Home BERITA TERKINI Bacaan dan Renungan Injil Hari Sabtu 13 Agustus 2022; Minggu Biasa XIX

Bacaan dan Renungan Injil Hari Sabtu 13 Agustus 2022; Minggu Biasa XIX

0

Bacaan I: Yeh. 18:1-10,13b,30-32

Tuhan bersabda kepadaku, “Apakah maksudnya kalian mengucapkan pepatah ini di Israel, ‘Ayah-ayah makan buah mentah, dan gigi anak-anaknya menjadi ngilu’? Demi Aku yang hidup, demikianlah sabda Tuhan, kalian tidak akan mengucapkan pepatah itu lagi di Israel.

Sungguh, semua jiwa itu Aku yang punya! Baik jiwa ayah maupun jiwa anak Akulah yang punya! Dan orang yang berbuat dosa, dia sendirilah yang harus mati. Orang benar ialah yang melakukan keadilan dan kebaikan.

Ia tidak makan daging persembahan di atas gunung. Ia tidak memuja-muja berhala-berhala kaum Israel. Ia tidak mencemari isteri sesamanya dan tidak menghampiri wanita yang sedang haid. Ia tidak menindas orang lain. Ia mengembalikan gadaian orang dan tidak merampas apa-apa.

Ia memberi makan orang lapar dan memberi pakaian kepada orang telanjang. Ia tidak memungut bunga dan tidak memakan riba. Ia menjauhkan diri dari kecurangan dan melakukan hukum yang benar dalam hubungan dengan sesama manusia.

Ia hidup menurut ketetapan-Ku, dan tetap mentaati peraturan-Ku; ia berlaku setia. Orang demikianlah orang yang benar, dan ia pasti hidup,” demikianlah sabda Tuhan Allah.

“Tetapi kalau ia melahirkan seorang anak yang menjadi perampok, dan yang suka menumpahkan darah atau melakukan salah satu dari kejahatan tersebut, maka anak itu sendirilah yang harus mati, dan darahnya tertumpah pada dia sendiri.

Oleh karena itu Aku akan menghukum kalian masing-masing menurut tindakanmu, hai kaum Israel,” demikianlah sabda Tuhan Allah. “Maka bertobatlah dan berpalinglah dari segala durhakamu, jangan sampai itu menjadi batu sandungan, yang menjatuhkan kamu ke dalam kesalahan.

Buanglah dari padamu segala durhaka yang kalian lakukan terhadap-Ku dan perbaharuilah hari serta rohmu! Mengapa kalian mau mati, hai kaum Israel? Aku tidak berkenan akan kematian seseorang yang harus ditanggungnya,” demikianlah sabda Tuhan Allah. “Oleh karena itu bertobatlah, supaya kalian hidup.”

Mazmur Tanggapan: Mzm. 51:12-13,14-15,18-19

Ref. Ciptakanlah hati yang murni dalam diriku, ya Allah.

  • Ciptakanlah hati yang murni dalam diriku, ya Allah, dan baharuilah semangat yang teguh dalam batinku. Janganlah membuang aku dari hadapan-Mu dan janganlah mengambil roh-Mu yang kudus dari padaku!
  • Berilah aku sukacita karena keselamatan-Mu, dan teguhkanlah roh yang rela dalam diriku. Maka aku akan mengajarkan jalan-Mu kepada orang-orang durhaka, supaya orang-orang berdosa berbalik kepada-Mu.
  • Tuhan, Engkau tidak berkenan akan kurban sembelihan; dan kalaupun kupersembahkan kurban bakaran, Engkau tidak menyukainya. Persembahanku kepada-Mu ialah jiwa yang hancur; hati yang remuk redam tidak akan Kaupandang hina, ya Allah.

Bait Pengantar Injil: Mat 11:25

Ref. Alleluya, alleluya.

Terpujilah Engkau, Bapa, Tuhan langit dan bumi, sebab misteri kerajaan Kaunyatakan kepada kaum sederhana.

Bacaan Injil: Mat. 19:13-15

Sekali peristiwa orang membawa anak-anak kecil kepada Yesus, supaya Ia meletakkan tangan-Nya atas mereka dan mendoakan mereka. Tetapi murid-murid Yesus memarahi orang-orang itu.

Maka Yesus berkata, “Biarkanlah anak-anak itu, janganlah menghalang-halangi mereka datang kepada-Ku. Sebab orang-orang seperti merekalah yang empunya Kerajaan Surga.” Lalu Yesus meletakkan tangan-Nya atas mereka dan kemudian Ia berangkat dari situ.

Demikianlah Injil Tuhan

Allah dan Anak-Anak

Yesus tidak pernah melarang anak-anak datang kepada diri-Nya dan Dia menyatakan bahwa orang-orang seperti anak-anak kecil inilah yang empunya Kerajaan Surga (Mat. 19:14).

Sifat anak-anak yaitu kerendahan hati, ketulusan dan tidak bersandar pada diri sendiri tetapi pada orang tua. Anak-anak adalah symbol kerendahan hati. Orang yang memiliki sifat seperti anak kecil yang empunya kerajaan sorga.

Yesus membiarkan anak-anak datang kepada-Nya dan Ia memberkati mereka. Dimanapun hadir, Yesus selalu membawa dan memberikan berkat bagi orang-orang yang Ia jumpai. Pada perikopa ini, tindakan sederhana yang dilakukan oleh Yesus adalah dengan meletakkan tangan mereka atas anak-anak. Meletakkan tangan menjadi tanda penyaluran berkat dalam tradisi kita.

Yesus menghardik murid-muridNya dan melarang menghalangi anak-anak itu datang padaNya. Kemudian Ia menunjukkan letak kesalahan yang mereka perbuat, sebab orang-orang yang seperti itulah yang empunya Kerajaan Sorga. Yesus menganggap jahat orang-orang yang menghalang-halangi mereka dan mengusir mereka yang telah diterimaNya itu.

Orang-orang yang bertindak demikian berarti melemparkan anak-anak itu keluar dari pewarisan yang akan dikaruniakan Tuhan. Ia menerima anak-anak itu, dan bertindak sesuai dengan apa yang dikehendaki para orangtua dariNya. Ia meletakkan tanganNya atas mereka, yang artinya, Ia memberkati mereka.

Yesus bahkan mengatakan bahwa anak-anak kecil adalah gambaran dari orang-orang yang akan mewarisi Kerajaan Surga. Kerajaan Surga tidak diraih dengan kuasa dan kekuatan senjata. Kerajaan Surga dinyatakan dengan kerelaan Yesus mati bagi umat-Nya. Kerajaan Surga tidak dikelola oleh orang-orang yang pandai dan berpengalaman.

Kerajaan Surga diperintah oleh Kristus dan orang-orang yang lemah lembut, mereka yang kecil, dan yang tidak berarti. Kerajaan Surga dinyatakan oleh kekuatan untuk hidup kudus, setia kepada Allah, taat, dan bergantung penuh kepada Dia. Kerajaan Surga adalah milik orang-orang yang murni hatinya, tidak pura-pura.

Doa

Allah Bapa sumber segala harapan, berilah kiranya kami Roh baru dan hati yang sederhana serta terbuka terhadap sabda-Mu. Semoga hidup kami mengungkapkan pengharapan yang sudah tertanam di dalam hati kami.

Dengan pengantaraan Kristus, Putra-Mu, Tuhan kami, yang bersama dengan Dikau dalam persatuan Roh Kudus, hidup dan berkuasa, Allah, sepanjang segala masa. Amin.

Sumber https://renunganhariankatolik.org/

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

RTP dan Statistik Jangka PanjangRTP, RNG, dan VolatilitasRTP pada Sesi PendekRTP dan Performa HarianMultiplier Mahjong WaysSimbol Tradisional Mahjong Ways 2Antarmuka Mahjong Ways 2Visual Mahjong Ways 2Efek Visual Mahjong Ways 2Estetika Mahjong Wins 3Multiplier dan Volatilitas Mahjong WaysPola dan Independensi Putaran Mahjong WaysDinamika Multiplier Mahjong WaysSesi Panjang Mahjong WaysVolatilitas Mahjong WaysPerbandingan Fase SesiEfek Audio PermainanAnimasi KemenanganAntarmuka Permainan DigitalRiwayat Mahjong Wins 3Desain Responsif Kasino DigitalTeknologi Cloud Kasino5G dan Live CasinoPerlindungan Data Kasino OnlineDealer Live CasinoLive Casino dan RNGStabilitas Interaksi Live CasinoRoulette OnlineEvolusi RouletteRoulette Live dan DigitalEnkripsi Platform PermainanKeamanan Transaksi Kasino OnlineTransparansi Sistem Kasino OnlineEvolusi Sistem PembayaranEfek Hampir MenangKasino Virtual dan Live CasinoDesain Mobile Kasino OnlineStreaming Real-Time BaccaratBaccarat DigitalStrategi Blackjack DigitalEvolusi BlackjackBlackjack LiveBlackjack Digital dan LivePopularitas BlackjackAntarmuka Blackjack OnlineFiguratif Lucky Neko Menonjolkan Karakter Objek melalui Kontur VisualGame Digital Menggunakan Asset Streaming untuk Efisiensi Pemuatan ElemenGates of Olympus Mengelola Proporsi Bidang dalam Struktur KomposisionalHeterogenitas Temporal Menunjukkan Perbedaan Karakter Antarperiode ObservasiHurst Exponent Menilai Persistensi Jangka Panjang dalam Deret TemporalIdentifikasi Outlier Memisahkan Observasi Menyimpang dari Pola MayoritasKasino Digital Menerapkan Fault Tolerance untuk Mempertahankan Kontinuitas SistemKasino Online Menyesuaikan Resource Pool terhadap Fluktuasi Permintaan LayananKomplementaritas Starlight Princess 1000 Menyatukan Nuansa pada Struktur GrafisKonvergensi RTP Menunjukkan Pendekatan Observasi terhadap Ekspektasi TeoretisKuartilisasi Membagi Kumpulan Observasi menjadi Empat Kelompok ProporsionalLagged Correlation Mengukur Keterhubungan Deret pada Pergeseran IntervalLive Casino Mengoptimalkan Buffer untuk Mengurangi Variasi Aliran InformasiLucky Neko Mengembangkan Kedalaman Komposisi dengan Tumpang Tindih ObjekMahjong Ways 2 Membandingkan Sebaran Simbol pada Jendela ObservasiMahjong Wins 2 Mengukur Keacakan Formasi pada Sampel TersegmentasiMahjong Wins 3 Mengklasifikasikan Elemen berdasarkan Kesamaan Karakter ObservasionalMedian Absolut Mengukur Penyimpangan terhadap Titik Tengah DistribusiOrdinalitas Mahjong Wins 2 Menempatkan Susunan berdasarkan Tingkat KemunculanOrkestrasi PG Soft Mengkoordinasikan Aliran Proses dalam Infrastruktur ModularParsialitas Korelasi Mengukur Hubungan setelah Mengendalikan Variabel TambahanPartisionalitas Mahjong Ways 2 Memisahkan Komposisi berdasarkan Kelompok DataPartitioning Game Online Mendistribusikan Aktivitas pada Unit Pemrosesan TerpisahPG Soft Menyelaraskan Parameter Komputasi pada Lapisan Sistem BerbedaRTP Membandingkan Nilai Teoretis dengan Variabilitas Sampel Jangka PendekScatter Hitam Membandingkan Jarak Kemunculan pada Segmen Observasi TerpisahSekuensing Mahjong Kasino Online Mengurutkan Peristiwa berdasarkan Posisi TemporalSpektrum Daya Menggambarkan Distribusi Energi pada Komponen FrekuensiSpline Kubik Menghaluskan Hubungan Nilai di Antara Titik ObservasiStarlight Princess 1000 Menyelaraskan Spektrum Cahaya dalam Komposisi BertingkatProvisioning Dinamis Mengalokasikan Kapasitas berdasarkan Intensitas Permintaan SistemProvisioning Otomatis Kasino Digital Menambah Kapasitas mengikuti Intensitas AktivitasReplikasi Adaptif Menjaga Ketersediaan Informasi ketika Aktivitas BerfluktuasiRTP Menunjukkan Nilai Ekspektatif dalam Kerangka Probabilitas Jangka PanjangScatter Hitam Membentuk Distribusi Kemunculan Berbeda Antarperiode ObservasiSegmentasi Timestamp Mahjong Kasino Online Memperlihatkan Aktivitas AntarperiodeSinkronisasi State Mempertahankan Keselarasan Informasi pada Sistem TerdistribusiStarlight Princess 1000 Mengembangkan Kontras Visual melalui Segmentasi LuminansiSweet Bonanza Mengeksplorasi Variasi Kromatik dalam Susunan Elemen DinamisTaksonomi Mahjong Wins 3 Membagi Simbol berdasarkan Karakter VisualAsimtotik RTP Menjelaskan Pendekatan Nilai seiring Pertambahan ObservasiAutoregresi Memodelkan Nilai Sekarang berdasarkan Rangkaian Observasi SebelumnyaDekomposabilitas Sistem Mempermudah Pemisahan Fungsi menjadi Komponen MandiriDensitas Kernel Memperkirakan Distribusi melalui Pendekatan Kurva KontinuDeviasi Absolut Mengukur Jarak Nilai terhadap Pusat DistribusiDiskretisasi Temporal Membagi Rangkaian Pengamatan menjadi Interval TerukurDistribusional Scatter Hitam Membandingkan Proporsi Kejadian Antarsegmen PengamatanEnumerasi Mahjong Wins 3 Menghitung Distribusi Simbol secara SistematisEstimatif RTP Membandingkan Deviasi Sampel terhadap Nilai EkspektatifFrekuensialitas Mahjong Wins 2 Menggambarkan Dominansi Elemen secara ProporsionalGame Digital Menerapkan Caching Aset untuk Efisiensi Pemrosesan GrafisGates of Olympus Menyusun Kedalaman Bidang melalui Skala PerspektifIkonografi Lucky Neko Memperkuat Identitas Elemen melalui Bentuk KhasInterdependensi Variabel Menunjukkan Keterkaitan dalam Struktur Analisis MultidimensiKasino Digital Menggunakan Service Mesh untuk Koordinasi Infrastruktur TerdistribusiKasino Online Mengatur Skalabilitas Vertikal berdasarkan Kebutuhan PemrosesanKesatuan Sweet Bonanza 1000 Menjaga Konsistensi Karakter Komposisi VisualKlasterisasi Kasino Online Mengelompokkan Layanan berdasarkan Karakter PermintaanKoeksistensi Mahjong Ways 2 Menunjukkan Hubungan Simbol Antarformasi ObservasionalKorelogram Memvisualisasikan Ketergantungan Nilai pada Beberapa Interval Jarak
Mahjong Ways dan Fenomena Persepsi Momentum yang Muncul dari Hasil Putaran BerurutanMahjong Ways dan Cara Data Sesi Menggambarkan Variasi Hasil dalam Permainan DigitalMengapa Perubahan Simbol pada Mahjong Ways Dapat Membentuk Pengalaman Bermain yang BerbedaPerbedaan Fitur Mahjong Ways yang Perlu Dilihat Sebelum Membandingkannya dengan Game SejenisMemahami Perbedaan Fitur Bonus Mahjong Ways dari Fungsi dan Mekanisme PermainannyaBagaimana Elemen Audio dan Visual Membentuk Identitas Mahjong Ways di Platform DigitalMahjong Ways dalam Perspektif Statistik: Memahami Hasil Tanpa Mengabaikan Faktor AcakBagaimana Mekanisme Pembayaran Mahjong Ways Membentuk Struktur Hasil pada Setiap Putaran5 Faktor yang Membuat Pengalaman Setiap Sesi Mahjong Ways Terlihat BerbedaMahjong Ways Menjadi Bagian dari Perubahan Tren Game Reel