Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Jumat, 12 Januari 2024, Pekan Biasa I (Hijau)

Bacaan dan Renungan Jumat, 12 Januari 2024, Pekan Biasa I (Hijau)

0

Bacaan I – 1Sam. 8:4-7,10-22a

Sebab itu berkumpullah semua tua-tua Israel; mereka datang kepada Samuel di Rama dan berkata kepadanya: “Engkau sudah tua dan anak-anakmu tidak hidup seperti engkau; maka angkatlah sekarang seorang raja atas kami untuk memerintah kami, seperti pada segala bangsa-bangsa lain.”

Waktu mereka berkata: “Berikanlah kepada kami seorang raja untuk memerintah kami,” perkataan itu mengesalkan Samuel, maka berdoalah Samuel kepada TUHAN. TUHAN berfirman kepada Samuel: “Dengarkanlah perkataan bangsa itu dalam segala hal yang dikatakan mereka kepadamu, sebab bukan engkau yang mereka tolak, tetapi Akulah yang mereka tolak, supaya jangan Aku menjadi raja atas mereka.

Dan Samuel menyampaikan segala firman TUHAN kepada bangsa itu, yang meminta seorang raja kepadanya, katanya: “Inilah yang menjadi hak raja yang akan memerintah kamu itu: anak-anakmu laki-laki akan diambilnya dan dipekerjakannya pada keretanya dan pada kudanya, dan mereka akan berlari di depan keretanya;

Ia akan menjadikan mereka kepala pasukan seribu dan kepala pasukan lima puluh; mereka akan membajak ladangnya dan mengerjakan penuaian baginya; senjata-senjatanya dan perkakas keretanya akan dibuat mereka.

Anak-anakmu perempuan akan diambilnya sebagai juru campur rempah-rempah, juru masak dan juru makanan. Selanjutnya dari ladangmu, kebun anggurmu dan kebun zaitunmu akan diambilnya yang paling baik dan akan diberikannya kepada pegawai-pegawainya

dari gandummu dan hasil kebun anggurmu akan diambilnya sepersepuluh dan akan diberikannya kepada pegawai-pegawai istananya dan kepada pegawai-pegawainya yang lain.

Budak-budakmu laki-laki dan budak-budakmu perempuan, ternakmu yang terbaik dan keledai-keledaimu akan diambilnya dan dipakainya untuk pekerjaannya. Dari kambing dombamu akan diambilnya sepersepuluh, dan kamu sendiri akan menjadi budaknya.

Pada waktu itu kamu akan berteriak karena rajamu yang kamu pilih itu, tetapi TUHAN tidak akan menjawab kamu pada waktu itu.” Tetapi bangsa itu menolak mendengarkan perkataan Samuel dan mereka berkata: “Tidak, harus ada raja atas kami; maka kamipun akan sama seperti segala bangsa-bangsa lain; raja kami akan menghakimi kami dan memimpin kami dalam perang.”

Samuel mendengar segala perkataan bangsa itu, dan menyampaikannya kepada TUHAN. TUHAN berfirman kepada Samuel: “Dengarkanlah permintaan mereka dan angkatlah seorang raja bagi mereka.” Kemudian berkatalah Samuel kepada orang-orang Israel itu: “Pergilah, masing-masing ke kotanya.”

Demikianlah Sabda Tuhan

Syukur Kepada Allah

Mzm. 89:16-17,18-19

  • karena nama-Mu mereka bersorak-sorak sepanjang hari, dan karena keadilan-Mu mereka bermegah.
  • Sebab Engkaulah kemuliaan kekuatan mereka, dan karena Engkau berkenan, tanduk kami meninggi.
  • Sebab perisai kita kepunyaan TUHAN, dan raja kita kepunyaan Yang Kudus Israel.
  • Pernah Engkau berbicara dalam penglihatan kepada orang-orang yang Kaukasihi, kata-Mu: “Telah Kutaruh mahkota di atas kepala seorang pahlawan, telah Kutinggikan seorang pilihan dari antara bangsa itu.

Bacaan Injil – Mrk. 2:1-12.

Kemudian, sesudah lewat beberapa hari, waktu Yesus datang lagi ke Kapernaum, tersiarlah kabar, bahwa Ia ada di rumah. Maka datanglah orang-orang berkerumun sehingga tidak ada lagi tempat, bahkan di muka pintupun tidak. Sementara Ia memberitakan firman kepada mereka, ada orang-orang datang membawa kepada-Nya seorang lumpuh, digotong oleh empat orang.

Tetapi mereka tidak dapat membawanya kepada-Nya karena orang banyak itu, lalu mereka membuka atap yang di atas-Nya; sesudah terbuka mereka menurunkan tilam, tempat orang lumpuh itu terbaring. Ketika Yesus melihat iman mereka, berkatalah Ia kepada orang lumpuh itu: “Hai anak-Ku, dosamu sudah diampuni!”

Tetapi di situ ada juga duduk beberapa ahli Taurat, mereka berpikir dalam hatinya:”Mengapa orang ini berkata begitu? Ia menghujat Allah. Siapa yang dapat mengampuni dosa selain dari pada Allah sendiri?”

Tetapi Yesus segera mengetahui dalam hati-Nya, bahwa mereka berpikir demikian, lalu Ia berkata kepada mereka: “Mengapa kamu berpikir begitu dalam hatimu? Manakah lebih mudah, mengatakan kepada orang lumpuh ini: Dosamu sudah diampuni, atau mengatakan: Bangunlah, angkatlah tilammu dan berjalan?

Tetapi supaya kamu tahu, bahwa di dunia ini Anak Manusia berkuasa mengampuni dosa” ?berkatalah Ia kepada orang lumpuh itu?: “Kepadamu Kukatakan, bangunlah, angkatlah tempat tidurmu dan pulanglah ke rumahmu!”

Dan orang itupun bangun, segera mengangkat tempat tidurnya dan pergi ke luar di hadapan orang-orang itu, sehingga mereka semua takjub lalu memuliakan Allah, katanya: “Yang begini belum pernah kita lihat.”

Demikianlah Injil Tuhan

Terpujilah Kristus

Santo Modestus, Uskup dan Abbas

Modestus yang berarti Sopan dan sederhana, adalah bekas Abbas dan Uskup di Yerusalem. Sebagai Uskup di kota suci Yerusalem, ia sendiri berusaha membangun kembali tempat – tempat suci. Disamping itu, ia memusatkan perhatiannya pada kegiatan memelihara dan merawat orang -orang yang terluka dalam perang. Jenazahnya dimakamkan di atas bukit Zaitun pada tahun 630.

Doa Penutup

Ya Bapa, semoga kami menjadi pribadi yang pengampun. Semoga kami tidak menilai seseorang dari apa kesalahan mereka, namun melihat setiap kesempatan bagi setiap orang untuk memperbaiki diri dan kembali kepada jalan kebenaran-Mu. Amin

