Home BERITA TERKINI Jejak- Jejak Sejarah Suster Dominikan Indonesia

Jejak- Jejak Sejarah Suster Dominikan Indonesia

0

CIMAHI, Pena Katolik – Kongregasi Suster-suster Santo Dominikus di Indonesia berasal dari Kongregasi Suster-suster Santo Dominikus dari Keluarga Kudus: Yesus, Maria, dan Yosef di Neerbosch, Belanda. Kongregasi ini didirikan pada tahun 1848 oleh Pater Dominikus Daniel Josephus van Zeeland, OP.

Pada mulanya, Kongregasi Suster OP ini merupakan kongregasi tingkat keuskupan dengan kaul-kaul sederhana. Kongregasi ini merupakan bagian dari Keluarga Dominikan (Familia Dominicana).

Di usianya ke 83 tahun, Kongregasi Suster OP menggirim utusannya ke Indonesia untuk mulai berkarya di negara ini. Sejak saat itu, pimpinan Kongregasi Suster OP di Indonesia sebagai Pemimpin Misi. Misi di Indonesia berkembang yang sebagian besar anggotanya adalah orang-orang Indonesia.

Pada Kapitel tahun 1982, Misi di Indonesia diberi wewenang dalam mempersiapkan kemandirian atau otonomi kongregasi. Pada tanggal 12 Desember 1987, Misi di Indonesia diberi otonomi dan menjadi kongregasi mandiri yaitu Kongregasi Suster Suster St. Dominikus di Indonesia.

Tonggak Sejarah Suster Dominikan Indonesia

Awal Kehadiran

17 September 1931: Para Suster Dominikan Belanda berangkat ke Indonesia untuk membuka misi pertamanya untuk menanggapi panggil Mgr. BJJ Visser, MSC. Yang diutus Sr. Angelina’t Hoen (Sr. Angelina) OP, Sr. Hildegardis Dukker, OP dan Sr. Clara Mentink, OP

8 Oktober 1931: Para Suster Dominikan tiba di Pelabuhan Batavia, Indonesia

15 Oktober 1931: Tiba di Cilacap. Misi pertama dimulai dari sini. Dengan mendirikan Hollands Chinese School (HCS), sekolah untuk anak-anak keturunan Tionghoa sekolah dasar untuk anak Jawa dan Manado. Para Suster membuka panti asuhan dengan nama Pondok Theresia “Huiz Theresia” untuk menampung anak-anak yatim piatu dan asrama untuk menampung untuk menampung anak-anak dari luar kota.

24 Desember 1931: Misi kedua akan dimulai kembali dengan setibanya Sr. Virgini Schilderman, OP, Sr. Alphonsa Hoogenbosch, OP dan Sr. Hubertine Simonse, OP di Cilacap, Indonesia.

Juni 1933: 4 Suster Dominikan Belanda diutus lagi ke Indonesia, yaitu Sr. Godeliva de Maat, Sr. Ludovica Koster, Sr. Engelina Hendriksen, dan Sr. Aimona Wiezel.

Misi Cimai Dimulai

22 Juli 1934: Mendirikan Biara kedua di Cimahi dengan nama Biara Santa Maria.

Tahun 1935: Suster dominikan menerima para aspiran suster dominikan. Salah satunya dalah Casiana Sari dengan nama biaranya Sr. Bernadette sebagai suster pribumi pertama.  Ada pun beberapa nama-nama Suster yang masuk sebelum perang Dunia II: Sr. Bernadette Sari, Sr. Theresia Redjeb, Sr. Ignatia Sini, Sr. Rosa van Deursen, Sr. Albertha, Sr. Dominika Soeminah, Sr. Marie Yoseph Brilleman, Sr. Jacoba Soemilah, dan Sr. Bertranda Wolters.

Februari 1936: Konggresi  mengutus Sr. Thomasine Speller, Sr. Callista Gertzen, Sr. Josina Leuverink ke Cimahi, Indonesia.

Tahun 1939: Sebagai misi ke-7 sekaligus sebagai utusan terakhir. Mengutus Sr. Gaudentia Koster, dan Sr. Josephine Hendriks dengan mendirikan sekolah Kepandaian Putri Lengkap (SKP).

Maret 1939: Sr. Bertandra van der Avoort mengganti pemimpin kongregasi yang tidak mampu mengadakan perjalanan jauh Sr. Willibrorda untuk memakili dalam kunjungan pertama  ketanah Misi Indonesia bersama Sr. Hubertine van der Berg.

Zaman Jepang

6 Februari 1942: Sebagian suster dan para anak dari Pondok Theresia mengungsi dari Cilacap ke Karanganyar karena terjadi peperangan dampak dari perang dunia II yang sudah dimulai.

1 Maret 1942: Tentara Jepang mendarat di Pulau Jawa.  Selang beberapa hari kota Cilacap pun dijatuhi bom-bom. Para korban yang terluka bom dibawa ke sekolah suster yang telah diubah menjadi rumah sakit darurat.

23 Juli 1943: Terjadi perpisahan antara Suster Belanda dengan suster pribumi. Para Suster Belanda dibawa ke tempat pengasingan di Muntilan dan suster-suster pribumi tinggal di Karanganyar.

24 Nopember 1943: Para Suster yang di Muntilan dipindahkan ke Mendut, ke biara Suster-suster Fransiskanes.

19 Maret 1944: Para Suster dikembalikan Ke Muntilan dari Mendut. Tempat pengasingan ini mereka disatukan bersama Para religius (Romo).  Meski sebenarnya dilarang tapi Para Suster memberikan pengajaran agama, banyak orang yang telah lama meninggalkan agamanya bertobat. Para religius dipisahkan dengan kaum awam.

24 Agustus 1945:  Adalah kabar gembira karena perang sudah berakhir. Dampak dari pengeboman Kota Hiroshima. Indonesia pun sudah merdeka pada tanggal 17 Agustus 1945.

8 Maret 1946: Para Suster Belanda secara berkelompok kembali ke Belanda lantaran keadaan di tanah Misi (Cimahi) belum sepenuhnya pulih.

4 November 1947: Beberapa yang Suster Belanda yang kembali ke Belanda, datang kembali ke tanah Misi.  Pada tahun 1947 Cimahi dijadikan Biara Induk (Biara Santa Maria).

Tahun 1950: Para Suster berangkat ke Cirebon untuk membuka misi di sana. Setelah mereka menerima kesepakatan bahwa tempat yang akan ditempati itu sudah kosong. Suster yang ke sana adalah Sr. Angelina, Sr. Hubertine, Sr. Rosa, Sr. Bernadette, Sr. Fransisca, Sr. Ludovica, dan Sr. Marie Yoseph. Akan tetapi ketika tiba di Cirebon mereka belum bisa menepati tempat yang sudah dijanjikan.

Mulai Misi Purwokerto

Tahun 1951: Para Suster menerima misi di Purwokerto untuk melanjutkan karya-karya yang sudah ditinggal Suster Ursuline setelah perang Dunia II.  Pada tahun yang sama untuk mendukung misi di Jawa dikirim 2 Suster dari Belanda; yaitu Sr. Edmunda Van der lee dan Sr. Jacoba van der Ploeg. Misi tersebut adalah misi ke-8 para suster Dominikan.

17 Desember 1951: Perutusan tetap berlanjut, kali ini yang diutus adalah Sr. Ludovica Koster, Sr.Philomena Baas, dan Sr. Josephine Henricks yang kemudian disusul oleh Sr. Alphonsa Hoogenbosch, Sr. Theresia Redjeb, Sr. Bernadette Sari, Sr. Josina Leuverink, dan Sr. Virgini Schilderman untuk memulai misi ke-9 di Purwokerto.

Rawaseneng dan Yogyakarta

Tahun 1962: Membuka misi di Rawaseneng dengan mengirim Sr. Beata dan Sr. Bernadette.

Tahun 1968: Membuka novisiat di Yogyakarta, dimana sebelumnya di Cimahi.

