Home BERITA TERKINI St Yohanes Maria Vianney dan Perjuangan “Melawan” Revolusi Prancis

St Yohanes Maria Vianney dan Perjuangan “Melawan” Revolusi Prancis

0
St Yohanes Maria Vianey. Aleteia

PARIS, Pena Katolik – Orang tua St Yohanes Maria Vianney selalu membangunkan buah hatinya di tengah malam untuk menghadiri Misa di gudang terpencil. Saat itu, Yohanes masih sebagai anak laki-laki. Misa tengah malam ini baginya seperti petualangan besar.

Seorang imam mempersembahkan Misa di sana, di lantai tanah, membunyikan lonceng, dan membisikkan doa. Akan ada umat Katolik lain yang diam-diam berkumpul dengan keluarga Vianney. Mungkin dia melihat teman-teman di sana, anak laki-laki seusianya, ayah dan ibu yang dia kenal dari desa, semua berlutut berdoa. Bahkan jika anak-anak tidak begitu mengerti apa yang sedang terjadi, mereka berpartisipasi dalam aksi revolusioner.

Saat itu, orang Prancis mengalami penganiayaan anti-Katolik, dari yang disebut Revolusi Prancis. Dari sudut pandang Gereja, revolusi ini sebenarnya merupakan devolusi ateistik dari budaya yang dibangun selama berabad-abad. Revolusioner sejati adalah umat Katolik yang dengan teguh mempertahankan iman mereka.

Sebuah revolusi adalah putaran balik, yang membawa kembali ke awal. Di Prancis, keluarga seperti keluarga Vianney berputar kembali ke awal Gereja. Mereka menghadiri Misa larut malam yang illegal dan dilarang. Namun, Gereja tidak pernah tunduk pada dewa-dewa politik palsu dan kekaisaran. Di gudang kecil itu, bahkan anak-anak menentang para diktator.

Ini adalah cara Yohanes dibesarkan. Sepanjang hidupnya, Yohanes diremehkan dan diperlakukan seperti anak kecil. Namun, ia tidak pernah merasa berat.

Ia adalah pribadi yang sederhana, bahkan mungkin lemah dalam pendidikan. Ia hampir tidak lulus ujian seminari. Namun setelah banyak tantangan, yohanes akhirnya ditahbiskan sebagai imam dan ditugaskan di kota kecil Ars. Pertimbangan mengapa ia di kirim ke sana, ia tidak akan menyebabkan terlalu banyak kerusakan. Saat penugasan ini, seorang imam yang terlebih dahulu bertugas di Ars bahkan agar Pastor Yohanes disingkirkan dipindah dari Ars. Pastor Yohanes dinilai tidak layak dan pantas menjadi imam. Ketika Pastor Yohanes secara tidak sengaja melihat surat itu, dia menandatanganinya.

Bertemu dengan seorang anak gembala

Pantas saja umat paroki pertama yang ditemuinya di Ars masih anak-anak.

Suatu malam di bulan Februari 1818, Pastor Yohanes datang ke paroki untuk pertama kalinya. Antoine Givre, seorang anak gembala, melihat Pastor Yohanes melangkah ke arahnya. Dia mendorong gerobak reyot yang membawa barang-barang miliknya yang tidak seberapa. Dia menanyakan jalan ke Ars. Antoine menunjukkan desa di ujung jalan, samar-samar terlihat di malam hari. Ketika mereka tiba di gereja, Pastor Yohanes berkata kepada anak laki-laki itu, “Terima kasih telah menunjukkan jalan ke Ars. Saya akan menunjukkan jalan ke Surga.”

Selama pelayanannya yang panjang di Ars, Pastor Yohanes menjadi terkenal karena kelas katekismusnya dengan anak-anak. Pelajarannya sederhana tapi mendalam. Orang dewasa juga mulai datang dan mendengarkan pengajarannya. Segera setelah ia di sana. Umat berbaris berjam-jam untuk membuat pengakuan kepadanya. Orang-orang akan melakukan perjalanan jauh untuk memberi tahu pria “kekanak-kanakan” ini tentang dosa-dosa mereka.

Situasi ini adalah perubahan haluan bagi Pastor Yohanes. Ia yang tadinya hanya seorang imam yang sederhana. Pastor Yohanes hanya menjadikan dirinya “seperti anak kecil”. Namun, mereka yang kekanak-kanakan benar-benar bijak, sementara mereka yang terobsesi dengan perhatian sebagai “dewasa” berakhir dengan pemahaman dan pengalaman dunia yang dangkal.

Sungguh ironis bahwa dunia yang terobsesi dengan penampilan canggih menjadi semakin dangkal dan kekanak-kanakan. Orang dewasa berpakaian dan bertingkah seperti remaja. Kita terobsesi dengan olahraga sampai tingkat yang tidak sehat, menghibur diri dengan film pahlawan super, dan makan makanan cepat saji untuk sarapan.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version