Home BERITA TERKINI Seorang Martir dari Keluarga Ulma, yang Baru Lahir, Mendapat ‘Baptisan Darah’: Apa...

Seorang Martir dari Keluarga Ulma, yang Baru Lahir, Mendapat ‘Baptisan Darah’: Apa Artinya?

0
Keluarga Ulma. IST

JAKARTA, Pena Katolik – Kesembilan anggota keluarga Ulma dibeatifikasi pada hari Minggu, 10 September 2023. Peristiwa ini menandai pertama kalinya seluruh keluarga dibeatifikasi sekaligus. Keluarga Ulma dibunuh oleh tentara Nazi karena melindungi dua keluarga Yahudi di Polandia, yang diduduki Nazi selama Perang Dunia II.

Pada bulan Desember 2022, Paus Fransiskus menyatakan keluarga tersebut sebagai martir, termasuk anak bungsu dari tujuh bersaudara, seorang bayi yang tidak disebutkan namanya. Bayi ini lahir pada saat ibunya, Wiktoria, dieksekusi oleh tentara Nazi.

Beberapa laporan berita secara keliru melaporkan bahwa bayi tersebut adalah untuk pertama kali, seorang anak yang belum lahir, yang dibeatifikasi. Dikasteri Vatikan untuk Penggelaran Orang Suci, pada tanggal 5 September 2023 mengklarifikasi kesalahan ini. Dalam penjelasannya, Vatikan menyampaikan bahwa anak tersebut adalah bayi yang baru lahir, dan menerima “baptisan darah”. Alasan ini menjadi dasar penjelasan mengapa ia termasuk di antara para martir.

Baptisan Darah

Jadi, apa sebenarnya “baptisan darah” itu, juga apa sebenarnya martir itu? CAN melaporkan hasil wawancara mereka dengan dua teolog, Pastor Anthony Lusvardi SJ, dosen di Universitas Kepausan Gregorian Roma dan Pastor Thomas Petri OP, Rektor Rumah Studi Dominika di Washington, D.C..

Apa yang terjadi dengan keluarga Ulma?

Menyusul pendudukan rezim Nazi di Polandia selama Perang Dunia II, rezim Nazi berupaya melakukan pemusnahan massal orang-orang Yahudi, termasuk mereka yang tinggal di kota kecil Markowa. Keluarga Ulma saat itu tinggal di Polandia tenggara, yang saat ini berada di dekat perbatasan Ukraina.

Pada tahun 1941, Nazi menjadikan orang yang menyembunyikan orang Yahudi sebagai kejahatan yang dapat dihukum mati di Polandia yang diduduki. Meskipun ada bahaya, keluarga Ulma menyembunyikan dua keluarga Yahudi di tanah pertanian mereka. Tengah malam tanggal 23-24 Maret 1944, rumah mungil keluarga Ulmas dikepung patroli Nazi.

Para perwira Jerman menemukan dan membunuh delapan orang Yahudi: Saul Goldman dan putranya Baruch, Mechel, Joachim dan Moses, serta tetangga Ulmas, Gołda Grünfeld dan Lea Didner dan putrinya yang masih kecil, Reszla.

Kemudian Nazi memaksa Józef yang berusia 44 tahun dan Wiktoria Ulma yang berusia 31 tahun keluar dari depan rumah mereka dan menembak serta membunuh seluruh keluarga. Selain bayi baru lahir yang tidak disebutkan namanya, nama anak-anak tersebut adalah Stanisława, 7; Barbara, 6; Władysław, 5; Franciszek, hampir 4; Antoni, 2; dan Maria, 1.

Apa itu martir?

Katekismus Gereja Katolik mengatakan bahwa kemartiran “adalah kesaksian tertinggi yang diberikan terhadap kebenaran iman: Ini berarti memberikan kesaksian bahkan sampai mati.”

“Jika seseorang menjadi martir, berarti dia termasuk orang-orang kudus di surga,” kata Pastor Petri.

Mengapa keluarga Ulma dianggap sebegai martir?

Pastor Lusvardi mengatakan seseorang dianggap martir jika dibunuh karena kebencian terhadap iman. Pelaku tidak perlu menuntut agar seorang martir mengingkari imannya pada saat kematiannya.

“Para martir lain, seperti St. Thomas Becket atau St. Oscar Romero, terlintas dalam pikiran, yang disergap oleh para pembunuh dan tidak diminta untuk menyangkal iman; tapi mereka dibunuh karena kebencian terhadap iman, dan mereka tetap setia sampai akhir, untuk menjadi kesaksian sampai saat kematian,” katanya.

Pada Misa beatifikasi Ulmas di Markowa, Minggu, Pastor Witold Burda, postulator penyebab beatifikasi, mengatakan kemartiran keluarga tersebut disebabkan oleh motif Nazi. Mereka yang menyerukan pembantaian tersebut, sang komandan, Eilert Dieken, dan polisi Józef Kokott, tergerak – seperti yang kita baca dalam postulasi tersebut – oleh kebencian anti-Semit dan bahkan kebencian anti-Kristen yang lazim.

Mengapa bayi baru lahir yang belum dibaptis juga dianggap syahid?

Catatan Vatikan menyebutkan bahwa anak tersebut menerima “baptisan darah” karena dibunuh. Katekismus Gereja Katolik mengatakan bahwa meskipun baptisan diperlukan untuk keselamatan, Allah tidak “terikat” oleh sakramen baptisan.

Jadi apa yang dimaksud dengan “baptisan darah?”

Baptisan darah digunakan untuk merujuk pada kemartiran seorang Kristen yang belum dibaptis, menurut Lusvardi.

Katekismus mengatakan: “Gereja selalu memegang teguh keyakinan bahwa mereka yang menderita kematian demi iman tanpa menerima Baptisan, dibaptis melalui kematiannya untuk dan bersama Kristus. Pembaptisan darah ini, seperti keinginan untuk Pembaptisan, menghasilkan buah Pembaptisan tanpa menjadi sakramen” (Katekismus Gereja katolik no. 1258).

Pastor Petri mengatakan bahwa St. Agustinus mengajarkan dalam bukunya City of God bahwa siapa pun yang mati bagi Kristus tanpa pembaptisan dibebaskan dari dosa-dosanya sama seperti jika mereka dibaptis dalam air.

Pastor Petri menunjuk pada contoh, ketika Raja Herodes Agung dari Yudea berusaha membunuh bayi Yesus yang baru lahir dengan memerintahkan pembantaian “semua anak laki-laki di Betlehem dan sekitarnya yang berumur dua tahun ke bawah,” seperti yang tertulis dalam Matius 2: 16 catatan.

“Orang-orang Suci yang Tak Bersalah dihormati sebagai martir bagi Bayi Yesus,” tambahnya.

Pastor Lusvardi mengatakan bahwa baik bayi baru lahir Ulma maupun para “bayi yang dibunuh Herodes” adalah kasus yang sangat istimewa.

“Tetapi saya pikir dengan mengakui anak-anak kecil ini sebagai martir, kita mengakui bahwa meskipun mereka tidak memberikan kesaksian tentang Kristus melalui kata-kata mereka, kehidupan singkat mereka masih menunjukkan jalan menuju Dia.”

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah