Home BERITA TERKINI Laporan Pelecehan Seksual di Gereja Portugal, Ada 4800 Korban

Laporan Pelecehan Seksual di Gereja Portugal, Ada 4800 Korban

0

LISABON, Pena Katolik – Komisi Independen untuk Studi Pelecehan Seksual terhadap Anak di Gereja Katolik Portugal merilis kesaksian yang divalidasi terkait dengan kasus pelecehan. Laporan ini merangkup semua kasus pelecehan yang terjadi antara tahun 1950 dan 2022. Dalam laporan itu menunjuk ada lebih dari 4.800 korban.

Menanggapi laporan akhir Komisi Independen yang ditugasi menyelidiki kasus pelecehan seksual terhadap anak di bawah umur di Gereja Katolik di Portugal, Presiden Konferensi Waligereja Portugal (CEP) mengatakan pemikiran pertamanya adalah untuk para korban, dan yang kedua untuk komisi yang menangani kasus ini. Gereja berterima kasih atas pekerjaannya yang kompeten, bersemangat dan manusiawi.

Laporan yang terdiri dari 8 poin ini menunjukan bahwa ada minimum 4.815 korban dalam rentan waktu 70 tahun. Setelah adanya laporan ini, Konferensi Uskup Portugis untuk menyampaikan

permintaan maaf. Mgr. Josè Ornelas mengatakan hasil itu tidak akan diabaikan dan menyampaikan jaminan kepada para korban dan berjanji bekerja untuk transparansi dan keadilan.

“Kami telah mendengar hal-hal yang tidak dapat kami abaikan. Ini adalah situasi dramatis yang kami jalani,” katanya.  Konferensi Waligereja Portugal tidak menyangkal tentang konsekuensi dari hasilnya.

Dia meminta maaf kepada para korban dan meminta maaf karena Gereja gagal memahami skala masalahnya.

Pelecehan seks anak adalah “kejahatan keji,” kata Mgr. Ornelas dalam sebuah pernyataan. Ia menambahkan: “Itu adalah luka terbuka yang menyakitkan dan mempermalukan kami.”

Hadir dalam konferensi pers di Catholic University of Portugal, di Lisabon itu, sejumlah pakar dan pemimpin Katolik, termasuk Pastor Hanz Zollner, anggota Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di Bawah Umur.

Rilis laporan tersebut disampaikan dalam jumpa pers, koordinator Komisi, Pastor Pedro Strecht, mengatakan 512 kesaksian telah divalidasi, dari total 564 yang diterima, berkaitan dengan kasus yang terjadi antara tahun 1950 dan 2022.

Dia menjelaskan bahwa kesaksian, yang disampaikan kepada organisasi tersebut antara Januari dan Oktober tahun lalu, menunjukkan jaringan korban yang “jauh lebih luas”, dihitung dalam “jumlah minimum, sangat minimum 4.815 korban”. Sebanyak 25 kasus telah dilimpahkan ke kejaksaan, banyak lainnya di luar batas waktu.

Tersangka pelaku yang masih hidup akan diidentifikasi, dan daftar nama mereka akan dikirim ke Gereja Katolik dan otoritas Kehakiman pada Februari ini. Pastor Strecht mengatakan para anggotanya “mencapai akhir dari pekerjaan yang panjang dan juga menyakitkan ini dengan pencapaian”, dan ia menekankan bahwa “rasa sakit dari kebenaran itu menyakitkan, tetapi itu membebaskan Anda”’l. Pada tanggal 3 Maret, di Fátima, rapat pleno luar biasa CEP dijadwalkan untuk menganalisis laporan CI.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Mengapa Data Historis Mahjong Ways Perlu Dibaca dengan Konteks Sebelum Digunakan sebagai Bahan AnalisisMengapa Urutan Simbol pada Mahjong Ways Tidak Selalu Menggambarkan Kecenderungan Putaran BerikutnyaPerubahan Antarmuka Mahjong Ways dan Dampaknya terhadap Cara Pengguna Mengenali Fitur PermainanKemunculan Simbol Berturut pada Mahjong Ways dan Cara Melihatnya dari Perspektif Probabilitas5 Elemen yang Membentuk Pengalaman Visual Mahjong Ways di Tengah Perkembangan Game DigitalPerkembangan Pengalaman Pengguna Mahjong Ways Mengikuti Perubahan Teknologi Platform DigitalMembaca Data Mahjong Ways Secara Lebih Objektif dengan Memisahkan Variasi Acak dan Persepsi PolaBagaimana Variasi Acak Membentuk Perbedaan Hasil Mahjong Ways dari Satu Sesi ke Sesi LainnyaMahjong Ways dan Peran Sistem Digital dalam Membentuk Pengalaman Permainan yang Lebih ResponsifMahjong Ways dan Perbedaan Karakter Hasil yang Terlihat pada Sesi Pendek dan Sesi PanjangTeknologi Grafis Membawa Perubahan pada Presentasi Mahjong Ways di Ekosistem Game MobileCatatan Sesi Mahjong Ways Menjadi Cara Sederhana untuk Mengamati Perubahan Hasil dari Waktu ke WaktuCara Memahami Perubahan Hasil Mahjong Ways Tanpa Mengandalkan Pengamatan dari Beberapa Putaran SajaPerbandingan Mahjong Ways Berdasarkan Fitur Memberikan Gambaran Berbeda dari Sekadar Melihat TampilanMahjong Ways dalam Perspektif Permainan Digital: Simbol, Volatilitas, Teknologi, dan Pengalaman PenggunaPeran Scatter dan Wild dalam Membentuk Struktur Fitur Mahjong Ways Secara KeseluruhanMengamati Perubahan Pola Mahjong Ways melalui Kombinasi Data, Rentang Waktu, dan Konteks yang TepatMahjong Ways dan Pergeseran Preferensi Pengguna terhadap Permainan dengan Tema Tradisional ModernKetika Unsur Tradisional dan Teknologi Modern Bertemu dalam Pengembangan Mahjong WaysEvolusi Mahjong Ways Menunjukkan Bagaimana Game Reel Beradaptasi dengan Perkembangan Platform Mobile
Evolusi Tampilan MahjongTradisi Mahjong di Era DigitalDesain Interaktif MahjongIdentitas Visual MahjongTransformasi Tampilan MahjongFenomena Hadiah Saldo DANAEvent Sweet BonanzaSimbol Keberuntungan Sweet BonanzaCerita Visual Sweet BonanzaBlack Scatter Mahjong Wins 3kemunculan scatter hitam Mahjong Wins 3fungsi wild dalam rangkaian gugurperan simbol wild Mahjong Ways 2perbedaan aturan scatter antar gameRTP dan scatter Mahjong Winsmembaca riwayat putarancara kerja RNG pada slotkekeliruan membaca RTPkecepatan spin dan peluang scattermenetapkan batas anggaranProporsi Spasial Gates of Olympus Menyeimbangkan Ukuran Elemen AntarbidangRasio Konsentrasi Mahjong Wins 2 Menilai Dominansi Elemen ObservasionalRefleksi Difus Starlight Princess 1000 Menghaluskan Penyebaran Cahaya AntarbidangRTP Membandingkan Simpangan Sampel pada Durasi Observasi BerbedaScatter Hitam Membandingkan Distribusi Jarak melalui Interval Kejadian BerurutanSegmentasi Kalender Mahjong Kasino Online Mengelompokkan Rekaman berdasarkan PeriodeSiluet Organik Lucky Neko Mempertegas Identitas Bentuk Setiap ObjekStabilitas RTP Live Ditelaah melalui Perubahan Ukuran Sampel ObservasionalStarlight Princess 1000 Mengolah Gradien Cahaya untuk Mempertegas DimensiStrategi Validasi Temporal Menguji Model pada Urutan Periode BerbedaArsitektur Mahjong Kasino Digital Mengatur Aliran Informasi AntarprosesEstimasi Mahjong Ways 2 Membandingkan Variasi pada Kelompok ObservasiInfrastruktur Kasino Online Menyeimbangkan Distribusi Beban Antarserver AktifIntegrasi Live Casino Menghubungkan Aliran Data dari Beberapa SumberKasino Online Mengoptimalkan Connection Routing berdasarkan Kepadatan PermintaanKasino Online Mengukur Stabilitas Server pada Lonjakan Trafik BersamaanKlasifikasi Mahjong Wins 3 Menyusun Kelompok Berdasarkan Kedekatan KarakteristikKonfigurasi Pragmatic Play Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Kepadatan TrafikLive Casino Memantau Sinkronisasi Data Antarstream secara BerkelanjutanLive Casino Mengukur Latensi Transmisi pada Interaksi Waktu NyataInstrumentasi PG Soft Mengumpulkan Indikator Kinerja dari Komponen TerdistribusiKasino Online Mengembangkan Load Distribution untuk Pemerataan Pemrosesan SistemKolorimetri Sweet Bonanza 1000 Mengukur Perbedaan Nuansa Antarobjek GrafisKonfidensi RTP Menggambarkan Ketidakpastian Estimasi pada Sampel TerbatasKontainerisasi Kasino Online Mengisolasi Proses dalam Lingkungan Layanan MandiriKontinguitas Mahjong Ways 2 Menggambarkan Keberlanjutan Elemen AntarsegmenKonturisasi Wild Bandito Memisahkan Batas Objek pada Bidang GrafisKromatisitas Lucky Neko Memperjelas Hubungan Warna dalam Susunan GrafisLive Casino Menelaah Konsistensi Paket melalui Interval Transmisi BerurutanLucky Neko Menyusun Kontras Tonal melalui Distribusi Elemen VisualMahjong Kasino Online Mengukur Kepadatan Aktivitas pada Interval KronologisMahjong Ways 2 Menelaah Keteraturan Formasi melalui Indeks KonsentrasiMahjong Wins 2 Menelusuri Pergeseran Simbol melalui Urutan KategorikalMahjong Wins 3 Mengevaluasi Kestabilan Komposisi melalui Sampel BerlapisMonte Carlo Mengestimasi Ketidakpastian melalui Simulasi Sampel BerulangParametrisasi Pragmatic Play Menyesuaikan Variabel Sistem untuk Evaluasi KomparatifPeriodisasi Aktivitas Mahjong Kasino Online Membentuk Kelompok Waktu TerukurPG Soft Mengembangkan Observabilitas Infrastruktur melalui Metrik Operasional TerpaduPragmatic Play Menata Parameter Evaluasi melalui Kerangka Komputasi TerstrukturPrefetching Game Digital Menyiapkan Sumber Daya sebelum Permintaan Aktif
Exit mobile version