Home BERITA TERKINI Laporan Pelecehan Seksual di Gereja Portugal, Ada 4800 Korban

Laporan Pelecehan Seksual di Gereja Portugal, Ada 4800 Korban

0

LISABON, Pena Katolik – Komisi Independen untuk Studi Pelecehan Seksual terhadap Anak di Gereja Katolik Portugal merilis kesaksian yang divalidasi terkait dengan kasus pelecehan. Laporan ini merangkup semua kasus pelecehan yang terjadi antara tahun 1950 dan 2022. Dalam laporan itu menunjuk ada lebih dari 4.800 korban.

Menanggapi laporan akhir Komisi Independen yang ditugasi menyelidiki kasus pelecehan seksual terhadap anak di bawah umur di Gereja Katolik di Portugal, Presiden Konferensi Waligereja Portugal (CEP) mengatakan pemikiran pertamanya adalah untuk para korban, dan yang kedua untuk komisi yang menangani kasus ini. Gereja berterima kasih atas pekerjaannya yang kompeten, bersemangat dan manusiawi.

Laporan yang terdiri dari 8 poin ini menunjukan bahwa ada minimum 4.815 korban dalam rentan waktu 70 tahun. Setelah adanya laporan ini, Konferensi Uskup Portugis untuk menyampaikan

permintaan maaf. Mgr. Josè Ornelas mengatakan hasil itu tidak akan diabaikan dan menyampaikan jaminan kepada para korban dan berjanji bekerja untuk transparansi dan keadilan.

“Kami telah mendengar hal-hal yang tidak dapat kami abaikan. Ini adalah situasi dramatis yang kami jalani,” katanya.  Konferensi Waligereja Portugal tidak menyangkal tentang konsekuensi dari hasilnya.

Dia meminta maaf kepada para korban dan meminta maaf karena Gereja gagal memahami skala masalahnya.

Pelecehan seks anak adalah “kejahatan keji,” kata Mgr. Ornelas dalam sebuah pernyataan. Ia menambahkan: “Itu adalah luka terbuka yang menyakitkan dan mempermalukan kami.”

Hadir dalam konferensi pers di Catholic University of Portugal, di Lisabon itu, sejumlah pakar dan pemimpin Katolik, termasuk Pastor Hanz Zollner, anggota Komisi Kepausan untuk Perlindungan Anak di Bawah Umur.

Rilis laporan tersebut disampaikan dalam jumpa pers, koordinator Komisi, Pastor Pedro Strecht, mengatakan 512 kesaksian telah divalidasi, dari total 564 yang diterima, berkaitan dengan kasus yang terjadi antara tahun 1950 dan 2022.

Dia menjelaskan bahwa kesaksian, yang disampaikan kepada organisasi tersebut antara Januari dan Oktober tahun lalu, menunjukkan jaringan korban yang “jauh lebih luas”, dihitung dalam “jumlah minimum, sangat minimum 4.815 korban”. Sebanyak 25 kasus telah dilimpahkan ke kejaksaan, banyak lainnya di luar batas waktu.

Tersangka pelaku yang masih hidup akan diidentifikasi, dan daftar nama mereka akan dikirim ke Gereja Katolik dan otoritas Kehakiman pada Februari ini. Pastor Strecht mengatakan para anggotanya “mencapai akhir dari pekerjaan yang panjang dan juga menyakitkan ini dengan pencapaian”, dan ia menekankan bahwa “rasa sakit dari kebenaran itu menyakitkan, tetapi itu membebaskan Anda”’l. Pada tanggal 3 Maret, di Fátima, rapat pleno luar biasa CEP dijadwalkan untuk menganalisis laporan CI.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah