Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Kamis 19 Januari 2023; Pekan Biasa ke-II

Bacaan dan Renungan Kamis 19 Januari 2023; Pekan Biasa ke-II

0

Bacaan Pertama Ibrani 7:25-8:6

“Kristus mempersembahkan diri sekali untuk selama-lamanya.”

Saudara-saudara, Yesus sanggup juga menyelamatkan dengan sempurna semua orang yang demi Dia datang kepada Allah. Sebab Ia hidup lestari untuk menjadi Pengantara mereka.

Imam Agung seperti inilah yang kita perlukan: yakni saleh, tanpa salah, tanpa noda, yang telah dipisahkan dari orang-orang berdosa, dan ditinggikan mengatasi segala langit; yang tidak seperti imam-imam besar lain, yang setiap hari harus mempersembahkan korban untuk dosanya sendiri dan sesudah itu barulah untuk dosa umatnya.

Hal itu sudah dilakukan Yesus satu kali untuk selama-lamanya, yakni ketika Ia mempersembahkan diri-Nya sendiri sebagai kurban. Hukum Taurat menetapkan orang-orang yang tidak sempurna menjadi imam agung.

Tetapi sesudah hukum Taurat itu, diucapkanlah sumpah, yang menetapkan Putera yang sudah sempurna sampai selama-lamanya, menjadi Imam Agung. Inti segala yang kita bicarakan ini ialah: Kita mempunyai Imam Agung yang seperti itu: Ia duduk di sebelah kanan takhta Yang Mahabesar di surga, dan melayani ibadat di tempat mahakudus, yaitu di dalam kemah sejati, yang didirikan oleh Tuhan dan bukan buatan manusia. Setiap Imam Agung ditetapkan untuk mempersembahkan kurban atau persembahan kepada Allah.

Oleh karena itu Yesus harus mempunyai sesuatu untuk dipersembahkan. Sekiranya Ia berada di bumi ini, Ia sama sekali tidak akan menjadi imam, karena di sini sudah ada orang-orang yang mempersembahkan persembahan menurut hukum Taurat.

Tetapi pelayanan mereka adalah gambaran dan bayangan dari apa yang ada di surga, sama seperti yang diberitahukan kepada Musa, ketika ia hendak mendirikan kemah. “Ingatlah!” demikian firman Tuhan, “Buatlah semuanya itu menurut contoh yang telah ditunjukkan kepadamu di atas gunung itu!”

Tetapi sekarang Yesus telah mendapat tugas pelayanan yang jauh lebih agung, karena Ia menjadi Pengantara dari perjanjian yang lebih mulia, yang didasarkan atas janji yang lebih tinggi.

Mazmur Tanggapan Mzm. 40:7-8a,8b-9,10,17

Ref. Ya Tuhan aku datang melakukan kehendak-Mu.

  • Kurban dan persembahan tidak Kauinginkan tetapi Engkau telah membuka telingaku; kurban bakar dan kurban silih tidak Engkau tuntut. Lalu aku berkata, “Lihatlah Tuhan, aku datang!”
  • “Dalam gulungan kitab ada tertulis tentang aku: Aku senang melakukan kehendak-Mu, ya Allahku; Taurat-Mu ada di dalam dadaku.”
  • Aku mengabarkan keadilan di tengah jemaat yang besar, bibirku tidak kutahan terkatup; Engkau tahu itu, ya Tuhan.
  • Biarlah bergembira dan bersukacita semua orang yang mencari Engkau; biarlah mereka yang mencintai keselamatan daripada-Mu tetap berkata, “Tuhan itu besar!”

Bait Pengantar Injil 2 Timotius 1:10b

Ref. Alleluya, alleluya. Alleluya, alleluya.

Penebus kita Yesus Kristus telah membinasakan maut dan menerangi hidup dengan Injil.

Bacaan Injil Markus 3:7-12

“Roh-roh jahat berteriak, “Engkau Anak Allah.” Tetapi dengan keras Yesus melarang memberitahukan siapa Dia.”

