupnya lebih baik dari para ahli Taurat itu.

Manusia dipanggil untuk selamat, tetapi hal itu bukanlah hal yang bisa dikerjakan sendiri oleh manusia. Kita tidak bisa memastikan bahwa sejumlah tindakan-tindakan tertentu akan secara otomatis menghasilkan keselamatan. Sikap orang yang merasa bahwa dengan menaati hukum – seperti hukum Taurat – seteliti mungkin, ia pasti selamat adalah sikap yang keliru. Itulah mengapa Rasul Paulus menegaskan dalam Bacaan Pertama: “Karena kami yakin, bahwa manusia dibenarkan karena iman, dan bukan karena ia melakukan hukum Taurat” (Rm.3: 28).

Di samping itu, juga ada sikap keliru yang mengatakan bahwa ALLAH hanyalah milik orang Yahudi saja. Hal ini tidak benar! ALLAH adalah milik segala bangsa. “Atau adakah ALLAH hanya ALLAH orang Yahudi saja? Bukankah IA juga adalah ALLAH bangsa-bangsa lain? Ya, benar, IA juga adalah ALLAH bangsa-bangsa lain!” (ayat 29). Jadi, iman itulah yang menyelamatkan semua orang tanpa kecuali.  Maka saat ini pun  jangan ada kesan bahwa iman itu hanya monopoli umat Kristiani saja. Hal itu adalah suatu kesombongan yang dikecam YESUS atas sikap para ahli Taurat dan orang Farisi. Iman adalah soal kedalaman batin, bukan soal tindakan lahiriah yang diatur oleh serangkaian hukum agama belaka.

Bagaimana penghayatan iman kita akan YESUS KRISTUS yang kita miliki selama ini? Kita berusaha memperdalam dan memantapkannya terus ataukah masih bersifat formalistis seperti sikap kaum Farisi dan ahli Taurat?

Santo Paulus dari Salib(1694-1775) adalah bekas tentara yang mengundurkan diri dan bertobat serta  berdoa di tempat sunyi. Ia merasa terpanggil mendirikan Tarekat misionaris yang semangat hidupnya berpusat pada Salib dan Sengsara KRISTUS. Ia memimpin Kongregasi Pasionis (CP) yang kemudian  berkembang dengan cepat.

Doa Penutup

Ya YESUS, bantulah aku dengan ROH KUDUS-MU agar aku bisa menjadi penuntun bagi sesamaku. Berilah aku keberanian untuk menjadi saksi kebenaran dalam hidupku. Santo Paulus dari Salib, kuatkan imanku pada YESUS, yang menderita sengsara dan tersalib. Amin.

***

Santo Gerardus dari Mayella

Gerardus lahir di Muro Lucano, Napoli Selatan, Italia pada bulan April 1726. Beliau dikenal sebagai seorang bruder awam dalam Tarekat Redemptoris yang didirikan oleh Santo Alfonsus Liguori. Ia membuat banyak mujizat dan tanda heran baik selagi masih hidup maupun sesudah kematiannya.

Semua karunia adikoderati itu sesungguhnya sudah dialami Gerardus sejak masa kecilnya. Sewaktu kecil Gerardus biasa suka bermain dengan kawan-kawannya. Hal ini merupakan pengalaman umum anak-anak. Apabila kawan-kawannya tidak mau bermain dengannya, ia biasa masuk ke kapela untuk sekedar melihat-lihat patung Bunda Maria dan Kanak-kanak Yesus yang ada di sana.

Konon pada suatu hari, Kanak-kanak Yesus turun dari gendongan Maria dan bermain-main dengan Gerardus. Pengalaman ini menumbuhkan dalam hatinya cinta dan kerinduan besar pada Yesus. Karena cinta dan kerinduan itu, ia ingin sekali cepat menyambut Tubuh Yesus. Konon pada umur 7 tahun Malaekat Agung Mikhael memberinya Komuni Kudus secara ajaib, meskipun aturan Gereja pada masa itu belum mengizinkan dia menerima Komuni Kudus.

Ketika berusia 12 tahun, ayahnya meninggal dunia. Ia terpaksa berhenti sekolah karena harus menggantikan ayahnya mencari nafkah bagi ibu dan adik-adiknya. Ia menjadi pelayan seorang tukang jahit. Sambil melayani majikannya, ia juga belajar menjahit pakaian. Ia memperoleh manfaat ganda dari pekerjaannya itu, yaitu dapat menghidupi ibu dan adik-adiknya dan mahir/trampil menjahit pakaian. Setelah itu, ia berhenti bekerja pada majikan itu dan menjadi pelayan di istana Uskup Lacedonia.

Di sini ia semakin berkembang dalam kehidupan rohaninya karena mempunyai banyak waktu yang tenang untuk berdoa. Pada suatu hari, kunci rumah yang ada di saku bajunya jatuh ke dalam sumur ketika ia sedang menimba air. Pelayan yang lain berdiri mengelilingi sumur itu sambil memarahi dia. Tetapi dia sendiri tidak hilang akal. Ia segera berlari ke dalam kapela dan mengambil patung anak Yesus. Patung itu diikatkannya pada timba lalu diturunkannya ke dalam sumur. Sungguh mengherankan bahwa ketika ditariknya kembali timba itu, kunci itu melekat erat pada tangan Yesus. Yesus memberi kembali kunci itu kepadanya. Kawan-kawannya terheran-heran karena tanda heran itu.

Bagi Gerardus sendiri, pengalaman ini semakin menebalkan imannya dan mendorongnya lebih kuat untuk menjalani hidup bakti kepada Tuhan di dalam biara. Sepeninggal Uskup Lacedonia, Gerardus kembali ke kampung halamannya dan mendirikan usaha jahit-menjahit bagi penghidupan keluarganya.

Di Muro Lucano, usahanya berkembang baik. Dengan pendapatannya ia lebih banyak membantu ibu dan adik-adiknya, orang-orang miskin bahkan juga Gereja. Sementara itu, cita-citanya rnenjadi biarawan terus rnengusik batinnya. Ia lalu mengajukan permohonan kepada pimpinan tarekat Redemptoris tetapi ditolak karena kesehatannya kurang baik. Namun karena niatnya yang benar-benar tulus dan murni, akhirnya pada tahun 1749, ia diterima juga dalam tarekat itu di Deliceto.

Santo Alfonsus Liguori, pendiri tarekat Redemptoris, benar-benar kagum pada Gerardus karena saleh dan rajin dalam tugas-tugasnya. Oleh karena itu, Alfonsus memperpendek masa novisiatnya tidak sebagaimana biasanya menurut aturan yang ada. Pada tahun 1752 ia mengucapkan kaulnya sebagai bruder awam dalam tarekat Redemptoris.

Di dalam biara, Geradus ditugaskan menjadi penjaga pintu, koster, perawat rekan-rekannya yang sakit dan menjahit pakaian bagi semua penghuni biara. Tiga tahun berikutnya, ia mulai terkenal luas karena berbagai tanda heran yang dilakukannya. Ia pandai meramal, dapat berada sekaligus di dua tempat pada saat yang sama (bilokasi), membaca pikiran dan hati nurani seseorang, dan dapat berkomunikasi dengan binatang-binatang. Pernah dalam suatu keadaan ekstase, ia terbang sejauh setengah mil jauhnya.

Karena semua karunia adikoderati itu, Gerardus ditunjuk menjadi pembimbing rohani untuk beberapa biara dan diangkat sebagai penasehat rohani bagi rohaniwan lainnya. Ia bekerja di biara Napoli dan Caposele dan sering mendampingi para misionaris dalam perjalanan-perjalanan misioner mereka ke berbagai tempat. Ia sendiri mengadakan beberapa kali penyembuhan orang sakit secara ajaib.

Hari dan jam kematiannya diketahui pasti jauh sebelum terjadi. Gerardus meninggal dunia pada tanggal 15 Oktober 1755 di biara Caposele, Italia. Pada tanggal 29 Januari 1893 ia dinyatakan sebagai ‘beato’ oleh Sri Paus Leo XIII (1878-1903) dan dinyatakan ‘santo’ oleh Paus Pius X (1903-1914) pada tanggal 11 Desember 1904.

Santa Hedwiq, Janda

Puteri keturunan bangsawan Hungaria dan tante dari Santa Elisabeth Hungaria ini lahir pada tahun 1174. Ketika berusia 12 tahun ia kawin dengan Hendrikus, seorang Pangeran Polandia. Tuhan mengaruniakan kepada mereka 7 orang anak. Setelah suaminya gugur dalam peperangan melawan tentara Dschengis Khan, ia masuk biara Suster-suster Benediktin. Dengan harta kekayaannya ia banyak membantu orang-orang miskin dan penderita kusta, mendirikan biara serta meningkatkan taraf pendidikan dan kebudayaan warga penduduk Silesia (Jerman Timur/Polandia). Ia meninggal dunia pada tahun 1243.

Santa Margaretha Maria Alacoque, Perawan

Margaretha Maria Alacoque lahir pada tanggal 22 Juli 1647 di kota Janots Burgundia, Lhautecour, Prancis. Nama ‘Maria’ yang dikenakannya adalah nama Krismanya. Ayahnya, Alacoque, adalah seorang notaris. Ibunya bernama Filibertha Lamyn. Pasangan saleh ini dikaruniai tujuh orang anak, yang hampir semuanya mati dalam usia muda. Hanya Margaretha yang hidup agak lebih lama.

Margaretha berwatak tenang, manis dan saleh. Ia lebih suka akan kesunyian daripada bermain-main dan berhura-hura. Oleh karena itu ia sangat dikasihi bahkan dimanjakan oleh ibu-bapaknya. Tetapi Tuhan rupanya mempunyai suatu rencana khusus atas dirinya. Untuk memperkuat mental dan imannya dalam rangka rencana rahasia itu, Tuhan mencobai dia dengan berbagai peristiwa yang menekan batin.

Ayahnya meninggal dunia, dan ibunya jatuh sakit berat. Dalam situasi demikian, nenek dan bibinya sendiri tidak bersikap ramah padanya. Namun semua perlakuan itu tidak diperdulikannya karena ia tidak mau menyakiti hati ibunya yang sedang sakit itu. Sementara itu kesukaannya dalam kesunyian semakin membawa dia ke dalam kebiasaan untuk berdoa lebih kusuk lagi. Besar cinta bakti dan hormatnya kepada Bunda Maria dan Tuhan Yesus yang hadir di dalam Sakramen Mahakudus. Untuk memperkuat kehidupan rohaninya ia menjalankan matiraga yang keras dan tanpa memahami benar-benar apa artinya sebuah kaul, ia selagi masih muda telah menjanjikan kemurniannya sepanjang hidup kepada Allah.

Ketika masih kecil, ia dididik oleh Suster-suster Klaris di Charolles, Prancis. Dari usia 11-15 tahun, ia menderita sakit reumatik yang hebat sehingga terpaksa harus terus berbaring di atas tempat tidur. Semua peristiwa yang menimpa dirinya boleh dikatakan merupakan penyelenggaraan ilahi atas dirinya, karena sesudah sembuh dari sakit itu, ia mengalami penampakan-penampakan Tuhan Yesus.

Dalam penampakan-penampakan itu, Yesus biasanya tampak dalam keadaan bermahkota duri atau disalibkan. Pengalamannya akan penampakan-penampakan itu seolah terus mendesak dia untuk memasuki cara hidup membiara demi bakti yang menyeluruh kepada Allah. Oleh karena itu, pada tahun 1671 ia masuk biara Visitasi di Paray le Monial. Di sini Tuhan menampakan diri kepadanya dan menyampaikan wahyu tentang devosi kepada Hati Kudus Yesus. Pada bulan Desember 1673, ia mendapat wahyu pertama berkenaan dengan penghormatan kepada Hati Kudus Yesus. Mulai saat itu hatinya sendiri dipenuhi cinta ilahi Yesus. Selama 18 bulan Yesus terus-menerus menampakan diri kepadanya untuk menjelaskan apa yang telah dikatakanNya pada wahyu pertama.

Inilah isi ringkas pesan Tuhan itu: “Orang harus menghormati HatiNya yang Mahakudus. Bentuk Hati Yesus itu – sebagaimana tergambar jelas dalam penampakan yang dialami Suster Margaretha Maria – ialah sebuah hati manusia yang bermahkota duri, tergores luka, dengan api dan cahaya kemilau. Yesus mengatakan bahwa kendatipun Ia sungguh-sungguh mencintai manusia, tetapi manusia membalas cintaNya dengan sikap dingin dan acuh tak acuh. Secara khusus Ia mengingatkan umat akan bahaya ajaran sesat Yanssenisme yang telah berkembang luas di seluruh Prancis. Adalah tugas Margaretha untuk mengimbangi semua kelemahan dan kekurangan umat manusia. Margaretha harus seringkali menerima Komuni Kudus, teristimewa pada hari Jumat Pertama setiap bulan selama sembilan bulan berturut-turut. Selain itu, ia harus berjaga di hadapan Sakramen Mahakudus pada setiap malam Jumat sebagai kenangan akan penderitaanNya dan pengkhianatan atas diriNya di Taman Getzemani pada hari Kamis Putih. Pada Oktaf Hari Raya, Tubuh Kristus tahun 1675, Tuhan sekali lagi menampakan diri kepada Margaretha untuk memberikan kepadanya Wahyu Hati Kudus yang terakhir dan yang terpenting: “Ingatlah akan HatiKu yang begitu mencintai manusia hingga habis-habisan; bahkan menjadi lelah dan habis terbakar oleh cinta itu. Sebagai pengganti terimakasih, Aku menerima dari banyak orang hanya sikap acuh tak acuh, ketidaksopanan dan dosa sakrilegi, sikap dingin dan caci maki.”

Meskipun Margaretha memberi kesaksian tentang penampakan-penampatan Tuhan padanya, rajin dan tabah dalam menghormati Hati Kudus Yesus, namun devosi khusus terhadap Hati Kudus – sebagaimana diminta langsung oleh Yesus – tidak ditanggapi serius dan tidak diakui oleh Gereja dalam kurun waktu yang cukup lama sesudah kematian Margaretha. Ia sendiri mendapat perlakuan yang kurang simpatik dari rekan-rekan susternya, karena mereka menganggap semua penampakan yang diceritakannya sebagai berita bohong belaka. Untunglah bahwa tidak semua rohaniwan bersikap demikian.

Dalam penyelenggaraan ilahiNya, Tuhan mengirim Pastor Claude de la Colombiera SY menjadi Bapa Pengakuan untuk Suster-suster Visitasi di biara Paray-le-Monial. Dia-lah orang pertama yang menaruh perhatian besar kepada cerita-cerita Suster Margaretha tentang penampakan-penampakan Tuhan serta pesan-pesanNya itu. Beliau menunjukkan sikap simpatik dan memberi dukungan besar kepada Margaretha. Sepeninggal Suster Margaretha, pastor Claude, melalui tulisan-tulisannya dan kotbah-kotbahnya di Inggris dan Prancis, menyebarluaskan berita penampakan-penampakan Tuhan yang dialami Suster Margaretha. Seluruh umat tertarik pada peristiwa itu. Dan sejak itu mulai digalakkan devosi kepada Hati Kudus Yesus dan Jam Suci di hadapan Sakramen Mahakudus sebagaimana dipesankan Tuhan kepada Margaretha. Tak lama kemudian pada tahun 1765. Pesta Hati Kudus Yesus direstui oleh Sri Paus, dan Margaretha menjadi teladannya. Margaretha Maria Alacoque meninggal dunia di biara Paray-le-Monial pada tanggal 17 Oktober 1690. la dinyatakan ‘santa’ pada tahun 1920.

Santo Gallus, Pengaku Iman

Di antara 12 rahib terkenal dari Irlandia yang berkarya di Eropa sebagai misionaris pengikut Santo Kolumbanus, Gallus diakui sebagai rasul pertama dan utama negeri Swiss. Ia mendirikan sebuah biara pertapaan yang kemudian menjadi terkenal karena menaruh perhatian khusus pada studi ilmu-ilmu klasik. Gallus lahir di Irlandia kira-kira pada tahun 550, dan meninggal dunia pada tahun 635 di Sint. Gall, sebuah kota di Swiss yang dinamai dengan namanya.

Setelah dididik bersama dengan Santo Kolumbanus di biara Bangor, Irlandia, Gallus membantu Kolumbanus untuk membangun biara-biara di Annegray dan Luxeuil, Prancis. Ia dengan setia menemani Kolumbanus dan rahib-rahib lainnya ketika mereka diusir dari Luxeuil oleh Raja Burgundy; bersama mereka pun Gallus selamat dari kecelakaan kapal yang mereka tumpangi dan mendarat di Swiss. Pada tahun 1612 Gallus berpisah dengan rekan-rekannya karena Kolumbanus memutuskan untuk pergi ke arah selatan yaitu ke Italia.

Gallus tidak turut bersama mereka ke Italia karena ia jatuh sakit pada hari keberangkatan mereka. Gallus kemudian memutuskan untuk tinggal menetap di daerah sekitar Danau Konstance sebagai seorang pertapa. Di daerah ini ia mendirikan sebuah biara pertapaan. Pertapaan ini berkembang menjadi sebuah perkampungan monastik dengan gubuk-gubuk untuk para rahib yang menjadi muridnya. Sekarang daerah ini sudah menjadi satu kota di Swiss yang dikenal dengan nama kota Sint Gall.

Gallus senantiasa menjalin hubungan dengan rekan-rekannya yang tinggal di biara Bangor, Irlandia, dan juga dengan para rahib yang tinggal di biara-biara yang dibangunnya bersama Kolumbanus. Kepada rekan-rekannya ia mengatakan bahwa kematian Kolumbanus telah diketahuinya melalui suatu penglihatan ajaib yang dialaminya. Rekan-rekan Gallus di biara Luxeuil ingin mengangkat dia menjadi pemimpin mereka, namun Gallus dengan tegas menolak karena Luxeuil sudah menjadi komunitas yang tidak memperhatikan lagi nilai kesederhanaan dan kemiskinan hidup menurut semangat Injil. Baginya Luxeuil tidak lagi menarik perhatiannya. Ia lebih suka dengan kesederhanaan dan kemiskinan. Dengan alasan yang sama ia juga menolak ketika ia diminta menjadi Uskup.

Hampir semua cerita tentang Gallus mengisahkan tentang danau dan jala ikan, perahu dan alat-alat perlengkapan lainnya. Oleh karena itu orang beranggapan bahwa Gallus adalah seorang nelayan yang memanfaatkan keahliannya menangkap ikan untuk memperoleh nafkah bagi kehidupan murid-muridnya. Tahun-tahun terakhir hidupnya dimanfaatkannya untuk berdoa, meditasi dan menangkap ikan.

Cendera mata populer yang diberikan kepada para wisatawan yang berkunjung ke kota Sint Gallus ialah ukiran seekor beruang dari kayu. Ukiran beruang ini mengisahkan tentang suatu peristiwa yang dialami oleh Santo Gallus, bahwa ia pernah menjinakkan seekor beruang sewaktu ia memulai pembangunan biara pertapaannya di pesisir Sungai Steinnach. Konon, setelah Gallus menyelidiki pesisir sungai itu, ia bersama pembantunya mendirikan sebuah pondok di situ; pada malam pertama tiba-tiba seekor beruang menyelinap masuk karena melihat cahaya api unggun di dalam pondok itu.

Pembantunya gemetar ketakutan dan berteriak minta tolong pada Gallus yang sedang berdoa. Dengan tenang Gallus menghadap beruang itu, membelai-belai punggungnya lalu menyuruhnya menaruh kayu bakar ke dalam api unggun itu. Beruang itu taat pada perintah Gallus, Sepeninggal Gallus pada tahun 635, biara pertapaannya berkembang pesat. Perpustakaannya tergolong sangat baik di seluruh Eropa pada Abad Pertengahan; sekolahnya terkenal karena studi ilmu-ilmu klasik, musik, dan kesenian.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Trik Penghematan RAM Olympus Tanpa Mengorbankan VisualRahasia Respon Sentuh Mahjong Ways 2 Yang Sangat InstantAlasan Mengapa Otomasi Server PG Soft Sangat Bekerja BaikBukan Sekadar Audio Biasa Ini Desain Suara Kakek ZeusTrik Manajemen Bandwidth Pragmatic Untuk Pengguna SelulerRahasia Arsitektur Realtime Live Kasino Tanpa BufferingAlasan Mengapa Kontras Gambar Wild Bandito Sangat SeimbangBukan Sekadar Desain Vektor Ini Detail Mahjong Wins 3Trik Optimasi GPU Olympus Untuk Performa Tampilan MaksimalRahasia Struktur HTML5 Mahjong Ways 1 Yang Ringan DimuatAlasan Mengapa Manajemen Memory PG Soft Sangat OptimalBukan Sekadar Ikon Bergerak Ini Trik Animasi Kakek ZeusTrik Algoritma Preload Pragmatic Agar Halaman Terbuka CepatRahasia Sinkronisasi Audio Live Kasino Dengan Visual LiveAlasan Mengapa Karakter Wild Bandito Terlihat Begitu HidupBukan Sekadar Tema Visual Ini Konsep Mahjong Wins 2Trik Penanganan Error Server Olympus Agar Tetap SeamlessRahasia Script Async Mahjong Ways 3 Dalam Memuat KontenAlasan Mengapa Kecepatan Render PG Soft Bagus Di Semua HPBukan Sekadar Efek Suara Ini Trik Psikoakustik Kakek Zeus
interaksi sosial Live Casinoteknologi adaptif Live CasinoRoulette Onlineidentitas Mahjong Ways 2transformasi digital Mahjong Wayspengalaman Live Casinoevolusi Live Casinointeraksi dealer liveteknologi real-time Live Casinotata letak studio Live Casinopengingat waktu perjalananverifikasi usia penggunaenkripsi data aplikasi komuterautentikasi dua faktordeteksi anomali perjalanandesain digital Mahjong Wins 3efek visual Mahjong Wins 3desain modern Mahjong Wins 3frekuensi Wildpola kemunculan Wilddinamika visual Mahjong Waysantarmuka Mahjong Waysliterasi datasimulasi acak Mahjong Wayspenanda visual Mahjong Ways 2teknologi Live Casino moderninteraksi manusia Live Casinolatensi Live Casinoinfrastruktur server Live CasinoDealer Liveaudit layanan transportasisertifikasi sistem penjadwalanaturan perjalanan komuterpembayaran digital transportasidompet elektronik komuterfrekuensi aktual Wildfungsi simbol Wildkeacakan kemunculan Wilddesain simbol Scatternavigasi kasino onlinePenalaan Pragmatic Play Menyesuaikan Konfigurasi berdasarkan Performa Sistem AktualPenandaan Mahjong Wins 3 Mengidentifikasi Titik Perubahan dalam DeretPenapisan Mahjong Ways 2 Memisahkan Fluktuasi Acak dari Struktur UtamaPenataan Mahjong Kasino Digital Menyelaraskan Resource Antarunit Pemrosesan AktifPencacahan Scatter Hitam Mengukur Jumlah Kemunculan pada Interval TerpilihPencuplikan Sweet Bonanza 1000 Memilih Observasi Representatif dari PopulasiPendeteksian Mahjong Wins 2 Menemukan Ketidakseragaman pada Distribusi TemporalPengaitan Lucky Neko Mengukur Kedekatan Relatif Antarvariabel dalam DatasetPeninjauan Kualitas Sampel Memeriksa Representasi sebelum Tahap InferensiPenyejajaran Kasino Online Menyamakan Distribusi Workload Antarunit KomputasiPenyekalaan Gates of Olympus Menyetarakan Rentang Nilai Antarperiode ObservasiPenyusutan Wild Bandito Mengurangi Noise untuk Memperjelas Struktur TemporalPerekaman RTP Live Menyusun Riwayat Perubahan Nilai AntarintervalPerhitungan RTP Merangkum Proporsi Observasi dalam Beberapa Segmen DataPG Soft Mengukur Waktu Respons selama Pergeseran Intensitas RequestPragmatic Play Menilai Konsistensi Throughput pada Beban Kerja BerfluktuasiRegularisasi Elastis Menyeimbangkan Seleksi Variabel dan Penyusutan KoefisienRouting Live Casino Menentukan Jalur Transmisi berdasarkan Kondisi KoneksiRTP Membandingkan Konsistensi Nilai pada Jendela Sampel BerurutanSekuen Game Digital Menelusuri Urutan Perubahan dalam Aktivitas SistemPenskalaan Mahjong Ways 2 Menyetarakan Rentang Observasi sebelum PemodelanPenyeimbangan PG Soft Mendistribusikan Workload secara Proporsional AntarserverPenyeleksian Sweet Bonanza 1000 Memisahkan Sampel berdasarkan Rentang NilaiPeramalan Gates of Olympus Memproyeksikan Kecenderungan berdasarkan Observasi HistorisPG Soft Mengidentifikasi Bottleneck dalam Jalur Eksekusi PermintaanPragmatic Play Menelusuri Aliran Request melalui Lapisan InfrastrukturReduksi Variansi Meningkatkan Stabilitas Estimasi melalui Pengendalian SampelRegresi Kuantil Mengestimasi Hubungan Variabel pada Tingkat Distribusi BerbedaRekonstruksi Sinyal Memulihkan Struktur Data dari Observasi Tidak LengkapRTP Live Mengidentifikasi Perubahan Nilai selama Observasi BerkelanjutanRTP Membandingkan Variasi Estimasi antara Kelompok Observasi IndependenScatter Hitam Membandingkan Pola Kemunculan dalam Sampel Temporal BerbedaSegmentasi Probabilistik Mengelompokkan Observasi berdasarkan Peluang Keanggotaan RelatifSkalabilitas Game Online Menyesuaikan Kapasitas terhadap Pertumbuhan AktivitasStarlight Princess 1000 Mengukur Konsistensi Variansi sepanjang Periode PengamatanStrategi Pemrosesan Adaptif Menyesuaikan Kapasitas berdasarkan Perubahan WorkloadSweet Bonanza 1000 Membandingkan Variabilitas Sampel antara Periode BerbedaTransformasi Logaritmik Menstabilkan Variansi pada Distribusi Data Tidak SimetrisValidasi Silang Mengukur Kemampuan Model pada Pembagian Sampel BerbedaWild Bandito Mengukur Korelasi Variabel pada Beberapa Periode Observasistabilitas server permainan digitaloptimasi platform mobileaudio dinamis permainanpengenalan pola simbol visualdesain slot bertema mitologitempo Black Scatter Mahjong Wins 3winrate Black Scattermekanisme Black Scatterrendering Black Scattersimbol Mahjong Ways
Peran Data Semakin Besar dalam Menentukan Cara Platform Memahami Aktivitas PenggunaAchievement Mulai Digunakan sebagai Elemen Interaksi yang Lebih Terstruktur dalam Game OnlineProvider Slot Mengadopsi Sistem Engagement yang Terinspirasi dari Aplikasi Digital ModernHacksaw Gaming dan Pragmatic Play Menawarkan Pendekatan Berbeda dalam Mengelola Engagement PemainPersonalisasi Antarmuka Mulai Mengubah Cara Platform Menampilkan Konten Game kepada PenggunaSlot Mobile 2026 Lebih Mengutamakan Performa Ringan dan Kecepatan Akses di SmartphoneAnalytics Memberikan Gambaran Lebih Detail tentang Kebiasaan Pengguna dalam Menjelajahi GameReward Harian Bertahan sebagai Mekanisme Interaksi yang Banyak Digunakan Platform Game OnlineKombinasi Analytics dan Reward Memperluas Cara Platform Mengelola Aktivitas PenggunaSistem Challenge dan Achievement Kembali Digunakan untuk Membentuk Pola Interaksi yang KonsistenProvider Menghubungkan Reward dengan Aktivitas Harian untuk Membuat Sistem Engagement Lebih TerarahData Perilaku Mengungkap Game yang Paling Sering Diakses dalam Aktivitas Pengguna HarianKasino Online Mulai Beralih ke Dashboard Personal dengan Navigasi yang Lebih AdaptifPola Awal Mahjong Live Dapat Diamati melalui Perubahan Ritme dan Urutan PermainanEvaluasi Algoritma Membantu Membaca Perubahan Sistem dalam Perkembangan Platform Digital ModernBaccarat Live Online Dapat Dianalisis melalui Struktur Permainan dan Pola Interaksi yang TerukurStarlight Princess Super Scatter Menunjukkan Variasi Simbol yang Dapat Diamati dari Sesi HarianPergerakan Simbol dalam Game Online Memperlihatkan Perubahan Ritme Selama Fase Permainan AktifPemula Dapat Memahami Pola Permainan melalui Pengamatan Ritme dan Mekanisme DasarPerforma Mahjong Ways Online Dipengaruhi Stabilitas Koneksi Server dan Variasi Respons GamePG Soft Memperkuat Desain Mobile untuk Menjawab Perubahan Cara Pemain Mengakses GameGamification Mendorong Platform Game Online Mengembangkan Interaksi yang Lebih Aktif dan TerukurSweet Bonanza Tetap Menonjol di Tengah Pertumbuhan Judul Slot Baru yang Semakin PadatGates of Olympus Mempertahankan Ciri Visual Kuat melalui Simbol dan Tema MitologiHacksaw Gaming Mengandalkan Desain Minimalis untuk Membedakan Identitas Game di Pasar SlotData Analytics Membantu Platform Game Membaca Pola Interaksi Pengguna Secara Lebih AkuratSistem Reward dan Achievement Mulai Menjadi Bagian Penting dalam Struktur Game OnlineProvider Slot Menyederhanakan Antarmuka untuk Menyesuaikan Kebiasaan Pengguna Smartphone ModernPersonalisasi Konten Mengubah Cara Platform Game Menyusun Pengalaman untuk Setiap PenggunaHacksaw Gaming Menekan Kepadatan Visual melalui Pendekatan Desain yang Lebih SederhanaProses Login yang Lebih Ringkas Mulai Diprioritaskan dalam Pengembangan Platform Slot MobileKonten Dinamis Membuat Tampilan Game Semakin Menyesuaikan Aktivitas dan Preferensi PenggunaReward Berbasis Aktivitas Berkembang sebagai Mekanisme Baru untuk Meningkatkan Interaksi PenggunaDashboard Analytics Mempermudah Platform Membaca Perubahan Aktivitas Pengguna dari Waktu ke WaktuOtomatisasi Mulai Digunakan untuk Mengelola Distribusi Fitur dan Reward dalam Game OnlineKualitas Pengalaman Pengguna Semakin Menentukan Arah Persaingan Antarprovider Game DigitalIntegrasi Reward dan Analytics Membentuk Pendekatan Baru dalam Pengembangan Platform Game ModernGamification Mengubah Cara Provider Merancang Aktivitas agar Pemain Lebih TerlibatPragmatic Play Menyesuaikan Pengalaman Mobile dengan Perubahan Kebiasaan Pengguna Game DigitalPG Soft Mempercepat Navigasi untuk Mendukung Pengalaman Bermain melalui Perangkat Smartphone
Pembatasan Durasi Mulai Diterapkan untuk Mengurangi Risiko Sesi Bermain yang Terlalu PanjangCascading Mahjong Ways Membentuk Alur Permainan lewat Pergantian Simbol yang Terjadi BeruntunAnalisis Cara Kerja Simbol yang Berubah pada Sistem Cascading Mahjong WaysTabel Informasi Mahjong Ways 2 Membantu Memahami Simbol Fitur dan Ketentuan PermainanPeran Teknologi dalam Sistem Cascading Mahjong Ways untuk Penyusunan SimbolWinrate Mahjong Ways 2 Tidak Dapat Ditentukan Hanya dari Pembacaan Pola PutaranDinamika Perilaku Pemain dalam Menghadapi Transisi Simbol di Mahjong WaysPeran Cascading di Mahjong Ways Terlihat Jelas setelah Kombinasi Memicu Perubahan BeruntunMenggali Aspek Probabilitas dalam Mekanisme Pergantian Simbol di Cascading Mahjong WaysMahjong Ways 2 Menghubungkan Wild dan Multiplier dalam Struktur Permainan yang Saling BerkaitanInteraksi Wild dan Multiplier Membuat Ritme Mahjong Ways 2 Terasa Berubah sepanjang SesiMengupas RTP dan Volatilitas Wild serta Multiplier di Mahjong Ways 2Menggali Makna Budaya di Balik Kombinasi Wild dan Multiplier Mahjong Ways 2Kripto Memunculkan Perdebatan Baru soal Model Pembayaran dalam Ekosistem Kasino OnlineStablecoin Membawa Pendekatan Transaksi Digital dengan Nilai yang Relatif Lebih StabilPanda’s Fortune Memadukan Karakter Ceria dan Nuansa Asia menjadi Identitas Visual yang KhasFloating Dragon Mengandalkan Atmosfer Festival dan Sosok Naga untuk Membangun Identitas VisualnyaKoi Gate Membawa Simbol Ikan Koi ke Presentasi Digital dengan Nuansa KeberuntunganKeterbacaan Simbol dalam Mahjong Ways Memengaruhi Desain Visual PermainanMahjong Ways dan Gates of Olympus Menampilkan Variasi Berbeda dalam Mekanisme Permainan AcakWild dan Multiplier Membentuk Ritme Mahjong Ways 2 dalam Sesi Permainan yang Lebih PanjangSimbol Emas Mahjong Ways Menarik Perhatian karena Perannya dalam Perubahan Susunan PermainanMahjong Ways 2 Membawa Ritme dan Mekanisme yang Berbeda Dibandingkan Generasi PertamanyaPerbedaan Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Terlihat dari Ritme Visual serta Fitur UtamanyaTema Panen Raya dalam Mahjong Ways Memanfaatkan Simbol Kelimpahan sebagai Penguat Identitas VisualBet Size Mahjong Ways 2 Mengubah Nilai Transaksi Tanpa Menentukan Pola Hasil BerikutnyaMahjong Ways Tetap Menarik karena Identitas Visual dan Mekanismenya Mudah DikenaliBlack Scatter Menjadi Pemicu Free Spin, Begini Peran Scatter dalam Mekanisme PermainanBlack Scatter Bisa Muncul Berulang, tetapi Kemunculannya Tetap Perlu Dibaca sebagai Peristiwa AcakRNG Gates of Olympus Menjelaskan Hubungan antara Hasil Acak dan Perhitungan RTP Jangka PanjangRTP Mahjong Wins Tidak Menjamin Hasil yang Sama ketika Permainan Hanya Diamati dalam Sesi SingkatEfisiensi Cloud Computing Menentukan Cara Sumber Daya Sistem Black Scatter DikelolaManajemen Risiko Cloud Menjaga Stabilitas Sistem Informasi Black Scatter saat Kondisi BerubahTempo Black Scatter di Mahjong Wins 3 Bisa Berubah tanpa Membentuk Urutan Kemunculan yang PastiBlack Scatter Terlihat Konsisten dalam Beberapa Putaran, tetapi Itu Tidak Menentukan WinrateAntarmuka Kasino Digital Bergerak ke Susunan Menu yang Lebih Ringkas dan EfisienFilter Provider Memangkas Waktu Pencarian saat Pengguna Menjelajahi Katalog PermainanKatalog Game yang Semakin Besar Menuntut Sistem Pencarian Cepat dan AkuratCatatan Aktivitas Memberikan Gambaran Lebih Utuh tentang Riwayat Penggunaan Akun PermainanKebijakan Permainan Bertanggung Jawab Mulai Membentuk Cara Autoplay Dirancang dan DibatasiScatter Hitam Mahjong Wins 3 Menarik untuk Dicatat, tetapi Tidak Memprediksi Putaran BerikutnyaBlack Scatter Menguji Ketelitian Visual tanpa Harus Mengubah Setiap Kemunculan menjadi Sebuah PolaPeran Teknologi dalam Optimalisasi Black Scatter untuk Sumber Daya CloudPengaruh Kebiasaan Pengguna terhadap Manajemen Risiko dalam Sistem Cloud Black ScatterKode Alam Bisa Dibaca sebagai Pola Data Digital, Bukan Kepastian Hasil dalam Toto MacauMekanisme Permainan Mahjong Ways Ditopang oleh Desain Visual yang MenarikMenelusuri Peluang dan Probabilitas dalam Dinamika Mahjong Ways 2Mengurai Keterbacaan Tampilan dan Desain Visual di Mahjong Ways serta Gates of OlympusAdaptasi Mobile Membantu Mahjong Ways Mempertahankan Daya Tarik di Tengah Persaingan Game DigitalPengaruh Kondisi Jaringan terhadap Visualisasi Simbol Emas di Mahjong Ways
Mengapa Desain Mahjong Ways Tetap Relevan lewat Visual Khas dan Mekanisme yang FamiliarRNG Menentukan Black Scatter, sementara Ritme Bermain Lebih Banyak Membentuk Persepsi PenggunaDi Balik Popularitas Mahjong Ways di Mobile, Desain Sederhana dan Identitas Konsisten Jadi KunciWild dan Multiplier Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Dinamis tanpa Menghilangkan Unsur AcakPola Putaran Mahjong Ways 2 Terlihat Meyakinkan, tetapi Tidak Menentukan Winrate secara AkuratMengapa Ramalan Shio Tetap Menarik bagi Pemain PG Soft sebagai Unsur Budaya dan HiburanBet Size di Mahjong Ways 2 Mengubah Nilai Permainan, Bukan Menjadi Prediksi Hasil BerikutnyaFa Cai Shen Membawa Figur Dewa Rezeki ke Pusat Narasi dan Identitas Visual PermainanGem Saviour Mengemas Petualangan Penyelamatan lewat Interaksi Simbol dan Perubahan VisualRoma Membawa Atmosfer Arena Gladiator ke Struktur Reel dengan Sentuhan KlasikHercules Mengadaptasi Mitologi Yunani menjadi Fondasi Cerita dalam Permainan DigitalBook of Ra Menjaga Daya Tarik Eksplorasi Mesir lewat Identitas Visual yang KonsistenMengapa Format Klasik Sizzling Hot Masih Bertahan di Tengah Perkembangan Game DigitalStarburst Membuktikan Desain Sederhana Tetap Bisa Membangun Identitas Visual yang KuatGonzo’s Quest Mengubah Ritme Permainan lewat Mekanisme Avalanche dalam Nuansa EkspedisiDead or Alive Mengandalkan Gaya Sinematik Koboi untuk Membangun Atmosfer yang KhasKecepatan Spin Bisa Mengubah Persepsi Waktu tanpa Mengubah Mekanisme Hasil PermainanDi Balik Setiap Putaran, RNG Menjalankan Proses Pengacakan untuk Menentukan Hasil PermainanRTP Teoretis Tidak Menentukan Hasil yang Harus Terjadi dalam Satu Sesi Bermain SingkatVolatilitas Menjelaskan Bagaimana Risiko dan Variasi Hasil Bisa Berbeda dalam Sebuah PermainanShrinkage Kovarians Menstabilkan Estimasi pada Dataset Berdimensi TinggiStarlight Princess 1000 Mengidentifikasi Perubahan Median Antarperiode PengamatanStrategi Optimasi Terdistribusi Mengalokasikan Komputasi berdasarkan Beban NodeSurvival Modeling Mengestimasi Durasi hingga Terjadinya Peristiwa PengamatanSweet Bonanza 1000 Menilai Keseragaman Sebaran pada Sampel BerulangTelemetri Game Online Merekam Perubahan Kinerja selama Aktivitas DinamisThresholding Adaptif Menentukan Batas Deteksi mengikuti Variabilitas DataTrimming Sampel Mengurangi Pengaruh Ekor Ekstrem terhadap EstimasiWild Bandito Membandingkan Pola Dependensi antara Variabel PengamatanWindowing Temporal Membatasi Observasi pada Rentang Analisis yang RelevanAgregasi Sweet Bonanza 1000 Merangkum Observasi menurut Jendela TemporalAnalisa Distribusi Campuran Memisahkan Populasi berdasarkan Komponen LatenAnalisis Dependensi Nonlinear Mengungkap Hubungan Kompleks Antarvariabel PengamatanAutoscaling Kasino Online Menambah Kapasitas mengikuti Intensitas Trafik AktualBuffering Live Casino Mengurangi Dampak Fluktuasi Latensi TransmisiDekomposisi Gates of Olympus Menguraikan Variasi menjadi Komponen TerpisahDensitas Kernel Menggambarkan Sebaran Observasi tanpa Asumsi Distribusi TertentuEksplorasi Manifold Mengungkap Struktur Tersembunyi dalam Data MultidimensiEkstraksi Komponen Merangkum Informasi Dominan dari Variabel BerkorelasiFaktorisasi Laten Mengungkap Struktur Tersembunyi dari Hubungan AntarvariabelAnalisa Variansi Bersyarat Mengkaji Perubahan Dispersi Antarperiode DataBagging Model Mengurangi Variansi melalui Kombinasi Sampel BootstrapBinning Adaptif Membentuk Kelompok Interval mengikuti Kepadatan DataBoosting Bertahap Memperbaiki Kesalahan Prediksi melalui Model BerurutanBuffering Live Casino Menstabilkan Aliran Data selama Variasi LatensiCensoring Statistik Menangani Observasi dengan Batas Pengukuran Tidak LengkapDekorelasi Variabel Mengurangi Redundansi Informasi sebelum Tahap PemodelanDensitas Bersyarat Memetakan Distribusi Variabel berdasarkan Informasi PendampingEksplorasi Struktur Kovarians Mengungkap Hubungan Bersama antarvariabel DataEmbedding Data Merepresentasikan Observasi Kompleks dalam Ruang Berdimensi RendahEnsemble Prediktif Menggabungkan Beberapa Model untuk Menstabilkan EstimasiEvaluasi Kesalahan Prediksi Membandingkan Deviasi pada Sampel PengujianFaktorisasi Matriks Menguraikan Struktur Data menjadi Komponen LatenGame Digital Mengukur Intensitas Aktivitas dari Rangkaian Interaksi PenggunaGame Online Menilai Pola Pertumbuhan Aktivitas pada Periode BerurutanGates of Olympus Menaksir Perubahan Intensitas dalam Sekuens PengamatanJackknife Statistik Mengestimasi Bias melalui Penghilangan Observasi BergantianKasino Digital Mahjong Mengoptimalkan Penempatan Workload pada Node TerdistribusiKasino Online Mendeteksi Ketimpangan Beban pada Cluster Komputasi AktifKasino Online Mengevaluasi Perubahan Kapasitas saat Volume Request Bertambah
Exit mobile version