Home BERITA TERKINI Seorang Awam dan Dua Martir Nazi akan Segera Diangkat Menjadi Kudus

Seorang Awam dan Dua Martir Nazi akan Segera Diangkat Menjadi Kudus

0
Patung Beato Artemide Zatti. IST

VATIKAN, Penakatolik – Paus Fransiskus mengesahkan dekrit yang mengakui mukjizat yang dikaitkan dengan seorang awam Italia serta kemartiran dua imam Italia yang meninggal selama Perang Dunia Kedua. Ia juga menyetujui kebajikan heroik tujuh Venerables baru, termasuk dua uskup misionaris dan tiga wanita awam.

Paus Fransiskus pada hari Sabtu menerima audiensi Kardinal Marcello Semeraro, Prefek Kongregasi Penggelaran Kudus. Ia menyetujui beberapa dekrit pengangkatan orang kudus. Dekrit adalah untuk menghormati Beato Artemide Zatti, seorang awam Italia, berasal dari Boretto di Lembah Po tempat ia dilahirkan pada tahun 1880.

Keluarga tersebut beremigrasi ke Argentina ketika Artemide berusia 17 tahun dan menetap di Bahia Blanca. Di sana, pemuda itu bertemu dengan para Salesian dan masuk ke dalam Kongregasi sebagai anggota, tetapi dia menderita TBC. Ketika sembuh, dia memilih untuk tidak menjadi imam tetapi mengabdikan dirinya bagi orang saki. Ia memenuhi nazar yang dia buat kepada Maria Penolong Umat Kristiani. Dia menawarkan layanan ini selama sisa hidupnya di Rumah Sakit Viedma sebagai wakil direktur, administrator, dan perawat, dan dihargai dan dihormati oleh pasiennya dan keluarga mereka, sampai dia meninggal karena kanker pada tahun 1951.

Paus St. Yohanes Paulus II membeatifikasi Beato Zatti pada tahun 2002. Selanjutnya sebuah keajaiban dikaitkan dengannya, di mana pada tahun 2016, seorang pria Filipina dari Tanauan Batangas, yang menderita stroke iskemik parah yang hampir fatal, diperburuk oleh pendarahan hebat, sembuh dari penyakit itu, saat ia pada 24 Agustus 2016, tiba-tiba melepas selang nasogastrik yang memberinya nutrisi dan oksigen, meminta sesuatu untuk dimakan, dan pada hari-hari berikutnya, melanjutkan kehidupan normalnya. Ia adalah saudara seorang imam Salesian di Roma, yang pada hari dia dirawat di rumah sakit, imam itu mulai berdoa kepada Beato Artemide Zatti.

Kemartiran dua imam

Paus Fransiskus juga menyetujui dekrit beatifikasi utuk Beato Giuseppe Bernardi dan Beato Mario Ghibaudo. Keduanya adalah imam yang mengorbankan nyawa mereka, dalam menghadapi kebencian brutal.

Setelah gencatan senjata tahun 1943, Kota Boves, Cuneo Italia, berada di persimpangan antara pasukan Jerman dan perjuangan para pejuang Italia. Pada tanggal 19 September, setelah bentrokan di mana satu orang tewas di masing-masing pihak dan dua tentara ditawan, seorang mayor Jerman mengancam akan menghancurkan kota jika dua orangnya yang ditangkap tidak dibebaskan.

Fr. Giuseppe Bernardi dan orang lain berhasil menengahi situasi, dan memperoleh apa yang diminta dari para pengepung, tetapi mereka tidak menepati janji. Mayor Jerman itu kemudian memberi perintah untuk menyerang dan membawa imam itu dan seorang lain, Antonio Vassallo, ke dalam mobil lapis baja.

Pada saat inilah sekitar pukul 16.30 vikaris paroki, Pastor Mario Ghibaudo, meninggal. Setelah menyelamatkan beberapa anak gadis yang tinggal di panti asuhan dan lainnya. Ia mengunjungi seseorang yang telah terkena tembakan senapan mesin Jerman untuk memberinya Sakramen Minyak Suci, tetapi dia ditembak jatuh. Sekitar jam 6 sore, Pastor Bernardi dibakar.

7 Venerabilis

Selanjutnya, Paus Fransiskus jga menyetujui dekrit yang mengakui kebajikan heroik dari tujuh Hamba Tuhan, yang dianugerahi Venerabilis oleh Gereja.

Uskup Spanyol. Mgr. Martino Fulgenzio Elorza Legaristi, lahir pada tahun 1899, seorang anggota Kongregasi Sengsara Yesus Kristus, bekerja di wilayah Peru. Ia sering mengunjungi paroki-paroki setempat, berjalan kaki, menunggang kuda atau naik kano. Dia memulai pembangunan katedral dan gereja-gereja baru di desa-desa. Ia juga mengambil bagian dalam Sesi pertama Konsili Vatikan Kedua. Dia meninggal di Lima pada tahun 1966.

Mgr. Francesco Costantino Mazzieri, seorang anggota Biara Kecil, berasal dari Abbadia di Osimo (1889), juga seorang misionaris. Pada tahun 1930, ia merasakan panggilan untuk bermisi di Afrika. Ia diutus bersama enam imam lain ke tempat yang sekarang disebut Zambia, di distrik Ndola (saat itu Rhodesia Utara), sebuah koloni Inggris pada saat itu. Selama 36 tahun, ia memberikan kesaksian tentang evangelisasi yang membantu Gereja tumbuh meskipun dalam kondisi yang sulit.

Dia memilih untuk tinggal di daerah pedesaan Santa Teresa (Ibenga-Zambia). Kerendahan hatinya, dan bersama dengan kepekaan amal yang besar, dia bekerja merawat penderita kusta. Dia meninggal pada tahun 1983, selalu dikenang karena kesucian pribadinya.

Lucia Noiret (lahir tahun 1832 di Prancis) mendirikan Kongregasi Para Pelayan Hati Kudus Yesus di bawah perlindungan St. Joseph. Setelah menjalani masa novisiatnya dalam kongregasi Suster-Suster Cinta Kasih, dia dipindahkan ke Kota Imola, Italia sebagai guru di sebuah fasilitas untuk gadis-gadis miskin dan yatim piatu. Ketika Superior Jenderal memutuskan untuk memanggil para susternya, Suster Lucia, atas saran Uskup Imola, Mgr. Luigi Tesorieri, tetap melayani di sana. Di masa kemudian, ia mendirikan kongregasinya di mana beberapa wanita muda bergabung dengannya. Dia meninggal di Imola pada tahun 1899.

Casimira Gruszczyńska lahir pada tahun 1848 di Kozienice (Polandia modern), di mana ia menghabiskan seluruh hidupnya sampai kematiannya pada tahun 1927. Ia mengucapkan kaul kesucian pribadi pada usia 10, yang diperbarui pada usia 21 dengan izin pastor paroki selama Misa di gereja paroki. Tahun berikutnya, ibunya meninggal. Pada tahun 1875, ia memasuki Kongregasi Suster-Suster Hati Yesus, tetapi ketika rezim Tsar memutuskan pembubaran lembaga-lembaga keagamaan di wilayah Kerajaan Polandia, para anggota Kongregasi bersembunyi, terus bekerja diam. Pada tahun 1882, ia mendirikan Kongregasi Suster-suster Penderita. Ia mendidedikasikan kongregasi ini untuk merawat orang sakit dan menderita, tunduk pada Peraturan Ordo Ketiga Fransiskan, yang ia pimpin selama 45 tahun. Pada tahun 1922, Paus Pius XI menganugerahinya medali “Pro Ecclesia et Pontifice.”

Aurora Calvo Hernández-Agero dari Spanyol, lahir pada tahun 1901, tinggal di Béjar sepanjang hidupnya. Dari keluarga yang sangat Kristen, saudara laki-lakinya adalah seorang imam dan dia ingin menjadi seorang Karmelit, tetapi kebutuhan untuk merawat ibunya yang sudah lanjut usia mencegahnya memasuki kehidupan kontemplatif. Dia bekerja sebagai katekis dan berusaha dengan segala cara untuk memperdalam kehidupan batinnya. Dia meninggal karena pneumonia pada tahun 1933.

Rosalia Celak lahir pada tahun 1901 di Jachówka, Polandia. Pada usia 17 dia mengambil sumpah kesucian pribadi, dan pada usia 23, dia pergi ke Krakow di mana dia tinggal selama satu tahun dengan seorang wanita tua dengan membantunya untuk membereskan pekerjaan rumah. Saat masih di Krakow, pada tahun berikutnya dia mulai bekerja sebagai perawat orang sakit di departemen bedah Rumah Sakit St. Lazarus. Setelah sekitar dua bulan, dia dipindahkan ke departemen penyakit kulit dan kelamin. Pada tahun 1927, ia memasuki Biara Claris di Krakow, tetapi kesehatannya yang lemah tidak memungkinkannya untuk tinggal di sana. Pada tahun berikutnya ia kembali bekerja di rumah sakit St. Lazarus, mendapatkan kepercayaan dan rasa hormat dari semua orang. Pada periode terakhir hidupnya, imannya tumbuh kuat dalam kesatuan mistik dengan Yesus. Dia meninggal pada usia 43 di Krakow pada tahun 1944.

Maria Aristea Ceccarelli lahir di Ancona, Italia, pada tahun 1883, dalam keluarga yang tidak menghargainya. Ibunya, buta huruf, memiliki karakter yang tertutup dan sangat keras, sementara ayahnya juga kasar, penjudi dan pecandu alkohol. Gadis itu tumbuh dalam dunia kesepian, kemiskinan psikologis dan materi. Dia menderita kelaparan dan kedinginan, dan mulai bekerja pada usia muda sebagai penjahit pada usia 6 tahun sampai dia berusia 11 tahun, ketika dia mulai bekerja di sebuah restoran.

Orang tuanya memaksanya untuk menikah dengan Igino Bernacchia, dan keduanya setuju untuk tinggal bersama mertuanya, di mana Aristea melakukan pekerjaan rumah tangga dan juga bekerja di toko roti, toko daging, dan toko kelontong keluarga. Ayah mertua dan suaminya juga kasar dan, sayangnya, pada tahun 1902, dia menderita penyakit serius yang menyebabkan mata kanannya harus dicabut. Aristea menemukan penghiburan dalam doa yang terus-menerus, dan ketika pekerjaan suaminya membuat mereka harus pindah ke Roma, dia mempercayakan dirinya pada bimbingan spiritual dua orang anggota Ordo Kamilian, menjalani misinya di rumah sakit, khususnya di Sanatorium Umberto I, di antara mereka yang menderita TBC, terutama anak-anak, dan mengunjungi orang sakit di rumah mereka, menghibur mereka dan membantu mereka secara materi. Dia meninggal di Roma pada Malam Natal 1971.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah