Home BERITA TERKINI Saat ini, Diakon Perempuan Bukan Jawaban untuk Mempromosikan Perempuan dalam Kepemimpinan Gereja

Saat ini, Diakon Perempuan Bukan Jawaban untuk Mempromosikan Perempuan dalam Kepemimpinan Gereja

0

VATIKAN, Pena Katolik – Prefek Dikasteri Ajaran Iman, Kardinal Víctor Fernández menegaskan kembali posisi Paus Fransiskus yang tidak menyetujui akses perempuan ke jabatan diakon. Saat ini, isu ini terus dievaluasi dalam sebuah komisi khusus. Di sisi lain, Sinode Sinodalitas terus merefleksikan peran perempuan dalam Gereja, di luar pelayanan yang ditahbiskan.

Dalam pidatonya di sidang umum pada tanggal 21 Oktober 2024, Kardinal Fernández mengingatkan, pertanyaan tentang jabatan diakon perempuan “belum matang”. Para anggota sinode diminta untuk tidak teralihkan oleh hal ini sekarang.

Namun, Kardinal Fernández mengindikasikan perlu untuk menyelidiki lebih dalam pertanyaan ini. Setiap anggota sinode dapat mengirimkan pertimbangan mereka ke komisi yang dibentuk oleh Bapa Suci pada tahun 2020. Komisi ini mempelajari lebih lanjut subjek tersebut dan diketuai oleh Kardinal Giuseppe Petrocchi.

Kardinal Fernández menekankan bahwa terburu-buru meminta penahbisan diaken wanita bukanlah tanggapan terpenting saat ini untuk memajukan kaum perempuan. Ia menggarisbawahi bahwa Paus “sangat prihatin” tentang peran perempuan di Gereja. Karena itu, Paus menyerukan refleksi lebih lanjut terkait peran perempuan dalam Gereja.

Bentuk-Bentuk Lain Partisipasi

Kardinal Fernández sekali lagi merujuk pada refleksi yang dipimpin oleh kelompok 5, yang selama sinode bertugas untuk mengeksplorasi, antara lain, pertanyaan tentang partisipasi perempuan yang diperlukan dalam kehidupan dan kepemimpinan Gereja.

Kardinal Fernández menunjukkan bahwa kelompok ini telah menganalisis berbagai bentuk seperti pelayanan awam katekis di komunitas tanpa imam, sebuah pilihan yang muncul setelah Querida Amazonia dan tidak diterima secara luas.

Kardinal Fernández mengingat, bahwa Paus Fransiskus telah menunjukkan bahwa kekuasaan imamat, yang terkait dengan sakramen-sakramen, tidak selalu dinyatakan sebagai kekuasaan atau otoritas, dan bahwa ada bentuk-bentuk otoritas yang tidak memerlukan tahbisan suci.

Melanjutkan refleksinya, ia memperbarui undangannya untuk mengirim ke dikasteri kesaksian-kesaksian perempuan yang benar-benar pemimpin komunitas atau yang menjalankan fungsi-fungsi otoritas yang penting.

“Saya terutama meminta para anggota perempuan dari sinode ini untuk membantu mengumpulkan, menjelaskan, dan mengirim ke dikasteri berbagai usulan, yang dapat kita dengar dalam konteksnya, tentang kemungkinan-kemungkinan jalan bagi partisipasi perempuan dalam kepemimpinan Gereja,” tambahnya.

Demikian pula, setelah “kesalahpahaman” yang disebabkan oleh ketidakhadirannya dalam pertemuan delegasi sinode tempat mereka berinteraksi dengan kelompok studi Vatikan tentang masalah ini, kardinal tersebut mengonfirmasi bahwa akan ada pertemuan baru pada hari Kamis, 24 Oktober, pukul 16.30 waktu setempat di mana ia akan mendengarkan gagasan dan usulan.

Ia juga menyampaikan harapannya agar langkah-langkah konkret dapat diambil untuk memahami bahwa “tidak ada sesuatu pun dalam kodrat perempuan yang menghalangi mereka untuk menduduki posisi yang sangat penting dalam kepemimpinan Gereja. Apa yang benar-benar berasal dari Roh Kudus tidak dapat dihentikan.”

Draf dokumen final sudah berada di tangan anggota sinode
Paolo Ruffini, sekretaris jenderal Sekretariat Jenderal Sinode, melaporkan selama konferensi pers hari ini bahwa draf dokumen final telah diserahkan pagi ini kepada para anggota sinode.

Dokumen tersebut, yang akan disampaikan kepada Paus Fransiskus, sedang dipersiapkan oleh sebuah komisi yang terdiri dari seorang presiden, tiga sekretaris, tujuh anggota yang mewakili setiap benua, dan tiga anggota yang ditunjuk oleh Paus.

Hadir dalam pengarahan di Kantor Pers Takhta Suci, kardinal terpilih, Pastor Timothy Radcliffe, OP, mendesak agar tidak mencari “berita utama” dalam dokumen ini, karena menurutnya “ini akan menjadi kesalahan.” Ia juga mencatat bahwa “sinode adalah pembaruan Gereja yang mendalam” dan “cara baru” untuk membayangkannya.

Sementara itu, Suster Nathalie Becquart, wakil sekretaris Sekretariat Jenderal Sinode, menyatakan bahwa sinode juga merupakan “cara baru dalam mengartikulasikan keutamaan” pelayanan Petrus. (AES)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami