Home BERITA TERKINI Menemukan Harapan dan Pengampunan di Saat dalam Kesulitan

Menemukan Harapan dan Pengampunan di Saat dalam Kesulitan

0

Timothy Radcliffe

Pena Katolik – John Henry Newman berkata: “Jangan takut bahwa hidupmu akan berakhir, tetapi takutlah bahwa itu tidak akan pernah memiliki permulaan.” Atau sebagai seseorang yang sangat berbeda, novelis Jeanette Winterson, berkata: “Ketika saya mencoba dan memahami bagaimana hidup bekerja – dan mengapa beberapa orang mengatasi kesulitan lebih baik daripada yang lain – saya kembali ke sesuatu yang berkaitan dengan mengatakan ya untuk hidup, yaitu cinta. kehidupan, betapapun tidak memadainya, dan cinta untuk diri sendiri, bagaimanapun ditemukannya. Bukan dengan cara saya-pertama yang merupakan kebalikan dari kehidupan dan cinta, tetapi dengan tekad seperti salmon untuk berenang ke hulu, betapapun berombaknya hulu, karena ini adalah arus Anda.

Kita dipanggil untuk hidup sepenuhnya. Dan untuk hidup sepenuhnya, secara manusiawi, berarti mampu melepaskan beban masa lalu, dan membuka diri terhadap harapan masa depan. Untuk hidup sekarang, kita membutuhkan pengampunan dan harapan.

Mari kita mulai dengan harapan. Kiamat ada di udara. Ini adalah waktu yang sulit untuk menjadi muda. Masa depan seolah menghilang. Demokrasi di seluruh dunia sedang runtuh. Bencana ekologis sedang mengintai. Bahkan, untuk pertama kalinya sejak saya masih kecil, ada ancaman perang nuklir. Tak heran banyak orang yang memutuskan untuk tidak memiliki anak. Jadi bagaimana kita bisa berharap?

Biarkan saya kembali ke Perjamuan Terakhir, dasar dari semua harapan kita. Saya pertama kali mulai melihat ini ketika saya pergi ke Rwanda pada awal genosida, dan menemukan bahwa saya kehilangan kata-kata. Yang bisa saya lakukan hanyalah membagikan Perjamuan Terakhir. Baru-baru ini, saya mengunjungi Suriah. Karmelit memiliki basis di sebuah biara di perbukitan antara Damaskus dan Homs. Kami hanya tiga mil dari garis depan dalam perang saudara dan saya tetap terjaga di malam hari oleh suara tembakan artileri dari tempat senjata hanya 50 meter dari kamar tidur saya. Setiap pagi, lonceng biara berbunyi menantang, memanggil kami ke Ekaristi. Aku bertanya-tanya apa yang tentara pemberontak di parit terdekat mereka pikirkan tentang suaranya yang bergema di lembah kecil yang memisahkan kami. Tidak ada yang lebih baik dari dekat dengan orang-orang yang akan senang memenggal kepala Anda karena mengungkapkan harapan Perjamuan Terakhir.

Pada setiap Misa, kita dibawa kembali ke malam terakhir sebelum Yesus kematian, ketika semuanya turun ke dalam kekacauan. Yudas telah mengkhianati Yesus, Petrus akan menyangkalnya, dan yang lainnya bersiap-siap untuk melarikan diri. Tampaknya semua yang ada di depan adalah kegagalan, penderitaan dan kematian; masa depan telah ditelan. Kemudian Yesus mengambil roti itu dan memecahkannya sambil berkata: “Inilah tubuh-Ku yang diberikan kepadamu.” Setiap hari Minggu, kita berkumpul untuk mengingat yang terburuk dari semua krisis, Perjamuan Terakhir, ketika Kristus memberi kita sakramen pengharapan. Ekaristi bukanlah pertemuan ceria dari orang-orang baik yang menyanyikan lagu-lagu dan merasa senang. Ini adalah ekspresi harapan yang keterlaluan yang bertentangan dengan segala sesuatu yang dapat menghancurkannya.

Yesus melakukan tindakan kemurahan hati yang berani ini dalam menghadapi kematian. Jika Anda terpanggil untuk hidup religius, maka Anda akan melakukan tindakan kemurahan hati yang gila dalam menghadapi kematian. Kematianmu sendiri, yang mungkin tampak masih jauh. Tetapi juga kematian yang mungkin menimpa jemaat Anda dan proyek-proyek yang paling dicintainya. Gervase Mathew adalah seorang pendeta Dominikan yang luar biasa yang mengajar di Oxford dan merupakan teman Tolkien dan C.S. Lewis. Ketika dia sekarat, dia memanggil saya ke samping tempat tidurnya dan menyuruh saya keluar untuk membeli beberapa botol bir. Aku pergi dan mendapatkan mereka, menangis. Gervase mengangkat botolnya dan berkata: “Ke Kerajaan Tuhan.” Seorang perawat yang lewat berkata: “Pastor Gervase, Anda tahu bahwa Anda tidak boleh minum dengan pil Anda?” Dia menjawab: “Jangan menjadi orang tua yang konyol. Aku akan mati besok pagi.”

Anda mungkin menghadapi kematian segala macam institusi yang didirikan oleh jemaat Anda, seperti sekolah dan rumah sakit. Ketika saya terpilih menjadi Provinsial Ordo Pengkhotbah di Inggris pada tahun 1988, tugas pertama saya adalah mengunjungi biara biarawati kontemplatif Dominikan, yang disebut Carisbrooke, di Isle of Wight. Saya pergi dengan Provinsi sebelumnya. Para suster telah mencapai ujung jalan dan harus menghadapi penutupan. Salah satu dari mereka berkata kepada saya: “Tetapi Tuhan kita yang terkasih tidak akan membiarkan Carisbrooke mati, bukan?” Yang dijawab oleh Provinsial: “Dia membiarkan Putranya sendiri mati.” Jadi, seperti Yesus pada Perjamuan Terakhir, kita dapat menghadapi kematian dengan sukacita dan harapan. Kita bisa melihat kematian di mata.

Jadi seperti apa kehidupan yang dipenuhi harapan? Sebagian darinya tergantung di sana, bahkan ketika tampaknya tidak ada gunanya. Saya sering berhubungan dengan saudara-saudari Dominikan di Ukraina. Setengah dari mereka adalah Polandia dan setengah Ukraina. Mereka bisa dengan mudah melarikan diri ke Polandia. Dan itu perlu bahwa begitu banyak orang bisa. Tetapi untuk tinggal dan hanya berada di sana adalah tanda harapan yang indah. Tuhan Yang Bangkit berkata kepada murid-murid-Nya: “Sesungguhnya Aku menyertai kamu senantiasa sampai kepada akhir zaman” (Matius 28:20).

Jadi bagaimana Anda bisa menjadi tanda-tanda Tuhan yang tinggal sampai akhir zaman?

Terkadang hal terpenting yang dapat kita lakukan adalah tetap bersama orang-orang pada saat mereka membutuhkan. Anak Manusia berkata: “Aku sakit dan kamu mengunjungi Aku” (Matius 25:36). Rowan Williams mengatakan: “‘Saya tidak akan pergi’ adalah salah satu hal terpenting yang pernah kami dengar.”

Ungkapan lain dari harapan ini adalah bangun setiap pagi dan melakukan perbuatan baik apa pun yang Tuhan berikan kepada Anda untuk dilakukan hari itu. Santo Paulus berkata bahwa kita “diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan pekerjaan baik, yang telah dipersiapkan Allah sebelumnya, supaya kita hidup di dalamnya” (Efesus 2:10).

Terry Eagleton menulis, ”Tindakan yang paling berkembang adalah tindakan yang dilakukan seolah-olah tindakan tersebut adalah yang terakhir, dan dengan demikian dilakukan bukan karena konsekuensinya, melainkan demi kepentingannya sendiri.”

Sekali lagi di Timur Tengah yang dilanda perang itulah saya melihat ini dengan sangat indah. Salah satu saudara Dominikan kami enggan kembali ke Bagdad. Dia takut tetapi sekarang dia senang berada di sana. Dia berkata kepada saya: “Harapan berarti saya hidup sekarang, apa pun yang mungkin terjadi besok.”

Satu-satunya pertanyaan adalah: Apa yang diberikan kepada saya untuk dilakukan hari ini? Sisters of Charity merawat anak-anak cacat yang telah ditinggalkan oleh keluarga mereka. Saya tidak bisa melupakan wajah muram Nora, lahir tanpa kaki atau tangan, dan yang memberi makan anak bungsu dengan sendok di mulutnya.

Saya juga menemukan harapan dalam perbuatan baik yang dilakukan Muslim untuk orang Kristen. Tepat di bawah biara di Suriah tempat saya tinggal terletak desa Qara. Beberapa tahun yang lalu, itu ditangkap oleh Isis. Ikon-ikon di gereja kami dirusak, kuburan di pemakaman Kristen digali, dan mayat-mayat berserakan di mana-mana. Ketika desa itu direbut kembali, orang-orang Kristen tidak punya tempat untuk merayakan Natal. Imam berkata: “Datang dan rayakan di masjid.”

Ini adalah perbuatan baik yang dilakukan untuk kepentingan mereka sendiri. Mereka bukan bagian dari program politik. Mereka bukan sarana untuk mencapai tujuan. Kami melakukannya karena itu baik untuk dilakukan. Apa yang akan dicapai oleh perbuatan baik ini? Itu bukan urusan kita. Tuhan panen akan memberi mereka buah yang tidak dapat kita bayangkan. Pada akhir pemberian makan lima ribu, semua fragmen dikumpulkan. Tidak ada yang sia-sia. Ini adalah harapan kami bahwa tidak ada hidup kita yang sia-sia.

Thomas Merton menulis kepada seorang teman yang putus asa karena kegagalan kampanye perdamaian mereka untuk menghasilkan hasil apa pun: “Jangan bergantung pada harapan akan hasil. Ketika Anda melakukan jenis pekerjaan yang telah Anda lakukan … Anda mungkin harus menghadapi kenyataan bahwa pekerjaan Anda tampaknya tidak berharga dan bahkan tidak mencapai hasil sama sekali … Ketika Anda terbiasa dengan ide ini, Anda mulai lebih dan lebih berkonsentrasi bukan pada hasil tetapi pada nilai, kebenaran, kebenaran dari pekerjaan itu sendiri.”

Mengajar adalah ekspresi indah dari harapan kita untuk kaum muda. Mengajar mengakui martabat kaum muda sebagai pencari kebenaran, baik yang mengajar sains, sastra, atau agama. Ini mewujudkan harapan kita untuk masa depan mereka. Setiap sekolah adalah sakramen harapan. Homs di Suriah hampir hancur. Kami menemukan sebuah sekolah kecil di mana anak-anak penyandang cacat diajari. Di sinilah Jesuit Belanda, Franz van de Lugt, telah dibunuh. Kami berdoa di makamnya, dan kemudian di sebuah kelas kami menemukan seorang Yesuit Mesir tua yang masih mengajar. Dia ada di sana karena anak-anak ini diciptakan untuk kebenaran dan karena mereka adalah masa depan kita yang tidak diketahui.

Ajaran yang benar adalah penolakan terhadap fundamentalisme buta yang sedang melanda dunia. Pada akhirnya, satu-satunya tanggapan terhadap fundamentalisme adalah mendorong orang untuk berpikir. Vincent McNabb OP biasa mengatakan kepada pemula: “Pikirkan; memikirkan apa pun, tetapi demi Tuhan pikirkanlah.”

Berpikir, terutama di tengah krisis, mengungkapkan harapan kita bahwa pada akhirnya semuanya akan masuk akal. Ketika Oscar Romero mengunjungi tempat pembantaian oleh tentara di El Salvador, dia menemukan tubuh seorang anak laki-laki di selokan: “Dia hanya seorang anak kecil, di dasar parit, menghadap ke atas. Anda bisa melihat lubang peluru, memar yang ditinggalkan oleh pukulan, darah kering. Matanya terbuka, seolah menanyakan alasan kematiannya dan tidak mengerti.”

Keputusasaan adalah runtuhnya setiap harapan makna. “Harapan bukanlah keyakinan bahwa sesuatu akan berjalan dengan baik,” seperti yang ditegaskan Václav Havel, “tetapi kepastian bahwa sesuatu masuk akal, terlepas dari bagaimana hasilnya.”

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah