Home BERITA TERKINI Oblat St. Josep dan Sejarah Pendirinya

Oblat St. Josep dan Sejarah Pendirinya

0
St Yosef Marello

Pena Katolik – Pada tanggal 19 Maret 2017 stasi Karangan telah resmi menjadi Paroki Santo Yusuf Karangan Mempawah Hulu yang akan menjadi tempat pembukaan Misi Pertama Kongregasi Oblat St Yosep (Congregatio Oblatorum S. Ioseph/OSJ) di Negara Indonesia. Kehadiran Kongregasi OSJ di Indonesia memiliki kisahnya tersendiri.

Saat Perayaan 100 tahun kehadiran OSJ di Filipina, salah satu “hadiah”-nya adalah dibukanya karya misi di Nusantara. Keuskupan Agung Pontianak menjadi lokasi awal dibukanya karya OSJ di Indonesia. Hingga saat ini, karya OSJ di Indonesia masih menjadi bagian dari karya Provinsi OSJ Filipina.

Para imam OSJ merayakan Peresmian Gereja Paroki Santo Petrus dan Paulus Menjalin. Dok. Samuel

Santo Yosef Marello

Kongregasi OSJ berdiri di Asti, Italia tahun 1878. Pendirinya adalah Santo Yosef Marello. Orang kudus ini lahir di Turin, Italia pada tanggal 26 Desember 1844. Memasuki seminari Asti, ia ditahbiskan sebagai imam pada tahun 1868. Selama bertahun-tahun dia menjabat sebagai sekretaris Uskup Diosesan, yang sangat menghargainya sehingga dirinya memilih Uskup Diosesan tersebut sebagai bapa pengakuan dosa nya.

Dia juga kanon dan petinggi diosesan. Pada saat yang bersamaan, dia mengabdikan dirinya untuk pelayanan pastoral dengan semangat dan kerendahan hati yang tinggi.

Sadar akan kebutuhan spiritual umat beriman, pada tahun 1878, ia mendirikan Kongregasi Oblat Santo Yosef (OSJ) dengan tujuan khusus memelihara pendidikan Kristiani bagi kaum muda. Pada tahun 1888 dia diangkat menjadi Uskup di Keuskupan Acqui, dengan meneladani gaya kepemimpinan dari Santo Francis de Sales, dirinya melakukan tugasnya dengan penuh rahmat dan ketegasan. Dengan menjadi teladan yang benar bagi umatnya, dia memenangkan hati para pastor dan orang-orang, yang menghargai perbuatan pastoralnya dan kesucian hidupnya.

Dia meninggal di Savona pada tanggal 30 Mei 1895, dengan pribadi yang sangat dihormati dikalangan anak-anak spiritualnya. Reputasinya untuk kekudusan terus berlanjut, proses kanonisasi dimulai. Pada 12 Juni 1978, Paus Paulus VI menyatakan Uskup Yosef Marello “pantas dihormati” yaitu menjadikannya sebagai salah satu orang kudus.

Pada tanggal 2 April 1993, penyembuhan Fr. Aldo Falconetti, OSJ dari sindrom meningitis ketika masih menjadi Rohaniwan dinyatakan sebagai mukjizat yang terkait dengan perantaraan hamba-hamba Tuhan. Ia diproses tahap pertama untuk menjadi orang kudus (beatifikasi) di Asti pada 26 September 1995.

Mukjizat Pendiri

Dengan keputusan khidmat pada tanggal 18 Desember 2000, Bapa Suci menyatakan bahwa mukjizat yang dilakukan oleh Tuhan melalui perantaraan pendiri OSJ yang terberkati itu telah diverifikasi: yaitu pemulihan mendadak, lengkap, dan bertahan lama dari anak-anak Alfredo dan Isilia Chavez Leon, yang keduanya dipulihkan pada saat yang sama dari bronchopneumonitis (infeksi paru-paru kritis). Selama Perayaan Ekaristi di Basilika Santo Petrus, Kota Vatikan, pada tanggal 25 November 2001, Paus Yohanes Paulus II menuliskan Santo Joseph Marello dalam Album Orang Suci Gereja.

Rentetan Peristiwa

Pertama, pada tahun 1844 adalah kelahiran dan pembatisan.  Tanggal 26 Desember. Putra tertua Vincenzo Marello dan Anna Maria Vialle; Dibaptis sebagai Joseph Jeffrey Steven Marello. Dibaptis pada hari yang sama di Gereja Paroki Corpus Domini. Kedua, yakni pada tahun 1848 merupakan peristiwa dimana ia kehilangan Ibunya (meninggal dunia).

Kematian ibunya yang begitu cepat membuat ayahnya memindahkan mereka ke San Martino Alfieri. Disana dia melayani dengan rajin di gereja. Dikagumi dengan baik oleh Mgr. John Torchio.

Peristiwa ketiga, yakni pada tahun 1856 merupakan kesempatannya untuk Ziarah ke Savona dan Masuk ke Seminari. Disana sosok ayah yang membawanya dalam perjalanan ke Kuil Our Lady of Mercy di Savona. Bersama wanita yang dia anggap sebagai ibu keduanya, dia membuat keputusan yang akan mengubah hidupnya. Pada tanggal 31 Oktober. Dia masuk Seminari Asti.

Selanjutnya pada tahun 1862 ia ingat bahwa Ayahnya memiliki keinginan dan membujuknya untuk meninggalkan seminari.  Dalam peristiwa itu Ayah Yosef ingin membujuknya untuk meninggalkan seminari dan mengejar kursus pebisnis. Dia anak yang patuh, dia tidak ingin melawan ayahnya, apalagi menentangnya.

Masa Kritis

Namun pada tahun 1863 adalah Masa kritis baginya. Ketika dalam keadaan sakit parah karena demam tifoid. Dalam mimpi, dia melihat bayangan jubah di depannya dan mendengar sesuatu seperti suara yang mengatakan: “Jika Anda kembali ke Seminari, Anda akan sembuh.” Dia mengatakan ini kepada ayahnya yang setuju dengan sepenuh hati: “Selagi kamu dapat sembuh!”.

Peristiwa unik selanjutnya dialaminya pada tahun 1864 yakni ia mengalami posisi dimana ia menantikan kedatangannya kembali untuk mewujudkan mimpinya.

Setelah sembuh total, ia kembali ke Seminari Asti untuk mewujudkan mimpinya. Inilah hidupnya dan kegembiraan terbesarnya.

Dia merasa seperti orang yang lolos dari bahaya besar: sekarang dia ingin benar-benar mengabdikan dirinya pada panggilannya yang ditemukan kembali, meningkatkan cintanya kepada Tuhan, dan memberikan kebebasan kendali atas rasa syukurnya kepada Bunda di surga.

Tepat pada tahun 1869 akhirnya ia menerima Kaul kekal! Tanggal 19 September. Penahbisan Imam. Dia merayakan Misa pertamanya di Kota asalnya, dan yang kedua di kuil kecil Vallone of Antignano dekat Asti, yang didedikasikan untuk Our Lady of Ransom. Tanggal 8 desember. Sebagai sekretaris Mgr. Carlo Savio, uskup di Keuskupan Asti, dia menemaninya ke Roma untuk menghadiri Konsili Vatikan Pertama.

Selanjutnya pada tahun 1874, Lahirnya Kongregasi! Tepat pada tanggal 14 Maret, ia mengumpulkan komunitas pria pertama, menyebut mereka “Rombongan Santo Yosef.” George Medico, Peter Biamino, Joseph Rey, dan Vincent Franco adalah nama-nama “saudara kecil” pertama yang memasuki rumah sederhana St. Joseph. Pekerjaan pertama mereka termasuk merawat orang tua, orang cacat, dan mendirikan panti asuhan untuk anak laki-laki.

Penunjukan sebagai Menteri

Tepat pada tahun 1881 adalah peristiwa Penunjukan sebagai Menteri. Disana pada tanggal 5 Juli. Terpilih sebagai Menteri Keuskupan Asti. Inilah yang dikatakan salah satu rekannya sesama Pastor: “Pengetahuannya tentang hukum kanon kaya, dan dia mempertahankan hak-hak Gereja secara utuh; dan banyak hal yang jatuh ke tangannya, dengan tekun dan segera disebarluaskan.”

Pada tahun 1888 ia diberikan nama khas dan sekaligus yang permata di antara Uskup. Yakni tanggal 23 November, ia dinamakan Uskup Acqui oleh Paus Leo XIII yang kemudian menyebutnya sebagai “permata-The Gem- di antara para uskup”.

Peristiwa pada tahun 1895 tepat pada Perjalanan terakhir. Persis tanggal 26 Mei, secara besar merayakan Misa Kepausan untuk menghormati St. Philip Neri di Savona.  Tanggal 27 Mei. Perayaan Misa di kuil Savano dimana ayahnya membawanya dan dimana dia memutuskan untuk masuk seminari. Tanpa disadari, dia kembali pada keadaan ketika itu saat masih muda.

Pada tahun 1895: Menuju Surga, tanggal 30 Mei. Pukul 18.30. Dia dengan damai dan penuh kepercayaan berakhir dari anemia otak dalam pelukan Tuhan. Kabar itu sampai ke adik-adiknya di Asti melalui telegram: “Uskup kita yang terkasih sudah tidak ada lagi,” dan air mata kesedihan pun tak dapat mereka bendung. Msgr. Yosef Marello telah hidup lima puluh tahun, lima bulan dan lima hari.

Tepat pada tanggal 12 Juni, Ia dinyatakan “terhormat” oleh Paus Paulus VI yang menegaskan kesuciannya dan layak menjadi orang suci. Kemudian pada tahun 1993 tanggal 26 September 1995. Dibeatifikasi (proses pertama menjadikan seseorang yang telah mati menjadi orang suci) oleh Paus Yohanes Paulus II dengan alasan adanya penerimaan kesembuhan ajaib dari Fr. Aldo Falconetti, OSJ.

Dan tahun 2001: Orang Suci tepat pada tanggal 25 November. Dia dikanonisasi oleh Paus Yohanes Paulus II dengan pengakuan atas kesembuhan dua saudara kandung di Peru. Dipuji oleh Gereja sebagai “Bapak Orang Miskin dan Rasul untuk Pemuda”. (Samuel/Pena Katolik)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version