Home BERITA TERKINI Beatifikasi François Pallu dan Pierre Lambert de la Motte, Peletak Dasar Gereja...

Beatifikasi François Pallu dan Pierre Lambert de la Motte, Peletak Dasar Gereja di Vietnam

0
Mgr François Pallu dan Pierre Lambert de la Motte. IST

HANOI, Pena Katolik – Keuskupan Agung Hanoi akan membuka secara resmi proses beatifikasi dan kanonisasi Mgr. François Pallu, uskup kelahiran Prancis, pada akhir bulan ini. Mgr. Pallu adalah salah satu pendiri Paris Foreign Missions Society (MEP), kelompok imam-imam projo asal Prancis yang sekitar abad ke16-18 diutus ke berbagai negara untuk mewartakan Injil.

Mgr. Pallu berjasa meletakkan dasar bagi Gereja di Timur Jauh (Vietnam). Ia memimpin Vikariat Dang Ngoai ketika Paus Alexandre VII mendirikan dua vikariat pertama di Vietnam itu pada 9 September. 1659. Paus memilih Mgr. Pallu, setelah seorang imam Jesuit, Pastor Alexandre de Rhode SJ, yang bekerja di Vietnam selama bertahun-tahun, meminta Tahta Suci untuk mengirimkan uskup guna mengembangkan gereja-gereja lokal.

Vikariat Dang Ngoai kemudian meliputi Vietnam utara, Laos dan lima provinsi di Tiongkok yaitu Yunnan, Guizhou, Huguang (sekarang Hunan dan Hubei), Guangxi, dan Sichuan. Dikasteri Kongregasi Evangelisasi Bangsa-Bangsa meminta Mgr. Pallu untuk memberikan pelatihan imam bagi laki-laki pribumi. Saat kedatangannya, Mgr. Pallu diperingatkan agar tidak terlibat dalam isu-isu politik.

Uskup Agung Hanoi, Mgr. Joseph Vu Van Thien, saat kedatangannya Mgr. Pallu ditemani tujuh imam dan dua umat awam. Mereka menaiki kapal dari Prancis pada 2 Januari 1662 dan tiba di Ayutthaya di Siam (sekarang Thailand) dua tahun kemudian. Empat di antara rombongan itu tewas dalam perjalanan.

Pada saat itu, Mgr. Pallu tidak cukup beruntung untuk menginjakkan kaki di vikariatnya karena adanya penganiayaan agama yang parah. Meskipun demikian, ia memimpin vikariat tersebut dari tahun 1659 hingga 1680. Dia memusatkan misinya di Ayutthaya dan melatih calon imam dari Tiongkok, Siam dan Vietnam untuk memimpin gereja-gereja lokal.

“Uskup François Pallu sangat khawatir dengan penugasan yang dipercayakan kepadanya oleh Tahta Suci. Dia mencoba berkali-kali untuk memasuki Dang Ngoai tetapi gagal,” kata Mgr. Thien dalam laporan yang diterbitkan di situs Konferensi Waligereja Vietnam.

Dalam satu upaya, Mgr. Pallu menaiki kapal ke Vietnam pada tahun 1674, tetapi badai melemparkan kapal tersebut ke darat di koloni Spanyol di Filipina. Pihak Spanyol menahan dan menuduhnya melakukan evangelisasi tanpa persetujuan mereka. Mereka membawanya kembali ke Eropa untuk diadili dan membebaskannya pada tahun berikutnya.

Sekretaris jenderal Konferensi Waligereja Vietnam, Mgr. Joseph Do Manh Hung, mengatakan bahwa Mgr. Pallu dan satu lagi Mgr. Pierre Lambert de la Motte sebelumnya mengadakan konsili di Ayutthaya pada tahun 1664. Mereka lalu membangun sebuah seminari di sana untuk melatih para imam. Karena Mgr. Pallu tidak bisa masuk Dang Ngoai, ia menyerahkan pengelolaan vikariatnya kepada Mgr. Lambert dan menunjuk Pastor François Deydier sebagai vikjen.

Mgr. Pallu yang dilahirkan dalam keluarga bangsawan pada tahun 1626 di Tours, Perancis. Pentahbisan uskupnya berlangsung pada 11 November 1658 di Roma. Ia melakukan dua perjalanan jauh antara Eropa dan Asia pada tahun 1665. Pada tahun 1674, ia  meminta persetujuan Paus atas kegiatan pastoralnya di gereja-gereja lokal.  Pada tanggal 15 April 1680, Pallu diangkat menjadi vikaris kerasulan Fukien, di provinsi Fujian, Tiongkok. Dia tiba di sana pada 14 Januari 1684.

Meskipun kesehatannya memburuk dengan cepat, Mgr. Pallu melakukan kunjungan pastoral kepada masyarakat setempat dan melakukan reorganisasi Gereja lokal. Dia meninggal pada 29 Oktober 1684, ketika dia berusia 58 tahun. Pallu mengambil peran menghubungkan Tahta Suci dengan Vietnam.

“Berkat itu, Gereja lokal tetap bersatu dan bersatu,” kata Mgr. Hung.

Sebelum kedatangan mereka di Asia, Mgr. Pallu dan Mgr. Lambert mendirikan MEP pada tahun 1658 untuk menyebarkan agama Katolik dan melatih pendeta pribumi di Kamboja, Siam, Vietnam dan Tiongkok. Atas permintaan Tahta Suci, para anggotanya memulai pekerjaan misionaris mereka di India pada tahun 1776, di Korea dan Jepang pada tahun 1831, wilayah lain di Tiongkok pada tahun 1838, di Malaya pada tahun 1841, di Tibet pada tahun 1846, di Burma pada tahun 1855, dan di Taiwan pada tahun 1841. 1952.

Pada abad ke-20, misionaris MEP diusir dari Kamboja, Tiongkok, Laos, dan Vietnam oleh komunis. Namun banyak juga dari mereka yang dikirim bekerja di daerah baru di Madagaskar dan Indonesia. Pallu dan Lambert mendirikan Seminari Malaikat Suci di Ayutthaya pada tahun 1665. Seminari pertama di wilayah tersebut menarik 33 seminaris besar dan 50 seminaris kecil dari seluruh Asia pada tahun 1670.

Seminari ini kemudian dikenal dengan nama Perguruan Tinggi Umum karena mahasiswanya berasal dari berbagai asal dan juga merupakan perguruan tinggi kejuruan yang menawarkan kursus pelatihan keterampilan.

Karena invasi Burma ke Siam dari tahun 1760 hingga 1765 dan iklim politik yang tidak stabil, seminari tersebut dipindahkan ke Chanthaburi di tempat yang sekarang menjadi Thailand bagian timur, ke Hondat di Kamboja, dan kemudian ke Pondicherry di India.

Ditutup pada tahun 1782 karena lokasinya terlalu jauh dari Tiongkok dan Indo-Tiongkok, tempat asal sebagian besar seminarisnya. Seminari ini didirikan kembali di Penang, Malaysia, pada tahun 1809 karena stabilitas politik dan letak geografisnya yang strategis. Pada tahun 1970, MEP menyerahkan seminari tersebut kepada otoritas gerejawi setempat. Itu dipindahkan ke Mariophile di Tanjung Bungah pada tahun 1984 karena berkurangnya jumlah siswa.

Sejak didirikan lebih dari 360 tahun yang lalu, College General telah menghasilkan lebih dari 1.000 imam. Seminari ini juga dikenal sebagai Sekolah Tinggi Para Martir dengan 47 siswa yang menjadi martir sejauh ini dan lima orang dinyatakan sebagai orang suci dan satu orang diberkati.

Kini giliran pendirinya yang dibeatifikasi.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?