Home BERITA TERKINI Lukisan Beato Fra Angelico yang “Dihidupkan” lagi

Lukisan Beato Fra Angelico yang “Dihidupkan” lagi

0
Proses pembuatan film karya Armondo Linus Acosta. IST

FLORANCE, Pena Katolik – Beato Fra Angelico adalah seniman besar dan orang kudus dalam Gereja Katolik. Salah satu karyanya, “Communion: The Living Tableau” menjadi karya besar yang mengingatkan setiap orang pada “Perjamuan Kudus”. Karya ini kembali “dihidupkan” dalam sebuah  film karya Armondo Linus Acosta.

Tepat pada Pesta Beato Fra Angelico, 18 Februari 2023 ini. Karya orang kudus itu dipamerkan lagi di di Biara San Marco (sekarang menjadi museum), biara tempat biarawan Dominikan itu tinggal selama hidupnya. Pameran ini sekaligus dibarengi dengan penampilan film karya Acosta.

Acosta menciptakan kembali fresco Renaisans dengan narasi renungannya yang halus dan mendalam tentang Yesus memberikan Komuni kepada para Rasul. Karya film menjadi pengalaman yang hidup dan bernafas dari tema-tema ibadah, konsekrasi, dan sakramen yang mendalam.

Sebagai seorang seniman dan pembuat film, Acosta telah menghabiskan seluruh hidupnya menjelajahi tema keindahan dan pengabdian. Beberapa lukisan suci ia abadikan dalam film di antaranya “The Last Supper: The Living Tableau”. Sebuah pembuatan ulang filmis yang indah dan teliti dari “The Last Supper” karya Leonardo da Vinci (1495 -1498).

Beato Fra Angelico

Selain menjadi karya master, yang diciptakan oleh para jenius pada masanya, karya da Vinci dan Fra Angelico berfokus pada tema sentral iman, persekutuan, dan keadaan mistik anugerah Yesus. Film, dengan durasi 10 menit ini tidak memiliki dialog.

Dalam sebuah wawancara dengan Aleteia setelah konferensi pers, Maestro Acosta menjelaskan: “Saya menemukan diri saya di Museum San Marco di Florence dan di depan karya Fra Angelico. Saya sangat tersentuh oleh kesederhanaannya, dibandingkan dengan kemegahan seniman lain pada masa itu. Saya berpikir, ‘Ayo lakukan ini, mari kita buat lukisan dinding lagi dan mengubahnya menjadi kenyataan.’”

Kehadiran Maria

Pastor Fra Angelico adalah imam Benediktin yang semasa hidupnya tinggal di Florance. Ia dibeatifikasi dan kemudian dinobatkan sebagai santo pelindung seniman oleh Paus Yohanes Paulus II pada 3 Oktober 1982.

Yang paling luar biasa dalam sejarah seni, dan dalam karya Fra Angelico, adalah kehadiran Bunda Maria dalam suasana persekutuan dengan para rasul. Di sini, Maria digambarkan sedang berlutut bersama para rasul.

“Benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya dan memiliki nilai spiritual dan simbolis yang luar biasa adalah kehadiran Maria berlutut di ujung kiri, yang, dalam film Maestro Acosta, menjadi hidup dalam karakter kecantikan yang luar biasa dan benar-benar luar biasa, kepada siapa Yesus memberikan pandangan terakhirnya,” jelas Angelo Tartuferi, Direktur Museum San Marco.

Karya seni digital Acosta menampilkan Maria yang secara historis disebut sebagai Ratu Para Rasul dan Ratu Para Martir. Ia benar-benar mampu mewujudkan kehadiran mistis dan fana, sosok yang ada dan tidak ada, dan bahkan mungkin tidak terlihat oleh para rasul “secara fisik.”

Akibatnya, Maria tidak menerima Komuni, namun kasih dan rahmatnya yang ada di mana-mana, kehadiran spiritualnya, yang jelas dirasakan secara mendalam oleh para Rasul, dan Yesus, pada saat Komuni Pertama.

“Saya pribadi menyukai konsep mampu menunjukkan sesuatu yang hidup dalam arti mistik, dalam arti devosional. Dengan cara ini Anda melihat mereka bergerak, mereka bernapas; Anda melihat hosti di jari Yesus dan itu sangat kuat. Kuat,” kata Acosta.

Dua wahyu

Sebelum mengakhiri wawancaranya dengan Aleteia, Acosta mengungkapkan dua hal: karya seni berikutnya adalah karya Michelangelo “La Pietà”. “Florence adalah rumah bagi dunia seni,” jelasnya. “Ada karya seni di mana-mana, tetapi tidak dalam kuantitas dan kualitas serta keindahan Florence.” Sebagai penutup ia mengatakan, “Saya telah memutuskan untuk mati di Italia.”

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah