Home BERITA TERKINI Dari Dibakar Bukunya, Hingga kesukaannya naik Gunung, sudah 20 kali Mendaki Gunung...

Dari Dibakar Bukunya, Hingga kesukaannya naik Gunung, sudah 20 kali Mendaki Gunung Gede dan 13 Kali Gunung Merapi

0

JAKARTA, Pena Katolik – Salah satu yang dikenal dari Romo Frans Magnis Suseno SJ adalah beberapa bukunya yang terkesan “kiri”. Tak jarang, banyak yang salah sangka kepada pemikiran-pemikirannya. Sering ia dikira sebagai seorang komunis, karena pemikirannya. Padahal, sebagai seorang Yesuit dan imam Gereja Katolik, sudah tentu ia anti komunis. Atas kiprahnya dalam pendalaman komunisme, ia pernah berujar, “Saya ini Yesuit. Yesuit punya motto ‘Harus tahu bagaimana lawan berpikir’. Komunisme kami anggap lawan dan paling serius juga lawan Gereja Katolik. Saya sangat anti komunis dan karena itu kami atau saya mempelajarinya,” jelasnya.

Tahun 2001, sebuah aksi aliansi anti-komunis membakar bukunya tentang Karl Marx. Saat itu, Romo Magnis menilai lucu apa yang diperbuat aksi itu. Mereka tidak tahu, bahwa yang mereka bakar sebenarnya berisi tentang kritik pada ajaran Karl Marx. Namun, Romo Magnis merasa menikmati aksi aliansi komunis yang membakar bukunya itu.

“Saya anggap lucu bahwa mereka membakar buku yang sebetulnya mengeritik Marx. Jadi ini peristiwa paling lucu. Mereka tidak bisa membedakan antara orang kiri dan orang yang menulis tentang kiri,” ujar Romo Magnis.

Sudah sejak masa pendidikannya, Romo Magnis mendalami komunisme untuk mengetahui dan menemukan alasan mengapa Komunisme harus dilawan. Satu kali, pimpinan aliansi itu pernah datang ke kantor Romo Magnis. Di situ, Romo Magnis berbicara dengan mereka.

“Saya memberikan mereka masing-masing satu eksemplar buku dengan tandatangan saya sambil berpesan, ‘buku ini bisa dipakai untuk bungkus nasi, atau untuk api-api atau bisa juga untuk dibaca. Mereka bilang, kami akan baca. Saya lalu bilang syukur alhamdulillah. Tapi kalau mau bakar juga boleh,” kata Romo Magnis.

Tentu, bagi Romo Magnis membakar buku tidak berarti “membakar” isi buku itu. Pemikiran yang ia tuangkan dalam buku tetap menjadi satu catatan kritis untuk gerakan komunime dan ajaran-ajarannya.

Nilai Tinggi Presiden Habibie

Meski Romo Magnis mengalami enam presiden Indonesia, namun tidak semua presiden pernah ia jumpai secara langsung.

“Yang sangat pasti, saya tidak pernah bertemu langsung dengan Bung Karno. Tapi saya banyak mendengar tentang beliau,” akunya.

Romo Magnis paling banyak berjumpa dengan Gus Dur. Dengan B.J. Habibie ia mengaku pernah berkenalan namun tidak pernah bertemu saat mantan Menristek zaman Orba itu menjadi Presiden. “Namun saya punya penilaian tinggi terhadap Pak Habibie,” aku Romo Magnis.

Di mata Romo Magnis, sebagai presiden, B.J. Habibie memiliki beberapa jasa yang luar biasa. Yang pertama, meskipun dianggap tokoh khas Orba, dalam waktu singkat Habibie membuka kran demokrasi. Ia juga yang membebaskan para tahan politik. Hanya selang waktu satu minggu kekuasaannya ia telah membebaskan para tahanan politik. Sensor pers dibubarkan dan membuka kesempatan berdirinya partai politik yang baru.

“Saya pernah tanya kepada Pak Habibie, kenapa bisa begitu? Dia bilang, saya harus cepat-cepat. Kalau tidak, perlawanan akan terlalu besar”. Dia begitu cepat sehingga militer tidak bisa menghentikannya.

Kedua, kesediaan untuk memberikan kemerdekaan kepada Timor Timur. Romo Magnis nilai sebagai sikap legowo.

“Klaim bahwa kita berhak atas Timor-Timur adalah salah satu kebohongan Orba,” jelasnya.

Ketiga, Habibie turun tahta in style, artinya ia memberi contoh bagaimana seorang penguasa berhenti apabila waktunya sudah datang. Dia tidak mengerutu.

“Hal ini yang paling saya hargai,” tegas Romo Magnis.

Keempat, meski dia ketua ICMI dan dalam kabinet Habibie banyak orang ICMI, namun kebijakan politiknya tidak anti minoritas atau anti kristiani. “Dan sebetulnya di bawah Habibie ketegangan antara ICMI dan minoritas berkurang. Ini karena Habibie terbuka.

Lanjutnya, memang banyak serangan kepada Habibie karena dianggap masih Orba dan mau disapu bersih tapi sebetulnya dia membawa diri secara excellent. Dia punya karakter. Dia orang berkuasa di bawah Pak Harto tapi tidak haus kuasa. Dia presiden ketiga republik ini yang bagus,” aku penulis  lebih dari 40 buah buku dan 700-an artikel yang tersebar di berbagai media baik di dalam maupun luar negeri.

Buku-buku Romo Magnis antara lain adalah Pemikiran Karl Marx: Dari Sosialisme Utopis ke Perselisihan Revisionisme, Etika Politik: Prinsip-prinsip Moral Dasar Kenegaraan Modern, Etika Jawa: Sebuah Analisa Falsafi, Etika Dasar: Masalah-masalah Pokok Filsafat Moral, Kuasa dan Moral, 13 Tokoh Etika: Sejak Zaman Yunani sampai Abad ke-19, 12 Tokoh Etika Abad ke-20, 13 Model Pendekatan Etika, Mencari Makna Kebangsaan, Filsafat Kebudayaan Politik, Dalam Bayangan Lenin: Enam Pemikir Marxisme dari Lenin sampai Tan Malaka.

Ketika diajak berbicara tentang pengalaman uniknya sebagai seorang bule di Indonesia, Romo Magnis bercerita bahwa masih ada orang bertanya, “How long you have been in Indonesia atau can you speak Indonesian?” padanya. Biasanya orang lain yang sudah mengenalnya langsung tertawa lebih dahulu dengan suara keras sambil mengatakan, “Ini orang lebih lama di Indonesia dari saya,” ungkap pria yang pada bulan Mei nanti genap berusia 87 tahun ini sambil tertawa menirukan.

Naik Gunung

Salah satu hobi Romo Magnis adalah naik gunung.  Sudah lebih dari 150 kali ia mendaki gunung di Indonesia. Gunung Gede misalnya dia daki sebanyak 20 kali, Merapi 13 kali. Dia bahkan mengaku bisa menjadi penunjuk jalan di Merapi. Dia juga menyebut sejumlah nama gunung yang sama sekali belum familiar di masyarakat, seperti gunung Cikorai di Jawa barat.

Dalam urusan mendaki gunung, Pastor kelahiran 26 Mei 1936 ini memiliki beberapa cerita lucu. Pada pertengahan 1990 ia mendaki gunung Gede seorang diri pada malam hari. Malam itu gelap gulita.

Dari kejauhan Romo Magnis melihat ada sinar senter. Artinya, ada juga orang lain yang mendaki. Dia lalu berjalan menuju senter tersebut.

“Begitu mendekat, mereka memanggil siapa? Siapa? Saya diam saja. Karena kalau saya bicara, saya kehabisan tenaga. Napas saya pendek soalnya. Saya hanya berjalan mendekati mereka. Melihat saya yang tinggi besar di tengah kegelapan, ada yang berteriak histeris ketakutan. Mungkin mereka pikir hantu atau gendruwo,” ujarnya sambil tertawa lepas. (Eman Dapa Loka)

*Tulisan ini merupakan bagian pertama dari tulisan berjudul “Romo Prof Dr Franz Magnis-Suseno SJ, Podium Mahkamah Konstitusi dan Enam Puluh Tiga Tahun Mengindonesia” yang sebelumnya terbit di www.tempusdei.id. Tulisan ini diterbitkan ulang dengan izin dari www.tempusdei.id dengan sedikit penambahan.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

makna simbol panen dalam budaya visualidentitas visual dalam desain permainantren permainan mobile yang terus berubahmekanisme permainan digitalperbedaan struktur desain permainanmekanisme keacakan dalam sistem digitaldinamika sistem permainan digitalelemen visual dalam desain digitalmemahami data statistik permainankonsep volatilitas dalam sistem digitaladaptasi budaya tradisional ke media digitalevolusi tampilan permainan modernperpaduan tradisi dan desain digitalpergeseran pola hiburan masyarakatakses hiburan digital masyarakatmahjong dalam budaya populer digitalperkembangan format hiburan digitalsejarah panjang permainan mahjongperkembangan konten digital kreatifanalisis interaksi dalam game digitaldampak digitalisasi pada hiburanevolusi game sebagai ruang sosialevolusi desain visual digitaladaptasi permainan klasik ke format digitaljejak visual klasik dalam desain modernperkembangan visual Mahjong Ways 2ragam platform permainan digitalcara kerja putaran acakkecepatan spin dan kemunculan scatterpilihan hiburan digital masa kiniliterasi hiburan digitalhiburan digital dan risiko kecanduandampak teknologi pada kebiasaan bermainedukasi kebiasaan bermain sehatmembangun batasan bermainpendidikan literasi digitalmenyikapi tren game digitalmengenali batas hiburan digitalperlindungan pengguna game digitalkesadaran risiko judi onlineedukasi bahaya judi onlinekesadaran kolektif hiburan digitalinteraksi sehat dengan game digitalpembinaan positif generasi digitaledukasi sebagai perlindungan penggunapencegahan judi online lewat edukasirisiko judi onlinepentingnya batas anggaranmemahami RTP dengan benarmemahami fitur pengganda
Pragmatic Play Menghubungkan Indikator Operasional dengan Pengukuran MultidimensiResampling Temporal Menyetarakan Interval untuk Perbandingan Deret ObservasionalStratifikasi Mahjong Wins 3 Membentuk Kelompok Pengamatan secara BertingkatSuperposisi Gates of Olympus Membentuk Hubungan Lapisan Antarobjek GrafisSweet Bonanza 1000 Mengombinasikan Bentuk melalui Pola Visual BerulangAnalisa Residual Terstandar Mengidentifikasi Penyimpangan pada Hasil PemodelanAnalitik Sekuensial Membaca Perubahan Informasi selama Observasi BertambahBreusch-Pagan Test Menguji Perubahan Varians Residual dalam Model RegresiCross Correlation Mengukur Kesamaan Dua Deret pada Pergeseran WaktuDistribusi Session Game Online Menyeimbangkan Aktivitas pada Beberapa NoderDurbin-Watson Statistic Mengukur Autokorelasi Residual pada Urutan PengamatanEksplorasi Spektral Mengidentifikasi Periodisitas dalam Rangkaian Data TemporalElastic Net Menggabungkan Penalti untuk Menstabilkan Seleksi VariabelEvaluasi Robust Menguji Konsistensi Hasil ketika Parameter DisesuaikanGame Digital Menggunakan Object Pooling untuk Efisiensi Pemrosesan ElemenGates of Olympus Membentuk Titik Pandang dengan Konvergensi GarisIndeks Similaritas Mahjong Wins 3 Mengukur Kesamaan Susunan AntarsampelIsolasi Proses Kasino Online Membatasi Dampak Gangguan Antarservice InfrastrukturKasino Digital Menerapkan Distributed Scheduling untuk Mengatur Beban KomputasiKasino Online Mengembangkan Backpressure guna Mengendalikan Lonjakan Permintaan SistemKuantifikasi Pragmatic Play Mengubah Indikator Sistem menjadi Ukuran TerbandingKuantisasi Data Mengelompokkan Nilai berdasarkan Tingkat Resolusi TertentuLive Casino Mengelola Sinkronisasi Aliran pada Kanal Transmisi ParalelLucky Neko Menata Elemen Visual melalui Keseimbangan Ruang GrafisMahjong Kasino Online Mengelola Rekaman Aktivitas melalui Urutan TemporalMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan melalui Matriks KeterhubunganMahjong Wins 2 Menilai Homogenitas Susunan pada Kelompok ObservasiMahjong Wins 3 Mengurai Komposisi melalui Segmentasi Sampel BertingkatMarkovianitas Mengkaji Ketergantungan Kondisi terhadap Keadaan SebelumnyaMultiplexing Live Casino Menggabungkan Sejumlah Kanal dalam Jalur TransmisiParalaks Gates of Olympus Mempertegas Persepsi Jarak Antarbidang VisualPenandaan Mahjong Kasino Online Memisahkan Aktivitas berdasarkan Referensi WaktuPersentil Statistik Menempatkan Observasi berdasarkan Posisi dalam DistribusiPersistensi Temporal Mengukur Keberlanjutan Karakter pada Rangkaian ObservasiPG Soft Mengembangkan Mekanisme Pemantauan untuk Infrastruktur Komputasi AdaptifPragmatic Play Mengembangkan Kerangka Pengukuran melalui Parameter Sistem TerstrukturReflektivitas Starlight Princess 1000 Membentuk Karakter Cahaya pada ObjekRegularitas Data Menunjukkan Konsistensi Pola dalam Interval PengamatanRTP Menggambarkan Konvergensi Teoretis melalui Pengamatan Berjangka PanjangScatter Hitam Menghasilkan Profil Frekuensi pada Interval Observasi Berlainan
Redundansi Fungsional Menjaga Kontinuitas ketika Salah Satu Komponen BerubahResidu Statistik Menunjukkan Selisih antara Observasi dan Nilai ModelSharding Game Online Membagi Pemrosesan berdasarkan Kelompok Aktivitas SistemSiluet Wild Bandito Memperjelas Pemisahan Bentuk dalam Komposisi GrafisSmoothing Adaptif Mengurangi Fluktuasi tanpa Menghilangkan Tren UtamaStarlight Princess 1000 Mengatur Intensitas Cahaya melalui Lapisan VisualSweet Bonanza 1000 Menghadirkan Keseimbangan Warna melalui Susunan KontrasTelemetrik PG Soft Merekam Parameter Operasional untuk Evaluasi BerkelanjutanVariogram Mengukur Perubahan Ketergantungan berdasarkan Jarak AntarobservasiWild Bandito Mengatur Hierarki Objek melalui Perbedaan Skala GrafisBlocking Statistik Mengelompokkan Observasi untuk Mengendalikan Variasi EksternalCross Validation Menguji Generalisasi Model pada Partisi Data BerbedaDiagnostik Prediktif Menilai Kesesuaian Estimasi melalui Galat ObservasionalDifferencing Temporal Mengurangi Tren pada Rangkaian Pengamatan BerurutanDispersivitas Mahjong Wins 2 Membandingkan Penyebaran Elemen AntarperiodeEmpirical Bayes Menggabungkan Informasi Sampel dengan Estimasi PriorEstimasi RTP Live Mengukur Rentang Ketidakpastian dari Sampel BerjalanGame Online Menerapkan State Replication untuk Keselarasan Informasi AntarsesiGates of Olympus Membentuk Orientasi Ruang melalui Perspektif KonvergenImputasi Multivariat Memperkirakan Nilai Hilang melalui Hubungan AntarvariabelKernel Density Membentuk Estimasi Sebaran tanpa Distribusi Parametrik TetapKetidakpastian Sampling RTP Menunjukkan Rentang Variasi pada Sampel PendekLatensi Internal Pragmatic Play Mengukur Respons Antarproses dalam InfrastrukturLive Casino Mengembangkan Adaptive Buffering untuk Menjaga Kelancaran AliranLucky Neko Menata Aksen Warna untuk Memperjelas Hierarki KomposisiMahjong Kasino Online Menyusun Kepadatan Sesi berdasarkan Blok TemporalMahjong Ways 2 Membandingkan Stabilitas Elemen pada Segmen BerurutanMahjong Wins 2 Menaksir Keteraturan Formasi berdasarkan Distribusi DiskretMahjong Wins 3 Membandingkan Persistensi Elemen pada Kelompok SekuensialMetodelogi Pengamatan Longitudinal Membandingkan Perubahan Data Antarperiode TerukurModernisasi Infrastruktur Analitik Mempercepat Pengolahan Data pada Sistem TerdistribusiModularitas Bentuk Sweet Bonanza 1000 Membentuk Susunan Grafis TeraturObservasi Berstrata Membandingkan Karakter Data pada Kelompok TerpisahOrientasi Diagonal Wild Bandito Membangun Gerak Visual dalam KomposisiParadigma Probabilistik Menempatkan Ketidakpastian sebagai Bagian dari InterpretasiPartial Autocorrelation Memisahkan Hubungan Langsung pada Beberapa Lag TemporalPeninjauan Distribusi Bersama Menggambarkan Hubungan antara Variabel ObservasionalPG Soft Mengelola Service Discovery pada Infrastruktur MultikomponenPragmatic Play Menggunakan Metrics Pipeline bagi Pemantauan InfrastrukturProbabilitas Marginal Scatter Hitam Menggambarkan Proporsi Kemunculan Setiap KelompokDesain Ubin Mahjong Ways 2 Mempertegas Identitas Visual yang Berbeda dari Generasi PertamaDetail Animasi Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Pemain Menangkap Informasi Selama PermainanPembaruan Warna dan Efek Membentuk Nuansa Baru dalam Tampilan Mahjong Ways 2Antarmuka Roulette Beradaptasi dengan Layar Smartphone melalui Tata Letak yang Lebih RingkasDaya Tahan Roulette Bertumpu pada Mekanisme Sederhana di Tengah Bertambahnya Format KasinoBaccarat Menjangkau Pengguna Digital tanpa Meninggalkan Struktur Dasar Permainan Meja KlasikTransformasi Baccarat ke Live Streaming Mengubah Cara Pemain Mengikuti Jalannya PermainanDealer Menjadi Pusat Interaksi yang Membentuk Dinamika Real-Time dalam Baccarat LiveKesederhanaan Antarmuka Baccarat Menyembunyikan Proses Digital yang Bekerja di Balik LayarTeknologi Modern Memperbarui Penyajian Baccarat tanpa Menghapus Jejak Sejarah PermainannyaDari Ruang Kasino ke Platform Online Baccarat Mengalami Perubahan Cara Akses yang SignifikanTingkat Volatilitas Membentuk Ritme Permainan dan Variasi Pengalaman yang Dirasakan PenggunaFluktuasi Hasil Digital Perlu Dibedakan dari Pola yang Benar-Benar Memiliki Dasar StatistikVolatilitas Membantu Menjelaskan Hubungan antara Frekuensi Hasil dan Besarnya Perubahan NilaiStudio Digital Menandai Tahap Baru Perkembangan Live Casino Setelah Era Streaming SederhanaSistem Komunikasi Real-Time Memungkinkan Dealer Live Merespons Pemain Selama Permainan BerlangsungTeknologi Siaran Langsung Memindahkan Pengalaman Meja Kasino ke Perangkat PenggunaTata Letak Studio Menentukan Efisiensi Produksi dan Keterbacaan Visual dalam Live CasinoLatensi Rendah Memperpendek Jeda Interaksi dan Membuat Siaran Live Casino Lebih ResponsifPengelolaan Banyak Meja Live Bergantung pada Sinkronisasi Video, Data, dan Operasional Studio
Exit mobile version