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Kecepatan Transmisi Data Menggunakan Jaringan Seluler Mahjong WaysKesiapan Infrastruktur Server Lokal Dalam Menampung Live KasinoKeunggulan Komposisi Warna Dan Elemen Grafis Scatter HitamProsedur Caching Data Otomatis Demi Kelancaran Akses MaxwinPentingnya Penulisan Kode Program Ringkas Garapan Pragmatic PlayKejernihan Frekuensi Audio Dan Efek Suara Kakek ZeusKriteria Minimum Spesifikasi Hardware Ponsel Mahjong Ways 2Evaluasi Efektivitas Fitur Penyimpanan Sesi Lokal Mahjong WinsPrinsip Penyusunan Grid Layar Tampilan Utama Gates of OlympusLangkah Preventif Menghadapi Gangguan Network Live KasinoPemilihan Skema Warna Kontras Tinggi Antarmuka PG SoftPentingnya Synchronous Audio Processing Engine Pragmatic PlayPengalaman Navigasi Antarmuka Bebas Hambatan MaxwinKesesuaian Tampilan Layout Adaptif Di Layar Tablet Kakek ZeusFaktor Penentu Kestabilan Transfer Data Mahjong WaysTeknologi Pengolahan Citra Digital Pada Ikon Scatter HitamTingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Respon Mahjong WinsPenyimpanan Cloud Otomatis Untuk Cadangan Mahjong Ways 2Fitur Reset Pengaturan Akun Mandiri Gates of OlympusInovasi Integrasi Fitur Navigasi Dashboard PG SoftMeneliti Keunggulan Arsitektur Sistem Pragmatic PlayVisualisasi Animasi Halus Berkecepatan Tinggi Kakek ZeusSistem Pembagian Beban Server Demi Akses MaxwinDaya Tarik Fitur Obrolan Komunitas Live KasinoMenguji Responsivitas Akses Fitur Kemunculan Scatter HitamPengaruh Refresh Rate Layar Terhadap Grafis Mahjong WaysFungsi Pengatur Batas Waktu Durasi Sesi Mahjong Ways 2Aksesibilitas Antarmuka Sederhana Bagi Pemula Mahjong WinsImplementasi Framework Web UI Terkini PG SoftManfaat Penggunaan Mode Hemat Data Gates of OlympusBagaimana Tim Pengembang Mengoptimalkan Engine Pragmatic PlayKemudahan Navigasi Tombol Utama Demi MaxwinAksesibilitas Fitur Utama Di Jaringan Seluler Scatter HitamArah Perkembangan Teknologi Layanan Digital Live KasinoSentuhan Efek Suara Kompak Dan Jernih Kakek ZeusSpesifikasi Hardware Smartphone Yang Ideal Mahjong WaysKeunggulan Fitur Direct Shortcut Aplikasi Mahjong Ways 2Desain Interaksi Layar Sentuh Intuitif Mahjong WinsUji Keandalan Proteksi Data Sistem Platform PG SoftKecepatan Transmisi Data Cloud Server Gates of OlympusTantangan Pengelolaan Bandwidth Tinggi Live KasinoAlasan Di Balik Popularitas Layout Portrait Pragmatic PlayPenggunaan Gestur Usapan Layar Demi MaxwinSimbolisme Visual Dan Desain Grafis Ikonik Kakek ZeusMetode Rendering Berkecepatan Tinggi Antarmuka Mahjong WaysStruktur Layout Komponen Grafis Rapi Scatter HitamKeandalan Infrastruktur Server Cloud Gates of OlympusPengujian Efisiensi Respons Layar Sentuh Mahjong WinsLangkah Mengatasi Kendala Loading Lambat Mahjong Ways 2Inovasi Desain Antarmuka Minimalis PG SoftOptimalisasi Ukuran Berkas Aplikasi Pragmatic PlayTingkat Keamanan Dan Privasi Data Live KasinoPenggunaan Sistem Caching Pintar Mempercepat MaxwinPeningkatan Detail Pencahayaan Visual Karakter Kakek ZeusTransisi Animasi Grafis Yang Halus Scatter HitamPentingnya Pembaruan Versi Aplikasi Mahjong WaysEvaluasi Kestabilan Koneksi Internet Mahjong Ways 2Uji Ketahanan Server Saat Lonjakan Trafik Gates of OlympusKemudahan Akses Fitur Bantuan Langsung Mahjong WinsPengaturan Mode Tampilan Malam Efisiensi Daya PG SoftImplementasi Fitur Keamanan Siber Canggih Pragmatic PlayStandardisasi Kualitas Tampilan Streaming Live KasinoPencegahan Kebocoran Memori RAM Demi MaxwinPengolahan Grafis Berkecepatan Tinggi Scatter HitamIntegrasi Efek Suara Stereo Jernih Kakek ZeusManfaat Integrasi Sistem Cloud Platform Mahjong WaysAnalisis Penggunaan Konsumsi Baterai HP Mahjong Ways 2Peningkatan Kecepatan Eksekusi Fitur Mahjong WinsLaporan Evaluasi Performa Server Gates of OlympusDaya Tarik Kombinasi Warna Dashboard PG SoftSpesifikasi Hardware HP Yang Ideal Untuk Akses Mahjong WaysBagaimana Tim Pengembang Pragmatic Play Mengoptimalkan EngineAksesibilitas Fitur Utama Di Jaringan Seluler Untuk Scatter HitamSentuhan Efek