Home BERITA TERKINI In Memoriam Romo Antonius Soetanto SJ; Lagu Anak Karyanya Dipakai Juga di...

In Memoriam Romo Antonius Soetanto SJ; Lagu Anak Karyanya Dipakai Juga di Gereja Protestan

0
Romo Antonius Soetanto SJ. Yanuari Marwanto

JAKARTA, Pena Katolik- Gereja Katolik Indoensia kembali harus melepas salah satu gembalanya. Romo Antonius Soetanto SJ dipanggil Tuhan di Rumah Sakit St Elisabeth Semarang, Jawa Tangah 1 Maret 2022 pukul 20.00 WIB.

Selama ini, Romo Tanto, begitu sapaannya, dikenal  sebagai salah satu komponis lagu-lagu liturgi berbahasa Indonesia. Beberapa karyanya mengisi buku-buku liturgi yang saat ini dipakai di Indonesia.

Romo Tanto memiliki nama lengkap Pastor Antonius Soetanto SJ, beliau lahir di Semarang, 23 Agustus 1938. Romo Tanto pernah menempuh pendidikan musik di Utrecht, Belanda pada tahun 1983. Jurusan yang beliau ambil adalah direksi dan organ pipa.

Ascencio

Nama Romo Tanto di kalangan umat Katolik Indonesia, atau paling Tak di KAJ kerap dikaitkan dengan Paduan Suara Ascensio. Kelompok itu merupakan paduan suara anak-anak yang dibentuk oleh Romo Tanto, ketika menjadi Pastor Rekan Paroki St Fransiskus Xaverius, Tanjung Priok, Jakarta, pada 1978. Kini, 38 tahun sudah usia paduan suara itu.

Ascensio masih berdegup kencang hingga saat ini. Sang pendiri sekaligus itu guru pun masih giat melatih, menulis lagu dan membuat arransemen, mengorkestrasi, serta mengurus berbagai keperluan Ascensio. Imam yang pernah belajar Musik Gereja di Utrecht, Belanda (1973-1977) ini dalam sepekan tiga kali melatih Ascensio, yakni Selasa, pukul 17.00-22.00 untuk organ; Rabu, pukul 18.00-20.00, untuk koor; dan Sabtu, pukul 18.00-21.00, untuk koor.

Ide membentuk paduan suara anak terbetik saat ia kembali dari Negeri Kincir Angin. Ia merasa miris, paduan suara anak-anak di Tanah Air nyaris tak mendapat ‘panggung’ dan pembinaan yang serius di Jakarta. Ironisnya, kenyataan ini terjadi di dalam Gereja Katolik yang hampir setiap hari ada latihan paduan suara atau kor.

Imam yang banyak menciptakan lagu Misa untuk Puji Syukur dan Madah Bakti ini membandingkan sewaktu masih di Belanda.  Ketika di Negeri Kincir Angin, ia dan mahasiswa jurusannya justru dituntut mengajar di sekolah musik anak-anak, mulai dari sekolah dasar sampai menengah atas. Praktek mengajar itu menjadi tugas akhir kuliah mereka.

Tak hanya itu, Romo Tanto juga mengakui, Gereja Katolik belum terlalu greget mendorong umat menciptakan lagu rohani dan liturgi untuk anak-anak. Kian pelik, karya-karya lagu untuk anak yang mungkin sudah ada tak terkompilasi dengan baik. Beda dengan Protestan, mereka gencar membuat lagu-lagu untuk anak.

Sementara itu, karya para pencipta lagu pun ditampung dengan baik. Ia mencontohkan, 73 lagu anak-anak ciptaannya dibukukan oleh Yayasan Musik Gereja (Yamuger) –yayayan musik milik Protestan. Yamuger memberi judul buku lagu karyanya dengan “HO…HO…HO…HOSANA”.

Urgen dan Vital

Bagi Romo Tanto berkarya untuk anak-anak amat urgen dan vital. Mereka adalah penentu masa kini dan harapan masa depan. Selain itu, pendidik atau pelatih mudah menanam pengaruh atau hal positif kepada anak-anak. Karena itu melalui musik, Romo Tanto, berpastoral kepada anak didiknya. Tujuan utamanya, membentuk watak kristiani, lalu mengasah kemampuan musik mereka.

Ia mengawali kegiatan dengan Pendalaman Iman, setelah itu baru latihan kor atau organ. Metode pastoral itu ia terapkan di semua tempat latihannya, seperti: St Fransiskus Xaverius Tanjung Priok, St Maria Diangkat ke Surga Katedral Jakarta, dan Robertus Bellarminus Cililitan. “Musik hanya sebagai wadah saja. Saya merasul melalui musik, karena serikat menyekolahkan saya di bidang musik. Tapi ingat, saya bukan musikus! Saya Yesuit  yang menjadi imam dan berkarya melalui musik”, katanya dengan mantap.

Tantangan Uskup

Pada zaman sekarang segala sesuatu diukur dengan uang. Ibaratnya, tak ada makan siang yang gratis. Orang ingin ini-itu harus mengeluarkan duit. Termasuk orangtua yang ingin anaknya bisa bernyanyi atau bermain musik  kudu mengeluarkan fulus. Di kota besar seperti Jakarta, di mana sekolah atau guru musik yang berani menggratiskan siswanya?

Bila hal itu ada berarti sebuah kelangkaan. Hal yang tak biasa itulah yang ada di dalam diri Romo Tanto. Hampir berusia pancawindu kelompok Paduan Suara Ascensio, ia sama sekali tak pernah memungut bayaran kepada orangtua murid. Lagi pula, Romo Tanto juga tak mau dibayar. Menurut ia, jika pasang tarif maka yang sanggup membayarnya adalah orang-orang yang mampu. “Lantas, bagaimana dengan nasib anak-anak yang kurang mampu?|”, tanyanya.

Pilihan dan keberanian Romo Tanto menggratiskan seluruh muridnya, sempat mendapat tantangan dari Uskup Agung Jakarta waktu itu, Mgr Leo Soekoto SJ (1920-1995). Kata Mgr Leo, paduan suaranya tak akan bertahan lama jika terus seperti itu. Bila mau kelompoknya bernapas panjang, kata sang uskup seperi ditirukan Romo Tanto, ia harus membentuk sebuah lembaga atau sekolah musik.

Saran Mgr Leo tak diikutinya sampai sekarang. Tapi kelompok Paduan Suara Ascensio masih bisa bertahan hingga kini, bahkan dua tahun mendatang bakal berusia pancawindu. “Saya tak mau membuat lembaga seperti itu. Nanti kita dituntut terus mencari uang agar lembaga bisa berjalan, lalu lupa tugas utama kita yakni mengajar,” ujarnya, beralasan.

Tak hanya menggratiskan muridnya, Romo Tanto juga tak sungkan mulung organ ke berbagai Paroki. Organ-organ Paroki yang rusak, terbengkalai, dan tak dipakai lagi, ia kumpulkan. Bila sedikit yang rusak, ia perbaiki. Tapi jika kerusakannya rumit, ia panggil teknisi. Biaya perbaikan organ dari uang pribadinya.

Organ-organ yang telah diperbaiki, dipakai para murid Romo Tanto untuk latihan. Bahkan, Romo Tanto tak sungkan memberikan organ kepada muridnya yang lulus latihan musik dengannya. Lulus dalam penilaian Romo Tanto adalah jika muridnya mampu menjadi pengiring lagu untuk umat di Gereja. Karena itu, selama memberikan latihan, Romo Tanto selalu memprioritaskan musik gereja bagi muridnya. Muaranya jelas, Romo Tanto ingin muridnya giat melayani gereja.

Ia mengakui dengan jujur, ada orangtua murid yang memberikan uang kepadanya. Ia terima. Ada juga orangtua murid yang ikhlas mencari dan membayarkan supir untuk Romo Tanto. Sebab, Romo Tanto pergi untuk melatih ke mana pun selalu membawa kendaraannya sendiri. Inilah yang membuat hati orangtua murid terenyuh kepadanya. Meski pun Romo Tanto mengakui, ia masih bisa dan berani bawa motor atau mobil sendiri.

Romo Antonius Soetanto Sj memimpin Paduan Suara Ascensio saat tampil di Gereja St Theria Menteng. IST

Usia Senja

Usia senja seakan tak membatasi Romo Tanto untuk menyelam dalam samudera kegiatan. Bahkan kerentaan juga tak menciutkan nyalinya untuk mengendarai kendaraan sendiri. Di luar jadwal latihan di Paroki Tanjung Priok, Katedral Jakarta, dan Cililitan, imam yang ditahbiskan di Yogyakarta, pada 1972 oleh Uskup Agung Semarang, Kardinal Justinus Darmojuwono (1914-1994) masih memiliki seabrek rutinitas, antara lain mengajar di Institut Kesenian Jakarta dan anggota dewan pengawas Yamuger.

Meski begitu, ia selalu menyempatkan waktu berkomunikasi dengan umatnya. Ignatius dan Teguh, satuan petugas keamanan Gereja St Servatius mengungkapkan, Romo Tanto hampir setiap hari mau nongkrong di pos. Mereka juga mengatakan, tiap usai Misa Harian dan Sabtu-Minggu, Romo Tanto berdiri di pintu gerbang gereja. Ia menyapa dan menyalami seluruh umat.

Hadiah Tuhan

Romo Tanto mengenang, sama sekali tak pernah menyangka jika karya kerasulannya hingga sekarang melalui musik. Ketika kecil, anak kedua dari 12 bersaudara itu tak pernah melihat orangtuanya, Engelbertha Sulaikah dan Petrus Sumardi bermain alat musik. Ia juga tak pernah mendengar ibu-bapanya itu bernyanyi.

Ia hanya mendengar orangtuanya yang berprofesi sebagai guru rengeng-rengeng saat memeriksa pekerjaan rumah para siswa. Ia juga tak pernah bermain alat musik saat bocah. Pengalaman pertamanya megang istrument saat masuk Seminari Kecil di  Mertoyudan, Jawa Tengah. Itu pun sempat menerima perlakuan tak enak dari gurunya. Ia tak bisa menjadi organis karena kalah pamor dari temannya, hanya karena orangtua temannya itu seorang organis. Demi bisa bermain organ, ia curi-curi waktu latihan.

Seiring waktu, banyak alat musik yang bisa ia mainkan. Ia juga dikuliahkan musik oleh serikatnya. “Saya merasa imamat saya dilengkapi. Ke-Yesuit-an saya juga dilengkapi. Berkat rahmat imamat, saya bisa merayakan Misa dan mewartakan Injil.  Sementara musik, adalah hadiah dari Tuhan,” pungkasnya.

Yanuari Marwanto/ Antonius E. Sugiyanto

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?