Home MANCANEGARA Paduan suara 1000 anggota dan Komuni Pertama akan buka Kongres Ekaristi Internasional

Paduan suara 1000 anggota dan Komuni Pertama akan buka Kongres Ekaristi Internasional

0

International-eucharistic-congressKongres Ekaristi Internasional di Budapest, Hongaria, akan dibuka September 2021 dengan paduan suara berkekuatan 1000 penyanyi serta Komuni Pertama dengan jumlah “besar”, demikian pengumuman Penyelenggara Kongres Ekaristi Internasional ke-52 saat merilis rincian baru program acara 5-12 September itu. Kongres itu semula dijadwalkan berlangsung tahun 2020 tetapi ditunda hingga 2021 karena pandemi virus corona.

Pada konferensi pers 13 Mei di ibu kota Hongaria itu, tuan rumah menekankan pentingnya keputusan Paus Fransiskus untuk merayakan Misa penutupan di Lapangan Pahlawan kota. “Ada pesan kuat kunjungan Bapa Suci karena 21 tahun lalu terakhir kali Paus, yang saat itu, Santo Paus Yohanes Paulus II, menghadiri Kongres Ekaristi Internasional di Roma,” tegas pernyataan pers itu.

“Tahta Suci biasanya diwakili duta atau wakil apostolik pada acara global semacam itu, dan paus biasa menyapa para peziarah dalam pesan video,” demikian pernyataan itu seraya menambahkan bahwa kongres itu akan dimulai hari Minggu, 5 September, pukul 15.00 waktu setempat, di Lapangan Pahlawan dengan upacara pembukaan termasuk penampilan paduan suara dengan 1000 penyanyi itu.

Menurut penyelenggara, Misa pembukaan, yang akan dirayakan oleh wakil kepausan pukul 16.00 di lapangan itu untuk menghormati para pemimpin nasional Hongaria, akan dihadiri para siswa dari sekolah Katolik Hongaria dan “banyak orang akan ambil bagian dalam Komuni Pertama” dalam Misa itu.

Senin, 6 September, acara lima hari itu akan dimulai di tempat kongres utama, Pusat Pameran dan Kongres Hungexpo Budapest. Program acara itu mencantumkan para kardinal dari lima benua sebagai pemimpin kongres untuk doa pagi, katekese, kesaksian, dan lokakarya.

Pembicara yang sudah dijadwalkan adalah Kardinal Charles Maung Bo dari Burma, pensiunan Kardinal Robert Sarah dari Vatikan, Kardinal Louis Raphaël Sako dari Irak, Kardinal Oswald Gracias dari India, Kardinal John Onaiyekan dari Nigeria, dan Kardinal Gérald Lacroix dari Kanada. Pembicara yang akan menempuh jarak paling jauh untuk datang ke acara itu, menurut penyelenggara, adalah Uskup Agung Cebu Mgr José Palma, yang akan terbang dari Filipina.

Hongaria memiliki populasi 9,8 juta, 62% di antaranya beragama Katolik. Negara yang berbatasan dengan Austria, Serbia, Kroasia, Slovenia, Rumania, Ukraina, dan Slovakia itu terakhir kali menjadi tuan rumah Kongres Ekaristi tahun 1938.

Akan ada juga banyak acara lain di sekitar kongres. Simposium teologi akan berlangsung 2-4 September di Esztergom, kota di Hongaria utara yang merupakan tempat kedudukan Primata Hongaria. Tanggal 4 September, konser yang merayakan dialog Yahudi-Kristen akan diadakan di Sinagoga Jalan Dohány Budapest. Sejumlah konser malam akan berlangsung selama kongres.

Penyelenggara menyoroti tata perayaan perdana Misa dalam bahasa Romani yang akan berlangsung dalam Misa di Basilika Santo Stefanus. Tata perayaan Misa itu diciptakan oleh komposer muda Patrik Gergő Oláh. Orang Romani yang nomaden secara tradisional adalah minoritas terbesar di Hongaria.

Pameran bertema penganiayaan anti-Kristen juga akan dibuka bekerja sama dengan Hungary Helps, program bantuan kemanusiaan negara itu untuk umat Kristen yang teraniaya, dan Museum Nasional Hongaria. Acara-acara di Hungexpo akan berlangsung menjelang akhir pekan 11-12 September, pada dua hari terakhir kongres itu.

Hari Sabtu, Kardinal Péter Erdő dari Esztergom-Budapest akan rayakan Misa di Lapangan Kossuth, tempat Gedung Parlemen Hongaria yang spektakuler berdiri. Misa itu akan diikuti prosesi cahaya lilin ke Lapangan Pahlawan. Kardinal itu mengatakan kepada CNA di bulan Februari bahwa dia yakin kongres itu akan menjadi “tanda harapan besar bagi umat Katolik di seluruh dunia” menyusul pandemi.

Paus Fransiskus dijadwalkan menjadi selebran utama Misa penutupan di Lapangan Pahlawan, pukul 11:30, 12 September.

“Selain orkestra Opera Hongaria beranggotakan 120 orang, akan juga tampil Paduan Suara Opera dan Paduan Suara Besar dengan 2.080 penyanyi yang datang dari seluruh penjuru Hongaria,” kata penyelenggara.(PEN@ Katolik/paul c pati/Catholic News Agency)

 

Penyelenggara Kongres Ekaristi Internasional ke-52 dalam konferensi pers di ibu kota Hongaria, Budapest, 13 Mei 2021. IEC 2020

 

 

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami