Home VATIKAN Paus tolak pengunduran diri Kardinal Marx: ‘Lanjutkan sebagai Uskup Agung Munich’

Paus tolak pengunduran diri Kardinal Marx: ‘Lanjutkan sebagai Uskup Agung Munich’

0
Paus Fransiskus bersama Kardinal Reinhard Marx - foto arsip
Paus Fransiskus bersama Kardinal Reinhard Marx – foto arsip

“Jika Anda tergoda berpikir bahwa dengan menegaskan misi Anda dan tidak menerima pengunduran diri Anda, Uskup Roma ini (saudara Anda yang mengasihi Anda) tidak memahami Anda, pikirkan apa yang Petrus rasakan di hadapan Tuhan ketika, dengan caranya sendiri, dia menyampaikan pengunduran dirinya,” dengan menampilkan dirinya sebagai orang berdosa, dan menerima jawaban, “Gembalakanlah domba-dombaku.”

Dengan gambaran di atas Paus Fransiskus mengakhiri surat yang menolak pengunduran diri yang diajukan oleh Uskup Agung Munich dan Freising Kardinal Reinhard Marx. Dalam surat kepada Paus tertanggal 21 Mei, yang kemudian dipubliksikan, Kardinal Jerman itu menjelaskan alasan sikapnya. Dia mengatakan dia telah meminta Paus untuk mundur dari kepemimpinan Keuskupan Jerman karena skandal pelecehan di Jerman dan tanggapan dari keuskupan, yang dia anggap tidak cukup.

Paus menanggapi dengan suratnya sendiri, yang ditulis dalam bahasa Spanyol dan diterbitkan dalam bahasa Spanyol dan Jerman oleh Kantor Pers Takhta Suci hari Kamis, 19 Juni. Dalam surat itu, Paus berterima kasih kepada Kardinal Marx atas “keberanian Kristen yang tidak takut akan salib, yang tidak takut dipermalukan di hadapan realitas dosa yang luar biasa.” Paus ingat bahwa “seluruh Gereja berada dalam krisis karena masalah pelecehan,” dan mempertahankan bahwa “Gereja saat ini tidak dapat mengambil langkah maju tanpa mengatasi krisis ini” karena “politik burung unta tidak mengarah ke mana-mana, dan krisis harus ditangani dengan iman Paskah kita. Sosiologi dan psikologi tidak berguna.” Oleh karena itu, lanjut Paus, “menghadapi krisis, secara pribadi dan komunal, adalah satu-satunya cara yang bermanfaat, karena kita tidak keluar dari krisis sendirian tetapi dalam komunitas.”

Paus setuju dengan deskripsi krisis yang diusulkan Kardinal Marx dalam suratnya, “Saya setuju dengan Anda dalam menggambarkan sejarah menyedihkan dari pelecehan seksual, dan cara Gereja menanganinya sampai saat ini, sebagai sebuah malapetaka. Untuk menyadari kemunafikan ini dalam cara menjalani iman kita adalah sebuah anugerah, itu adalah langkah pertama yang harus kita ambil. Kita harus memiliki sejarah, baik secara pribadi maupun sebagai komunitas. Kita tidak bisa tetap acuh tak acuh terhadap kejahatan ini. Mengangkatnya berarti menempatkan diri kita dalam krisis.”

Memang benar, lanjut Paus, “bahwa situasi sejarah harus ditafsirkan dengan hermeneutika waktu terjadinya, tetapi ini tidak membebaskan kita dari mengambil kepemilikan atas mereka dan menganggapnya sebagai sejarah ‘dosa yang menimpa kita’.” karena itu, lanjut Paus, “menurut saya, setiap uskup Gereja harus menanggungnya sendiri dan bertanya pada dirinya sendiri: apa yang harus saya lakukan dalam menghadapi bencana ini?”

Paus mengenang “mea culpa” yang sudah berulang kali “dihadapkan dengan begitu banyak kesalahan sejarah masa lalu.” Hari ini, Paus menjelaskan, “Kami diminta untuk melakukan reformasi, yang dalam hal ini, tidak terdiri dari kata-kata tetapi dalam sikap yang memiliki keberanian untuk menghadapi krisis, untuk menerima kenyataan apa pun konsekuensinya. Dan setiap reformasi dimulai dari diri sendiri. Reformasi dalam Gereja dilakukan oleh pria dan wanita yang tidak takut memasuki krisis dan membiarkan diri mereka direformasi oleh Tuhan.”

Ini, kata Uskup Roma itu “adalah satu-satunya cara, jika tidak kita tidak lebih dari ‘ideolog reformasi’ yang tidak segera mempertaruhkan daging mereka sendiri,” seperti yang Yesus lakukan, “dengan hidup-Nya, dengan kisah-Nya, dengan daging-Nya di kayu salib.” Dan ini, Paus akui, “adalah cara, cara yang engkau sendiri, saudaraku, ambil dalam menyampaikan penolakanmu,” karena “mengubur masa lalu tidak membawa kita kemana-mana. Keheningan, kelalaian, memberikan terlalu banyak bobot pada prestise institusi hanya mengarah pada kegagalan pribadi dan sejarah.”

Paus Fransiskus mengatakan “mendesak” untuk mengizinkan “Roh Kudus membawa kita ke padang gurun kehancuran, ke Salib dan kebangkitan. Itulah cara Roh Kudus yang harus kita ikuti, dan titik awalnya adalah pengakuan yang rendah hati: Kita telah berbuat salah, kita telah berdosa.”

Dalam suratnya, Paus menegaskan, “Baik jajak pendapat maupun kekuatan institusi tidak akan menyelamatkan kita. Kita tidak akan diselamatkan oleh gengsi Gereja kita, yang cenderung menyembunyikan dosa-dosanya; kita tidak akan diselamatkan oleh kekuatan uang atau opini media (terlalu sering kita terlalu bergantung pada mereka). Kita akan diselamatkan dengan membuka pintu bagi satu-satunya yang dapat [menyelamatkan kita], dan dengan mengakui ketelanjangan kita: ‘Aku berdosa,’ ‘kita berdosa …’ dan dengan menangis, dan terbata-bata, semampu kita, ‘Tinggalkan aku, karena aku orang berdosa,’ warisan yang ditinggalkan Paus pertama kepada para Paus dan para Uskup Gereja.”

Dengan melakukan itu, jelas Paus, “kita akan merasakan bahwa rasa malu yang menyembuhkan yang membuka pintu belas kasih dan kelembutan Tuhan yang selalu dekat dengan kita,” Paus juga mengatakan bahwa dia menghargai akhir dari surat Marx dan kesediaannya untuk terus “menjadi imam dan uskup Gereja ini,” serta berkomitmen untuk pembaruan spiritual.

“Dan inilah jawaban saya, saudaraku yang terkasih,” Paus mengakhiri. “Lanjutkan seperti usul Anda, tetapi sebagai Uskup Agung Munich dan Freising. Seraya mengenang bahwa Uskup Roma, Penerus Petrus yang telah mengatakan kepada Yesus, ‘Pergilah daripadaku, karena aku orang berdosa,’ bisa memahaminya dengan baik, dan mengajaknya untuk mendengarkan jawaban yang diberikan orang Nazaret itu kepada Pangeran para Rasul, “Peliharalah domba-dombaku.”(PEN@ Katolik/paul c pati/Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version