Home BERITA TERKINI Kanonisasi St Giovanni Battista Scalabrini dan St. Artemide Zatti

Kanonisasi St Giovanni Battista Scalabrini dan St. Artemide Zatti

0
Paus Fransiskus berjalan di samping poster St Artemide Zatti. IST

VATIKAN, Pena Katolik – Gereja Katolik memperoleh dua orang kudus baru pada hari Minggu, 9 Oktober 2022, ketika Paus Fransiskus mengkanonisasi St. Artemide Zatti dan St. Giovanni Battista Scalabrini. Kedua orang kudus itu sama-sama lahir di Italia pada abad ke-19 dan melayani orang lain di tengah emigrasi besar-besaran ratusan ribu orang Italia setiap tahun pada pergantian abad ke-20.

Scalabrini dikenal karena mendirikan ordo misionaris yang melayani para imigran, sementara Zatti sendiri adalah seorang imigran, meninggalkan Italia ke Argentina bersama keluarganya pada tahun 1897 pada usia 16 tahun.

Dalam Misa di luar ruangan di Lapangan Santo Petrus pada 9 Oktober, orang banyak meneriakkan Litani Para Orang Suci saat paus bersiap untuk mendeklarasikan dua orang kudus dengan khidmat.

Dengan staf pastoral di tangan, Paus Fransiskus menyatakan dalam bahasa Latin: “Demi kehormatan Tritunggal Mahakudus, peninggian iman Katolik dan peningkatan kehidupan Kristen, oleh otoritas Tuhan kita Yesus Kristus, dan Rasul Suci Petrus dan Paulus, dan kami sendiri, setelah pertimbangan yang matang dan doa yang sering untuk bantuan ilahi, dan setelah meminta nasihat dari banyak saudara uskup kami, kami menyatakan dan menetapkan Beato Giovanni Battista Scalabrini dan Artemide Zatti sebagai Orang Suci dan kami mendaftarkan mereka di antara Orang Suci, menetapkan bahwa mereka harus dihormati seperti itu oleh seluruh Gereja.”

Setelah Injil dinyanyikan dalam bahasa Latin dan Yunani, Paus Fransiskus mengatakan dalam homilinya bahwa kedua orang kudus yang baru dapat bersyafaat untuk “membantu kita berjalan bersama, tanpa tembok pemisah; dan memupuk keluhuran jiwa yang begitu diridhai Tuhan, yaitu rasa syukur.”

Paus mengatakan bahwa kanonisasi membuatnya memikirkan banyak migran yang menderita hari ini, menyebutkan pengungsi dari Ukraina dan imigran yang berusaha menyeberangi Mediterania untuk mencapai Eropa.

Paus Fransiskus mengesampingkan persyaratan biasa Gereja untuk mukjizat kedua untuk mengkanonisasi Scalabrini. Paus mengatakan dalam homilinya bahwa uskup Italia memiliki “visi yang luar biasa” dan “menantikan dunia dan Gereja tanpa hambatan, di mana tidak ada orang asing.”

“Uskup Scalabrini, yang mendirikan sebuah kongregasi untuk perawatan para emigran … biasa mengatakan bahwa dalam perjalanan bersama para emigran kita seharusnya tidak hanya melihat masalah tetapi juga rencana pemeliharaan,” katanya.

Rasul Katekismus

Scalabrini pernah digambarkan oleh Paus Pius IX sebagai “rasul Katekismus.” Ia Berasal dari wilayah Lombardy Italia, Scalabrini ditahbiskan menjadi imam pada tahun 1863 dan diangkat menjadi uskup Piacenza pada usia 36 tahun. Sebagai uskup, ia mendirikan Misionaris St. Charles Borromeo (juga dikenal sebagai Scalabrinians). Dia juga menciptakan “Asosiasi Saint Raphael” awam, yang, seperti ordo yang dia dirikan, didedikasikan untuk menawarkan perawatan pastoral kepada para imigran di pelabuhan tempat mereka memulai dan turun pada pergantian abad ke-20.

Pada tahun 1901, ia mengunjungi misionarisnya di Amerika Serikat dan diterima di Gedung Putih oleh Presiden Theodore Roosevelt. Scalabrini yakin akan perlunya kelembagaan untuk menemani perjalanan para migran dalam segala tahapannya, menjaga agar tidak secara tiba-tiba memutuskan ikatan budaya dengan tanah air dan menjaga bahasa ibu sebagai ikatan persatuan dengan sesama.

Setelah kembali dari mengunjungi misionarisnya di Brasil, Scalabrini meninggal pada tahun 1905 pada tanggal 1 Juni — tanggal yang kini Gereja tandai sebagai hari rayanya. Santo juga dikenang karena mendirikan surat kabar keuskupan, karena merawat orang miskin dan lanjut usia, karena menjadi promotor adorasi Ekaristi, dan pelindung nyanyian liturgi yang benar.

 “Tepatnya karena migrasi yang dipaksakan oleh penganiayaan, Gereja melampaui batas Yerusalem dan Israel, dan menjadi ‘katolik’; berkat migrasi zaman kita sendiri, Gereja akan menjadi alat perdamaian dan persekutuan di antara orang-orang,” tulis St. Scalabrini.

Kesucian Zatti

Paus Fransiskus memuji Zatti sebagai “contoh rasa syukur yang hidup.” Dia menyoroti dalam homilinya bagaimana perawat imigran itu berterima kasih kepada Tuhan dengan “mengambil ke atas dirinya sendiri luka orang lain.”

“Sembuh dari TBC, dia mengabdikan seluruh hidupnya untuk melayani orang lain, merawat yang lemah dengan cinta yang lembut. Dia dikatakan telah membawa di pundaknya mayat salah satu pasiennya,” kata paus.

