Home BERITA TERKINI Perempuan Akan Memberikan Suara di Majelis Sinode untuk Pertama Kalinya

Perempuan Akan Memberikan Suara di Majelis Sinode untuk Pertama Kalinya

0
Para Uskup bersama Paus Fransiskus dalam salah satu sidang Sinode 2021-2023. Vatican media

ROMA, Pena Katolik – Sinode para Uskup akan menyertakan anggota perempuan untuk pertama kalinya, ungkap penyelenggara hari ini dalam perkembangan penting untuk proses sinode Gereja. Paus Fransiskus telah menyetujui perubahan untuk mengizinkan wanita awam, termasuk suster religius, dan pria awam, untuk mengambil bagian sebagai anggota penuh dari KTT sinode pada bulan Oktober, menekankan bahwa itu mengembalikan model Gereja sebagai “Umat Allah” dan di mana hirarki berhubungan erat dengan kaum awam.

Paus St. Paulus VI mendirikan Sinode Para Uskup pada tahun 1965, pada akhir Konsili Vatikan Kedua, dan sejak itu pertemuannya terdiri dari para uskup, penatua yang ditahbiskan, dan biarawan laki-laki. Perempuan hanya pernah berperan sebagai “auditor” atau pengamat tanpa hak suara atas hasilnya.

Perubahan tersebut, yang berarti bahwa 75 persen dari majelis sinode Oktober ini akan menjadi uskup dan 25 persen non-uskup, dipandang sebagai langkah sinode dari pertemuan hierarki menuju sinode rakyat. Khususnya, kantor pengorganisasian pusat di Roma diberi judul “Sekretariat Jenderal Sinode” daripada sekretariat Sinode Para Uskup.

Mengumumkan perubahan hari ini, kantor sinode menunjukkan bahwa Paulus VI mengatakan bahwa struktur sinode dapat “lebih disempurnakan dengan berlalunya waktu”, dengan Francis mengubahnya menjadi sarana utama untuk mengimplementasikan agenda pastoralnya.

Kepausan ini telah mencoba menanamkan proses sinode mendengarkan, dialog dan penegasan di setiap tingkatan Gereja. Untuk tujuan inilah Paus meluncurkan proses “sinode tentang sinodalitas” global pada Oktober 2021, yang telah menyaksikan konsultasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan Gereja di seluruh dunia dan akan berpuncak pada dua KTT Vatikan pada Oktober 2023 dan Oktober 2024.

Dialog sinode lokal berulang kali menekankan perlunya membahas peran perempuan dalam Gereja dan menemukan cara untuk memberi mereka peran pengambilan keputusan. Perubahan yang diumumkan pada 26 April menyangkut susunan majelis yang akan bertemu dari 4-29 Oktober di Vatikan.

Pertama, lima suster perempuan dan lima biarawan laki-laki akan dipilih untuk mewakili tarekat pada pertemuan itu. Kedua, majelis akan mencakup 70 anggota non-uskup dengan hak suara yang mewakili “berbagai kelompok umat Allah”, termasuk para imam, religius, diaken, dan anggota awam.

Konferensi para uskup regional dan majelis Gereja-Gereja Timur diminta untuk mengajukan 140 kandidat untuk dipilih oleh Paus dan setengahnya harus perempuan. Kantor sinode juga meminta agar kaum muda diikutsertakan.

Selain 70, Fransiskus dapat mencalonkan anggota non-uskup, termasuk wanita dan pria awam, dari dirinya sendiri.

Anna Rowlands, seorang teolog dari University of Durham yang diperbantukan di Tahta Suci untuk membantu tim mengatur sinode, mengatakan kepada The Tablet: “Akan ada banyak kegembiraan sebagai hasil dari pengumuman hari ini bahwa Sinode akan mencakup sebuah partisipasi kaum awam pria dan kaum awam dan wanita awam.”

“Ini adalah langkah yang paling disambut baik yang akan terus membangun energi batin seluruh komunitas menuju tugas pembaharuan Gereja dalam misinya. Ini dapat dilihat, menurut saya, sebagai buah dari cara mendengarkan dari jalan sinode ini.”

Kantor sinode mengatakan bahwa anggota non-uskup yang diajukan untuk seleksi harus memiliki “pengetahuan teoretis dan praktis” sinode dan telah berpartisipasi dalam proses tersebut. Mereka tidak akan “dipilih”.

Sementara itu, konferensi para uskup diminta untuk memilih anggota yang akan dikirim ke sinode, dengan jumlah yang dikirim oleh konferensi ditentukan berdasarkan ukuran. Kantor sinode telah memberi tahu hierarki lokal bahwa mereka yang terpilih harus memiliki pengetahuan “teoretis dan praktis” “tentang pokok bahasan yang akan dibahas dalam majelis [sinode].”

KTT sinode pada bulan Oktober akan melibatkan para ahli non-voting dan, untuk pertama kalinya, “fasilitator” yang akan diminta untuk membantu proses tersebut pada saat-saat berbeda dalam majelis.

“Delegasi persaudaraan” akan mewakili denominasi Kristen lainnya, berpartisipasi sebagai anggota tanpa hak suara.

Sekretariat sinode menekankan bahwa pertemuan itu tetap bersifat “keuskupan”, dengan non-uskup tidak dipilih sebagai perwakilan tetapi dipilih oleh Paus atas rekomendasi para uskup. Selanjutnya, sekretariat menunjukkan bahwa kehadiran kaum awam dalam sidang sinode mencerminkan bahwa proses itu dimulai dengan konsultasi dengan umat dan mengungkapkan “hubungan antara fungsi kenabian Umat Allah dan fungsi penegasan para gembala”.

Perubahan tersebut memastikan bahwa para uskup tidak berkumpul untuk memutuskan masa depan sendirian tetapi dalam sebuah Gereja di mana umat dan pemimpin berjalan bersama. Keputusan terbaru datang saat sinode menyelesaikan fase kontinental dari proses tersebut, dengan dokumen kerja untuk pertemuan Oktober 2023 diharapkan akan dirilis pada akhir Mei.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah