Home BERITA TERKINI Miliarder Pendiri Canva Berencana Menyumbangkan Sebagian Besar Kekayaannya

Miliarder Pendiri Canva Berencana Menyumbangkan Sebagian Besar Kekayaannya

0
Melanie Perkins. Aleteia

SYDNEY, Pena Katolik – Melanie Perkins memiliki bakat luar biasa yang dipadukan dengan kecerdasan bisnis: dia belajar menggunakan desain grafis dan aplikasi, dan menyadari bahwa menciptakan sistem desain yang mudah digunakan di internet akan memiliki masa depan.

Perkiraan kekayaannya berfluktuasi dengan pasar, tetapi secara keseluruhan jumlahnya lebih dari $5 miliar. Bloomberg baru-baru ini merilis daftar “orang-orang dan ide-ide yang mendefinisikan bisnis global pada tahun 2021.”

Ini mencakup banyak nama besar — ​​termasuk Perkins. Dia adalah salah satu pendiri Canva, yang memungkinkan pengguna membuat desain grafis secara gratis (dalam versi paling sederhana), dari postingan dan meme media sosial hingga resume atau presentasi profesional.

Pendidikan Katolik

Perkins, 34 tahun, adalah warga Australia. Dia lahir di Perth dan sekarang tinggal di Sydney. Dia pergi ke sekolah menengah di Sacred Heart College di Perth dan kuliah di University of Western Australia. Dia mengatakan idenya datang dari mengamati kebutuhan.

Perjalanan Canva dimulai pada tahun 2007, saat saya kuliah di University of Western Australia.

“Saat itu saya sedang mengajar siswa bagaimana menggunakan program seperti InDesign dan Photoshop. Siswa menemukan program sulit untuk dipelajari, dan lebih sulit untuk digunakan. Saya membayangkan masa depan desain akan sangat berbeda. Itu akan online, kolaboratif dan sangat sederhana.”

Perkins mendapat ide untuk mengambil langkah berikutnya dan menciptakan produk baru yang hebat. Pada saat itu, itu hanya mimpi; dia dan Cliff Obrecht, salah satu pendiri perusahaan, hanyalah mahasiswa pada saat itu tanpa dana dan tanpa pengetahuan teknis atau kewirausahaan yang diperlukan untuk menciptakan produk dan perusahaan.

Namun, yang dimiliki Melanie dan teman sekaligus teman kuliahnya (sekarang suami) itu adalah tekad. Mereka mengambil risiko dan menciptakan startup desain pertama mereka yang disebut Fusion Books. Itu adalah platform online yang mudah untuk merancang buku tahunan sekolah menengah. Itu ternyata sukses, dan memberi mereka sayap untuk langkah berikutnya: Canva.

Namun, mereka membutuhkan dana. Menemukan orang yang tepat untuk keduanya membutuhkan waktu dua tahun tetapi selalu ada banyak penolakan bagi pengusaha di masa-masa awal mereka.

“Tetapi setiap kali kami mendapat pertanyaan sulit atau alasan mengapa orang tidak mau berinvestasi, kami tetap fokus pada apa yang bisa kami ubah. Anda hanya perlu terus berjalan. Hal normal yang harus dilakukan setelah ‘tidak’ ke-100, ke-80, atau bahkan ke-20 Anda adalah berhenti, tetapi Anda hanya perlu bertahan.”

Orang kunci dalam meluncurkan Canvas adalah Cameron Adams, mantan karyawan Google yang membawa keahlian teknis yang mereka butuhkan.

Sebagai hasil kerja sama mereka, Perkins dan Obrecht jatuh cinta. Hari ini mereka menikah dan terus bekerja sama di Canva. Melanie Perkins dan suaminya ingin berbuat baik sebanyak mungkin dengan uang mereka.

“Milyaran demi miliaran dolar lebih dari yang dibutuhkan siapa pun sepanjang hidup mereka dalam jangka Panjang. Kami benar-benar merasa itu adalah tanggung jawab besar, yang sangat membebani kami, dan melakukan yang terbaik yang bisa kami lakukan adalah sesuatu yang banyak kami pikirkan.”

Menyumbangkan

Selain berusaha berbuat baik dengan cara mereka menjalankan bisnis mereka (dijelaskan dalam posting di situs Canva), mereka berencana untuk menyumbangkan sebagian besar kekayaan mereka kepada orang yang membutuhkan.

“Sesuatu yang sangat menyentuh kita adalah ketidaksetaraan. Ada 711 juta orang yang hidup dalam kemiskinan ekstrem dengan pendapatan kurang dari $1,90 per hari, yang berarti mereka harus membuat keputusan yang tak terduga antara kebutuhan dasar manusia, untuk diri mereka sendiri dan keluarga mereka.”

Meskipun ada banyak cara untuk mengatasi masalah ini, salah satu pendiri Canva telah memutuskan untuk bekerja dengan Yayasan Give Directly untuk menyumbang langsung kepada orang yang membutuhkan, yang memungkinkan penerima untuk membeli apa yang mereka butuhkan, dan memiliki sumber pendapatan yang konsisten dan dapat diprediksi, yang memungkinkan mereka untuk berinvestasi pada diri mereka sendiri dan anak-anak mereka.

Program percontohan akan terdiri dari mendistribusikan $ 10 juta kepada orang-orang yang membutuhkan di Afrika Selatan, menggunakan pembayaran seluler untuk menjangkau mereka yang membutuhkan. Ini mencerminkan sikap pasangan itu terhadap kekayaan mereka yang kekurangan.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Konten AI, Mengenal Risiko Gambar Buatan yang Dianggap Sebagai Fitur Asli

Ketika Pola Mahjong Ways Dibahas Melalui Live Streaming, Memahami Pengaruh Komentar Penonton terhadap Persepsi Hasil

Shio Anjing dan Makna Kesetiaan dalam Tradisi Tiongkok, Mengenal Hubungannya dengan Komunitas Gates of Olympus

Penggunaan AI untuk Membandingkan RTP Permainan Digital, Mengapa Data dari Sumber Berbeda Tidak Selalu Setara

Mengapa Simbol yang Hampir Sama pada Starlight Princess Bisa Memicu Anggapan tentang Pola Tersembunyi

Shio Ular Kayu dan Filosofi Perubahan, Memahami Perbedaan Tafsir Budaya dengan Mekanisme Fortune Dragon

Riwayat Putaran Mahjong Wins 3 dalam Bentuk Grafik, Mengapa Visualisasi Data Bisa Menimbulkan Tafsir Berbeda

Fenomena Klaim Pola Terbaru Gates of Olympus di Media Sosial, Mengenal Pentingnya Bukti dan Konteks Informasi

Pengaruh Animasi Berkecepatan Tinggi pada Mahjong Ways 2, Memahami Hubungan Gerakan Visual dengan Perhatian Pengguna

Ketika Chatbot AI Menafsirkan Angka Keberuntungan Shio, Mengenal Batas Penjelasan Budaya dan Prediksi Statistik

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital