Home BERITA TERKINI Dari Dibakar Bukunya, Hingga kesukaannya naik Gunung, sudah 20 kali Mendaki Gunung...

Dari Dibakar Bukunya, Hingga kesukaannya naik Gunung, sudah 20 kali Mendaki Gunung Gede dan 13 Kali Gunung Merapi

0

JAKARTA, Pena Katolik – Salah satu yang dikenal dari Romo Frans Magnis Suseno SJ adalah beberapa bukunya yang terkesan “kiri”. Tak jarang, banyak yang salah sangka kepada pemikiran-pemikirannya. Sering ia dikira sebagai seorang komunis, karena pemikirannya. Padahal, sebagai seorang Yesuit dan imam Gereja Katolik, sudah tentu ia anti komunis. Atas kiprahnya dalam pendalaman komunisme, ia pernah berujar, “Saya ini Yesuit. Yesuit punya motto ‘Harus tahu bagaimana lawan berpikir’. Komunisme kami anggap lawan dan paling serius juga lawan Gereja Katolik. Saya sangat anti komunis dan karena itu kami atau saya mempelajarinya,” jelasnya.

Tahun 2001, sebuah aksi aliansi anti-komunis membakar bukunya tentang Karl Marx. Saat itu, Romo Magnis menilai lucu apa yang diperbuat aksi itu. Mereka tidak tahu, bahwa yang mereka bakar sebenarnya berisi tentang kritik pada ajaran Karl Marx. Namun, Romo Magnis merasa menikmati aksi aliansi komunis yang membakar bukunya itu.

“Saya anggap lucu bahwa mereka membakar buku yang sebetulnya mengeritik Marx. Jadi ini peristiwa paling lucu. Mereka tidak bisa membedakan antara orang kiri dan orang yang menulis tentang kiri,” ujar Romo Magnis.

Sudah sejak masa pendidikannya, Romo Magnis mendalami komunisme untuk mengetahui dan menemukan alasan mengapa Komunisme harus dilawan. Satu kali, pimpinan aliansi itu pernah datang ke kantor Romo Magnis. Di situ, Romo Magnis berbicara dengan mereka.

“Saya memberikan mereka masing-masing satu eksemplar buku dengan tandatangan saya sambil berpesan, ‘buku ini bisa dipakai untuk bungkus nasi, atau untuk api-api atau bisa juga untuk dibaca. Mereka bilang, kami akan baca. Saya lalu bilang syukur alhamdulillah. Tapi kalau mau bakar juga boleh,” kata Romo Magnis.

Tentu, bagi Romo Magnis membakar buku tidak berarti “membakar” isi buku itu. Pemikiran yang ia tuangkan dalam buku tetap menjadi satu catatan kritis untuk gerakan komunime dan ajaran-ajarannya.

Nilai Tinggi Presiden Habibie

Meski Romo Magnis mengalami enam presiden Indonesia, namun tidak semua presiden pernah ia jumpai secara langsung.

“Yang sangat pasti, saya tidak pernah bertemu langsung dengan Bung Karno. Tapi saya banyak mendengar tentang beliau,” akunya.

Romo Magnis paling banyak berjumpa dengan Gus Dur. Dengan B.J. Habibie ia mengaku pernah berkenalan namun tidak pernah bertemu saat mantan Menristek zaman Orba itu menjadi Presiden. “Namun saya punya penilaian tinggi terhadap Pak Habibie,” aku Romo Magnis.

Di mata Romo Magnis, sebagai presiden, B.J. Habibie memiliki beberapa jasa yang luar biasa. Yang pertama, meskipun dianggap tokoh khas Orba, dalam waktu singkat Habibie membuka kran demokrasi. Ia juga yang membebaskan para tahan politik. Hanya selang waktu satu minggu kekuasaannya ia telah membebaskan para tahanan politik. Sensor pers dibubarkan dan membuka kesempatan berdirinya partai politik yang baru.

“Saya pernah tanya kepada Pak Habibie, kenapa bisa begitu? Dia bilang, saya harus cepat-cepat. Kalau tidak, perlawanan akan terlalu besar”. Dia begitu cepat sehingga militer tidak bisa menghentikannya.

Kedua, kesediaan untuk memberikan kemerdekaan kepada Timor Timur. Romo Magnis nilai sebagai sikap legowo.

“Klaim bahwa kita berhak atas Timor-Timur adalah salah satu kebohongan Orba,” jelasnya.

Ketiga, Habibie turun tahta in style, artinya ia memberi contoh bagaimana seorang penguasa berhenti apabila waktunya sudah datang. Dia tidak mengerutu.

“Hal ini yang paling saya hargai,” tegas Romo Magnis.

Keempat, meski dia ketua ICMI dan dalam kabinet Habibie banyak orang ICMI, namun kebijakan politiknya tidak anti minoritas atau anti kristiani. “Dan sebetulnya di bawah Habibie ketegangan antara ICMI dan minoritas berkurang. Ini karena Habibie terbuka.

Lanjutnya, memang banyak serangan kepada Habibie karena dianggap masih Orba dan mau disapu bersih tapi sebetulnya dia membawa diri secara excellent. Dia punya karakter. Dia orang berkuasa di bawah Pak Harto tapi tidak haus kuasa. Dia presiden ketiga republik ini yang bagus,” aku penulis  lebih dari 40 buah buku dan 700-an artikel yang tersebar di berbagai media baik di dalam maupun luar negeri.

Buku-buku Romo Magnis antara lain adalah Pemikiran Karl Marx: Dari Sosialisme Utopis ke Perselisihan Revisionisme, Etika Politik: Prinsip-prinsip Moral Dasar Kenegaraan Modern, Etika Jawa: Sebuah Analisa Falsafi, Etika Dasar: Masalah-masalah Pokok Filsafat Moral, Kuasa dan Moral, 13 Tokoh Etika: Sejak Zaman Yunani sampai Abad ke-19, 12 Tokoh Etika Abad ke-20, 13 Model Pendekatan Etika, Mencari Makna Kebangsaan, Filsafat Kebudayaan Politik, Dalam Bayangan Lenin: Enam Pemikir Marxisme dari Lenin sampai Tan Malaka.

Ketika diajak berbicara tentang pengalaman uniknya sebagai seorang bule di Indonesia, Romo Magnis bercerita bahwa masih ada orang bertanya, “How long you have been in Indonesia atau can you speak Indonesian?” padanya. Biasanya orang lain yang sudah mengenalnya langsung tertawa lebih dahulu dengan suara keras sambil mengatakan, “Ini orang lebih lama di Indonesia dari saya,” ungkap pria yang pada bulan Mei nanti genap berusia 87 tahun ini sambil tertawa menirukan.

Naik Gunung

Salah satu hobi Romo Magnis adalah naik gunung.  Sudah lebih dari 150 kali ia mendaki gunung di Indonesia. Gunung Gede misalnya dia daki sebanyak 20 kali, Merapi 13 kali. Dia bahkan mengaku bisa menjadi penunjuk jalan di Merapi. Dia juga menyebut sejumlah nama gunung yang sama sekali belum familiar di masyarakat, seperti gunung Cikorai di Jawa barat.

Dalam urusan mendaki gunung, Pastor kelahiran 26 Mei 1936 ini memiliki beberapa cerita lucu. Pada pertengahan 1990 ia mendaki gunung Gede seorang diri pada malam hari. Malam itu gelap gulita.

Dari kejauhan Romo Magnis melihat ada sinar senter. Artinya, ada juga orang lain yang mendaki. Dia lalu berjalan menuju senter tersebut.

“Begitu mendekat, mereka memanggil siapa? Siapa? Saya diam saja. Karena kalau saya bicara, saya kehabisan tenaga. Napas saya pendek soalnya. Saya hanya berjalan mendekati mereka. Melihat saya yang tinggi besar di tengah kegelapan, ada yang berteriak histeris ketakutan. Mungkin mereka pikir hantu atau gendruwo,” ujarnya sambil tertawa lepas. (Eman Dapa Loka)

*Tulisan ini merupakan bagian pertama dari tulisan berjudul “Romo Prof Dr Franz Magnis-Suseno SJ, Podium Mahkamah Konstitusi dan Enam Puluh Tiga Tahun Mengindonesia” yang sebelumnya terbit di www.tempusdei.id. Tulisan ini diterbitkan ulang dengan izin dari www.tempusdei.id dengan sedikit penambahan.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?