Tahun 1970: Misi membangun biara di Maguwoharjo.

Tahun 1972: Membuka misi baru dengan menerima tawaran dari Ordo Saudara Dina (OFM) untuk mengelola panti asuhan Pondok Si Boncel.

Tahun 1976: Melaksanakan Kapitel Pemilihan Pemimpin Misi yang baru.

Tahun 1981: Membuka biara baru di Wonosari.

Tahun 1982: Membuka biara baru di Jalan Pejaten Raya, Jakarta.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Mengapa Sistem Permainan Digital Modern Kini Semakin Mengandalkan Analisis Data Real Time untuk Membentuk Pengalaman Pengguna yang Lebih AdaptifFakta Baru Mengenai Strategi Digital Modern yang Mulai Banyak Dibahas oleh Komunitas Online karena Dinilai Mampu Mengubah Pola InteraksiPerubahan Besar dalam Ekosistem Permainan Digital Modern yang Kini Menjadi Sorotan Berbagai Komunitas Teknologi dan HiburanMengapa Diskusi Permainan Digital Kini Menjadi Sumber Referensi Utama yang Banyak Digunakan untuk Bertukar Informasi dan PengalamanFenomena Perkembangan Platform Interaktif Modern yang Diam Diam Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi di Era DigitalAnalisis Tren Digital Terkini yang Menunjukkan Perubahan Signifikan dalam Perilaku dan Aktivitas Pengguna OnlineTerungkap Alasan Mengapa Komunitas Digital Modern Semakin Aktif dalam Membahas Perubahan Sistem dan Teknologi TerbaruTransformasi Teknologi Interaktif yang Kini Membentuk Pengalaman Pengguna Menjadi Lebih Personal dan AdaptifMengapa Data dan Pola Aktivitas Pengguna Menjadi Faktor Penting dalam Pengembangan Sistem Digital ModernPerkembangan Platform Digital Masa Kini yang Semakin Mengutamakan Efisiensi Sistem dan Pengalaman PenggunaMahjong Wins 3 Kian Menarik Perhatian Komunitas Digital karena Perubahan Sistem yang Dinilai Semakin Dinamis dan AdaptifFakta Menarik di Balik Perkembangan Mahjong Wins 3 yang Kini Banyak Menjadi Perbincangan dalam Berbagai Forum DigitalMengapa Mahjong Wins 3 Terus Menjadi Sorotan Pengamat Teknologi Interaktif dalam Perkembangan Industri Digital ModernTransformasi Mahjong Wins 3 yang Membawa Perubahan Signifikan terhadap Pengalaman Interaktif Pengguna Masa KiniKajian Mengenai Evolusi Sistem Mahjong Wins 3 yang Dinilai Mencerminkan Adaptasi Teknologi Digital ModernPerubahan Struktur Interaktif dalam Mahjong Wins 3 yang Membuat Banyak Pengguna Semakin Tertarik untuk MengamatinyaMahjong Wins 3 dan Adaptasi Teknologi Modern yang Membentuk Pengalaman Digital Lebih Dinamis dari SebelumnyaFenomena Mahjong Wins 3 yang Muncul sebagai Salah Satu Topik Paling Banyak Dibahas oleh Komunitas InteraktifRahasia Perkembangan Sistem Mahjong Wins 3 yang Mulai Terungkap melalui Berbagai Pengamatan dan Analisis ModernMengapa Mahjong Wins 3 Tetap Menjadi Topik Menarik dalam Diskusi Mengenai Perkembangan Platform Interaktif DigitalArah Baru Sweet Bonanza Membuat Banyak Pemula Ikut BermainCerita Baru Wild Bandito dan Free Spin Mendadak Ramai DibahasDominasi Mahjong Ways 2 dalam Komunitas Slot Digital Hari IniEfek Bonus Mahjong Ways Kini Menguasai Forum Slot DigitalFenomena Scatter Hitam Mahjong Wins 3 Membuat Heboh PemainRasio Dinamis Permainan Virtual pada Ekosistem Teknologi ModernSpektrometri Bonus Adaptif dalam Aktivitas Hiburan InteraktifTopologi Sistem Digital dalam Perubahan Tren Permainan OnlineUtilitarianisme Teknologi Virtual pada Tren Hiburan KontemporerVolatilitas Strategi Bermain dalam Platform Interaktif ModernAnalisis Tren Pemain dalam Ekosistem Game Digital ModernAnalisis Data Historis Mengungkap Faktor Pendukung Pencapaian dan Profit dalam Game DigitalEvolusi Visual Mahjong Ways Kembali Jadi Perbincangan Simak Perubahan TerbarunyaKajian Akademis Mengenai Struktur Kombinatorik dan Probabilitas pada Mahjong WaysAnalisis Deskriptif Hubungan Arsitektur Sistem dan Kualitas Respons Digital pada Mahjong WaysKonvergensi Regulasi Digital Mengapa Industri Permainan Mulai Mengadopsi Prinsip Fair Play Ala EsportsEksplorasi Mendalam Desain UI dan UX Mahjong Ways 2 dalam Menciptakan Navigasi yang IntuitifEfisiensi Strategis Menjadi Tren Baru dalam Optimalisasi Performa Permainan DigitalMengungkap Dinamika Komunitas Game Modern yang Membuka Wawasan Baru bagi PenggunaMeningkatnya Perhatian Platform Digital terhadap Mahjong Ways dan Tren Baru Game OnlineObservasi Perubahan Momentum Digital dalam Arsitektur Adaptif yang Semakin KonsistenFitur Instant Replay Red Tiger Menghadirkan Rekap Putaran Bergaya Esports untuk Edukasi PenggunaMahjong Wins 3 Jadi Sorotan Komunitas Digital Berkat Berbagai Analisis MenarikTransformasi Hiburan Virtual Melalui AI Mode yang Mengubah Cara Pandang PenggunaMengulas Gaya Visual Modern Mahjong Ways yang Membawa Pengalaman Bermain Lebih DinamisFaktor yang Membuat Diskusi Seputar Permainan Digital Semakin Aktif dan BerkembangKajian AI Modern dalam Pengembangan Platform Digital Berbasis Teknologi PG SoftEvolusi Besar Platform Digital Menghadirkan Realitas Baru yang Lebih KompetitifTeknologi Prediktif Pintuplay Menjadi Sorotan dalam Ekosistem Game Online ModernKetertarikan Publik terhadap AI Mode Tumbuh Melalui Diskusi Ritme dan Respons VisualKajian Volatilitas AI dan Pengaruh Algoritma terhadap Pola Interaksi Pemain DigitalPanduan Tingkat Lanjut Memahami RTP Live dan Dinamika Mahjong Ways TerbaruGolden Reward Paradise Menjadi Sorotan Berkat Bonus Beruntun dari PG SoftMenilai Dampak Fitur Turbo Spin terhadap Durasi Permainan dan Manajemen Modal Mahjong Ways 2Efektivitas Fitur Bonus Mahjong Ways 2 dalam Meningkatkan Keterlibatan PenggunaPlatform Digital Adaptif dalam Lanskap Teknologi Modern yang Terus BerkembangMetode Mengukur Kombinasi Rendah pada Mahjong Ways Sebelum Menentukan Strategi BermainPengaruh Stabilitas Koneksi terhadap Sinkronisasi Sistem pada Live Casino ModernPengembangan Game Modern dengan Pendekatan Analitik Berbasis DataMengapa Pengguna Modern Semakin Tertarik pada Mahjong Wins 3 Ini Analisis LengkapnyaParadigma Teknologi Virtual Mendorong Evolusi Permainan Online ModernPinata Wins Hadir dengan Dinamika Permainan yang Semakin Sulit DipetakanAI Mode Mengubah Pola Aktivitas Virtual dalam Platform Digital ModernAnalisis Keterlibatan Generasi Muda terhadap Permainan Berbasis Budaya DigitalMahjong Wins 3 Tembus Rekor Baru dalam Tren Harian Pemain OnlineTeknologi Analitik Modern Membuka Cara Baru dalam Memahami Aktivitas dan Interaksi DigitalPeran Algoritma Modern dalam Meningkatkan Stabilitas serta Konsistensi Pengalaman PenggunaMahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat yang Banyak Dibahas di Berbagai Komunitas Digital Saat IniAI Mode dan Dampaknya terhadap Perkembangan Ekosistem Platform Digital Masa KiniInovasi AI Modern Membuat Pengalaman Digital Menjadi Lebih Dinamis dan InteraktifEra Baru Platform Interaktif Berbasis Kecerdasan Buatan yang Mengubah Cara Pengguna BeraktivitasRiset Probabilitas Terapan untuk Mengkaji Ketahanan Performa PenggunaRNG Modern Membantu Pemain Memahami Dinamika Permainan DigitalTeknik Scatter Mahjong Ways untuk Membaca Karakter Sesi PermainanMahjong Wins 3 Kembali Jadi Tren di Komunitas Digital ModernAnalisis Mendalam Perkembangan Platform Berbasis Kecerdasan Buatan di Era ModernPeran Data Analitik dalam Pengembangan Sistem Mahjong Wins 3 ModernIkon Scatter Mahjong Ways dan Pentingnya Batas Rasional PemainEvaluasi Infrastruktur Jaringan dan Kualitas Layanan Mahjong WaysMahjong Wins 3 Jadi Sorotan Pemain Indonesia Berkat Inovasi BaruCara Pemain Membangun Pemahaman dari Perspektif Komunitas DigitalPengaruh Desain Sensorik dan Audio Visual terhadap Retensi PenggunaDiskusi Pola Bermain Mahjong Ways Menjadi Sorotan di Berbagai PlatformMahjong Ways Kembali Menjadi Tren dalam Diskusi Komunitas OnlineData dan Strategi Kini Menjadi Kombinasi Favorit Pengguna Modern dalam Mengoptimalkan Pengalaman BermainPercakapan Media Online Dorong Popularitas Mahjong Ways di Era DigitalKajian Kritis Implementasi Algoritma Modern dalam Komunitas DigitalTeknologi Digital dan Transformasi Budaya Interaktif dalam Industri GamePendekatan Sistematis untuk Meningkatkan Stabilitas dan Fokus BermainMembangun Disiplin Finansial Melalui Simulasi Pola Taruhan BertingkatPola Mahjong Ways yang Sering Dibahas Komunitas dan Perlu Dikaji KritisMahjong Wins dan Evolusi Interaksi Pengguna Internet ModernAntusiasme Pemain terhadap Mahjong Wins 3 Terus Mengalami PeningkatanAnalisis Rasio Pengembalian Teoretis dan Tingkat Varians PermainanRasio Betting Mahjong Ways antara Target Profit, Stop Loss, dan Durasi BermainTransformasi Ekosistem Kasino Online Melalui Inovasi Teknologi AIEvaluasi Teknis Grafis dan Performa Perangkat pada Mahjong WildsDragon Harvest Celebration dan Daya Tarik Fitur Wild BountySistem Adaptif Menjadi Sorotan Utama dalam Perkembangan Dunia Hiburan Digital InteraktifInovasi Teknologi Terkini yang Membuat Platform Digital Semakin Responsif terhadap PenggunaAI dan Algoritma Modern Mengubah Pola Interaksi Pengguna di Berbagai Platform DigitalTeknologi Prediktif Kian Mendominasi Ekosistem Digital dengan Kemampuan Analisis yang Lebih AkuratEvolusi Infrastruktur Digital yang Mendukung Beragam Aktivitas Modern Secara Lebih EfisienKetika Sistem Cerdas Menjadi Bagian Penting dari Pengalaman Digital dalam Kehidupan Sehari-hariPengaruh Teknologi Adaptif terhadap Loyalitas Pengguna dan Tingkat Keterlibatan Komunitas
Exit mobile version