Sekali peristiwa, Yesus menyingkir ke Danau Galilea bersama murid-murid-Nya, dan banyak orang dari Galilea mengikuti Dia. Juga dari Yudea, dari Yerusalem, dari Idumea, dari seberang Yordan, dan dari daerah Tirus serta Sidon datanglah banyak orang kepada-Nya.

Sesudah mereka mendengar segala yang dilakukan-Nya. Karena orang banyak itu, Yesus menyuruh murid-murid-Nya menyediakan sebuah perahu bagi-Nya, jangan sampai Dia terhimpit oleh mereka. Sebab Yesus menyembuhkan banyak orang, sehingga semua penderita penyakit berdesak-desak ingin dijamah oleh-Nya.

Bilamana roh-roh jahat melihat Yesus, mereka jatuh tersungkur di hadapan-Nya dan berteriak, “Engkaulah Anak Allah!” Tetapi dengan keras Yesus melarang mereka memberitahukan siapa Dia.

Demikianlah Injil Tuhan.

Mukjizat Yesus

Pada Renungan Harian Katolik Kamis 19 Januari 2023 dapat kita baca dalam bacaan Injil hari ini menceritakan kepada kita tentang banyak orang yang mengikuti Yesus, dari Galilea di mana Dia telah membuat banyak mukjizat; juga dari tempat lain. Mereka semua datang kepada-Nya karena mendengar segala hal yang dilakukan oleh-Nya.

Kadang-kadang Yesus mencoba untuk menghindar dari orang banyak. Akan tetapi Yesus menyadari bahwa kebanyakan orang yang berduyun-duyun datang kepada-Nya untuk memperoleh sesuatu dari perjumpaan dengan-Nya, misalnya kesembuhan dari penyakit, untuk memuaskan rasa ingin tahu mereka tentang berbagai mukjizat dan tanda heran yang dibuat-Nya. Atau untuk sekedar menyentuh (jubah) -Nya.

Bagi Yesus, mukjizat-mukjizat-Nya hanyalah sarana untuk mencapai hal-hal yang lebih tinggi. Sebuah cara untuk memberikan bukti tentang belas kasih (kerahiman) Allah. Bahkan sebagai sebuah cara dalam mempersiapkan orang-orang untuk mendengarkan Kabar Baik-Nya tentang Kerajaan Allah.

Oleh karena itu Yesus menyuruh para murid-Nya untuk menyediakan sebuah perahu di pinggir pantai. Dengan demikian, Yesus dapat menghindarkan diri dari himpitan orang banyak dan dapat berkhotbah/mengajar kepada orang banyak itu dari dalam perahu itu.

Seperti Yesus Kristus, Gereja sebagai tubuh-Nya di atas bumi ini juga senantiasa perlu melibatkan diri dalam karya-karya karitatif, guna menunjukkan belas kasih Allah yang diwujudkan dalam tindakan.

Gereja harus senantiasa mempunyai cintakasih besar bagi orang-orang miskin. Sebagai umat Kristiani, kita masing-masing harus memiliki cintakasih sejati terhadap orang-orang tertindas dan menderita.

Namun cintakasih kita tidak boleh berhenti di sana. Kita juga harus membawa pesan Kerajaan Allah kepada mereka ……; kalau tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan menggunakan kata-kata, paling sedikit kita dapat membawa pesan tersebut lewat contoh hidup kita sehari-hari sebagai para murid-Nya. Kita semua sebenarnya dapat memberitakan Kerajaan Allah lewat teladan hidup kita.

Bila kita mengikuti bacaan Injil hari ini, tampak bahwa Yesus pun semakin dikenal banyak orang. Dari berbagai tempat, banyak orang datang untuk bertemu dengan Yesus. Mereka ingin disembuhkan oleh Yesus dan berharap agar Yesus mengusir roh-roh jahat dari mereka.

Dan nyatanya roh-roh jahat itu jatuh tersungkur dan mengakui bahwa Yesus adalah Anak Allah. Dalam hal ini, kita diundang untuk bermenung sejenak tentang siapakah Yesus.

Titik utama kita bukanlah pada keterkenalan Yesus, melainkan kepada apa yang telah dilakukan oleh Yesus bagi banyak orang dan kerendahan hati-Nya. Yesus banyak membantu orang dan sekaligus tidak ingin dipuji orang.

Karena itu, Yesus sangat melarang roh jahat memberitahu siapakah sesungguhnya diri-Nya. Yesus ingin agar Bapa semakin dimuliakan. Tujuan-Nya murni hanya menjalankan kehendak Bapa-Nya.

Mampukah kita meniru teladan Yesus, yakni bersedia membantu sesama tanpa mengharapkan pujian dan maksud supaya semakin terkenal berbuat baik? Semoga kita tulus membantu sesama dan rendah hati!

Doa Penutup

Allah yang Mahamulia, aku bersyukur karena melalui Yesus Putera-Mu, aku telah Kauangkat menjadi anak-Mu dan memperoleh hidup kekal.  Terima kasih atas anugerah ini dan atas pengorbanan Putera-Mu, sebab Dialah Tuhan dan penyelamat kami, kini dan sepanjang masa. Amin. Sumber https://www.renunganhariankatolik.web.id/

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Mengapa Sistem Permainan Digital Modern Kini Semakin Mengandalkan Analisis Data Real Time untuk Membentuk Pengalaman Pengguna yang Lebih AdaptifFakta Baru Mengenai Strategi Digital Modern yang Mulai Banyak Dibahas oleh Komunitas Online karena Dinilai Mampu Mengubah Pola InteraksiPerubahan Besar dalam Ekosistem Permainan Digital Modern yang Kini Menjadi Sorotan Berbagai Komunitas Teknologi dan HiburanMengapa Diskusi Permainan Digital Kini Menjadi Sumber Referensi Utama yang Banyak Digunakan untuk Bertukar Informasi dan PengalamanFenomena Perkembangan Platform Interaktif Modern yang Diam Diam Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi di Era DigitalAnalisis Tren Digital Terkini yang Menunjukkan Perubahan Signifikan dalam Perilaku dan Aktivitas Pengguna OnlineTerungkap Alasan Mengapa Komunitas Digital Modern Semakin Aktif dalam Membahas Perubahan Sistem dan Teknologi TerbaruTransformasi Teknologi Interaktif yang Kini Membentuk Pengalaman Pengguna Menjadi Lebih Personal dan AdaptifMengapa Data dan Pola Aktivitas Pengguna Menjadi Faktor Penting dalam Pengembangan Sistem Digital ModernPerkembangan Platform Digital Masa Kini yang Semakin Mengutamakan Efisiensi Sistem dan Pengalaman PenggunaMahjong Wins 3 Kian Menarik Perhatian Komunitas Digital karena Perubahan Sistem yang Dinilai Semakin Dinamis dan AdaptifFakta Menarik di Balik Perkembangan Mahjong Wins 3 yang Kini Banyak Menjadi Perbincangan dalam Berbagai Forum DigitalMengapa Mahjong Wins 3 Terus Menjadi Sorotan Pengamat Teknologi Interaktif dalam Perkembangan Industri Digital ModernTransformasi Mahjong Wins 3 yang Membawa Perubahan Signifikan terhadap Pengalaman Interaktif Pengguna Masa KiniKajian Mengenai Evolusi Sistem Mahjong Wins 3 yang Dinilai Mencerminkan Adaptasi Teknologi Digital ModernPerubahan Struktur Interaktif dalam Mahjong Wins 3 yang Membuat Banyak Pengguna Semakin Tertarik untuk MengamatinyaMahjong Wins 3 dan Adaptasi Teknologi Modern yang Membentuk Pengalaman Digital Lebih Dinamis dari SebelumnyaFenomena Mahjong Wins 3 yang Muncul sebagai Salah Satu Topik Paling Banyak Dibahas oleh Komunitas InteraktifRahasia Perkembangan Sistem Mahjong Wins 3 yang Mulai Terungkap melalui Berbagai Pengamatan dan Analisis ModernMengapa Mahjong Wins 3 Tetap Menjadi Topik Menarik dalam Diskusi Mengenai Perkembangan Platform Interaktif DigitalArah Baru Sweet Bonanza Membuat Banyak Pemula Ikut BermainCerita Baru Wild Bandito dan Free Spin Mendadak Ramai DibahasDominasi Mahjong Ways 2 dalam Komunitas Slot Digital Hari IniEfek Bonus Mahjong Ways Kini Menguasai Forum Slot DigitalFenomena Scatter Hitam Mahjong Wins 3 Membuat Heboh PemainRasio Dinamis Permainan Virtual pada Ekosistem Teknologi ModernSpektrometri Bonus Adaptif dalam Aktivitas Hiburan InteraktifTopologi Sistem Digital dalam Perubahan Tren Permainan OnlineUtilitarianisme Teknologi Virtual pada Tren Hiburan KontemporerVolatilitas Strategi Bermain dalam Platform Interaktif ModernAnalisis Tren Pemain dalam Ekosistem Game Digital ModernAnalisis Data Historis Mengungkap Faktor Pendukung Pencapaian dan Profit dalam Game DigitalEvolusi Visual Mahjong Ways Kembali Jadi Perbincangan Simak Perubahan TerbarunyaKajian Akademis Mengenai Struktur Kombinatorik dan Probabilitas pada Mahjong WaysAnalisis Deskriptif Hubungan Arsitektur Sistem dan Kualitas Respons Digital pada Mahjong WaysKonvergensi Regulasi Digital Mengapa Industri Permainan Mulai Mengadopsi Prinsip Fair Play Ala EsportsEksplorasi Mendalam Desain UI dan UX Mahjong Ways 2 dalam Menciptakan Navigasi yang IntuitifEfisiensi Strategis Menjadi Tren Baru dalam Optimalisasi Performa Permainan DigitalMengungkap Dinamika Komunitas Game Modern yang Membuka Wawasan Baru bagi PenggunaMeningkatnya Perhatian Platform Digital terhadap Mahjong Ways dan Tren Baru Game OnlineObservasi Perubahan Momentum Digital dalam Arsitektur Adaptif yang Semakin KonsistenFitur Instant Replay Red Tiger Menghadirkan Rekap Putaran Bergaya Esports untuk Edukasi PenggunaMahjong Wins 3 Jadi Sorotan Komunitas Digital Berkat Berbagai Analisis MenarikTransformasi Hiburan Virtual Melalui AI Mode yang Mengubah Cara Pandang PenggunaMengulas Gaya Visual Modern Mahjong Ways yang Membawa Pengalaman Bermain Lebih DinamisFaktor yang Membuat Diskusi Seputar Permainan Digital Semakin Aktif dan BerkembangKajian AI Modern dalam Pengembangan Platform Digital Berbasis Teknologi PG SoftEvolusi Besar Platform Digital Menghadirkan Realitas Baru yang Lebih KompetitifTeknologi Prediktif Pintuplay Menjadi Sorotan dalam Ekosistem Game Online ModernKetertarikan Publik terhadap AI Mode Tumbuh Melalui Diskusi Ritme dan Respons VisualKajian Volatilitas AI dan Pengaruh Algoritma terhadap Pola Interaksi Pemain DigitalPanduan Tingkat Lanjut Memahami RTP Live dan Dinamika Mahjong Ways TerbaruGolden Reward Paradise Menjadi Sorotan Berkat Bonus Beruntun dari PG SoftMenilai Dampak Fitur Turbo Spin terhadap Durasi Permainan dan Manajemen Modal Mahjong Ways 2Efektivitas Fitur Bonus Mahjong Ways 2 dalam Meningkatkan Keterlibatan PenggunaPlatform Digital Adaptif dalam Lanskap Teknologi Modern yang Terus BerkembangMetode Mengukur Kombinasi Rendah pada Mahjong Ways Sebelum Menentukan Strategi BermainPengaruh Stabilitas Koneksi terhadap Sinkronisasi Sistem pada Live Casino ModernPengembangan Game Modern dengan Pendekatan Analitik Berbasis DataMengapa Pengguna Modern Semakin Tertarik pada Mahjong Wins 3 Ini Analisis LengkapnyaParadigma Teknologi Virtual Mendorong Evolusi Permainan Online ModernPinata Wins Hadir dengan Dinamika Permainan yang Semakin Sulit DipetakanAI Mode Mengubah Pola Aktivitas Virtual dalam Platform Digital ModernAnalisis Keterlibatan Generasi Muda terhadap Permainan Berbasis Budaya DigitalMahjong Wins 3 Tembus Rekor Baru dalam Tren Harian Pemain OnlineTeknologi Analitik Modern Membuka Cara Baru dalam Memahami Aktivitas dan Interaksi DigitalPeran Algoritma Modern dalam Meningkatkan Stabilitas serta Konsistensi Pengalaman PenggunaMahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat yang Banyak Dibahas di Berbagai Komunitas Digital Saat IniAI Mode dan Dampaknya terhadap Perkembangan Ekosistem Platform Digital Masa KiniInovasi AI Modern Membuat Pengalaman Digital Menjadi Lebih Dinamis dan InteraktifEra Baru Platform Interaktif Berbasis Kecerdasan Buatan yang Mengubah Cara Pengguna BeraktivitasRiset Probabilitas Terapan untuk Mengkaji Ketahanan Performa PenggunaRNG Modern Membantu Pemain Memahami Dinamika Permainan DigitalTeknik Scatter Mahjong Ways untuk Membaca Karakter Sesi PermainanMahjong Wins 3 Kembali Jadi Tren di Komunitas Digital ModernAnalisis Mendalam Perkembangan Platform Berbasis Kecerdasan Buatan di Era ModernPeran Data Analitik dalam Pengembangan Sistem Mahjong Wins 3 ModernIkon Scatter Mahjong Ways dan Pentingnya Batas Rasional PemainEvaluasi Infrastruktur Jaringan dan Kualitas Layanan Mahjong WaysMahjong Wins 3 Jadi Sorotan Pemain Indonesia Berkat Inovasi BaruCara Pemain Membangun Pemahaman dari Perspektif Komunitas DigitalPengaruh Desain Sensorik dan Audio Visual terhadap Retensi PenggunaDiskusi Pola Bermain Mahjong Ways Menjadi Sorotan di Berbagai PlatformMahjong Ways Kembali Menjadi Tren dalam Diskusi Komunitas OnlineData dan Strategi Kini Menjadi Kombinasi Favorit Pengguna Modern dalam Mengoptimalkan Pengalaman BermainPercakapan Media Online Dorong Popularitas Mahjong Ways di Era DigitalKajian Kritis Implementasi Algoritma Modern dalam Komunitas DigitalTeknologi Digital dan Transformasi Budaya Interaktif dalam Industri GamePendekatan Sistematis untuk Meningkatkan Stabilitas dan Fokus BermainMembangun Disiplin Finansial Melalui Simulasi Pola Taruhan BertingkatPola Mahjong Ways yang Sering Dibahas Komunitas dan Perlu Dikaji KritisMahjong Wins dan Evolusi Interaksi Pengguna Internet ModernAntusiasme Pemain terhadap Mahjong Wins 3 Terus Mengalami PeningkatanAnalisis Rasio Pengembalian Teoretis dan Tingkat Varians PermainanRasio Betting Mahjong Ways antara Target Profit, Stop Loss, dan Durasi BermainTransformasi Ekosistem Kasino Online Melalui Inovasi Teknologi AIEvaluasi Teknis Grafis dan Performa Perangkat pada Mahjong WildsDragon Harvest Celebration dan Daya Tarik Fitur Wild BountySistem Adaptif Menjadi Sorotan Utama dalam Perkembangan Dunia Hiburan Digital InteraktifInovasi Teknologi Terkini yang Membuat Platform Digital Semakin Responsif terhadap PenggunaAI dan Algoritma Modern Mengubah Pola Interaksi Pengguna di Berbagai Platform DigitalTeknologi Prediktif Kian Mendominasi Ekosistem Digital dengan Kemampuan Analisis yang Lebih AkuratEvolusi Infrastruktur Digital yang Mendukung Beragam Aktivitas Modern Secara Lebih EfisienKetika Sistem Cerdas Menjadi Bagian Penting dari Pengalaman Digital dalam Kehidupan Sehari-hariPengaruh Teknologi Adaptif terhadap Loyalitas Pengguna dan Tingkat Keterlibatan Komunitas
Exit mobile version