Home BERITA TERKINI Delusi Smartphone

Delusi Smartphone

0

PERNAHKAH anda ditabok? Maksud saya kena ‘tempeleng’ alias gampar oleh orang yang lebih tua, atau sebaya anda? Jika pernah, selamat bahwa kita senasib. Maksud saya, kita pernah mengalami pengalaman yang serupa.

Tapi pernahkah kita sadar setiap hari bahwa otak, mata, dan perilaku manusia saat ini “ditabok” oleh hal-hal yang sebenarnya bagian dari apa yang kita butuhkan? Maksud saya adalah gamparan karena efek dan pengaruh dari media sosial yang semakin mempengaruhi perilaku manusia.

Saya mengambil sebuah contoh nyata dari seorang anak (kita anggap saja anak dari SD hingga SMA) terutama di tahun 2022 ini. Masih hangat dalam ingatan, bagi mereka kelahiran tahun 1990 hingga awal 2000-an, pastinya tidak asing dengan permainan-permainan seperti “petak umpet”, lempar kayu, bola gasti, pistol-pistolan dari bambu dan masih banyak lagi mainan populer yang mengasah kepemimpinan, kreativitas dan kecerdasan sosial.

Syukurnya dahulu, “termasuk saya” masih boleh merasakan asiknya permainan-permainan seperti itu. Kemudian bandingkan dengan saat ini, (terlebih di 2022) ini, anak-anak lebih memilih menghabiskan waktu bersama Smartphone dengan sajian permainan-permainan digital ketimbang bermain dengan panas, hujan, kering dan basah di lapangan.

Memang dilain sisi, kemajuan digital ini memudahkan mereka untuk belajar dan cepat berkomunikasi dengan orang-orang yang ‘nun’ jauh disana. Disisi lain patut menjadi keprihatinan bersama bahwa tanpa sadar fenomena itu adalah delusi yang harus mereka alami setiap harinya. Sebab itu, kebiasaan seperti ini berpotensi mematikan fungsi kreatifitas kerja otak rasional manusia.

Delusi dan Halusinasi? 

Delusi adalah jenis gangguan mental di mana penderitanya tidak dapat membedakan kenyataan dan imajinasi, sehingga ia meyakini dan bersikap sesuai dengan hal yang ia pikirkan. Sedangkan halusinasi merupakan gejala yang ditandai dengan adanya sensasi yang diproses oleh otak dan dapat mempengaruhi kerja indra seseorang.

Berdasarkan pengertian tersebut, baik delusi dan halusinasi adalah kondisi dimana seseorang mengalami hal yang tidak nyata. Delusi adalah gangguan mental yang menyebabkan seseorang meyakini sesuatu yang sebenarnya tidak terjadi sedangkan halusinasi merupakan gejala saat indra seseorang mengalami hal yang tidak nyata.

Disini mulai jelas bahwa gamparan tidak hanya diartikan dan dimaksudkan karena tindakan fisik semata, tetapi gamparan yang lebih keras yakni gamparan yang menyerang mental. Pepatah tua Tiongkok ada mengatakan, “sakit secara fisik masa sembuhnya dapat diukur dan diprediksi, tapi kalau sakit mental sulit diobati sebab mental bertalian erat dengan kesadaran”. 

Kena mental

Pengaruh smartphone seolah tidak menjadi sebuah masalah yang serius, karena itu banyak alasan membela diri dengan argumentasi dangkal seperti kalimat berikut ini. Ada juga yang mengatakan demikian, “Sekarang adalah zamannya teknologi, perkembangan teknologi ini justru mempermudah komunikasi manusia dan mempercepat arus informasi dari satu orang ke orang yang lain. Untuk itu pandai-pandailah menggunakan smartphone,” kata orang yang lebih sedikit berumur dari orang yang diwawancarai sebelumnya.

Sekilas argumentasi itu tampaknya masuk akal, tapi coba lihat kenyataannya. Contoh dua orang yang saya wawancarai adalah remaja dan orang dewasa dan mereka adalah orang yang paling sering menghabiskan waktu dengan smartphone-nya.

Akibat kebanyakan informasi yang dicerna, berdampak pula pada perilaku emosi yang berlebihan, bahkan mereka sering mengeluh karena kepala mumet. Ada juga teropsesi dengan tokoh-tokoh fiksi yang baru mereka tonton. Kemudian tidak sedikit pula yang mengikuti trend pakaian dari Korea, gaya jalan, bahkan berperilaku ‘seolah-olah’ mereka adalah orang Korea (akibat K-Pop dan drakor).

Itulah yang penulis sebutkan dengan istilah kena mental. Dalam konteks ini, banyak diantara orang yang pandai bersilat lidah untuk membela diri, tapi ternyata tak seindah apa yang dikatakan. ‘Niatnya mau berargumen dengan logika, tetapi argumentasi logika seketika dapat dibantahkan dengan argumentasi fakta’. 

Delusi Smartphone

Setiap manusia umumnya memiliki potensi mengalami gejala delusi. Delusi adalah salah satu dari bagian penyakit mental yang dapat mempengaruhi kondisi pada seseorang. Diantaranya ada sisi genetik, biologis dan lingkungan psikologis.

Dalam diri manusia sendiri sudah nampak dari sisi genetik. Istilah kedokteran, sama halnya dengan skizofrenia, gangguan delusi lebih mungkin terjadi pada manusia, contohnya jika ada anggota keluarga yang mengalami hal yang sama. Hal ini sangat mungkin diturunkan dari orangtua ke anaknya.

Ditinjau pula dari sisi biologis, bahwa gangguan delusi kemungkinan terbentuk jika bagian otak untuk proses berpikir (lobus frontal) dan persepsi (lobus parietal) mengalami gangguan seperti pertumbuhan tumor otak.

Bebaskan Diri

Kecemasan, informasi dan kecenderungan pada penggunaan smartphone yang berlebihan bisa berpotensi membuat manusia stres. Karena itu, penting untuk mengambil waktu sejenak untuk menenangkan diri ketika sedang cemas.

Paling tidak, saya menemukan beberapa cara sederhana untuk melatih diri lebih rileks dan tenang untuk menghadapi rutinitas. Hal pertama yaitu memiliki sikap refleksi diri. Kemampuan seseorang menyadari diri secara penuh bahwa mereka membutuhkan alam, manusia dan lingkungan sosial untuk hidup.

Masuklah didalamnya ada sifat Self Compassion, merupakan kemampuan seseorang untuk menyadari emosi yang ada dalam diri sendiri. Emosi ini bisa muncul ketika dihadapkan pada kegagalan.

Selanjutnya adalah melatih komunikasi antar sesama. Dengan seringnya diskusi akan memungkinkan manusia berkembang secara sosial, emosional, pengetahuan dan mengasah kecerdasan interpersonal. (Samuel– Pena Katolik)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Mengapa Struktur Vokal Kakek Zeus Bikin Kagum PendengarTrik Gerakan Memutar Moncong Senjata Wild Bandito Sangat HalusStandar Tata Akustik Ruang Kedap Siaran Studio Live KasinoAlasan Tema Mahjong Ways 1 Menjadi Cetak Biru Game ModernRahasia Sepuhan Warna Mahjong Wins 3 Tampak Begitu MenyalaBukan Sekadar Sosok Bedah Simbol Mahkota Megah Kakek ZeusTrik Manajemen Buffer PG Soft Singkirkan Waktu MenungguMengapa Denting Logam Ubin Mahjong Ways 3 Curi Fokus CepatRahasia Pengaturan Bandwidth Adaptif Server Global PragmaticKarakter Topi Lebar Koboi Wild Bandito Kuatkan Cerita TemaMengapa Lensa Kamera Live Kasino Hasilkan Kedalaman SempurnaAlasan Sudut Pandang Mahjong Wins 1 Bikin Pengguna BetahBukan Efek Instan Sketsa Partikel Badai Halus OlympusTrik Frekuensi Akustik Kakek Zeus Rangsang Saraf PendengaranMengapa Pergeseran Ubin Mahjong Ways 2 Begitu MenyenangkanStandar Kriptografi Sinyal Meja Permainan Live KasinoAlasan Dentuman Dinamis Wild Bandito Ciptakan Sensasi MagisTrik Palet Tradisional Mahjong Wins 2 Berpadu ModernitasMengapa Visual Kolosal Olympus Sukses Mengunci AntusiasmeRahasia Tata Letak Bersih Mahjong Ways 1 Mudah DipahamiBukan Server Rapuh Fondasi Jaringan Pragmatic Tahan BebanAlasan Kord Audio Kakek Zeus Selalu Bikin Penasaran PikiranTrik Animasi Halus Mahjong Wins 3 Hadirkan Nuansa BerkelasMengapa Tekstur Wajah Karakter Wild Bandito Sangat NyataStandar Reduksi Gema Ruang Khusus Siaran Live KasinoRahasia Pemilihan Warna Kontras Mahjong Ways 2 Sangat PasBukan Sekadar Musik Game Ponsel Bedah Karya Seni PG SoftAlasan Pancaran Cahaya Kakek Zeus Ciptakan Efek DramatisTrik Transparansi Lapisan Visual Mahjong Ways 3 Rapi Sekali
RTP dan Volatilitas Mahjong Ways 2 Sering Dianggap Sama Padahal Memiliki Fungsi yang BerbedaPerubahan Nilai Kemenangan Mahjong Ways 2 Menjadi Menarik Ketika Diamati dalam Rentang Waktu BerbedaPerubahan Ritme Permainan Mahjong Ways 2 Terlihat Berbeda Ketika Hasil Dicatat dalam Beberapa SesiMahjong Ways 2 dan Cara Pemain Membaca Variasi Hasil Tanpa Terjebak pada Kesimpulan Terburu-BuruPerbedaan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Struktur PermainannyaMahjong Ways 2 dan Fenomena Momentum Semu yang Muncul dari Urutan Hasil Berturut-turutCatatan Hasil Sederhana Dapat Membantu Melihat Variasi Mahjong Ways 2 Secara Lebih ObjektifVolatilitas Mahjong Ways 2 Memberikan Gambaran Baru Tentang Naik Turunnya Hasil dalam Satu SesiIkon Berulang pada Mahjong Ways 2 Belum Tentu Menandakan Pola yang Bisa DiandalkanMengapa Hasil Mahjong Ways 2 Dapat Terlihat Berbeda dari Satu Sesi ke Sesi BerikutnyaPola Simbol Mahjong Ways 2 Terlihat Menarik, Tetapi Probabilitas Tetap Menjadi Bagian Penting dalam AnalisisMengapa Tampilan Visual Mahjong Ways 2 Berperan dalam Membentuk Persepsi Pengguna Saat Bermain5 Faktor yang Membentuk Pengalaman Bermain Mahjong Ways 2 dari Sudut Pandang StatistikMahjong Ways 2 dalam Kajian Data: Memisahkan Variasi Acak dari Pola yang Terlihat KonsistenPeran Scatter dan Wild pada Mahjong Ways 2 Dilihat dari Fungsi serta Pengaruhnya terhadap PermainanMahjong Ways 2 di Tengah Perkembangan Game Mobile dengan Mekanisme dan Visual yang Semakin KompleksGranularitas Data Mengubah Cara Hasil Mahjong Ways 2 Dibaca dan Dibandingkan Antar SesiCara Memahami Perubahan Hasil Mahjong Ways 2 Tanpa Menganggap Setiap Urutan sebagai Sebuah PolaStruktur Pembayaran Mahjong Ways 2 Menawarkan Perspektif Berbeda dalam Memahami Variasi Kemenangan5 Hal yang Perlu Dipahami Sebelum Membandingkan Hasil Mahjong Ways dengan Mahjong Ways 2Pengaruh Frekuensi Putaran terhadap Cara Pemain Menilai Hasil Mahjong Ways 2Kesalahan Umum Saat Membaca Hasil Mahjong Ways 2 Berdasarkan Beberapa Putaran SajaPerbandingan Pola Simbol Mahjong Ways 2 dan Mahjong Ways Dilihat dari Cara Kemenangan TerbentukBuy Spin pada Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Sebagian Pengguna Berinteraksi dengan Fitur PermainanKetika Ikon Muncul Berturut-turut, Mahjong Ways 2 Rentan Membentuk Persepsi Pola yang Belum Tentu AkuratMahjong Ways 2 Bisa Terasa Berbeda pada Setiap Sesi karena Variasi Hasil Tidak Selalu Berjalan SeragamAnalisis Statistik Mahjong Ways 2 Membantu Menempatkan Hasil Permainan dalam Konteks yang Lebih TepatPerbedaan Persepsi Pemain terhadap Mahjong Ways 2 Ketika Hasil Permainan Dicatat Secara BerjenjangTeknologi Real Time dan Perkembangan Infrastruktur Digital di Balik Pengalaman Game Mahjong Ways 25 Elemen Mahjong Ways 2 yang Membentuk Struktur Permainan dari Simbol hingga Fitur BonusPerbedaan Ukuran dan Bentuk Ubin Mahjong Ways 2 Dibandingkan Versi Sebelumnya Menarik untuk DiamatiFitur Permainan Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Cara Pengguna Mengambil KeputusanVariasi Kemenangan Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Dipahami Ketika Data Tidak Hanya Dilihat dari Satu PutaranPengelolaan Modal Tetap Menjadi Pertimbangan Penting Ketika Membahas Aktivitas Mahjong Ways 2Mengapa Data Jangka Pendek Mahjong Ways 2 Tidak Selalu Cukup untuk Menilai Karakteristik PermainanMahjong Ways 2 dalam Perspektif Probabilitas: Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menentukan Putaran BerikutnyaEvolusi Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Tema Tradisional Beradaptasi dengan Format Game DigitalPopularitas Mahjong Ways 2 Menunjukkan Perubahan Selera Pengguna terhadap Game Bertema TradisionalMahjong Ways 2 dan Peran Teknologi dalam Menghadirkan Pengalaman Permainan yang Lebih ResponsifDari Visual hingga Mekanisme, Mahjong Ways 2 Menawarkan Banyak Sudut untuk Dikaji dalam Permainan Digital
Pola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotPola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotPola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotPola AkuratPola Hari IniPola GacorPola Rtp LivePola SlotMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3Pragmatic PlayRtp LiveMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3PgsoftSlot GacorRtp LiveMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3Pragmatic PlaySlot Gacor Hari IniRtp LiveMahjong WaysMahjong Ways 2Mahjong Wins 3Analisa Mikrostruktur Mengurai Perubahan Kecil dalam Rangkaian AktivitasDiferensiasi Cahaya Starlight Princess 1000 Memisahkan Kedalaman Setiap LapisanDimensionalitas Ruang Gates of Olympus Terbentuk melalui Susunan BertingkatEfisiensi Backend Kasino Online Dievaluasi melalui Parameter Utilisasi SistemEksplorasi Parametrik Menguji Perubahan Respons melalui Rentang Nilai BerlainanEvaluasi Heuristik Membandingkan Strategi Pemrosesan dalam Skenario Interaktif KompleksFluktuasi Mahjong Wins 3 Mengubah Profil Komposisi Antarperiode ObservasiGame Digital Mengatur Pemrosesan Event melalui Urutan Pemicu SistemGame Online Mengatur Sinkronisasi State melalui Infrastruktur Server TerdistribusiGates of Olympus Menampilkan Struktur Perspektif melalui Kedalaman SpasialHierarki Luminansi Starlight Princess 1000 Menentukan Fokus Elemen GrafisInstrumentalitas Pragmatic Play Memperjelas Pengukuran Performa Sistem BerlapisInterpretasi Dinamis Menyesuaikan Pembacaan Data terhadap Pergeseran Kondisi SistemInterval Repetisi Scatter Hitam Menggambarkan Variasi Antarkelompok PengamatanKasino Digital Mengembangkan Federasi Infrastruktur untuk Menghubungkan Komponen IndependenKasino Online Menggunakan Komputasi Elastis untuk Menangani Variasi TrafikKecerdasan Kontekstual Menyesuaikan Interpretasi berdasarkan Karakter Aktivitas BerubahKontinuitas Kanal Live Casino Menjaga Aliran Informasi selama TransmisiKronografi Digital Mahjong Kasino Online Memetakan Urutan Kejadian SistemKuartil Mahjong Wins 2 Membagi Distribusi Kemunculan secara Proporsional
Exit mobile version