Home BERITA TERKINI Dari Imam Setan ke Pengacara Masyarakat

Dari Imam Setan ke Pengacara Masyarakat

0

NAPOLI, Pena Katolik – Di dalam sekte gereja setan, setiap anggotanya fasih dalam melakukan semua ajaran sesat. Mereka dapat memanggil roh, malakukan ramalan, dan mengumbar kenikmatan duniawi. Salah satu yang menjadi anggota dari sekte ini di Napoli, Italia pada tahun 1861 adalah Bartolo Longo.

Pemuda yang lahir dari keluarga Katolik ini terjerumus akibat ketidakpuasannya pada situasi makro di Italia. Sebegai mahasiswa di Universitas Napoli, banyak profesornya adalah mantan pendeta yang menyebarkan kebencian nasionalis terhadap Gereja.

Bartolo menjadi salah satu yang terpengaruh. Setelah ia membenci Gereja, ia justru masuk ke dalam gereja setan. Masa sudah ini harus dilewati Bartolo, sebelum ia akhirnya kembali kepada Tuhan dan menjadi kesatria untuk menyelamatkan jiwa-jiwa.

Dari Keluarga Kristiani

Bartolo Lahir pada tanggal 10 Februari 1841 dikota Latiano, Italia Selatan dari pasangan Bartolomeo Longo dan Antonina Luparelli. Keduanya adalah pasangan Katolik yang saleh dan berdoa rosario setiap hari.

Bartolo adalah anak yang cerdas, meskipun nakal. Ia mulai kehilangan arah pada usia sepuluh tahun setelah ibunya meninggal. Masa remajanya adalah masa pergolakan besar di negaranya, ketika Garabaldi berusaha melenyapkan negara-kota kepausan dan menyatukan Italia. Pada tahun 1861, Bartolo memulai kuliah di University of Naples jurusan. Ia mengambil jurusan hukum ketika usianya 20 tahun. Pilihan inilah yang kemudian mengantarnya menjadi pengacara.

Gelombang kehidupan pertama adalah ketika Bartolo muda terjerumus masuk ke gereja setan. Dalam kebingungan dan kekosongannya, tanpa Tuhan untuk dituju, ia mulai mengunjungi beberapa medium terkenal di Napoli. Itulah alur perkenalannya dengan ilmu gaib.

Setelah masuk dalam gereja setan ini, Bartolo semakin mendalami bahkan sampai ditahbiskan sebagai imam satanis. Tahbisan ini ia dapatkan setelah masa studi yang intens dan puasa yang sangat ketat. Sebelum tahbisan tubuhnya hanya tinggal kulit dan tulang. Setelah ditahbiskan sebagai pendeta setan, ia menjanjikan jiwanya kepada setan.

Tak ketinggalan seperti anggota lain, Bartolo pun dapat melakukan semua ajaran sesat. Ia bisa memanggil roh, meramal, dan aneka “perbuatan setan” lainnya.

Selama tahun berikutnya, Bartolo mulai memimpin kebaktian-kebaktian setan dan berkhotbah dengan lebih berani dan menghujat Tuhan dan Gereja.

“Saya juga mulai membenci para biarawan, pendeta, dan Paus dan khususnya [saya membenci] para Dominikan, penentang paling tangguh dan keras dari para profesor modern yang hebat itu, yang dinyatakan oleh universitas sebagai putra-putra kemajuan, pembela sains, juara segala jenis kebebasan,” katanya suatu kali.

Situasi ini dipengaruhi juga oleh faktor makro. Saat itu, Gereja Katolik sedang dimusuhi negara. Gereja dipandang sebagai penghalang kemajuan dan kebebasan. Sehingga praktik perdukunan dan sihir berkembang subur di masyarakat. Hal ini juga konon dipengaruhi oleh revolusi Perancis.

Tidak Bahagia

Namun, Bartolo ternyata tidak bahagia dengan kehidupan ini. Sebaliknya, ia diliputi depresi, kecemasan, dan paranoia. Keluarganya di rumah mencoba berbicara kepadanya tentang jalan yang telah dipilihnya, tetapi tidak berhasil. Mereka mulai berdoa dan meminta bantuan dari siapa pun yang dapat mengulurkan tangan.

Di saat seperti inilah, ia seperti mendengar suara almarhum ayahnya, yang menghendaki ia “kembali” pada Tuhan. Bartolo pun mengikuti suara itu. Apalagi, saat itu ia berjumpa dengan Vincenzo Pepe, seorang dosen Katolik di Universitas Napoli. Pepe mendekati Bartolo dan berusaha membantunya.

“Apakah kamu ingin mati di rumah sakit jiwa dan dikutuk selamanya?” kata Pepe suatu kali.

Bartolo tidak dapat mengabaikan kondisi psikologis dan fisiologis yang dialaminya. Pepe akhirnya meyakinkannya untuk menemui seorang imam Dominikan, Pastor Alberto Radente OP.

Di sinilah, Ordo Dominikan yang tadinya ia benci setengah mati, akhirnya yang menjadi “pintu” pertama ketika Bartolo ingin kembali kepada Tuhan. Setelah tiga minggu berbincang-bincang Panjang dengan Pastor Radente, Bartolo kembali ke Gereja dan menerima pengampunan pada Hari Raya Hati Kudus pada tahun 1865.

Untuk mengawasinya selama masa pertobatannya, Pepe mengizinkan Bartolo tinggal bersamanya. Di sini, Bartolo semakin inten bergaul dengan umat Katolik yang setia dan berdedikasi. Setiap hari selama dua tahun, sebagai penebusan dosa yang dipaksakan secara sukarela, Bartolo bekerja di Rumah Sakit Neapolitan.

Menjadi Dominikan

Berkat terapi rohaninya, Pastor Radente bisa menyadarkan Bartolo dari kuasa gelap. Sehingga pada tanggal 23 Juni 1865, Bartolo menerima komuni lagi. Sejak itu, setelah menyelesaikan studinya, Bartolo kemudian berpraktek sebagai pengacara.

Maret 1871, Bartolo bergabung dengan ordo ketiga Dominikan. Inilah gelombang kedua kehidupan Bartolo yang ditandai dengan mendengarkan ajakan Tuhan dan bertobat.

Bartolo lalu menikah dengan Countess Marianna Farnanaro, janda dari juragan tanah di Pompei, bernama Count Albenzio de Fusco. Keputusan yang mengharuskan Bartolo pindah ke Pompei, yang kumuh dan miskin.

Di sana, Bartolo memulai gelombang ketiga dalam hidupnya yaitu pewartaan dan perutusan. Waktu itu di Pompei hanya ada satu gereja dan kondisinya reyot. Tetapi, yang lebih parah adalah masyarakatnya yang mengalami erosi kesetiaan, percaya tahayul, dan miskin pengetahuan katekis.

Disinilah Tuhan mempercayakan segala hal pada Bartolo untuk membangun Gereja St. Maria Ratu Rosari. Kemudian dengan kemampuan komunikasinya, Bartolo berhasil mengembalilkan ilmu sesat masyarakat ke jalan yang benar.

Kembali Kepada Tuhan

Apa yang dapat diimani dari kisah hidup Bartolo Longo? Tuhan akan mengampuni semua orang yang bertobat. Dalam perjalanannya, Bartolo sudah jauh meninggalkan ajaran Kristus, tapi dengan kuasa-Nya, Tuhan memanggil kembali.

Hal ini mengingatkan pada kisah Saulus yang kemudian menjadi Santo Paulus salah satu rasul kepercayaanNya. Setiap orang mengalami pasang surut dalam kehidupan seperti juga Bartolo, hendaknya kita jangan mengucilkan, menghakimi atau memandang rendah mereka.

Tetapi, kita hendaknya tetap menjadi pelayan Tuhan yang siap melayani saudara-saudara kita ini untuk kembali kejalan yang benar, seperti yang dilakukan Vizenzo Pepe dan pastor Alberto Radente. Semua kelebihan yang diberikan Tuhan pada kita akan membuahkan sesuatu yang baik bilamana kita mengikuti jalan Tuhan.

Hal ini tercermin dari kisah kelam Bartolo saat masuk ke neraka “gereja setan”. Ia akhirnya menjawab “ya” untuk keluar dari lingkaran sesat itu. Selain dipulihkan Tuhan menggunakan kemampuannya baik duniawi maupun iman kepercayaannya.

Bartolo wafat pada 5 Oktober 1926. Saat ini, jenazahnya disemayamkan di Gereja Santa Perawan Rosario Pompei. Tulisan-tulisan rohani Longo disetujui oleh para teolog pada tanggal 1 Februari 1939 dan 4 April 1943. Proses beatifikasinya secara resmi dibuka pada tanggal 28 Februari 1947. Di situlah ia diberi gelar Hamba Tuhan. Pada tanggal 26 Oktober 1980, Beato Bartolo Longo dibeatifikasi oleh Paus Yohanes Paulus II. Paus itu memanggil Bartolo sebagai “Rasul Rosario”. Paus asal Polandia itu juga menyebutkan Bartolo secara khusus dalam surat apostoliknya Rosarium Virginis Mariae. (Dominikan Awam)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Mekanisme Acak Membuat Mahjong Ways dan Gates of Olympus Tetap Memiliki Karakter Permainan BerbedaPopularitas Mahjong Ways Bertahan Berkat Identitas Visual yang Kuat dan Alur Permainan Mudah DikenaliInteraksi Wild dan Multiplier Membentuk Ritme Putaran Panjang pada Mahjong Ways 2Kemunculan Black Scatter di Mahjong Wins 3 Tidak Selalu Menunjukkan Pola Permainan TertentuDaya Tarik Mahjong Ways Tetap Kuat di Tengah Persaingan Game Mobile ModernTumble Beruntun Memperkuat Peran Multiplier dalam Dinamika Permainan Gates of OlympusRTP Gates of Olympus Menjelaskan Cara Kerja Persentase Pengembalian dalam Jangka PanjangSistem RNG Gates of Olympus Menegaskan Setiap Spin Diproses Secara Acak dan IndependenFitur Multiplier Gates of Olympus Memiliki Peran Penting dalam Membentuk Nilai KombinasiTarget Harian Mahjong Wins Membantu Pemain Menetapkan Batas Aktivitas Sejak AwalMekanisme Game Berhadiah Dana Umumnya Mengandalkan Poin, Misi, dan Proses PenukaranProgram Bonus Saldo Dana Mulai Menarik Perhatian dalam Ekosistem Promosi DigitalSaldo Dana Menjadi Bentuk Hadiah Digital yang Kembali Banyak Digunakan Berbagai ProgramFenomena Dana Kaget Mendorong Antusiasme Pengguna terhadap Pembagian Saldo Digital Secara InstanKemajuan Teknologi Mengubah Struktur Akses dan Pengalaman dalam Industri Game ModernTren Permainan Digital Bergerak Mengikuti Perkembangan Perangkat dan Kebiasaan Generasi BaruMahjong Bertransformasi dari Permainan Tradisional Menjadi Hiburan Digital Lintas GenerasiTeknologi Modern Membuat Pengalaman Bermain Game Semakin Cepat, Fleksibel, dan TerhubungRutinitas Digital Menggeser Cara Masyarakat Memanfaatkan Game sebagai Hiburan Sehari-hariKeragaman Platform dan Genre Memperluas Pilihan dalam Ekosistem Permainan DigitalPerubahan Perilaku Pengguna Mendorong Game Digital Terus Beradaptasi dengan Kebutuhan BaruGame Mobile Membentuk Pola Baru dalam Cara Masyarakat Mengisi Waktu LuangDigitalisasi Mahjong Mengubah Interaksi Tradisional Menjadi Pengalaman Bermain Berbasis LayarDesain Visual Kini Menjadi Unsur Penting dalam Membentuk Identitas dan Daya Ingat GamePragmatic Play Mengembangkan Desain Game dengan Fokus pada Visual Dinamis dan Interaksi CepatKebiasaan Pemain Kini Menjadi Faktor Penting dalam Perubahan Arah Industri Game ModernDaya Ingat Pemain Menentukan Umur Popularitas Game di Tengah Persaingan Judul BaruMahjong Digital Menjadi Titik Pertemuan antara Warisan Budaya dan Inovasi TeknologiPerangkat Mobile Mengubah Akses Permainan Digital Menjadi Lebih Fleksibel dan PersonalPerbedaan Visual dan Mekanisme Membentuk Karakter Unik pada Setiap Pengalaman BermainPilihan Hiburan Masyarakat Bergeser Seiring Meningkatnya Popularitas Game DigitalTema Klasik Tetap Relevan karena Memiliki Identitas yang Mudah Dikenali PemainGame Digital Berkembang dari Hiburan Ringan Menjadi Bagian Rutinitas Kehidupan ModernAnimasi, Audio, dan Interaksi Menjadi Elemen Utama Pembentuk Identitas Sebuah GameVolatilitas Menggambarkan Tingkat Perubahan Hasil yang Dapat Terjadi pada Setiap PutaranMahjong Ways Mempertahankan Perhatian Pemain di Tengah Cepatnya Pergantian Tren MobileTema Permainan Membedakan Karakter Gates of Olympus dan Mahjong Ways Secara VisualPerkembangan Game Digital Mulai Mempengaruhi Rutinitas, Interaksi, dan Kebiasaan MasyarakatPengalaman Ucup di Mahjong Ways Menunjukkan Bagaimana Momen Tak Terduga Bisa TerjadiKemajuan Teknologi Mendorong Perubahan Besar pada Bentuk dan Pengalaman Bermain GameArah Tren Permainan Kini Bergerak Sejalan dengan Perkembangan Teknologi DigitalTransformasi Mahjong Membawa Permainan Tradisional Memasuki Ruang Hiburan Berbasis DigitalTeknologi Baru Membentuk Pengalaman Game yang Lebih Responsif, Terhubung, dan FleksibelGaya Hidup Modern Mengubah Posisi Game dalam Rutinitas Hiburan Sehari-hariEkosistem Permainan Digital Tumbuh melalui Keragaman Genre, Platform, dan Cara BermainGame Digital Membentuk Kebiasaan Baru dalam Cara Masyarakat Mengakses Hiburan ModernEvolusi Teknologi Menjadi Penggerak Utama dalam Perjalanan Panjang Industri Game DigitalPerubahan Tren Game Mencerminkan Pergeseran Teknologi dan Selera Pemain dari Waktu ke WaktuPermainan Digital Memperluas Perannya di Tengah Perubahan Lanskap Hiburan ModernMahjong Online Mengalami Perubahan Gaya Desain Seiring Berkembangnya Teknologi DigitalRTP Teoretis Menggambarkan Performa Jangka Panjang, Bukan Hasil Singkat Setiap SesiVolatilitas Membantu Menjelaskan Karakter Risiko dan Variasi Hasil dalam Sebuah PermainanJarak Kemunculan Scatter Tidak Menjadi Dasar Akurat untuk Menebak Putaran SelanjutnyaMultiplier Meningkatkan Nilai Hasil tanpa Mengubah Sifat Acak dalam Mekanisme PermainanDesain Reel Digital Terus Menyesuaikan Tampilan dan Interaksi pada Perangkat Mobile
Exit mobile version