Suara Kompak Dan Jernih Karakter Kakek ZeusKemudahan Navigasi Menu Utama Demi Kelancaran Akses MaxwinArah Perkembangan Inovasi Teknologi Layanan Digital Live KasinoKeunggulan Fitur Direct Shortcut Pada Aplikasi Mahjong Ways 2Desain Interaksi Layar Sentuh Yang Intuitif Pada Mahjong WinsKecepatan Transmisi Data Server Utama Cloud Gates of OlympusUji Keandalan Proteksi Data Sistem Pada Platform PG SoftAlasan Di Balik Popularitas Layout Mode Portrait Pragmatic PlayTantangan Pengelolaan Bandwidth Tinggi Layanan Live KasinoPenggunaan Gestur Usapan Layar Demi Kemudahan Akses MaxwinSimbolisme Visual Dan Desain Grafis Ikonik Dari Kakek ZeusStruktur Layout Komponen Grafis Yang Rapi Pada Scatter HitamKetahanan Framework WebGL Pada Platform Digital Mahjong WaysPemanfaatan Memory Cache Untuk Kecepatan Mahjong Ways 2Manfaat Mode Simulasi Bebas Biaya Pada Mahjong WinsTransisi Antarmuka Yang Halus Pada Platform Gates of OlympusSisi Ergonomis Desain Antarmuka Pengguna Dari PG SoftKomparasi Kecepatan Akses API Server Pada Platform MaxwinPopularitas Aplikasi Mobile Berbasis Cloud Dari Pragmatic PlayStruktur Komponen Dashboard Utama Pada Layanan Live KasinoKestabilan Transfer Data Visual Saat Mengakses Scatter HitamFokus Pengguna Berkat Sentuhan Audio Efektif Kakek ZeusPenggunaan Responsive Design Demi Tampilan Ideal Mahjong WaysTeknologi Di Balik Pemrosesan Script Mahjong Ways 2Di Balik Pengembangan Sistem Engine Gates of OlympusEdukasi Fitur Navigasi Utama Demi Kemudahan Mahjong WinsTren Fitur Penghemat Bandwidth Pada Aplikasi PG SoftAksesibilitas Web Berkecepatan Tinggi Dari Pragmatic PlayDaya Tahan Server Cloud Live Kasino Saat Trafik PuncakTampilan Warna Kontras Tinggi Yang Nyaman Pada Kakek ZeusKriteria Platform Hemat Penggunaan Memory RAM Pada Scatter HitamKeseimbangan Antara Kualitas Visual Dan Speed Mahjong WaysKonsumsi Daya Baterai Pasca Pembaruan Antarmuka MaxwinKecepatan Transmisi Data Mahjong Wins Di Network 5GKejernihan Kualitas Audio Sample Rate Pada Mahjong Ways 2Transparansi Sistem Pembagian Beban Server Pragmatic PlaySistem Pemrosesan Data Paralel Pada Engine Gates of OlympusAlgoritma Rekomendasi Fitur Pintar Pada Platform PG SoftPengembangan Komunitas Pengguna Pada Platform Live KasinoKualitas Rendering Grafis Berkecepatan Tinggi Pada MaxwinFormat Tampilan Layar Berdiri Karakter Kakek ZeusPenerapan Algoritma Kompresi Gambar Vektor Pada Mahjong WaysPenyebab Penurunan Frame Rate Saat Tampilan Scatter Hitam MunculRiset Efisiensi Penggunaan Daya Baterai Saat Membuka Mahjong Ways 2Kemudahan Akses Menu Bantuan Utama Dalam Aplikasi Mahjong WinsEvaluasi Protokol Keamanan Dan Enkripsi Server Gates of OlympusStrategi Pengimporan Aset Audio Berakurasi Tinggi Garapan Pragmatic PlayPengembangan Fitur Otomatisasi Simpan Sesi Pengguna PG SoftPentingnya Optimasi Pengaturan Resolusi Layar Ponsel Demi MaxwinAnalisis Ketahanan Bitrate Streaming Video Pada Layanan Live KasinoPerancangan Animasi Karakter Dan Elemen Pencahayaan Kakek ZeusTeknik Efisiensi Rendering Visual Beresolusi Tinggi Ikon Scatter HitamKenyamanan Navigasi Antarmuka Layar Smartphone Pada Mahjong WaysPengujian Responsivitas Eksekusi Tombol Navigasi Di Mahjong Ways 2Pembaruan Infrastruktur Jaringan Cloud Utama Platform Gates of OlympusFungsi Fitur Otomatisasi Pembersihan Berkas Cache Mahjong WinsTata Letak Komponen Dashboard Berorientasi Pengguna Di PG SoftMengurai Penyebab Utama Penurunan Latensi Server Pragmatic PlayStandardisasi Jaminan Proteksi Privasi Digital Pengguna Live KasinoDetail Desain Karakter Visual Berakurasi Tinggi Kakek ZeusPentingnya Respon Cepat Layar Sentuh Dalam Mencapai MaxwinManajemen Alokasi RAM Sistem Saat Memproses Visual Scatter HitamPerbandingan Ketahanan Daya Baterai Handphone Pada Mahjong WaysFitur Penghemat Bandwidth Internet Pada Aplikasi Mahjong Ways 2Analisis Kapasitas Trafik Data Center Cloud Gates of OlympusKemudahan Akses Informasi Panduan Pengguna Layanan Mahjong WinsKustomisasi Tampilan Dashboard Sesuai Kebutuhan Di PG Soft
Exit mobile version