Home BERITA TERKINI Romo Sindhunata SJ Menjadi Salah Satu Penerima Penghargaan Ikon Prestasi Pancasila 2022

Romo Sindhunata SJ Menjadi Salah Satu Penerima Penghargaan Ikon Prestasi Pancasila 2022

0
Romo Gabriel Posetti Sindhunata SJ. IST

JAKARTA, Pena Katolik – Romo Gabriel Posetti Sindhunata SJ menjadi salah satu penerima penghargaan Ikon Prestasi Pancasila tahun 2022. Pengumuman ini disampaikan dalam surat Ketua Badan Pembina Ideologi Pacasila (BPIP), Yudian Wahyudi 23/12/2022. Penghargaan Ikon Prestasi Pancasila merupakan penghargaan yang setiap tahun diberikan oleh BPIP.

Romo Sindhu terpilih menjadi salah satu penerima penghargaan ini karena kiprahnya dalam dunia sastra. Tercatat, Romo Sindhu telah menghasilkan beberapa karya sastra yang cukup memberi pengaruh dalam dunia sastra Indonesia. Salah satu karyanya, Anak Bajang Menggiring Angin telah dicetak sebanyak 13 kali. Karya ini menjadi salah satu karya penting dalam sejarah sastra Indonesia. Gaya penulisan novel ini menunjukkan ciri khas Romo Sindhu.

Romo Sindhu adalah imam serikat Yesus yang lahir di Malang pada 12 Mei 1952. Selama ini, ia dikenal sebagai redaktur majalah kebudayaan BASIS. Sejak masa kecilnya hingga tamat SMA ia hidup di kampungnya di kaki Gunung Panderman.

Sindhunata pernah pula bekerja sebagai wartawan Kompas, sebelum masuk Novisiat Serikat Yesus. Ia dikenal karena tulisan komentar tentang sepak bola, dan berbagai masalah kebudayaan. Namun Sindhunata mungkin lebih dikenal sebagai penulis.

Dalam bidang organisasi, Romo Sindhu mendirikan komunitas Pagoejoeban Ngoendjoek Tjioe/PANGOENTJI, (Paguyuban Minum Ciu) yang konsen pada bidang seni dan budaya. Kini Romo Sindhu menetap di Kolese Santo Ignatius, Kotabaru, Yogyakarta.

Sindhunata lulus dari Seminarium Marianum, Lawang, Malang (1970). Pendidikan Sekolah Tinggi Driyarkara, Jakarta (1980), Studi Teologi di Institut Filsafat Teologi Kentungan, Yogyakarta (1983), kemudian mendapatkan gelar doktor dari Hochschule für Philosophie, München, Jerman (1992). Ia menulis disertasinya tentang pengharapan mesianik masyarakat Jawa.

Bebrapa karyanya yang terkenal di antaranya: Baba Bisa Menjadi Indonesier: Bung Hatta, Liem Koen Hian, dan Sindhunatha, Menyorot Masalah Cina di Indonesia (1988); Sayur Lodeh Kehidupan: Teman dalam Kelemahan (1998, Editor); Sisi Sepasang Sayap: Wajah-Wajah Bruder Jesuit (1998); Bola di Balik Bulan (2002); Bola-Bola Nasib (2002); Air Mata Bola (2002), dll

Melalui karyanya Anak Bajang Menggiring Angin, Romo Sindhu berhasil mempengaruhi budaya popular Indonesia. Selain itu, puisi-puisi Romo Sindhu dalam kumpulan puisinya, Air Kata-Kata (2003) telah digunakan sebagai lirik lagu rap berwarna musik Jawa, seperti: “Ora Cucul Ora Ngebul”, “Rep Kedhep”, dan “Ngelmu Pring” (oleh Rotra); dan “Cintamu Sepahit Topi Miring” (oleh Jahanam).

Selain Romo Sindhu, ada beberapa nama beragama Katolik  lain yang menerima penghargaan dari BPIP tahun ini. Mereka di antarnya, Leani Ratri Oktila (Atlet Bulutangkis Paralimpic); Elizabeth Philips (Aktivis Sosial);  dan Maria Louisa rumateray.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

