Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Rabu, 12 Maret 2025, Hari Biasa Pekan Prapaskah I...

Bacaan dan Renungan Rabu, 12 Maret 2025, Hari Biasa Pekan Prapaskah I (Ungu)

0

Bacaan I: Yunus 3:1-10

Firman Tuhan datang untuk kedua kalinya kepada Yunus, demikian: “Bangkitlah, pergilah ke kota Niniwe yang besar itu, dan berilah peringatan kepada kota itu, sebab kejahatannya telah sampai kepada-Ku.” Maka Yunus pun bangkit dan pergi ke Niniwe sesuai dengan firman Tuhan. Niniwe adalah kota yang besar, yang memerlukan waktu tiga hari perjalanan untuk melintasinya.

Yunus mulai masuk ke kota itu dan berjalan sehari perjalanan, lalu berseru, katanya: “Empat puluh hari lagi, dan Niniwe akan jatuh!” Lalu orang Niniwe percaya kepada Allah; mereka memanggil puasa dan mengenakan kain kabung, mulai dari orang yang paling besar sampai yang paling kecil.

Ketika hal itu sampai kepada raja Niniwe, ia bangkit dari takhtanya, menanggalkan jubahnya, mengenakan kain kabung, dan duduk di atas abu. Kemudian ia menyerukan perintah ini di Niniwe: “Dengan perintah raja dan para pembesar, janganlah manusia atau hewan, lembu atau domba, makan atau minum sedikit pun.

Baik manusia maupun hewan harus mengenakan kain kabung dan berseru dengan kuat kepada Allah. Masing-masing harus meninggalkan jalan jahatnya dan kekerasan yang ada pada tangannya. Siapa tahu, Allah akan berbalik dan menyesal, dan ia akan menarik kembali murka-Nya yang besar, sehingga kita tidak binasa.”

Ketika Allah melihat apa yang mereka lakukan, bahwa mereka telah berbalik dari jalan-jalannya yang jahat, maka Allah menyesal karena malapetaka yang dirancangkan-Nya atas mereka, dan Ia tidak jadi melakukannya.

Demikianlah Sabda Tuhan

U. Syukur Kepada Allah

Mazmur Tanggapan: Mazmur 51:3-4, 12-13, 18-19

Refren: Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu.

1. Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu, menurut besar rahmat-Mu, hapuskanlah pelanggaranku. Bersihkanlah aku seluruhnya dari kesalahanku,dan sucikanlah aku dari dosaku.

Refren: Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu.

2. Sebab aku sendiri menyadari pelanggaranku, dan dosaku selalu terbayang di hadapanku. Terhadap Engkau, terhadap Engkau saja aku telah berdosa, dan melakukan apa yang jahat di mata-Mu.

Refren: Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu.

3. Ciptakanlah hati yang murni dalam diriku, ya Allah, dan perbaharuilah roh yang teguh dalam batinku. Janganlah membuang aku jauh dari hadapan-Mu, dan janganlah mengambil Roh Kudus dari padaku.

Refren: Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu.

4. Berikanlah kembali kegembiraan karena keselamatan-Mu kepadaku, dan teguhkanlah hatiku dengan roh yang rela.

Refren: Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu.

Bacaan Injil: Lukas 11:29-32

Ketika orang banyak mengerumuni Yesus, Ia mulai berkata: “Angkatan ini adalah angkatan yang jahat. Mereka meminta tanda, tetapi tidak akan diberikan tanda selain tanda nabi Yunus. Sebab sama seperti Yunus menjadi tanda bagi orang Niniwe, demikian pula Anak Manusia akan menjadi tanda bagi angkatan ini.

Ratu Selatan akan bangkit pada hari penghakiman bersama-sama dengan orang-orang dari angkatan ini, dan ia akan menghukum mereka, karena ia datang dari ujung bumi untuk mendengarkan hikmat Salomo, dan sesungguhnya yang lebih besar dari Salomo ada di sini.

Orang Niniwe akan bangkit pada hari penghakiman bersama-sama dengan angkatan ini, dan mereka akan menghukum angkatan ini, karena mereka bertobat ketika mereka mendengarkan pemberitaan Yunus, dan sesungguhnya yang lebih besar dari Yunus ada di sini.”

Demikianlah Injil Tuhan

U. Terpujilah Kristus

Santo Maximilianus, Martir

Anak tentara veteran Romawi ini tidak mau menjadi tentara, karena taat pada agama dan mempunyai anggapan yang negatif terhadap personil angkatan perang. Bagi dia, tentara-tentara umumnya banyak melakukan perbuatan-perbuatan yang bersifat dosa dan berwatak bejat. Kepada hakim, ia berkata: “Angkatan perang saya ialah angkatan perang Tuhan. Saya tidak dapat berperang untuk kepentingan duniawi”. Ayahnya menolak desakan hakim supaya mengubah padangan puteranya itu. Waktu Max diancam hukuman mati, ia berkata lantang: “Saya tidak akan mati. Apabila saya meninggalkan dunia ini, saya akan bersatu dengan Kristus Tuhanku”. Ia mati dipenggal lehernya di pinggir kota Kartago, Tunisia pada tahun 295.

Beata Yustina dari Arezzo, Pengaku Iman

Yustina dari Arezzo yang biasa dipanggil ‘Francuccia Bizzoli” lahir di Arezzo, Italia. Pada usia 13 tahun ia masuk biara Benediktin Santo Markus di kota Arezzo. Ketika para suster pindah ke biara ‘Para Kudus”, Yustina pun turut pergi kesana. Tetapi ia kemudian meninggalkan biara itu dengan ijin superiornya, dan hidup menyepi bersama Lucia di gua Civitelle. Sel dalam gua itu sangat sempit dan rendah sehingga ia tidak bisa berdiri tegak. Ketika Lucia jatuh sakit, maka Yustina dengan setia mendampinginya siang-malam. Meskipun ia sibuk merawati Lucia namun ia tidak lupa berdoa dan tidak mengurangi kebaktian dan matiraganya. Sesudah Lucia mati, Yustina tetap tinggal disana sendirian.

Karena menjadi buta Yustina kemudian kembali ke pertapaan Arezzo. Disana ia semakin berkembang dalam kehidupan rohaninya dan menjadi seorang pertapa yang saleh. Dengan doa-doanya ia menyembuhkan banyak orang sakit. Penyembuhan ini masih juga terjadi atas diri orang-orang sakit yang berdoa dengan perantaraannya setelah ia wafat. Yustina wafat pada tahun 1319.

Pertobatan Penting?

Bacaan hari ini mengajak kita untuk merenungkan pentingnya pertobatan. Dalam Bacaan Pertama, Yunus diutus untuk menyampaikan pesan pertobatan kepada kota Niniwe yang penuh dengan kejahatan. Ketika orang-orang Niniwe mendengar pesan tersebut, mereka segera bertobat, dan Allah pun menyesal atas malapetaka yang sudah direncanakan-Nya.

Injil hari ini mengingatkan kita bahwa meskipun orang-orang pada zaman Yesus meminta tanda sebagai bukti kekuasaan-Nya, tanda sejati yang diberikan adalah panggilan untuk bertobat dan mengubah hidup, sebagaimana yang dilakukan orang Niniwe pada zaman Yunus. Yesus adalah tanda yang lebih besar dari Yunus dan Salomo, dan Dia mengajak kita untuk mendengarkan-Nya dan bertobat.

Prapaskah adalah waktu yang tepat untuk kita memeriksa diri, mengakui dosa-dosa kita, dan berbalik kepada Tuhan dengan hati yang tulus. Semoga kita menanggapi panggilan Tuhan dengan pertobatan sejati dan membuka hati untuk rahmat-Nya yang menyelamatkan.

Doa Penutup:

Ya Tuhan, kami bersyukur atas pengampunan dan rahmat-Mu yang tak terhingga. Bantu kami untuk menjalani masa Prapaskah ini dengan penuh pertobatan dan kerendahan hati. Semoga kami semakin mendekatkan diri kepada-Mu dan memperbaharui hidup kami sesuai dengan kehendak-Mu. Dengan pengantaraan Kristus, Tuhan kami. Amin.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?