Home BERITA TERKINI Beatifikasi François Pallu dan Pierre Lambert de la Motte, Peletak Dasar Gereja...

Beatifikasi François Pallu dan Pierre Lambert de la Motte, Peletak Dasar Gereja di Vietnam

0
Mgr François Pallu dan Pierre Lambert de la Motte. IST

HANOI, Pena Katolik – Keuskupan Agung Hanoi akan membuka secara resmi proses beatifikasi dan kanonisasi Mgr. François Pallu, uskup kelahiran Prancis, pada akhir bulan ini. Mgr. Pallu adalah salah satu pendiri Paris Foreign Missions Society (MEP), kelompok imam-imam projo asal Prancis yang sekitar abad ke16-18 diutus ke berbagai negara untuk mewartakan Injil.

Mgr. Pallu berjasa meletakkan dasar bagi Gereja di Timur Jauh (Vietnam). Ia memimpin Vikariat Dang Ngoai ketika Paus Alexandre VII mendirikan dua vikariat pertama di Vietnam itu pada 9 September. 1659. Paus memilih Mgr. Pallu, setelah seorang imam Jesuit, Pastor Alexandre de Rhode SJ, yang bekerja di Vietnam selama bertahun-tahun, meminta Tahta Suci untuk mengirimkan uskup guna mengembangkan gereja-gereja lokal.

Vikariat Dang Ngoai kemudian meliputi Vietnam utara, Laos dan lima provinsi di Tiongkok yaitu Yunnan, Guizhou, Huguang (sekarang Hunan dan Hubei), Guangxi, dan Sichuan. Dikasteri Kongregasi Evangelisasi Bangsa-Bangsa meminta Mgr. Pallu untuk memberikan pelatihan imam bagi laki-laki pribumi. Saat kedatangannya, Mgr. Pallu diperingatkan agar tidak terlibat dalam isu-isu politik.

Uskup Agung Hanoi, Mgr. Joseph Vu Van Thien, saat kedatangannya Mgr. Pallu ditemani tujuh imam dan dua umat awam. Mereka menaiki kapal dari Prancis pada 2 Januari 1662 dan tiba di Ayutthaya di Siam (sekarang Thailand) dua tahun kemudian. Empat di antara rombongan itu tewas dalam perjalanan.

Pada saat itu, Mgr. Pallu tidak cukup beruntung untuk menginjakkan kaki di vikariatnya karena adanya penganiayaan agama yang parah. Meskipun demikian, ia memimpin vikariat tersebut dari tahun 1659 hingga 1680. Dia memusatkan misinya di Ayutthaya dan melatih calon imam dari Tiongkok, Siam dan Vietnam untuk memimpin gereja-gereja lokal.

“Uskup François Pallu sangat khawatir dengan penugasan yang dipercayakan kepadanya oleh Tahta Suci. Dia mencoba berkali-kali untuk memasuki Dang Ngoai tetapi gagal,” kata Mgr. Thien dalam laporan yang diterbitkan di situs Konferensi Waligereja Vietnam.

Dalam satu upaya, Mgr. Pallu menaiki kapal ke Vietnam pada tahun 1674, tetapi badai melemparkan kapal tersebut ke darat di koloni Spanyol di Filipina. Pihak Spanyol menahan dan menuduhnya melakukan evangelisasi tanpa persetujuan mereka. Mereka membawanya kembali ke Eropa untuk diadili dan membebaskannya pada tahun berikutnya.

Sekretaris jenderal Konferensi Waligereja Vietnam, Mgr. Joseph Do Manh Hung, mengatakan bahwa Mgr. Pallu dan satu lagi Mgr. Pierre Lambert de la Motte sebelumnya mengadakan konsili di Ayutthaya pada tahun 1664. Mereka lalu membangun sebuah seminari di sana untuk melatih para imam. Karena Mgr. Pallu tidak bisa masuk Dang Ngoai, ia menyerahkan pengelolaan vikariatnya kepada Mgr. Lambert dan menunjuk Pastor François Deydier sebagai vikjen.

Mgr. Pallu yang dilahirkan dalam keluarga bangsawan pada tahun 1626 di Tours, Perancis. Pentahbisan uskupnya berlangsung pada 11 November 1658 di Roma. Ia melakukan dua perjalanan jauh antara Eropa dan Asia pada tahun 1665. Pada tahun 1674, ia  meminta persetujuan Paus atas kegiatan pastoralnya di gereja-gereja lokal.  Pada tanggal 15 April 1680, Pallu diangkat menjadi vikaris kerasulan Fukien, di provinsi Fujian, Tiongkok. Dia tiba di sana pada 14 Januari 1684.

Meskipun kesehatannya memburuk dengan cepat, Mgr. Pallu melakukan kunjungan pastoral kepada masyarakat setempat dan melakukan reorganisasi Gereja lokal. Dia meninggal pada 29 Oktober 1684, ketika dia berusia 58 tahun. Pallu mengambil peran menghubungkan Tahta Suci dengan Vietnam.

“Berkat itu, Gereja lokal tetap bersatu dan bersatu,” kata Mgr. Hung.

Sebelum kedatangan mereka di Asia, Mgr. Pallu dan Mgr. Lambert mendirikan MEP pada tahun 1658 untuk menyebarkan agama Katolik dan melatih pendeta pribumi di Kamboja, Siam, Vietnam dan Tiongkok. Atas permintaan Tahta Suci, para anggotanya memulai pekerjaan misionaris mereka di India pada tahun 1776, di Korea dan Jepang pada tahun 1831, wilayah lain di Tiongkok pada tahun 1838, di Malaya pada tahun 1841, di Tibet pada tahun 1846, di Burma pada tahun 1855, dan di Taiwan pada tahun 1841. 1952.

Pada abad ke-20, misionaris MEP diusir dari Kamboja, Tiongkok, Laos, dan Vietnam oleh komunis. Namun banyak juga dari mereka yang dikirim bekerja di daerah baru di Madagaskar dan Indonesia. Pallu dan Lambert mendirikan Seminari Malaikat Suci di Ayutthaya pada tahun 1665. Seminari pertama di wilayah tersebut menarik 33 seminaris besar dan 50 seminaris kecil dari seluruh Asia pada tahun 1670.

Seminari ini kemudian dikenal dengan nama Perguruan Tinggi Umum karena mahasiswanya berasal dari berbagai asal dan juga merupakan perguruan tinggi kejuruan yang menawarkan kursus pelatihan keterampilan.

Karena invasi Burma ke Siam dari tahun 1760 hingga 1765 dan iklim politik yang tidak stabil, seminari tersebut dipindahkan ke Chanthaburi di tempat yang sekarang menjadi Thailand bagian timur, ke Hondat di Kamboja, dan kemudian ke Pondicherry di India.

Ditutup pada tahun 1782 karena lokasinya terlalu jauh dari Tiongkok dan Indo-Tiongkok, tempat asal sebagian besar seminarisnya. Seminari ini didirikan kembali di Penang, Malaysia, pada tahun 1809 karena stabilitas politik dan letak geografisnya yang strategis. Pada tahun 1970, MEP menyerahkan seminari tersebut kepada otoritas gerejawi setempat. Itu dipindahkan ke Mariophile di Tanjung Bungah pada tahun 1984 karena berkurangnya jumlah siswa.

Sejak didirikan lebih dari 360 tahun yang lalu, College General telah menghasilkan lebih dari 1.000 imam. Seminari ini juga dikenal sebagai Sekolah Tinggi Para Martir dengan 47 siswa yang menjadi martir sejauh ini dan lima orang dinyatakan sebagai orang suci dan satu orang diberkati.

Kini giliran pendirinya yang dibeatifikasi.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Buffer Dinamis Live Casino Menstabilkan Pertukaran Informasi AntarkanalDekomposisi Sekuens Menguraikan Data menjadi Beberapa Segmen ObservasionalDistribusi Node Kasino Online Membantu Menyeimbangkan Beban PemrosesanElastisitas Infrastruktur Menyesuaikan Kapasitas Komputasi terhadap Perubahan PermintaanFokus Perspektif Gates of Olympus Mengarahkan Hierarki Elemen GrafisFragmentasi Layanan Kasino Online Memisahkan Fungsi Infrastruktur secara ModularGame Digital Mengembangkan Rendering Adaptif untuk Menjaga Kelancaran InteraksiGates of Olympus Mengharmoniskan Proporsi Visual dengan Skala AntarobjekHarmonisasi Pragmatic Play Menyatukan Format Informasi dari Berbagai KomponenHukum Bilangan Besar RTP Menjelaskan Konvergensi pada Observasi PanjangKasino Online Memisahkan Beban melalui Partisi Infrastruktur FungsionalKategorisasi Empiris Mengelompokkan Observasi berdasarkan Karakter yang TerukurKoefisien Mahjong Wins 2 Membandingkan Keragaman Simbol Antarsegmen DataKomposisional Mahjong Wins 3 Membandingkan Struktur Formasi Antarurutan DataKompresibilitas Informasi Menilai Efisiensi Representasi dalam Struktur DataKonfigurabilitas Sistem Memungkinkan Penyesuaian Parameter tanpa Mengubah Struktur UtamaKovariabilitas Mengukur Perubahan Bersamaan antara Sejumlah Variabel ObservasiKronometrik Mahjong Kasino Online Mengukur Interval Kejadian secara BerurutanLive Casino Menilai Stabilitas Koneksi melalui Variasi Waktu ResponsLucky Neko Mengembangkan Karakter Warna dengan Harmoni Tonal DinamisGame Digital dan Interaksi SosialPergeseran Kebiasaan Game DigitalTeknologi dan Inovasi Dunia PermainanAdaptasi Bermain di Perangkat DigitalTeknologi Gaming Responsif dan ImersifPermainan Digital dalam Rutinitas HarianPerubahan Selera Pengguna GamingArah Baru Industri GameTeknologi dan Gaya Hidup GamingTransformasi Dunia PermainanAdaptasi Pemain dan Platform ModernPermainan Digital dan Waktu LuangPertumbuhan Industri GamingRitme Spin Gates of OlympusHit Frequency Mahjong WinsBlack Scatter dan Susunan SimbolDaya Tarik Lucky NekoStruktur dan Variasi RouletteDistribusi Simbol dan Susunan ReelFrekuensi Wild dan Mekanisme KeacakanCatatan Sesi Mahjong Ways Dapat Membantu Melihat Perubahan Hasil Secara Lebih TerstrukturTeknologi Real Time Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysPerubahan Pola Permainan Mahjong Ways dari Waktu ke Waktu Dilihat dari Data Sesi yang BerbedaMengapa Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Memahami Dinamika Mahjong WaysMengapa Ikon Berturut pada Mahjong Ways Bisa Membentuk Persepsi Momentum di Kalangan PemainMahjong Ways dan Perkembangan Teknologi Grafis dalam Ekosistem Game Digital ModernPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Diamati dari Sisi PermainanPerubahan Tampilan Ubin Mahjong Ways dan Pengaruhnya terhadap Identitas Visual PermainanCara Memahami Variasi Hasil pada Setiap Putaran Mahjong Ways Secara Lebih ObjektifMemahami Fungsi Scatter dan Wild pada Mahjong Ways dari Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Kembali Menjadi Perhatian di Tengah Perkembangan Permainan Mobile DigitalPeran Visual dan Animasi dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong WaysVariasi Acak pada Mahjong Ways Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Hasil Setiap PutaranBagaimana Struktur Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Variasi Hasil dalam Satu SesiMahjong Ways dalam Perspektif Data: Antara Variasi Acak dan Persepsi Pola PermainanMengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang SamaEvolusi Fitur Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Pengalaman Pengguna di Platform DigitalPerubahan Kebiasaan Pengguna Membentuk Cara Baru Menikmati Mahjong Ways di Perangkat Mobile5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membaca Data Permainan Mahjong WaysPerbedaan RTP dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Melihat Variasi Hasil PermainanFitur Permainan Mahjong Ways yang Membentuk Interaksi Berbeda pada Setiap SesiMengapa Setiap Sesi Mahjong Ways Dapat Menampilkan Variasi Hasil yang BerbedaAnalisis Data Mahjong Ways Membantu Memisahkan Pola Statistik dari Persepsi SesaatPergeseran Pola Permainan Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Data dan Konteks yang MemadaiKetika Teknologi AI Mulai Memengaruhi Personalisasi pada Platform Permainan Digital Mahjong WaysMahjong Ways Menawarkan Perspektif Berbeda tentang Interaksi Visual dalam Permainan Reel ModernBagaimana Desain Antarmuka Mahjong Ways Mengubah Cara Pengguna Membaca Informasi Permainan5 Elemen yang Membentuk Struktur Permainan Mahjong Ways dan Cara KerjanyaPerkembangan Mahjong Ways di Tengah Persaingan Tema Permainan Digital yang Semakin BeragamFitur Buy Spin dan Perubahan Cara Pengguna Berinteraksi dengan Mahjong WaysMahjong Ways dan Perkembangan Sistem Digital yang Membuat Informasi Permainan Semakin ResponsifMengapa Perbedaan Jumlah Cara Menang Mahjong Ways Perlu Dilihat Bersama Mekanisme PermainannyaMahjong Ways dan Pentingnya Memahami Batas Risiko dalam Aktivitas Permainan DigitalPerbedaan Pengalaman Mahjong Ways pada Perangkat Mobile dan Platform Digital LainnyaMemahami Volatilitas Mahjong Ways Melalui Perbandingan Beberapa Sesi PermainanMengapa Data Historis Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Hasil Putaran BerikutnyaMengapa Persepsi Pola pada Mahjong Ways Bisa Berbeda Ketika Dilihat dari Rentang Waktu yang BerbedaPopularitas Mahjong Ways dan Perubahan Tren Hiburan Mobile di Tengah Ekosistem Game DigitalPeran Statistik dalam Memahami Volatilitas Mahjong Ways Tanpa Mengabaikan Faktor AcakMahjong Ways dalam Kajian Permainan Digital: Fitur, Variasi Hasil, dan Perkembangan Teknologi
Tren Permainan DigitalPerkembangan Game DigitalTeknologi dan Hiburan InteraktifGame Digital dan Gaya HidupTren Gaming ModernGame Digital Generasi ModernGame Digital dan Gaya Hiburan BaruTransformasi Rutinitas BermainTren Game Digital dan Waktu LuangKehidupan Modern dan Game DigitalPopularitas Game ModernPermainan Elektronik dan Hiburan ModernPlatform dan Fitur Game DigitalKemajuan Teknologi PermainanTransformasi Industri GameInovasi dalam Game DigitalTeknologi Digital dan Pengalaman InteraktifGame Digital dan Waktu LuangPerilaku Pengguna Game DigitalTren Permainan dan Gaya HidupTransformasi Pengalaman BermainAnalisis Peluang Game DigitalEksplorasi Tren Game DigitalPerubahan Kebiasaan PenggunaGame Digital dan Kehidupan ModernInovasi Perangkat GamingPertumbuhan Platform DigitalTransformasi Dunia Permainan DigitalEvolusi Permainan DigitalTeknologi dan Industri Permainan DigitalPermainan di Berbagai PerangkatInovasi Digital dan Pengalaman BermainPerkembangan Platform PermainanGame Digital dan Pola Hiburan BaruKebiasaan Pengguna dan Ekosistem GamingEvolusi Dunia Game DigitalGame Digital dan Tren HiburanPilihan Hiburan di Era TeknologiEvolusi Fitur Game DigitalPerjalanan Game DigitalMahjong Kasino Online Membandingkan Durasi Peristiwa pada Segmen KronologisMahjong Ways 2 Memetakan Diversitas Elemen pada Rangkaian BertahapMahjong Wins 2 Mengamati Pergeseran Formasi melalui Distribusi KategorikalMahjong Wins 3 Menelusuri Perubahan Rasio Elemen Antarperiode PengamatanOrnamentasi Lucky Neko Menambah Detail pada Struktur Komposisi VisualOrtogonalitas Variabel Mengurangi Tumpang Tindih Informasi dalam AnalisisPacketisasi Live Casino Membagi Informasi menjadi Unit Transmisi TerstrukturPemodelan RTP Live Membandingkan Distribusi Teoretis dengan Data ObservasionalPenjadwalan Kasino Online Mengalokasikan Proses sesuai Prioritas SistemPeriodogram Memetakan Komponen Frekuensi dalam Deret Observasi Temporal
Exit mobile version