Home BERITA TERKINI Pertemuan Bulanan Yayasan MDP Bertemakan Pelatihan Kewirausahaan

Pertemuan Bulanan Yayasan MDP Bertemakan Pelatihan Kewirausahaan

0
Pertemuan bulanan Yayasan Santo Martinus de Porres (Yayasan MDP). Yayasan MDP

JAKARTA, Pena Katolik – Yayasan Santo Martinus de Porres (Yayasan MDP) kembali melaksanakan pertemuan bulanan dimana pada pertemuan kali ini mengambil tema “Pelatihan Kewirausahaan” dengan Rudy Suparman (President & CEO Star Energy) sebagai narasumber.

Pertemuan pada hari Minggu (30/10) pukul 19.00 – 21.00 WIB itu dilaksanakan melalui zoom meeting, dihadiri oleh 35 orang peserta yang terdiri dari penerima beasiswa, Ketua Yayasan MDP, pendamping anak asuh, dan alumni penerima beasiswa.

Rudy menyampaikan, hal penting yang harus dimiliki setiap orang ketika hendak mengerjakan segala sesuatu adalah ‘Tujuan’. Tanpa tujuan, maka langkah seseorang tidak akan terarah. “Coba adik-adik keluar rumah, baik itu dengan kendaraan atau jalan kaki, keluarlah tanpa tujuan, lihat seberapa lama kamu mampu bertahan, pasti akan cepat bosan.”

Setelah memiliki tujuan, tambahnya, hal yang perlu dilakukan adalah memecah tujuan menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar bisa direview sudah sejauh mana tujuan tersebut berjalan. “Hal penting yang harus dimemiliki selanjutnya yaitu wawasan. Kamu harus tahu hal apa yang kamu tidak tahu. Caranya bisa dengan memanfaatkan peluang yang ada. Ketika ada orang yang mobilnya rusak, bantu perbaiki, maka kamu memiliki pengetahuan baru tentang memperbaiki mobil.” 

Hal mutlak yang wajib dimiliki untuk mencapai tujuan yaitu disiplin. Disiplin adalah latihan pembentukan diri. Disiplin artinya tekun mengerjakan sesuatu yang berulang-ulang tapi harus dikerjakan dengan baik. “Sikat gigi tiap jam 7 pagi, itu salah satu aktifitas yang menuntut disiplin. Yang paling utama untuk mencapai tujuan, kamu harus mengerjakan segala sesuatu dengan hati, ‘Put your heart into the work’.”

Ia mengatakan, pekerjaan yang dilakukan dengan hati akan sangat berbeda hasilnya dibandingkan bekerja tidak dengan hati. Ia mengambil contoh, “Di negara Jepang, Ketika kita berbelanja maka belanjaan kita akan dibungkus sedemikian rupa sehingga terlihat seperti kado, seperti hadiah istimewa yang akan dipersembahkan. Di Indonesia juga demikian. Kita beli gorengan juga dibungkus, tapi bedanya pengemasannya hampir seperti di remas-remas, itu seperti pekerjaan yang tidak pakai hati, seperti pekerjaan murahan yang sering dikeluhkan. Dari cara membungkus barang yang dijual ini contoh yang sangat simple, contoh yang memperlihatkan bekerja dengan hati atau tidak.”

Selain dengan hati, hal lainnya yang perlu diaplikasikan dalam berwirausaha yaitu kedisiplinan. Ia mengatakan kebiasaan sederhana yang dapat melatih kedisiplinan salah satunya membuat barisan sebelum masuk kelas, “Mungkin di SD masih diterapkan, tapi ketika sudah SMP dan SMA sudah tidak diterapkan lagi, mau masuk kelas sudah sesukanya saja.”

Rudy mengatakan, Baris mengajarkan banyak hal, mengajarkan tentang urutan, disiplin, kesabaran, dan mengajarkan tentang hak orang lain. “Bagian itu sudah tidak pernah diajakarkan di sekolah kita sekarang, namanya belajar budi pekerti, bagaimana memberi salam kepada orang yang lebih tua. Jaman sekarang masih ada gak yang mengucapkan ‘Selamat pagi’ kepada ayahnya?” tanyanya sembari mengatakan “Kayaknya hal tersebut karna udah gak diajarin seakan-akan bukan merupakan budaya kita, padahal itu adalah budayanya orang Asia, apalagi orang Indonesia.”

Ia melanjutkan, budaya di Indonesia sebenarnya sudah cukup tinggi, “Di daerah manapun, ketika kita bertamu, pertanyaan utama yang sering ditanyakan pasti ‘Sudah makan belum?’, budaya Indonesia setinggi itu. Tapi kalau mengantri, di kita dianggap remeh, padahal itu adalah akar dari disiplin.”

Ketika acara berlangsung, terdapat beberapa peserta yang bertanya kepada CEO Star Enery itu, salah satunya tentang alasan usaha bisa gagal. Rudy lalu mengambil contoh di kehidupan sehari-hari, tentang prinsip akuntansi yang disebut pencatatan terpisah antara harta dari si pemilik dengan harta dari tokonya. “Ada seorang wirausaha buka toko, terus anaknya minta uang untuk beli gado-gado, Ibu itu buka laci lalu kasi uang ke anaknya. Ini kejadian sehari-hari kalau di Indonesia, sudah tidak ada lagi disiplin pencatatan, yang mana duit pemilik, yang mana duit usaha. Masalahnya cuma 1, disiplin dan itu harus dibenahi.”

Di akhir acara, Rudy Suparman diberikan sertifikat sebagai bentuk apresiasi karena telah menjadi narasumber dalam pertemuan yang dilaksanakan malam itu.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

makna simbol panen dalam budaya visualidentitas visual dalam desain permainantren permainan mobile yang terus berubahmekanisme permainan digitalperbedaan struktur desain permainanmekanisme keacakan dalam sistem digitaldinamika sistem permainan digitalelemen visual dalam desain digitalmemahami data statistik permainankonsep volatilitas dalam sistem digitaladaptasi budaya tradisional ke media digitalevolusi tampilan permainan modernperpaduan tradisi dan desain digitalpergeseran pola hiburan masyarakatakses hiburan digital masyarakatmahjong dalam budaya populer digitalperkembangan format hiburan digitalsejarah panjang permainan mahjongperkembangan konten digital kreatifanalisis interaksi dalam game digitaldampak digitalisasi pada hiburanevolusi game sebagai ruang sosialevolusi desain visual digitaladaptasi permainan klasik ke format digitaljejak visual klasik dalam desain modernperkembangan visual Mahjong Ways 2ragam platform permainan digitalcara kerja putaran acakkecepatan spin dan kemunculan scatterpilihan hiburan digital masa kiniliterasi hiburan digitalhiburan digital dan risiko kecanduandampak teknologi pada kebiasaan bermainedukasi kebiasaan bermain sehatmembangun batasan bermainpendidikan literasi digitalmenyikapi tren game digitalmengenali batas hiburan digitalperlindungan pengguna game digitalkesadaran risiko judi onlineedukasi bahaya judi onlinekesadaran kolektif hiburan digitalinteraksi sehat dengan game digitalpembinaan positif generasi digitaledukasi sebagai perlindungan penggunapencegahan judi online lewat edukasirisiko judi onlinepentingnya batas anggaranmemahami RTP dengan benarmemahami fitur pengganda
Pragmatic Play Menghubungkan Indikator Operasional dengan Pengukuran MultidimensiResampling Temporal Menyetarakan Interval untuk Perbandingan Deret ObservasionalStratifikasi Mahjong Wins 3 Membentuk Kelompok Pengamatan secara BertingkatSuperposisi Gates of Olympus Membentuk Hubungan Lapisan Antarobjek GrafisSweet Bonanza 1000 Mengombinasikan Bentuk melalui Pola Visual BerulangAnalisa Residual Terstandar Mengidentifikasi Penyimpangan pada Hasil PemodelanAnalitik Sekuensial Membaca Perubahan Informasi selama Observasi BertambahBreusch-Pagan Test Menguji Perubahan Varians Residual dalam Model RegresiCross Correlation Mengukur Kesamaan Dua Deret pada Pergeseran WaktuDistribusi Session Game Online Menyeimbangkan Aktivitas pada Beberapa NoderDurbin-Watson Statistic Mengukur Autokorelasi Residual pada Urutan PengamatanEksplorasi Spektral Mengidentifikasi Periodisitas dalam Rangkaian Data TemporalElastic Net Menggabungkan Penalti untuk Menstabilkan Seleksi VariabelEvaluasi Robust Menguji Konsistensi Hasil ketika Parameter DisesuaikanGame Digital Menggunakan Object Pooling untuk Efisiensi Pemrosesan ElemenGates of Olympus Membentuk Titik Pandang dengan Konvergensi GarisIndeks Similaritas Mahjong Wins 3 Mengukur Kesamaan Susunan AntarsampelIsolasi Proses Kasino Online Membatasi Dampak Gangguan Antarservice InfrastrukturKasino Digital Menerapkan Distributed Scheduling untuk Mengatur Beban KomputasiKasino Online Mengembangkan Backpressure guna Mengendalikan Lonjakan Permintaan SistemKuantifikasi Pragmatic Play Mengubah Indikator Sistem menjadi Ukuran TerbandingKuantisasi Data Mengelompokkan Nilai berdasarkan Tingkat Resolusi TertentuLive Casino Mengelola Sinkronisasi Aliran pada Kanal Transmisi ParalelLucky Neko Menata Elemen Visual melalui Keseimbangan Ruang GrafisMahjong Kasino Online Mengelola Rekaman Aktivitas melalui Urutan TemporalMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan melalui Matriks KeterhubunganMahjong Wins 2 Menilai Homogenitas Susunan pada Kelompok ObservasiMahjong Wins 3 Mengurai Komposisi melalui Segmentasi Sampel BertingkatMarkovianitas Mengkaji Ketergantungan Kondisi terhadap Keadaan SebelumnyaMultiplexing Live Casino Menggabungkan Sejumlah Kanal dalam Jalur TransmisiParalaks Gates of Olympus Mempertegas Persepsi Jarak Antarbidang VisualPenandaan Mahjong Kasino Online Memisahkan Aktivitas berdasarkan Referensi WaktuPersentil Statistik Menempatkan Observasi berdasarkan Posisi dalam DistribusiPersistensi Temporal Mengukur Keberlanjutan Karakter pada Rangkaian ObservasiPG Soft Mengembangkan Mekanisme Pemantauan untuk Infrastruktur Komputasi AdaptifPragmatic Play Mengembangkan Kerangka Pengukuran melalui Parameter Sistem TerstrukturReflektivitas Starlight Princess 1000 Membentuk Karakter Cahaya pada ObjekRegularitas Data Menunjukkan Konsistensi Pola dalam Interval PengamatanRTP Menggambarkan Konvergensi Teoretis melalui Pengamatan Berjangka PanjangScatter Hitam Menghasilkan Profil Frekuensi pada Interval Observasi Berlainan
Redundansi Fungsional Menjaga Kontinuitas ketika Salah Satu Komponen BerubahResidu Statistik Menunjukkan Selisih antara Observasi dan Nilai ModelSharding Game Online Membagi Pemrosesan berdasarkan Kelompok Aktivitas SistemSiluet Wild Bandito Memperjelas Pemisahan Bentuk dalam Komposisi GrafisSmoothing Adaptif Mengurangi Fluktuasi tanpa Menghilangkan Tren UtamaStarlight Princess 1000 Mengatur Intensitas Cahaya melalui Lapisan VisualSweet Bonanza 1000 Menghadirkan Keseimbangan Warna melalui Susunan KontrasTelemetrik PG Soft Merekam Parameter Operasional untuk Evaluasi BerkelanjutanVariogram Mengukur Perubahan Ketergantungan berdasarkan Jarak AntarobservasiWild Bandito Mengatur Hierarki Objek melalui Perbedaan Skala GrafisBlocking Statistik Mengelompokkan Observasi untuk Mengendalikan Variasi EksternalCross Validation Menguji Generalisasi Model pada Partisi Data BerbedaDiagnostik Prediktif Menilai Kesesuaian Estimasi melalui Galat ObservasionalDifferencing Temporal Mengurangi Tren pada Rangkaian Pengamatan BerurutanDispersivitas Mahjong Wins 2 Membandingkan Penyebaran Elemen AntarperiodeEmpirical Bayes Menggabungkan Informasi Sampel dengan Estimasi PriorEstimasi RTP Live Mengukur Rentang Ketidakpastian dari Sampel BerjalanGame Online Menerapkan State Replication untuk Keselarasan Informasi AntarsesiGates of Olympus Membentuk Orientasi Ruang melalui Perspektif KonvergenImputasi Multivariat Memperkirakan Nilai Hilang melalui Hubungan AntarvariabelKernel Density Membentuk Estimasi Sebaran tanpa Distribusi Parametrik TetapKetidakpastian Sampling RTP Menunjukkan Rentang Variasi pada Sampel PendekLatensi Internal Pragmatic Play Mengukur Respons Antarproses dalam InfrastrukturLive Casino Mengembangkan Adaptive Buffering untuk Menjaga Kelancaran AliranLucky Neko Menata Aksen Warna untuk Memperjelas Hierarki KomposisiMahjong Kasino Online Menyusun Kepadatan Sesi berdasarkan Blok TemporalMahjong Ways 2 Membandingkan Stabilitas Elemen pada Segmen BerurutanMahjong Wins 2 Menaksir Keteraturan Formasi berdasarkan Distribusi DiskretMahjong Wins 3 Membandingkan Persistensi Elemen pada Kelompok SekuensialMetodelogi Pengamatan Longitudinal Membandingkan Perubahan Data Antarperiode TerukurModernisasi Infrastruktur Analitik Mempercepat Pengolahan Data pada Sistem TerdistribusiModularitas Bentuk Sweet Bonanza 1000 Membentuk Susunan Grafis TeraturObservasi Berstrata Membandingkan Karakter Data pada Kelompok TerpisahOrientasi Diagonal Wild Bandito Membangun Gerak Visual dalam KomposisiParadigma Probabilistik Menempatkan Ketidakpastian sebagai Bagian dari InterpretasiPartial Autocorrelation Memisahkan Hubungan Langsung pada Beberapa Lag TemporalPeninjauan Distribusi Bersama Menggambarkan Hubungan antara Variabel ObservasionalPG Soft Mengelola Service Discovery pada Infrastruktur MultikomponenPragmatic Play Menggunakan Metrics Pipeline bagi Pemantauan InfrastrukturProbabilitas Marginal Scatter Hitam Menggambarkan Proporsi Kemunculan Setiap KelompokDesain Ubin Mahjong Ways 2 Mempertegas Identitas Visual yang Berbeda dari Generasi PertamaDetail Animasi Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Pemain Menangkap Informasi Selama PermainanPembaruan Warna dan Efek Membentuk Nuansa Baru dalam Tampilan Mahjong Ways 2Antarmuka Roulette Beradaptasi dengan Layar Smartphone melalui Tata Letak yang Lebih RingkasDaya Tahan Roulette Bertumpu pada Mekanisme Sederhana di Tengah Bertambahnya Format KasinoBaccarat Menjangkau Pengguna Digital tanpa Meninggalkan Struktur Dasar Permainan Meja KlasikTransformasi Baccarat ke Live Streaming Mengubah Cara Pemain Mengikuti Jalannya PermainanDealer Menjadi Pusat Interaksi yang Membentuk Dinamika Real-Time dalam Baccarat LiveKesederhanaan Antarmuka Baccarat Menyembunyikan Proses Digital yang Bekerja di Balik LayarTeknologi Modern Memperbarui Penyajian Baccarat tanpa Menghapus Jejak Sejarah PermainannyaDari Ruang Kasino ke Platform Online Baccarat Mengalami Perubahan Cara Akses yang SignifikanTingkat Volatilitas Membentuk Ritme Permainan dan Variasi Pengalaman yang Dirasakan PenggunaFluktuasi Hasil Digital Perlu Dibedakan dari Pola yang Benar-Benar Memiliki Dasar StatistikVolatilitas Membantu Menjelaskan Hubungan antara Frekuensi Hasil dan Besarnya Perubahan NilaiStudio Digital Menandai Tahap Baru Perkembangan Live Casino Setelah Era Streaming SederhanaSistem Komunikasi Real-Time Memungkinkan Dealer Live Merespons Pemain Selama Permainan BerlangsungTeknologi Siaran Langsung Memindahkan Pengalaman Meja Kasino ke Perangkat PenggunaTata Letak Studio Menentukan Efisiensi Produksi dan Keterbacaan Visual dalam Live CasinoLatensi Rendah Memperpendek Jeda Interaksi dan Membuat Siaran Live Casino Lebih ResponsifPengelolaan Banyak Meja Live Bergantung pada Sinkronisasi Video, Data, dan Operasional Studio
Exit mobile version