Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Injil Hari Rabu 26 Oktober 2022; Minggu Biasa ke-XXX

Bacaan dan Renungan Injil Hari Rabu 26 Oktober 2022; Minggu Biasa ke-XXX

0

Bacaan Pertama: Efesus 6:1-9

Laksanakan pelayananmu seperti orang yang melayani Kristus dan bukan manusia.

Hai anak-anak, taatilah orang tuamu dalam Tuhan, karena memang haruslah demikian. Hormatilah ayah dan ibumu, sebab inilah perintah penting yang memuat suatu janji, yaitu: supaya kalian berbahagia dan panjang umur di bumi.

Dan kalian para bapak, jangan bangkitkan amarah dalam hati anak-anakmu, tetapi didiklah mereka dalam ajaran dan nasihat Tuhan. Hai hamba-hamba, taatilah tuanmu di dunia ini dengan takut dan gentar dan dengan tulus hati, sama seperti kalian taat kepada Kristus.

Jangan hanya taat di hadapan mereka untuk menyenangkan hati orang, tetapi taatlah sebagai hamba Kristus yang dengan segenap hati melakukan kehendak Allah. Laksanakanlah pelayananmu dengan rela seperti orang-orang yang melayani Tuhan, dan bukan manusia. Kalian tahu, bahwa setiap orang, entah hamba, entah orang merdeka, akan menerima ganjaran dari Tuhan, kalau ia berbuat sesuatu yang baik.

Dan kalian para tuan, bersikaplah demikian juga terhadap hamba-hambamu, dan janganlah mengancam. Ingatlah bahwa Tuhan mereka dan Tuhanmu ada di surga, dan Ia tidak memandang muka.

Mazmur Tanggapan: Mzm 145:10-11.12-14

Ref. Tuhan itu setia dalam segala perkataan-Nya.

  • Segala yang Kaujadikan akan bersyukur kepada-Mu, ya Tuhan, dan orang-orang yang Kaukasihi akan memuji Engkau. Mereka akan mengumumkan kemuliaan kerajaan-Mu, dan akan membicarakan keperkasaan-Mu.
  • Untuk memberitahukan keperkasaan-Mu kepada anak-anak manusia, dan memaklumkan kerajaan-Mu yang semarak mulia. Kerajaan-Mu ialah kerajaan abadi, pemerintahan-Mu lestari melalui segala keturunan.
  • Tuhan itu setia dalam segala perkataan-Nya dan penuh kasih setia dalam segala perbuatan-Nya.Tuhan itu penopang bagi semua orang yang jatuhdan penegak bagi semua orang yang tertunduk.

Bait Pengantar Injil

Ref. Alleluya, alleluya

Allah telah memanggil kita untuk memperoleh kemuliaan Tuhan kita Yesus Kristus.

Bacaan Injil: Lukas 13:22-30

Mereka datang dari timur dan barat, dan akan duduk makan di dalam Kerajaan Allah.

Dalam perjalanan-Nya ke Yerusalem Yesus berkeliling dari kota ke kota dan dari desa ke desa sambil mengajar. Maka bertanyalah orang kepada-Nya, “Tuhan, sedikit sajakah orang yang diselamatkan?”

Jawab Yesus kepada orang-orang di situ, “Berusahalah masuk melalui pintu yang sempit itu! Sebab Aku berkata kepadamu, ‘banyak orang akan berusaha untuk masuk, tetapi tidak akan dapat. Jika tuan rumah telah bangkit dan menutup pintu, kalian akan berdiri di luar dan mengetok-ngetok pintu sambil berkata, ‘Tuan, bukakan pintu bagi kami’. Tetapi dia akan berkata, ‘Aku tidak tahu dari mana kalian datang’.

Maka kalian akan berkata, ‘Kami telah makan dan minum di hadapan-Mu, dan Engkau telah mengajar di jalan-jalan kota kami’. Tetapi ia akan berkata, ‘Aku tidak tahu dari mana kalian datang. Enyahlah dari hadapanku, hai kalian semua yang melakukan kejahatan!’

Di sanalah akan terdapat ratap dan kertak gigi, apabila kalian melihat Abraham dan Ishak dan Yakub dan semua nabi ada di dalam Kerajaan Allah, tetapi kalian sendiri dicampakkan ke luar.

Dan orang akan datang dari timur dan barat, dari utara dan selatan, dan mereka akan duduk makan di dalam Kerajaan Allah. Ingatlah, ada orang terakhir yang akan menjadi terdahulu, dan orang terdahulu yang akan menjadi yang terakhir.”

Demikianlah Injil Tuhan.

Struktur Pengetahuan

Salah satu bentuk dari struktur pengetahuan adalah subjek dan objek saling menampakkan diri. Jika hanya salah satu yang menampakan diri, maka tidak akan terjadi struktur pengetahuan itu. Di antara kita pasti pernah mengikuti pesta ulang tahun atau pernikahan, atau pemberkatan rumah, atau pesta-pesta yang lainnya. Meskipun kita hadir di situ, jika kita tidak berjumpa dengan sang empunya pesta, tidak akan terbentuk sistem pengetahuan antara yang mempunyai rumah dengan kita.

Sang tuan rumah tidak akan tahu bahwa kita ikut pesta tersebut jika kita tidak berjumpa dan menyapanya. Di situlah subjek menampakkan diri, namun objek tidak menampakkan diri. Dengan demikian struktur pengetahuan tidak terbentuk di situ.

Merenungkan perikop yang kita baca hari ini, kita bisa membayangkan dalam pesta-pesta yang besar, kita hadir namun kita tidak menampakkan diri. Sang Empunya pesta tentu saja tidak pernah tahu apabila sebenarnya kita hadir di sana.

Makanan dan minuman semuanya sudah kita cicipi, namun itu sama sekali tidak menjamin bahwa kita sesungguhnya ikut dalam pesta sang Empunya pesta. Dalam pengertian ini, bukan makan minumnya yang menjadi paling utama, namun perjumpaan dan pengenalan dari yang mempunyai pesta kepada kita itulah yang utama.

Meskipun tidak sempat makan dan minum, apabila kita sudah berjumpa dengan yang mengundang, rasanya pasti akan berbeda dan kita akan ditandai dan dikenal oleh yang mengundang kita.

Maka dari itu, tidak cukup kita hanya ikut hadir saja, cukup dipojokkan paling belakang dan makan sepuasnya. Kita perlu berusaha untuk berjumpa dan syukur-syukur bersalaman dengan yang mengundang.

Tujuannya bukan supaya kita mendapat tempat yang istimewa, namun supaya yang mengundang itu tahu kita datang dan mengenali kita. Tidak cukup kita hanya berada di bagian lingkar luar dari yang mengundang, kita perlu masuk lingkar dalam dari yang mengundang, supaya kita tidak menjadi orang asing.

Demikian juga sebagai orang Kristiani, belum cukup jika kita hanya menjadi penonton pasif. Dalam perjamuan Tuhan, kita perlu untuk bergerak aktif. Selain aktif makan dan minum, kita perlu aktif untuk berjumpa dengan yang Empunya pesta.

Keselamatan memang adalah anugerah Tuhan. Namun demikian, dari pihak kita juga dituntut peran aktif untuk menerima keselamatan itu. Keselamatan itu tawaran cuma-cuma, tergantung bagaimana kita menanggapi tawaran itu.

Tanggapan tawaran itu tidak cukup hanya makan dan minum. Diperlukan sebuah tindakan konkret untuk menanggapinya. Tanggapan yang paling konkret adalah “ketika Aku lapar, engkau memberi Aku makan; ketika haus, engkau memberi Aku minum… apa yang kamu lakukan bagi saudaramu yang paling kecil itu, engkau lakukan untuk Aku”. Dengan demikian, Sang Empunya pesta akan membukakan pintu ketika kita mengetuknya.

Doa

Allah Bapa yang kekal dan kuasa, Engkau berkenan mengumpulkan segala bangsa menjadi umat kesayangan-Mu. Kami mohon, tunjukkanlah kepada kami jalan menuju iman kepada-Mu. Dengan pengantaraan Yesus Kristus, Putra-Mu, Tuhan kami, yang bersama dengan Dikau dalam persatuan Roh Kudus, hidup dan berkuasa, Allah, sepanjang segala masa. Amin.

Sumber https://renunganhariankatolik.org/

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

makna simbol panen dalam budaya visualidentitas visual dalam desain permainantren permainan mobile yang terus berubahmekanisme permainan digitalperbedaan struktur desain permainanmekanisme keacakan dalam sistem digitaldinamika sistem permainan digitalelemen visual dalam desain digitalmemahami data statistik permainankonsep volatilitas dalam sistem digitaladaptasi budaya tradisional ke media digitalevolusi tampilan permainan modernperpaduan tradisi dan desain digitalpergeseran pola hiburan masyarakatakses hiburan digital masyarakatmahjong dalam budaya populer digitalperkembangan format hiburan digitalsejarah panjang permainan mahjongperkembangan konten digital kreatifanalisis interaksi dalam game digitaldampak digitalisasi pada hiburanevolusi game sebagai ruang sosialevolusi desain visual digitaladaptasi permainan klasik ke format digitaljejak visual klasik dalam desain modernperkembangan visual Mahjong Ways 2ragam platform permainan digitalcara kerja putaran acakkecepatan spin dan kemunculan scatterpilihan hiburan digital masa kiniliterasi hiburan digitalhiburan digital dan risiko kecanduandampak teknologi pada kebiasaan bermainedukasi kebiasaan bermain sehatmembangun batasan bermainpendidikan literasi digitalmenyikapi tren game digitalmengenali batas hiburan digitalperlindungan pengguna game digitalkesadaran risiko judi onlineedukasi bahaya judi onlinekesadaran kolektif hiburan digitalinteraksi sehat dengan game digitalpembinaan positif generasi digitaledukasi sebagai perlindungan penggunapencegahan judi online lewat edukasirisiko judi onlinepentingnya batas anggaranmemahami RTP dengan benarmemahami fitur pengganda
Pragmatic Play Menghubungkan Indikator Operasional dengan Pengukuran MultidimensiResampling Temporal Menyetarakan Interval untuk Perbandingan Deret ObservasionalStratifikasi Mahjong Wins 3 Membentuk Kelompok Pengamatan secara BertingkatSuperposisi Gates of Olympus Membentuk Hubungan Lapisan Antarobjek GrafisSweet Bonanza 1000 Mengombinasikan Bentuk melalui Pola Visual BerulangAnalisa Residual Terstandar Mengidentifikasi Penyimpangan pada Hasil PemodelanAnalitik Sekuensial Membaca Perubahan Informasi selama Observasi BertambahBreusch-Pagan Test Menguji Perubahan Varians Residual dalam Model RegresiCross Correlation Mengukur Kesamaan Dua Deret pada Pergeseran WaktuDistribusi Session Game Online Menyeimbangkan Aktivitas pada Beberapa NoderDurbin-Watson Statistic Mengukur Autokorelasi Residual pada Urutan PengamatanEksplorasi Spektral Mengidentifikasi Periodisitas dalam Rangkaian Data TemporalElastic Net Menggabungkan Penalti untuk Menstabilkan Seleksi VariabelEvaluasi Robust Menguji Konsistensi Hasil ketika Parameter DisesuaikanGame Digital Menggunakan Object Pooling untuk Efisiensi Pemrosesan ElemenGates of Olympus Membentuk Titik Pandang dengan Konvergensi GarisIndeks Similaritas Mahjong Wins 3 Mengukur Kesamaan Susunan AntarsampelIsolasi Proses Kasino Online Membatasi Dampak Gangguan Antarservice InfrastrukturKasino Digital Menerapkan Distributed Scheduling untuk Mengatur Beban KomputasiKasino Online Mengembangkan Backpressure guna Mengendalikan Lonjakan Permintaan SistemKuantifikasi Pragmatic Play Mengubah Indikator Sistem menjadi Ukuran TerbandingKuantisasi Data Mengelompokkan Nilai berdasarkan Tingkat Resolusi TertentuLive Casino Mengelola Sinkronisasi Aliran pada Kanal Transmisi ParalelLucky Neko Menata Elemen Visual melalui Keseimbangan Ruang GrafisMahjong Kasino Online Mengelola Rekaman Aktivitas melalui Urutan TemporalMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan melalui Matriks KeterhubunganMahjong Wins 2 Menilai Homogenitas Susunan pada Kelompok ObservasiMahjong Wins 3 Mengurai Komposisi melalui Segmentasi Sampel BertingkatMarkovianitas Mengkaji Ketergantungan Kondisi terhadap Keadaan SebelumnyaMultiplexing Live Casino Menggabungkan Sejumlah Kanal dalam Jalur TransmisiParalaks Gates of Olympus Mempertegas Persepsi Jarak Antarbidang VisualPenandaan Mahjong Kasino Online Memisahkan Aktivitas berdasarkan Referensi WaktuPersentil Statistik Menempatkan Observasi berdasarkan Posisi dalam DistribusiPersistensi Temporal Mengukur Keberlanjutan Karakter pada Rangkaian ObservasiPG Soft Mengembangkan Mekanisme Pemantauan untuk Infrastruktur Komputasi AdaptifPragmatic Play Mengembangkan Kerangka Pengukuran melalui Parameter Sistem TerstrukturReflektivitas Starlight Princess 1000 Membentuk Karakter Cahaya pada ObjekRegularitas Data Menunjukkan Konsistensi Pola dalam Interval PengamatanRTP Menggambarkan Konvergensi Teoretis melalui Pengamatan Berjangka PanjangScatter Hitam Menghasilkan Profil Frekuensi pada Interval Observasi Berlainan
Redundansi Fungsional Menjaga Kontinuitas ketika Salah Satu Komponen BerubahResidu Statistik Menunjukkan Selisih antara Observasi dan Nilai ModelSharding Game Online Membagi Pemrosesan berdasarkan Kelompok Aktivitas SistemSiluet Wild Bandito Memperjelas Pemisahan Bentuk dalam Komposisi GrafisSmoothing Adaptif Mengurangi Fluktuasi tanpa Menghilangkan Tren UtamaStarlight Princess 1000 Mengatur Intensitas Cahaya melalui Lapisan VisualSweet Bonanza 1000 Menghadirkan Keseimbangan Warna melalui Susunan KontrasTelemetrik PG Soft Merekam Parameter Operasional untuk Evaluasi BerkelanjutanVariogram Mengukur Perubahan Ketergantungan berdasarkan Jarak AntarobservasiWild Bandito Mengatur Hierarki Objek melalui Perbedaan Skala GrafisBlocking Statistik Mengelompokkan Observasi untuk Mengendalikan Variasi EksternalCross Validation Menguji Generalisasi Model pada Partisi Data BerbedaDiagnostik Prediktif Menilai Kesesuaian Estimasi melalui Galat ObservasionalDifferencing Temporal Mengurangi Tren pada Rangkaian Pengamatan BerurutanDispersivitas Mahjong Wins 2 Membandingkan Penyebaran Elemen AntarperiodeEmpirical Bayes Menggabungkan Informasi Sampel dengan Estimasi PriorEstimasi RTP Live Mengukur Rentang Ketidakpastian dari Sampel BerjalanGame Online Menerapkan State Replication untuk Keselarasan Informasi AntarsesiGates of Olympus Membentuk Orientasi Ruang melalui Perspektif KonvergenImputasi Multivariat Memperkirakan Nilai Hilang melalui Hubungan AntarvariabelKernel Density Membentuk Estimasi Sebaran tanpa Distribusi Parametrik TetapKetidakpastian Sampling RTP Menunjukkan Rentang Variasi pada Sampel PendekLatensi Internal Pragmatic Play Mengukur Respons Antarproses dalam InfrastrukturLive Casino Mengembangkan Adaptive Buffering untuk Menjaga Kelancaran AliranLucky Neko Menata Aksen Warna untuk Memperjelas Hierarki KomposisiMahjong Kasino Online Menyusun Kepadatan Sesi berdasarkan Blok TemporalMahjong Ways 2 Membandingkan Stabilitas Elemen pada Segmen BerurutanMahjong Wins 2 Menaksir Keteraturan Formasi berdasarkan Distribusi DiskretMahjong Wins 3 Membandingkan Persistensi Elemen pada Kelompok SekuensialMetodelogi Pengamatan Longitudinal Membandingkan Perubahan Data Antarperiode TerukurModernisasi Infrastruktur Analitik Mempercepat Pengolahan Data pada Sistem TerdistribusiModularitas Bentuk Sweet Bonanza 1000 Membentuk Susunan Grafis TeraturObservasi Berstrata Membandingkan Karakter Data pada Kelompok TerpisahOrientasi Diagonal Wild Bandito Membangun Gerak Visual dalam KomposisiParadigma Probabilistik Menempatkan Ketidakpastian sebagai Bagian dari InterpretasiPartial Autocorrelation Memisahkan Hubungan Langsung pada Beberapa Lag TemporalPeninjauan Distribusi Bersama Menggambarkan Hubungan antara Variabel ObservasionalPG Soft Mengelola Service Discovery pada Infrastruktur MultikomponenPragmatic Play Menggunakan Metrics Pipeline bagi Pemantauan InfrastrukturProbabilitas Marginal Scatter Hitam Menggambarkan Proporsi Kemunculan Setiap KelompokDesain Ubin Mahjong Ways 2 Mempertegas Identitas Visual yang Berbeda dari Generasi PertamaDetail Animasi Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Pemain Menangkap Informasi Selama PermainanPembaruan Warna dan Efek Membentuk Nuansa Baru dalam Tampilan Mahjong Ways 2Antarmuka Roulette Beradaptasi dengan Layar Smartphone melalui Tata Letak yang Lebih RingkasDaya Tahan Roulette Bertumpu pada Mekanisme Sederhana di Tengah Bertambahnya Format KasinoBaccarat Menjangkau Pengguna Digital tanpa Meninggalkan Struktur Dasar Permainan Meja KlasikTransformasi Baccarat ke Live Streaming Mengubah Cara Pemain Mengikuti Jalannya PermainanDealer Menjadi Pusat Interaksi yang Membentuk Dinamika Real-Time dalam Baccarat LiveKesederhanaan Antarmuka Baccarat Menyembunyikan Proses Digital yang Bekerja di Balik LayarTeknologi Modern Memperbarui Penyajian Baccarat tanpa Menghapus Jejak Sejarah PermainannyaDari Ruang Kasino ke Platform Online Baccarat Mengalami Perubahan Cara Akses yang SignifikanTingkat Volatilitas Membentuk Ritme Permainan dan Variasi Pengalaman yang Dirasakan PenggunaFluktuasi Hasil Digital Perlu Dibedakan dari Pola yang Benar-Benar Memiliki Dasar StatistikVolatilitas Membantu Menjelaskan Hubungan antara Frekuensi Hasil dan Besarnya Perubahan NilaiStudio Digital Menandai Tahap Baru Perkembangan Live Casino Setelah Era Streaming SederhanaSistem Komunikasi Real-Time Memungkinkan Dealer Live Merespons Pemain Selama Permainan BerlangsungTeknologi Siaran Langsung Memindahkan Pengalaman Meja Kasino ke Perangkat PenggunaTata Letak Studio Menentukan Efisiensi Produksi dan Keterbacaan Visual dalam Live CasinoLatensi Rendah Memperpendek Jeda Interaksi dan Membuat Siaran Live Casino Lebih ResponsifPengelolaan Banyak Meja Live Bergantung pada Sinkronisasi Video, Data, dan Operasional Studio
Exit mobile version