Bertema Asia di Platform DigitalPerubahan Pola Interaksi Pengguna Menjadi Bagian dari Evolusi Mahjong Ways di Era MobileMengapa Rentang Waktu Pengamatan Dapat Mengubah Cara Hasil Mahjong Ways TerlihatPeran Informasi Real Time dalam Membentuk Pengalaman Pengguna Mahjong Ways di Platform DigitalMengapa Hasil Berulang dalam Mahjong Ways Tidak Selalu Berarti Pola yang Sama Akan TerjadiMengamati Perubahan Frekuensi Simbol Mahjong Ways dari Perspektif Data dan ProbabilitasStruktur Permainan Mahjong Ways Dilihat dari Hubungan Simbol, Fitur, dan Variasi HasilMahjong Ways dan Perbedaan Cara Membaca Volatilitas dalam Sesi Permainan yang BeragamApa yang Membuat Mahjong Ways Tetap Menarik Diamati di Tengah Banyaknya Game Reel ModernAnalisis Simbol Mahjong Ways Membuka Perspektif Baru tentang Struktur Permainan DigitalPerkembangan Teknologi Platform Mengubah Cara Mahjong Ways Disajikan kepada Pengguna
RTP dan Statistik Jangka PanjangRTP, RNG, dan VolatilitasRTP pada Sesi PendekRTP dan Performa HarianMultiplier Mahjong WaysSimbol Tradisional Mahjong Ways 2Antarmuka Mahjong Ways 2Visual Mahjong Ways 2Efek Visual Mahjong Ways 2Estetika Mahjong Wins 3Multiplier dan Volatilitas Mahjong WaysPola dan Independensi Putaran Mahjong WaysDinamika Multiplier Mahjong WaysSesi Panjang Mahjong WaysVolatilitas Mahjong WaysPerbandingan Fase SesiEfek Audio PermainanAnimasi KemenanganAntarmuka Permainan DigitalRiwayat Mahjong Wins 3Desain Responsif Kasino DigitalTeknologi Cloud Kasino5G dan Live CasinoPerlindungan Data Kasino OnlineDealer Live CasinoLive Casino dan RNGStabilitas Interaksi Live CasinoRoulette OnlineEvolusi RouletteRoulette Live dan DigitalEnkripsi Platform PermainanKeamanan Transaksi Kasino OnlineTransparansi Sistem Kasino OnlineEvolusi Sistem PembayaranEfek Hampir MenangKasino Virtual dan Live CasinoDesain Mobile Kasino OnlineStreaming Real-Time BaccaratBaccarat DigitalStrategi Blackjack DigitalEvolusi BlackjackBlackjack LiveBlackjack Digital dan LivePopularitas BlackjackAntarmuka Blackjack OnlineFiguratif Lucky Neko Menonjolkan Karakter Objek melalui Kontur VisualGame Digital Menggunakan Asset Streaming untuk Efisiensi Pemuatan ElemenGates of Olympus Mengelola Proporsi Bidang dalam Struktur KomposisionalHeterogenitas Temporal Menunjukkan Perbedaan Karakter Antarperiode ObservasiHurst Exponent Menilai Persistensi Jangka Panjang dalam Deret TemporalIdentifikasi Outlier Memisahkan Observasi Menyimpang dari Pola MayoritasKasino Digital Menerapkan Fault Tolerance untuk Mempertahankan Kontinuitas SistemKasino Online Menyesuaikan Resource Pool terhadap Fluktuasi Permintaan LayananKomplementaritas Starlight Princess 1000 Menyatukan Nuansa pada Struktur GrafisKonvergensi RTP Menunjukkan Pendekatan Observasi terhadap Ekspektasi TeoretisKuartilisasi Membagi Kumpulan Observasi menjadi Empat Kelompok ProporsionalLagged Correlation Mengukur Keterhubungan Deret pada Pergeseran IntervalLive Casino Mengoptimalkan Buffer untuk Mengurangi Variasi Aliran InformasiLucky Neko Mengembangkan Kedalaman Komposisi dengan Tumpang Tindih ObjekMahjong Ways 2 Membandingkan Sebaran Simbol pada Jendela ObservasiMahjong Wins 2 Mengukur Keacakan Formasi pada Sampel TersegmentasiMahjong Wins 3 Mengklasifikasikan Elemen berdasarkan Kesamaan Karakter ObservasionalMedian Absolut Mengukur Penyimpangan terhadap Titik Tengah DistribusiOrdinalitas Mahjong Wins 2 Menempatkan Susunan berdasarkan Tingkat KemunculanOrkestrasi PG Soft Mengkoordinasikan Aliran Proses dalam Infrastruktur ModularParsialitas Korelasi Mengukur Hubungan setelah Mengendalikan Variabel TambahanPartisionalitas Mahjong Ways 2 Memisahkan Komposisi berdasarkan Kelompok DataPartitioning Game Online Mendistribusikan Aktivitas pada Unit Pemrosesan TerpisahPG Soft Menyelaraskan Parameter Komputasi pada Lapisan Sistem BerbedaRTP Membandingkan Nilai Teoretis dengan Variabilitas Sampel Jangka PendekScatter Hitam Membandingkan Jarak Kemunculan pada Segmen Observasi TerpisahSekuensing Mahjong Kasino Online Mengurutkan Peristiwa berdasarkan Posisi TemporalSpektrum Daya Menggambarkan Distribusi Energi pada Komponen FrekuensiSpline Kubik Menghaluskan Hubungan Nilai di Antara Titik ObservasiStarlight Princess 1000 Menyelaraskan Spektrum Cahaya dalam Komposisi BertingkatProvisioning Dinamis Mengalokasikan Kapasitas berdasarkan Intensitas Permintaan SistemProvisioning Otomatis Kasino Digital Menambah Kapasitas mengikuti Intensitas AktivitasReplikasi Adaptif Menjaga Ketersediaan Informasi ketika Aktivitas BerfluktuasiRTP Menunjukkan Nilai Ekspektatif dalam Kerangka Probabilitas Jangka PanjangScatter Hitam Membentuk Distribusi Kemunculan Berbeda Antarperiode ObservasiSegmentasi Timestamp Mahjong Kasino Online Memperlihatkan Aktivitas AntarperiodeSinkronisasi State Mempertahankan Keselarasan Informasi pada Sistem TerdistribusiStarlight Princess 1000 Mengembangkan Kontras Visual melalui Segmentasi LuminansiSweet Bonanza Mengeksplorasi Variasi Kromatik dalam Susunan Elemen DinamisTaksonomi Mahjong Wins 3 Membagi Simbol berdasarkan Karakter VisualAsimtotik RTP Menjelaskan Pendekatan Nilai seiring Pertambahan ObservasiAutoregresi Memodelkan Nilai Sekarang berdasarkan Rangkaian Observasi SebelumnyaDekomposabilitas Sistem Mempermudah Pemisahan Fungsi menjadi Komponen MandiriDensitas Kernel Memperkirakan Distribusi melalui Pendekatan Kurva KontinuDeviasi Absolut Mengukur Jarak Nilai terhadap Pusat DistribusiDiskretisasi Temporal Membagi Rangkaian Pengamatan menjadi Interval TerukurDistribusional Scatter Hitam Membandingkan Proporsi Kejadian Antarsegmen PengamatanEnumerasi Mahjong Wins 3 Menghitung Distribusi Simbol secara SistematisEstimatif RTP Membandingkan Deviasi Sampel terhadap Nilai EkspektatifFrekuensialitas Mahjong Wins 2 Menggambarkan Dominansi Elemen secara ProporsionalGame Digital Menerapkan Caching Aset untuk Efisiensi Pemrosesan GrafisGates of Olympus Menyusun Kedalaman Bidang melalui Skala PerspektifIkonografi Lucky Neko Memperkuat Identitas Elemen melalui Bentuk KhasInterdependensi Variabel Menunjukkan Keterkaitan dalam Struktur Analisis MultidimensiKasino Digital Menggunakan Service Mesh untuk Koordinasi Infrastruktur TerdistribusiKasino Online Mengatur Skalabilitas Vertikal berdasarkan Kebutuhan PemrosesanKesatuan Sweet Bonanza 1000 Menjaga Konsistensi Karakter Komposisi VisualKlasterisasi Kasino Online Mengelompokkan Layanan berdasarkan Karakter PermintaanKoeksistensi Mahjong Ways 2 Menunjukkan Hubungan Simbol Antarformasi ObservasionalKorelogram Memvisualisasikan Ketergantungan Nilai pada Beberapa Interval Jarak
Exit mobile version