makna simbol panen dalam budaya visualidentitas visual dalam desain permainantren permainan mobile yang terus berubahmekanisme permainan digitalperbedaan struktur desain permainanmekanisme keacakan dalam sistem digitaldinamika sistem permainan digitalelemen visual dalam desain digitalmemahami data statistik permainankonsep volatilitas dalam sistem digitaladaptasi budaya tradisional ke media digitalevolusi tampilan permainan modernperpaduan tradisi dan desain digitalpergeseran pola hiburan masyarakatakses hiburan digital masyarakatmahjong dalam budaya populer digitalperkembangan format hiburan digitalsejarah panjang permainan mahjongperkembangan konten digital kreatifanalisis interaksi dalam game digitaldampak digitalisasi pada hiburanevolusi game sebagai ruang sosialevolusi desain visual digitaladaptasi permainan klasik ke format digitaljejak visual klasik dalam desain modernperkembangan visual Mahjong Ways 2ragam platform permainan digitalcara kerja putaran acakkecepatan spin dan kemunculan scatterpilihan hiburan digital masa kiniliterasi hiburan digitalhiburan digital dan risiko kecanduandampak teknologi pada kebiasaan bermainedukasi kebiasaan bermain sehatmembangun batasan bermainpendidikan literasi digitalmenyikapi tren game digitalmengenali batas hiburan digitalperlindungan pengguna game digitalkesadaran risiko judi onlineedukasi bahaya judi onlinekesadaran kolektif hiburan digitalinteraksi sehat dengan game digitalpembinaan positif generasi digitaledukasi sebagai perlindungan penggunapencegahan judi online lewat edukasirisiko judi onlinepentingnya batas anggaranmemahami RTP dengan benarmemahami fitur pengganda
Pragmatic Play Menghubungkan Indikator Operasional dengan Pengukuran MultidimensiResampling Temporal Menyetarakan Interval untuk Perbandingan Deret ObservasionalStratifikasi Mahjong Wins 3 Membentuk Kelompok Pengamatan secara BertingkatSuperposisi Gates of Olympus Membentuk Hubungan Lapisan Antarobjek GrafisSweet Bonanza 1000 Mengombinasikan Bentuk melalui Pola Visual BerulangAnalisa Residual Terstandar Mengidentifikasi Penyimpangan pada Hasil PemodelanAnalitik Sekuensial Membaca Perubahan Informasi selama Observasi BertambahBreusch-Pagan Test Menguji Perubahan Varians Residual dalam Model RegresiCross Correlation Mengukur Kesamaan Dua Deret pada Pergeseran WaktuDistribusi Session Game Online Menyeimbangkan Aktivitas pada Beberapa NoderDurbin-Watson Statistic Mengukur Autokorelasi Residual pada Urutan PengamatanEksplorasi Spektral Mengidentifikasi Periodisitas dalam Rangkaian Data TemporalElastic Net Menggabungkan Penalti untuk Menstabilkan Seleksi VariabelEvaluasi Robust Menguji Konsistensi Hasil ketika Parameter DisesuaikanGame Digital Menggunakan Object Pooling untuk Efisiensi Pemrosesan ElemenGates of Olympus Membentuk Titik Pandang dengan Konvergensi GarisIndeks Similaritas Mahjong Wins 3 Mengukur Kesamaan Susunan AntarsampelIsolasi Proses Kasino Online Membatasi Dampak Gangguan Antarservice InfrastrukturKasino Digital Menerapkan Distributed Scheduling untuk Mengatur Beban KomputasiKasino Online Mengembangkan Backpressure guna Mengendalikan Lonjakan Permintaan SistemKuantifikasi Pragmatic Play Mengubah Indikator Sistem menjadi Ukuran TerbandingKuantisasi Data Mengelompokkan Nilai berdasarkan Tingkat Resolusi TertentuLive Casino Mengelola Sinkronisasi Aliran pada Kanal Transmisi ParalelLucky Neko Menata Elemen Visual melalui Keseimbangan Ruang GrafisMahjong Kasino Online Mengelola Rekaman Aktivitas melalui Urutan TemporalMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan melalui Matriks KeterhubunganMahjong Wins 2 Menilai Homogenitas Susunan pada Kelompok ObservasiMahjong Wins 3 Mengurai Komposisi melalui Segmentasi Sampel BertingkatMarkovianitas Mengkaji Ketergantungan Kondisi terhadap Keadaan SebelumnyaMultiplexing Live Casino Menggabungkan Sejumlah Kanal dalam Jalur TransmisiParalaks Gates of Olympus Mempertegas Persepsi Jarak Antarbidang VisualPenandaan Mahjong Kasino Online Memisahkan Aktivitas berdasarkan Referensi WaktuPersentil Statistik Menempatkan Observasi berdasarkan Posisi dalam DistribusiPersistensi Temporal Mengukur Keberlanjutan Karakter pada Rangkaian ObservasiPG Soft Mengembangkan Mekanisme Pemantauan untuk Infrastruktur Komputasi AdaptifPragmatic Play Mengembangkan Kerangka Pengukuran melalui Parameter Sistem TerstrukturReflektivitas Starlight Princess 1000 Membentuk Karakter Cahaya pada ObjekRegularitas Data Menunjukkan Konsistensi Pola dalam Interval PengamatanRTP Menggambarkan Konvergensi Teoretis melalui Pengamatan Berjangka PanjangScatter Hitam Menghasilkan Profil Frekuensi pada Interval Observasi Berlainan
Exit mobile version