Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Rabu, 17 Januari 2024, Perayaan Wajib St. Antonius (Putih)

Bacaan dan Renungan Rabu, 17 Januari 2024, Perayaan Wajib St. Antonius (Putih)

0

Bacaan I – 1Sam. 17:32-33,37,40-51

Berkatalah Daud kepada Saul: “Janganlah seseorang menjadi tawar hati karena dia; hambamu ini akan pergi melawan orang Filistin itu.” Tetapi Saul berkata kepada Daud: “Tidak mungkin engkau dapat menghadapi orang Filistin itu untuk melawan dia, sebab engkau masih muda, sedang dia sejak dari masa mudanya telah menjadi prajurit.”

Pula kata Daud: “TUHAN yang telah melepaskan aku dari cakar singa dan dari cakar beruang, Dia juga akan melepaskan aku dari tangan orang Filistin itu.” Kata Saul kepada Daud: “Pergilah! TUHAN menyertai engkau.”

Lalu Daud mengambil tongkatnya di tangannya, dipilihnya dari dasar sungai lima batu yang licin dan ditaruhnya dalam kantung gembala yang dibawanya, yakni tempat batu-batu, sedang umbannya dipegangnya di tangannya. Demikianlah ia mendekati orang Filistin itu.

Orang Filistin itu kian dekat menghampiri Daud dan di depannya orang yang membawa perisainya. Ketika orang Filistin itu menujukan pandangnya ke arah Daud serta melihat dia, dihinanya Daud itu karena ia masih muda, kemerah-merahan dan elok parasnya.

Orang Filistin itu berkata kepada Daud: “Anjingkah aku, maka engkau mendatangi aku dengan tongkat?” Lalu demi para allahnya orang Filistin itu mengutuki Daud. Pula orang Filistin itu berkata kepada Daud: “Hadapilah aku, maka aku akan memberikan dagingmu kepada burung-burung di udara dan kepada binatang-binatang di padang.”

Tetapi Daud berkata kepada orang Filistin itu: “Engkau mendatangi aku dengan pedang dan tombak dan lembing, tetapi aku mendatangi engkau dengan nama TUHAN semesta alam, Allah segala barisan Israel yang kautantang itu.

Hari ini juga TUHAN akan menyerahkan engkau ke dalam tanganku dan aku akan mengalahkan engkau dan memenggal kepalamu dari tubuhmu; hari ini juga aku akan memberikan mayatmu dan mayat tentara orang Filistin kepada burung-burung di udara dan kepada binatang-binatang liar, supaya seluruh bumi tahu, bahwa Israel mempunyai Allah, dan supaya segenap jemaah ini tahu, bahwa TUHAN menyelamatkan bukan dengan pedang dan bukan dengan lembing. Sebab di tangan Tuhanlah pertempuran dan Iapun menyerahkan kamu ke dalam tangan kami.”

Ketika orang Filistin itu bergerak maju untuk menemui Daud, maka segeralah Daud berlari ke barisan musuh untuk menemui orang Filistin itu; lalu Daud memasukkan tangannya dalam kantungnya, diambilnyalah sebuah batu dari dalamnya, diumbannya, maka kenalah dahi orang Filistin itu, sehingga batu itu terbenam ke dalam dahinya, dan terjerumuslah ia dengan mukanya ke tanah.

Demikianlah Daud mengalahkan orang Filistin itu dengan umban dan batu; ia mengalahkan orang Filistin itu dan membunuhnya, tanpa pedang di tangan.

Daud berlari mendapatkan orang Filistin itu, lalu berdiri di sebelahnya; diambilnyalah pedangnya, dihunusnya dari sarungnya, lalu menghabisi dia. Dipancungnyalah kepalanya dengan pedang itu. Ketika orang-orang Filistin melihat, bahwa pahlawan mereka telah mati, maka larilah mereka.

Demikianlah Sabda Tuhan

Syukur Kepada Allah

Mzm. 144:1,2,9-10

  • Dari Daud. Terpujilah TUHAN, gunung batuku, yang mengajar tanganku untuk bertempur, dan jari-jariku untuk berperang.
  • Yang menjadi tempat perlindunganku dan kubu pertahananku, kota bentengku dan penyelamatku, perisaiku dan tempat aku berlindung, yang menundukkan bangsa-bangsa ke bawah kuasaku.
  • Ya Allah, aku hendak menyanyikan nyanyian baru bagi-Mu, dengan gambus sepuluh tali aku hendak bermazmur bagi-Mu, Engkau yang memberikan kemenangan kepada raja-raja, dan yang membebaskan Daud, hamba-Mu!

Bacaan Injil – Mrk. 3:1-6;

Kemudian Yesus masuk lagi ke rumah ibadat. Di situ ada seorang yang mati sebelah tangannya. Mereka mengamat-amati Yesus, kalau-kalau Ia menyembuhkan orang itu pada hari Sabat, supaya mereka dapat mempersalahkan Dia.

Kata Yesus kepada orang yang mati sebelah tangannya itu: “Mari, berdirilah di tengah!” Kemudian kata-Nya kepada mereka: “Manakah yang diperbolehkan pada hari Sabat, berbuat baik atau berbuat jahat, menyelamatkan nyawa orang atau membunuh orang?” Tetapi mereka itu diam saja.

Ia berdukacita karena kedegilan mereka dan dengan marah Ia memandang sekeliling-Nya kepada mereka lalu Ia berkata kepada orang itu: “Ulurkanlah tanganmu!” Dan ia mengulurkannya, maka sembuhlah tangannya itu. Lalu keluarlah orang-orang Farisi dan segera bersekongkol dengan orang-orang Herodian untuk membunuh Dia.

Demikianlah Injil Tuhan

Terpujilah Kristus

Santo Antonius, Abas

Hidup dari tahun 250 dan meninggal tahun 356. Antonius seorang pemuda dari Mesir. Antonius seorang pemuda yang kaya raya, karena mendapatkan harta dari orang tuanya, yang meninggal pada saat Antonius berumur 20 tahun.

Antonius membagi semua hartanya kepada oran-orang Miskin. kemudian ia hidup lebih dekat dengan Tuhan dengan bertapa, berdoa dan bermatiraga. Antonius bermaksdu mengarahkan seluruh perhatiannya pada usaha menjalin hubungan mesra dengan Allah melaului doa-doa, meditasi dan bertapa.

Semua ini menjadikan Antonius kepada suatu tingkat hidup spritualitas rohani yang tinggi dan menjadikan dia seorang pendoa yang handal. Banyak sekali orang-orang pada waktu itu mendatanginya dengan berbagai macam permasalahan hidupnya. Kepada orang-orang tersebut Antonius senantiasa memberikan nasehatinya, dimana salah satu nasehatnya dan mendapat peneguhan iman: “kamu mengetahui pandangan-pandangan Setan yang menyesatkan. Kamu mengetahui kekuatan dan kelemahan setan, menghadapi semua itu, Percayakanlah kepercayaanmu kepada Yesus Kristus. Percayalah bahwa akhirnya kamu akan menang atas segala kejahatan”

“Saya tidak takut kepadamu; engkatu(godaan) tidak akan memisahkan daku dari cinta kasih Yesus Kristus” demikianlah karene kebenaran menjadi semboyan akan godaan dinyatakan.

Antonius tidak hanya memusatkan perhatian kepada kontemplasi dan meditasi saja, akan tetapi juga pada pembelaan iman Katolik. Antonius juga tercatat dua kali pergi ke Alexandria untuk menghibur dan meneguhkan saudara-saudara seiman yang mendapat tantangan dari kaum Arian yang sesat.

Doa Penutup

Ya Bapa, ajarilah kami untuk menjadi pebawa damai dan bukan permusuhan. Ketika semakin banyak cenderung mudah melihat kejelekkan orang lain. Ajari kami untuk mudah melihat kebaikan sesame. Amin.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Musik dan Ilustrasi Menghidupkan Atmosfer Wild West dalam Wild Bounty ShowdownTingkat Volatilitas Membentuk Ritme Permainan dan Pola Fluktuasi yang Dirasakan PenggunaVariasi Volatilitas Memberikan Karakter Risiko dan Ritme Berbeda pada Permainan Kasino Online
Mengapa Pola Acak Sering Terlihat Seolah Memiliki Urutan TertentuMemahami Nilai Pengembalian melalui Pengamatan Permainan Jangka PanjangMengapa Sampel Kecil Belum Cukup untuk Membaca Frekuensi SimbolCara Mekanisme Acak Menghasilkan Variasi pada Setiap Putaran GameMengenal Struktur Grid dan Interaksi Simbol dalam Mahjong WaysFungsi Riwayat Permainan dalam Membaca Data Mahjong WinsMengapa Hasil Satu Sesi Belum Mewakili Mekanisme Mahjong WinsMemahami Perubahan Ritme dan Variasi Hasil dalam Mahjong WinsCara Memahami RTP Mahjong Wins sebagai Perhitungan Jangka PanjangPerubahan Visual Mahjong Wins 3 dan Cara Simbol DitampilkanMengenal Antarmuka dan Navigasi Permainan Mahjong Ways 2Bagaimana Mahjong Ways 2 Mengembangkan Sistem Interaksi VisualDesain Mobile Menjadi Bagian Penting Pengalaman Mahjong Ways 2Adaptasi Tema Mahjong Klasik dalam Mahjong Ways 2 Versi ModernTransformasi Unsur Tradisional Mahjong menuju Pengalaman MobileVariasi Hasil dan Perubahan Ritme Permainan dalam Mahjong Wins 3Cara Hierarki Visual Mengarahkan Perhatian pada Simbol Mahjong Wins 3Perpaduan Tema Tradisional dan Interaksi Modern dalam Mahjong Wins 3Memahami Fungsi Data Riwayat Permainan pada Mahjong Wins 3Mengapa Kemunculan Scatter Berulang Belum Menunjukkan Pola TetapPeran Live Streaming dalam Perkembangan Pengalaman Baccarat DigitalMengapa Dealer Menjadi Elemen Penting dalam Pengalaman Baccarat LiveCara Antarmuka Baccarat Online Menyederhanakan Informasi PermainanTransformasi Baccarat Tradisional menuju Sistem Permainan Digital ModernPerjalanan Baccarat dari Meja Kasino menuju Format Permainan OnlineMemahami Perbedaan Mekanisme Baccarat Live dan Baccarat DigitalStruktur Sederhana Membantu Baccarat Beradaptasi ke Berbagai Format DigitalCara RNG Bekerja dalam Menentukan Hasil Permainan DigitalPeran RNG dalam Game Digital tanpa Sistem Dealer LangsungMemahami Perbedaan Sistem RNG dan Mekanisme Live CasinoStruktur Simbol Mahjong Ways dan Hubungannya dengan Mekanisme PermainanCara Volatilitas Menjelaskan Perbedaan Pola Hasil dalam Game DigitalMemahami Aturan Multiplier dan Reset Nilai dalam Mahjong Ways 2Mengenal Autokorelasi untuk Membaca Hubungan Antarhasil PermainanBagaimana Animasi dan Efek Visual Membentuk Persepsi Pengguna dalam GamePeran Probabilitas dalam Menjelaskan Variasi Hasil Permainan DigitalProses RNG dan Cara Sistem Acak Menghasilkan Hasil pada Setiap PutaranMengapa Catatan Permainan Lebih Akurat dibanding Ingatan dalam Membaca HasilMemahami RTP Tinggi dan Batasannya dalam Hasil Permainan Jangka PendekPerbedaan Pola Interaksi antara Spin Manual dan Buy Feature dalam Game
RNG game digitalRoulette Live dan Digitalmekanisme roda Roulettekontras Black Scatteridentitas visual Black Scatterpalet gelap Black Scatterpengalaman visual Black ScatterWild Bounty Showdownidentitas Western Wild Bounty Showdownsimbol Wild Bounty ShowdownCatatan Hasil: data aktual permainan, catatan hasil permainan, bias ingatan pemainBuy Spin: fitur Buy Spin, akses Buy Spin, sistem Buy Spin dalam game digitalGates of Olympus: visual Gates of Olympus, efek Gates of Olympus, animasi Gates of OlympusRisiko Finansial: risiko finansial judi online, risiko permainan online, hasil jangka pendekMahjong Ways Teknologi: teknologi Mahjong Ways, interaksi Mahjong Ways, sistem respons Mahjong WaysPermainan Berbasis Reel: mekanisme reel digital, sistem permainan reel, struktur permainan berbasis reelMenilai Hasil: membaca data permainan, evaluasi hasil permainan, persepsi terhadap hasilMahjong Ways 2 Mekanisme: mekanisme Mahjong Ways 2, struktur Mahjong Ways 2, sistem Mahjong Ways 2Mahjong Ways 2 Fitur: fitur Mahjong Ways 2, tampilan Mahjong Ways 2, desain antarmuka Mahjong Ways 2Mahjong Ways 2 Identitas: visual Mahjong Ways 2, identitas Mahjong Ways 2, mekanisme Mahjong Ways 2emosi di Mahjong Winsritme sesi permainanwaktu bermainkarakter visual Black Scatterestetika Princess Starlightnuansa Western Wild Bounty ShowdownWild Bounty Showdownritme bermain Mahjong Winstarget sesi Mahjong WinsRTP tinggiprobabilitas permainanadaptasi Mahjong Waysstatistik dan perilaku penggunafitur Mahjong Waysinteraksi sentuh Mahjong Ways 2desain Mahjong Ways 2mekanisme Mahjong Ways 2visual Mahjong Ways 2identitas Mahjong Ways 2struktur interaktif Mahjong Ways 2
putaran kasino digitalhasil RNG sebelumnyapola dalam rangkaian acakRNG dan Dealer Livehasil dalam sistem acakRTP kasino onlinenilai teoretis RTPpersentase RTPvolatilitas kasino digitalfluktuasi hasil permainanScatter Hitam Mengukur Konsentrasi Nilai pada Beberapa Interval ObservasiSinkronisasi Data Menjaga Konsistensi Informasi antara Sumber TerdistribusiStandardisasi Robust Menyetarakan Skala tanpa Dominasi Observasi EkstremStarlight Princess 1000 Menganalisis Sebaran Observasi pada Kelompok TemporalStrategi Pembagian Sampel Menjaga Representasi Data Antarsegmen PengamatanStratifikasi Populasi Membagi Observasi berdasarkan Karakteristik Statistik DominanSweet Bonanza 1000 Menelusuri Perubahan Kepadatan pada Deret ObservasiTransmisi Live Casino Mengoptimalkan Perpindahan Data Antarendpoint AktifVerifikasi RTP Memeriksa Kestabilan Estimasi pada Pengulangan SampelWild Bandito Mendeteksi Perubahan Tren dalam Urutan Data BerkalaAnalisis Sensitivitas Mengukur Dampak Perubahan Parameter terhadap EstimasiAnalitik Sekuensial Memproses Observasi Bertahap untuk Mendeteksi PerubahanAutoscaling Kasino Online Menyesuaikan Resource terhadap Perubahan Demand SistemBacktesting Model Menguji Performa Prediksi menggunakan Periode HistorisBenchmarking Statistik Membandingkan Kinerja Estimator pada Skenario BerbedaBinning Kuantil Membagi Observasi berdasarkan Proporsi Distribusi KumulatifChangepoint Detection Menemukan Titik Pergeseran pada Parameter Deret TemporalClustering Spektral Memisahkan Observasi melalui Struktur Kemiripan NonlinearDetrending Temporal Menghilangkan Kecenderungan Jangka Panjang dari DeretDifferencing Musiman Mengurangi Pola Periodik pada Sekuens ObservasiAgregasi Temporal Menggabungkan Data berdasarkan Jendela Waktu PengamatanAnalisis Komponen Utama Mengidentifikasi Variabel Dominan dalam Dataset MultidimensiAnalitik Deskriptif Merangkum Karakteristik Utama dari Kumpulan ObservasiDiferensiasi Temporal Mengukur Besaran Perubahan antara Observasi BerurutanEksplorasi Kepadatan Lokal Menemukan Konsentrasi Observasi pada Ruang DataEkstraksi Pola Mengidentifikasi Struktur Berulang dalam Kumpulan Data KompleksEstimasi Kernel Memetakan Kepadatan Distribusi tanpa Asumsi Parametrik KetatEvaluasi Robustness Statistik Menilai Ketahanan Estimasi terhadap Nilai EkstremGates of Olympus Mengukur Stabilitas Frekuensi dalam Deret TemporalImputasi Statistik Memperkirakan Nilai Hilang berdasarkan Distribusi ObservasiInferensi Bayesian Memperbarui Estimasi Parameter menggunakan Informasi Observasi BaruKasino Online Mengidentifikasi Titik Jenuh pada Kapasitas PemrosesanKasino Online Menilai Ketahanan Sistem terhadap Variasi PermintaanKategorisasi Lucky Neko Memisahkan Data berdasarkan Kesamaan Pola StatistikKlasifikasi Multivariat Memisahkan Kelompok berdasarkan Kombinasi Beberapa KarakteristikKonektivitas Live Casino Menilai Stabilitas Jalur Komunikasi Waktu NyataKoordinasi Pragmatic Play Menyelaraskan Eksekusi Antarproses secara BerkelanjutanKorelasi Silang Menilai Hubungan Dua Deret pada Pergeseran WaktuKovariansi Temporal Mengukur Pergerakan Bersama Variabel sepanjang Periode PengamatanLive Casino Mengukur Konsistensi Sinkronisasi pada Stream Paralel
Mahjong Ways Menyesuaikan Kebiasaan Transaksi Digital melalui Pembayaran DANA yang Lebih PraktisTren Cashless Mengubah Cara Pemain Mahjong Ways Melakukan Transaksi dalam Ekosistem DigitalPerjalanan Mahjong Online Mencerminkan Perubahan Pola Hiburan di Ruang Digital ModernMahjong Online Masuk Sorotan saat Preferensi Hiburan Digital Mulai BergeserValidasi Berlapis Menjadi Dasar Pengujian Integritas Data pada Sistem Pragmatic PlayParameter Pragmatic Play Dipetakan melalui Asesmen Multidimensi untuk Membaca Karakteristik SistemJumlah Pengamatan Menentukan Seberapa Stabil Nilai Rata-Rata dalam Analisis StatistikRTP Menjelaskan Ekspektasi Jangka Panjang tanpa Menentukan Hasil pada Setiap SesiTurnamen Baccarat dan Roulette Memperluas Format Kompetitif dalam Industri Hiburan DigitalRoulette Single Number Menawarkan Struktur Pilihan Angka dengan Tingkat Cakupan BerbedaKetegangan Dragon Tiger Terbentuk dari Duel Dua Kartu dalam Format Permainan CepatStruktur Dragon dan Tiger Menjadi Inti Mekanisme Sederhana dalam Permainan Dua SisiIndependensi Putaran Roulette Dijelaskan melalui Cara Kerja Sistem RNG pada Setiap HasilIntegrasi DANA Memperlihatkan Perubahan Cara Transaksi Digunakan dalam Ekosistem Mahjong WaysPembayaran Digital Membuat Proses Transaksi Mahjong Ways Lebih Selaras dengan Kebiasaan Pengguna ModernKemunculan Scatter Gates of Olympus Berkaitan dengan Struktur Permainan, Bukan Jumlah Line AktifSuper Scatter Gates of Olympus Mengubah Dinamika Kemunculan Simbol pada Area PermainanPergantian Perangkat Tidak Mengubah Mekanisme Acak Scatter dalam Gates of OlympusMahjong Ways dan Gates of Olympus Menunjukkan Cara RNG Menciptakan Variasi PermainanSimbol Khusus Mahjong Ways Memiliki Fungsi Berbeda dalam Membentuk Struktur PermainanWild dan Scatter Mahjong Ways Memiliki Fungsi Berbeda dalam Membentuk Alur PermainanGolden Symbol Mahjong Ways Bertransformasi Menjadi Wild melalui Mekanisme Cascade TertentuMultiplier Mahjong Ways Memengaruhi Nilai Rangkaian Cascade tanpa Mengubah Hasil Putaran SebelumnyaScatter Mahjong Ways Bersifat Independen sehingga Riwayat Putaran Tidak Menjadi Dasar PrediksiRNG Mahjong Ways 2 Menentukan Susunan Simbol melalui Proses Acak Setiap PutaranData Jangka Panjang Membantu Mengamati Sebaran Hasil dan Variasi Mahjong WaysPerubahan Ritme Mahjong Wins Dapat Dipahami melalui Variansi dalam Rangkaian PutaranPemilihan Meja Baccarat dan Roulette Bergantung pada Aturan serta Karakter PermainanSimbol Berulang Mahjong Ways Dapat Dijelaskan melalui Probabilitas tanpa Menganggapnya sebagai Pola TetapScatter Hitam Ditelusuri melalui Analisis Anomali pada Deret Data Kemunculan SimbolWinrate Parlay Dipengaruhi Kombinasi Handicap dan Over Under dalam Satu Susunan TaruhanPemilihan Pasar Parlay Perlu Mempertimbangkan Variabilitas Data dan Karakter Setiap PertandinganJumlah Tim dalam Slip Parlay Mengubah Tingkat Kompleksitas dan Risiko Akumulatif TaruhanAnalitik Prediktif Membantu Menelaah Struktur Parlay tanpa Menjamin Ketepatan Hasil PertandinganPergerakan Odds Sebelum Pertandingan Mencerminkan Perubahan Pasar dalam Analisis ParlayPenghalusan Deret Membantu Memisahkan Fluktuasi Acak dari Tren Temporal yang Lebih KonsistenBaccarat dan Roulette Memerlukan Kriteria Meja Berbeda Sesuai Mekanisme Permainan Masing-MasingRTP Baccarat Lebih Tepat Dibaca Bersama Aturan Meja daripada Berdasarkan Gaya DealerKesalahan Pemula Baccarat Sering Berawal dari Salah Memahami Peluang dan Struktur TaruhanMeja Baccarat Ramai dan Sepi Berbeda pada Suasana Bermain, Bukan Probabilitas Dasarnya
Exit mobile version