Home BERITA TERKINI Rumah Kasih bagi Pasien Covid-19

Rumah Kasih bagi Pasien Covid-19

0
Pelayanan pusat Isoman di Syantikara Yogyakarta.(Syantikara/Caritas Indonesia)

YOGYAKARTA, Pena Katolik – Wisma Syantikara sudah lama dikenal sebagai asrama bagi mahasiwa putri dari berbagai daerah yang kuliah di Yogyakarta. Di masa pandemi Covid-19, wisma ini menjadi salah satu lokasi pusat isolasi mandiri (isoman) yang diinisiasi Keuskupan Agung Semarang.

Pengelola Wisma Syantikara, Sr. Brigitta, CB menjelaskan bahwa wisma ini menyediakan 165 kamar untuk isolasi mandiri dengan dukungan beberapa relawan yang berlatar belakang dokter dan perawat, serta tersedia tim keamanan dan transportasi yang siap 24 jam.

“Penyiapan fasilitas isoman di Syantikara tentu tidak dapat dijalankan seorang diri. Kami juga dibantu oleh para relawan dari beragam latar belakang, terutama dari bidang medis,” ujar Sr. Brigitta.

Kendala saat seseorang ingin mendapatkan fasilitas isoman adalah pendaftaran yang berbelit. Namun demikian, pengelola menyiapkan sistem pendaftaran yang disematkan di laman web: cb.berbagiberkat.org. Siapa saja yang ingin dirawat di tempat ini, dapat langsung mendaftar melalui laman itu. Agus Wijanarka, seorang dokter yang turut terlibat pelyanan di wisma itu, mengatakan bahwa setiap orang yang terindentifikasi terjangkit Covid-19 dapat mendaftar. Fasilitas ini terbuka bagi siapa saja. Menurutnya, meskipun pasien berasal dari tempat yang cukup jauh dari lokasi Wisma Syantikara, masih dimungkinkan untuk mendapat perawatan di sini.

Di Wisma Syantikara, fokus pelayanan adalah untuk pasien dengan gejala ringan dan tanpa gejala. Agus mengatakan, sejauh ini pelayanan berjalan dengan baik dan berhasil memulangkan 16 pasien dalam kondisi telah sembuh.

Pelayanan Rohani dan Perizinan

Setiap pasien yang menjalani perawatan di Wisma Syantikara tidak hanya akan mendapat pelayanan medis, melainkan juga sapaan-sapaan rohani dan spiritual. Pasien akan diajak untuk berdoa, mendengar renungan, dan sharing bersama. Semua kegiatan ini diadakan lewat aplikasi Zoom.

Sr. Brigitta menyampaikan, untuk memfasilitasi pelayanan rohani ini, pihaknya telah meminta kesediaan biarawan dan biarawati yang berdomisili di Yogyakarta. Apabila belum ada petugas yang mendampingi dalam pelayanan rohani ini, maka pengelola akan memutarkan musik dari media audio yang tersedia di setiap kamar.

“Kami memberikan sapaan melalui Zoom. Dengan fasilitas ini, petugas akan membawakan renungan rohani agar pasien juga mendapat peneguhan secara spiritual dan rohani. Kesempatan ini juga diisi dengan sharing pengalaman dari pasien selama menjalani masa-masa penyembuhan,” ujar Sr. Brigitta.

Butuh usaha keras untuk dapat mewujudkan shelter isoman ini. Agus menuturkan, komunikasi dengan pihak-pihak terkait, yaitu pemerintah dan fasilitas pelayanan kesehatan di wilayah Yogyakarta juga dilakukan. Ia menekankan, penting untuk dilakukan pengurusan izin kepada pemerintah sebelum memulai pusat isoman ini.

“Kami mengusahakan perizinan dari pihak pemerintah, agar kami juga mendapat akses untuk fasilitas kesehatan dan ini penting. Sehingga bila ada pasien yang memiliki gejala berat, kami dapat segera merujuknya,” ujar Agus.

Karya Belarasa

Keuskupan Agung Semarang (KAS) telah membentuk Satgas Covid-19, dari tingkat keuskupan hingga komunitas basis yang dipimpin langsung oleh Vikjen KAS Romo Edy Purwanto. Tempat-tempat isolasi mandiri dalam wilayah Kesukupan Agung Semarang diantaranya adalah, Wisma Syantikara Yogyakarta yang dikelola para Suster Carolus Borromeus, Wisma Nazaret, Semarang, yang dikelola Romo Efendi, Pusat Studio Audio Visual Kaliurang, Yogyakarta, yang dipimpin Romo Murti, SJ.

Direktur Karina Keuskupan Agung Semarang (Karina KAS), Romo Martinus Sutomo mengatakan, sejauh ini Karina KAS sifatnya mendukung pembentukan fasilitas-fasilitas isoman di setiap komunitas-komunitas akar rumput.

“Karina terbuka untuk memberi bantuan pelaksanaan pusat-pusat isoman,” ujar imam Keuskupan Agung Semarang itu.

Romo Tomo melanjutkan, di Kevikepan Semarang, fasilitas isoman yang didirikan di Wisma Nazaret, adalah hasil kerja sama dengan Unika Soegijapranata serta para relawan, dan sudah dibuka sejak 2 Agustus 2021. “Pembentukan fasilitas isoman di Semarang dilakukan dengan belajar dari apa yang sudah dilakukan di Syantikara,” ujar Romo Tomo.

Di Wisma Nazaret juga tersedia tim psikososial, pendampingan medis, psikologi, dan rohani yang akan menyapa pasien melalui fasilitas Zoom. Cara ini dilakukan untuk mengurangi kontak langsung. Di samping itu, mereka yang melakukan isoman juga membersihkan kamar, termasuk menyemprotnya dengan desinfektan secara mandiri dengan alat-alat yang sudah disediakan.

Saat ini, Wisma Nazaret sedang meningkatkan sistem pelayanan untuk pendaftaran pasien secara daring. Romo Tomo mengatakan, Gereja KAS mendorong pelibatan orang muda di paroki-paroki, dan sejauh ini ada 35 relawan dari orang muda Katolik (OMK) yang terlibat.

Dalam pertemuan jaringan nasional Caritas Indonesia pada 4 Agustus 2021, Direktur Caritas Indonesia, Romo Fredy Rante Taruk, juga menyampaikan, bahwa untuk mendukung pembentukan shelter isoman, Caritas Indonesia menyediakan Buku Panduan Isolasi Mandiri. Ia berharap, panduan ini dapat menjadi tuntunan bagi setiap Caritas di keuskupan agar dapat memaksimalkan pelayanan kepada para pasien Covid-19.

“Tim Caritas Indonesia yang memfasilitasi beberapa perwakilan dari jaringan nasional Caritas Keuskupan telah menyusun Panduan Isolasi Mandiri. Saya berharap ini dapat menjadi panduan bagi kita semua untuk lebih meningkatkan pelayanan,” ujar Romo Fredy.

Beberapa shelter atau pusat isolasi mandiri (isoman) yang sudah dibuka di beberapa keuskupan, misalnya di Keuskupan Agung Semarang dan Keuskupan Agung Jakarta, menurut Romo Fredy sungguh menjadi wujud peran jaringan Caritas dalam upaya mengatasi pandemi Covid-19.

Sambil mengingatkan kembali pesan Paus Benediktus XVI dalam Ensiklik Deus Caritas Est, Romo Fredy menekankan, bahwa sebagai Gereja, umat Allah harus mengedepankan kasih dalam setiap karya pelayanan. “Paus Benediktus XVI, lewat Deus Caritas Est. ‘Allah adalah kasih’ mendorong setiap bentuk pelayanan Gereja juga berlandas atas kasih. Pelayanan Gereja, tak lain selalu bersumber dari pribadi Allah sendiri,” ujarnya.

Dalam situasi pandemi ini, solidaritas belarasa tetap patut dikembangkan dengan menyambut baik setiap bantuan dan usaha pemulihan. Ia menambahkan, bahwa kesediaan untuk terlibat dalam pelayanan yang muncul dari kalangan Orang Muda Katolik, akan menjadi salah satu kekuatan Gereja dalam pelayanan untuk mengatasi pandemi Covid-19 di Indonesia ini. (A. E. Sugiyanto/Martin Dody)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?