Zatti lahir dalam kemiskinan ekstrim di Italia pada tahun 1880. Pada usia 9 tahun, ia sudah membantu orang tuanya dengan bekerja sebagai buruh tani sebelum keluarganya beremigrasi ke Argentina. Scalabrini menulis: “Tepatnya karena migrasi yang dipaksakan oleh penganiayaan, Gereja melampaui batas Yerusalem dan Israel, dan menjadi ‘katolik’; berkat migrasi zaman kita sendiri, Gereja akan menjadi alat perdamaian dan persekutuan di antara orang-orang.”

Paus Fransiskus memuji Zatti sebagai “contoh rasa syukur yang hidup.” Dia menyoroti dalam homilinya bagaimana perawat imigran itu berterima kasih kepada Tuhan dengan “mengambil ke atas dirinya sendiri luka orang lain.”

“Sembuh dari TBC, dia mengabdikan seluruh hidupnya untuk melayani orang lain, merawat yang lemah dengan cinta yang lembut. Dia dikatakan telah membawa di pundaknya mayat salah satu pasiennya,” kata paus.

Zatti lahir dalam kemiskinan ekstrim di Italia pada tahun 1880. Pada usia 9 tahun, ia sudah membantu orang tuanya dengan bekerja sebagai buruh tani sebelum keluarganya beremigrasi ke Argentina.

Zatti lahir dalam kemiskinan ekstrim di Italia pada tahun 1880. Pada usia 9 tahun, ia sudah membantu orang tuanya dengan bekerja sebagai buruh tani sebelum keluarganya beremigrasi ke Argentina. Sebagai seorang pemuda, Zatti menghadiri sebuah paroki Katolik yang dikelola oleh Salesian Don Bosco di kota Bahía Blanca, Argentina. Pada usia 20 tahun, ia bergabung dalam pencalonan untuk menjadi imam Salesian.

Saat tinggal di komunitas Salesian, Zatti tertular TBC setelah merawat seorang pendeta muda yang mengidap penyakit tersebut. Salah satu imam Salesian, seorang perawat, menyarankan agar Zatti berdoa untuk syafaat Maria Penolong Umat Kristen, membuat janji bahwa jika dia sembuh, dia akan mengabdikan hidupnya untuk membantu orang sakit.

Zatti rela membuat janji dan disembuhkan dari TBC. Dia kemudian mengatakan tentang peristiwa itu: “Saya percaya, saya berjanji, saya disembuhkan.”

Imigran muda Italia itu melepaskan gagasan imamat dan menjadi Bruder Koajutor Salesian, peran awam sehingga ia dapat mengabdikan dirinya untuk melayani di bidang medis.

Pada tahun 1915, pada usia 35, Zatti menjadi direktur rumah sakit yang dikelola Salesian di Viedma, sebuah kota di Argentina tengah. Dua tahun kemudian ia juga menjadi manajer apotek dan mendapat lisensi sebagai perawat profesional.

Dia tidak hanya bekerja di rumah sakit tetapi juga melakukan perjalanan ke pinggiran Viedma dan kota tetangga Carmen de Patagones untuk merawat orang yang membutuhkan, dan reputasinya sebagai perawat suci menyebar ke seluruh wilayah Argentina.

Zatti selalu melihat Yesus di setiap pasiennya. Beberapa orang bahkan ingat melihat dia membawa mayat seorang pasien yang telah meninggal pada malam hari ke kamar mayat saat dia membacakan De Profundis, sebuah doa untuk orang mati yang berasal dari teks Mazmur 130.

Orang-orang yang mengenalnya mengatakan bahwa Zatti melakukan pelayanannya kepada orang sakit dengan pengorbanan heroik dan bahwa ia memancarkan cahaya Tuhan, bahkan membawa beberapa orang yang tidak percaya kepada iman.

Pada tahun 1950, setelah jatuh dari tangga, Zatti mulai menunjukkan tanda-tanda kanker hati. Dia terus bekerja, tetapi pada 15 Maret 1951, pada usia 70, dia meninggal karena penyakit itu. Dia adalah koajutor Salesian pertama yang dinyatakan sebagai orang suci. Hari rayanya akan dirayakan pada 13 November.

Di akhir Misa kanonisasi, Paus Fransiskus berdoa Angelus dalam bahasa Latin bersama orang banyak. Paus mencatat bahwa Maria Costanza Panas, seorang biarawati Klara Miskin yang mempersembahkan penderitaannya untuk Konsili Vatikan II, akan dibeatifikasi di Fabriano, Italia, pada hari yang sama dengan kanonisasi. Gereja Katolik akan memperingati 60 tahun pembukaan Konsili Vatikan II pada 11 Oktober.

“Mengenai awal Dewan 60 tahun yang lalu, kita tidak boleh melupakan bahaya perang nuklir yang mengancam dunia saat itu. Mengapa kita tidak belajar dari sejarah? Bahkan pada saat itu, ada konflik dan ketegangan besar, tetapi jalan damai yang dipilih,” kata Paus Fransiskus.

Dia menambahkan: “Ada tertulis dalam Alkitab: ‘Beginilah firman Tuhan: Berdirilah di pinggir jalan, dan lihatlah, dan mintalah jalan kuno, di mana jalan yang baik berada; dan berjalanlah di dalamnya, dan temukan ketenangan jiwamu’” (Yer 6:16).

“Dan sekarang mari kita beralih ke Perawan Maria agar dia dapat membantu kita menjadi saksi Injil, dimeriahkan oleh teladan para kudus,” kata Paus Fransiskus.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?