Home BERITA TERKINI Ketakutan Warga Minoritas agama dan Wanita pada Kekuasaan Taliban dan Kelompok Ekstremis...

Ketakutan Warga Minoritas agama dan Wanita pada Kekuasaan Taliban dan Kelompok Ekstremis lain di Afghanistan

0
Siswa perempuan saat belajar di sebuah kelas di Kandahar tahun 2002. (Crux Now)

KABUL, Pena Katolik – Kehadiran militer Amerika selama 20 tahun di Afghanistan membawa stabilitas dan mengakhiri status Afghanistan sebagai tempat perlindungan teroris. Tetapi keluarnya Tentara Amerika yang penuh gejolak telah membuka ketakutan akan masa depan, terutama bagi minoritas agama dan Wanita. Nasib mereka menjadi tak menentu di tangan Taliban dan ekstremis agama lainnya.

“Situasi di Afghanistan sangat buruk bagi minoritas, karena Taliban ingin memaksakan perpaduan tradisi Pashtun lokal mereka dengan visi fundamentalis mereka tentang hukum Syariah Islam, tidak hanya pada kelompok etnis yang beragam di negara itu, seperti Syiah Hazari, tetapi juga pada wanita. dan anak-anak di seluruh negeri,” kata Francesco Zannini, profesor emeritus di Institut Kepausan untuk Studi Arab dan Islam Roma.

Minoritas sudah menerima perlakuan didiskriminasi ini sejak awal. Taliban ingin mereka berada di bawah interpretasi agama seturut tafsiran mereka.

“Tetapi beberapa kelompok dapat mempertahankan diri karena pegunungan yang memisahkan mereka, menciptakan semacam penghalang. Mereka memiliki tradisi mereka sendiri, yang berbeda dengan tradisi Taliban,” kata Zannini.

Taliban akan selalu berkonflik dengan minoritas. Akan ada perang berkelanjutan antara negara bagian Pashtun dan kelompok minoritas lainnya, yang akan terus mempertahankan diri. Selain itu, “ada orang Afghanistan yang telah mengembangkan semacam pemahaman Barat tentang demokrasi, terutama ditemukan di Kabul dan beberapa kota

“Akan ada periode ketidakstabilan yang panjang. Yang maksimal yang bisa mereka capai adalah konfederasi berbagai suku dan etnis. Tapi ini bukan yang diinginkan Taliban.”

Baru-baru ini, seorang juru bicara Taliban bersumpah untuk menghormati hak-hak masyarakat dan mengizinkan perempuan bekerja dalam kerangka hukum Islam, tetapi apa artinya dalam praktiknya masih belum jelas. Sementara itu, ada laporan tentang pria dan anak laki-laki yang terbunuh di desa-desa dan anak perempuan berusia 12 tahun diambil sebagai “pengantin”, yang dianggap Taliban sebagai rampasan perang.

Taliban menganut Islam Deobandi, yang ditelusuri kembali ke abad ke-19 kolonial India di bawah dua ulama Muslim radikal, Maulana Muhammad Qasim Nanautawi dan Maulana Rashid Muhammad Gangohi. Mereka berusaha untuk mengindoktrinasi pemuda Muslim dengan bentuk Islam yang keras dan kaku yang berkembang menjadi militansi terhadap non-Muslim serta memerangi sekularisme dan kolonialisme.

Deobandi Islam menjunjung tinggi Syariah Muslim Sunni dan bekerja untuk pendirian Kekhalifahan Islam sebagai jalan menuju keselamatan. Praktik Islam ini ada sejak abad ke-7. Ideologi ini juga percaya bahwa perang suci global adalah tugas untuk melindungi Muslim di seluruh dunia.

Selama invasi Soviet ke Afghanistan pada tahun 1979, dana untuk sekolah agama atau madrasah Deobandi, berasal dari Arab Saudi dan Amerika Serikat. Saudi mendorong interpretasi fundamentalis mereka sendiri tentang Islam – Wahhabisme – di dalam sekolah-sekolah ini, menurut Thomas Hegghammer, Pakistan mendukung militansi Deobandi untuk memerangi Uni Soviet di Afghanistan dan India di Kashmir. Pakistan telah memberikan perlindungan kepada gerilyawan Taliban di berbagai waktu.

Afiliasi Negara Islam di Afghanistan, yang dikenal sebagai Negara Islam Khorasan, adalah musuh nyata Taliban, yang anggotanya mereka anggap “terlalu liberal”, “murtad” yang meninggalkan perang suci untuk penyelesaian damai dengan AS.

Negara Islam Khorasan, yang mengaku bertanggung jawab atas serangan mematikan 26 Agustus di bandara Kabul, bermunculan di provinsi Khorasan, Afghanistan timur setelah apa yang disebut militan Negara Islam menyerang Irak dan Suriah pada 2014-15. Mereka kemudian memulai serangan terhadap pasukan AS di Afghanistan. Tetapi para ekstremis juga menargetkan otoritas Afghanistan, Taliban, minoritas agama, termasuk Muslim Syiah dan Sikh, dan organisasi bantuan. PBB memperkirakan ada 1.500-2.200 pejuang semacam itu, dengan sel-sel di Kabul.

Negara Islam Khorasan ingin mendirikan kekhalifahan Islam di Asia Tengah dan Selatan. Mereka telah membunuh wanita Afghanistan yang tengah hamil dan menyerang sekolah putri Kabul pada musim semi lalu. Peristiwa itu menewaskan sedikitnya 68 orang.

Pengamat mengatakan Taliban akan membutuhkan bantuan dan keuangan Barat, mendorong petinggi politiknya untuk menghadirkan citra yang tidak terlalu ekstrem kepada dunia, tetapi kekhawatiran tetap ada atas tindakan yang diambil oleh para pemimpin militernya atau pemuda Taliban yang tidak terlatih terhadap minoritas agama, wanita, dan anak perempuan. Krisis kemanusiaan baru di Afghanistan juga sedang terjadi, dengan hingga setengah juta diperkirakan akan melarikan diri pada akhir tahun.

“Kelompok rentan tidak hanya mencakup perempuan dan anak perempuan, tetapi laki-laki dari segala usia. Akan ada penggambaran ke Barat semacam Taliban ‘jinak’ sebagai pemerintah di Afghanistan,” kata Merwyn De Mello, salah seorang aktvis sosial yang bekerja di Afghanistan selama tiga tahun belakangan.

“Taliban tidak homogen. Beberapa bahkan membawa anak perempuan mereka ke sekolah bawah tanah di Afghanistan,” kata De Mello.

Namun Merwyn mengatakan komunitas Syiah Hazara sangat rentan terhadap serangan di Kabul dan bahkan di dataran tinggi tengah.

“Minoritas itu pasti akan selalu tertindas. Mereka akan terpengaruh tergantung pada bagaimana komunitas internasional terlibat dengan Taliban. Semakin banyak hubungan permusuhan dengan Barat, semakin banyak target komunitas Hazara — mereka akan menjadi contoh. Namun, kuncinya adalah hubungan lokal dengan Taliban,” tambahnya.

De Mello memperingatkan bahwa “kekuatan Barat akan terlibat dalam kelompok bersenjata lokal untuk mengembangkan perlawanan terhadap Taliban. Jadi, kelompok yang paling rentan akan terkena dampaknya.

Sementara itu, Institut Kebebasan Beragama yang berbasis di Washington, D.C. mengatakan dalam sebuah komentar baru-baru ini bahwa “penganiayaan Kristen yang meluas di Afghanistan di bawah Taliban pada 1990-an tidak pernah berhenti”. Nina Shea, direktur Pusat Kebebasan Beragama Institut Hudson, mengatakan bahwa Taliban membunuh orang Kristen.

Banyak pihak mendesak pemerintahan Biden dan para pemimpin dunia “untuk bertindak segera untuk melindungi kehidupan yang paling rentan — minoritas agama yang dihina oleh Taliban karena keyakinan mereka. Hal ini menunjuk pada ancaman penangkapan sistematis, penyiksaan, perbudakan, dan eksekusi secara publik oleh Taliban.

“Banyak yang mengungsi, meringkuk ketakutan, atau mencari cara untuk melarikan diri. ‘Surat ancaman’ resmi telah dikirim oleh Taliban kepada minoritas agama yang memperingatkan tindakan keras yang akan datang,” kata Lauren Homer, seorang pengacara internasional Anglikan tentang masalah kebebasan beragama.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?